第359章 測
暗黑亂世:刷刷刷爆神裝 作者:好異 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【突破任務1:突破100級\/進階,達到101級\/超凡;獎勵:修元術】
【突破任務完成條件:擁有氏族血脈;可消耗氣血最低1000;契合度最低10;強度最低100】
【突破被動消耗氣血1000,剩餘氣血不足時,需複活完成修元術運轉】
這是原本的突破任務1,而現在,大不同:
【突破任務1完成條件:完成進階任務;擁有氏族血脈;可消耗氣血最低1000;契合度最低10;強度最低100】
【進階任務:選擇常駐地,進階生命體】
【常駐地達成條件:在同一地區保持上線狀態240小時】
【在常駐地,每1小時可進階生命體1次,消耗經驗值1000,概率進階失敗,每失敗10次,消耗增加經驗值1000,無次數上限】
【進階開始後,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的生命體數量,每2000個生命體,增加成功概率1%,最多增加50%;進階失敗後,在常駐地停留每24小時,增加成功概率1%,最多增加50%】
24小時為1天,240小時為10天,達成50%的概率,需要10萬個生命體。
據論壇大佬緊急測試,家禽寵物,都能算作生命體,不要求是否神賜者。
但,10萬個生命體,最少也是養雞場之類,小村麵積,足以建設養殖場。
這就要求,就算一個人玩,也得建設生存資源,不能整天想著掠奪打殺。
不想玩經營策略,到大村,最少10天達成常駐,進階失敗,還會呆更久。
大村一般都能有10萬居民,100級,無煉體術的,也基本都在大村刷怪。
此項更新,意在推動各地區基礎資源運轉,就是培養基礎,增加保有量。
npc不下線,可忽略。單論玩家,集中到大村,或培養其它生命體,最少10天,這還不算下線時間,若歸入算,保持上線狀態240小時,大概得20天。
且,進階不限次數,突破失敗,還得繼續停留,直到額外加滿50%概率,再歸入下線時間算,大概100天!前後加起來,120天左右,才能100%突破。
但,這一點,顯然不可能,玩家長久不能突破,肯定退遊。50%的概率,不算難達成,每1小時嚐試1次,運氣再差,還能一直失敗?概率值是否虛假,不好說,核心目的是為培養基礎資源,並推動神賜者,將資源帶去各地發展。
10天的常駐地停留,足夠加速運轉過程,若停留過久,當地怕是會戰亂。
如果真想一個人玩,避世社恐,不去大村,不養雞養魚,不玩經營策略,呆在某個犄角旮旯看風景,也行。達成常駐地條件,保持上線50天,也能增加到50%的概率,無上限嚐試突破後,總能成功。
這似乎是給神賜npc,和那些沒有進入大地圖的玩家,設置的保底規則。
總之,新的突破任務1,會促使玩家和神賜npc,大量集中到同一地區。
要達成遊戲官方說的,讓玩家分散到無人煙的小地方,還需要其它規則。
首先,最核心,也是玩家最需要的:天賦。
有天賦,等同白得半件或一件神裝的屬性。
遊戲公測已經快滿一年,此時才開放天賦,算是很晚,更別說還有天命。
官方網站資料庫,今日.上線天賦詞典,包含至今玩家接觸到的所有天賦。至於聽說過,但沒親眼見過,或隻在某地記錄、不完全等等,暫時都不計入。
隻有玩家親眼見過,屬於現實與虛擬接觸,數據產生交互,才會有記錄。
按論壇大佬所說,虛擬世界早在公測前,已經演化無數年,天賦和天命,隱藏與未知的,不知多少,遊戲官方並不知道演化結果,需要玩家接觸互動。
天賦詞典初版顯倉促,隻作統計,按名稱排序,未將天賦分類,沒有標明出自何地,哪些更強,哪些是氏族專屬,哪些源自某天命,甚至專屬某個人。
ai回答稱:“每個天賦,都有專屬能力,現在作用不大,未來不一定。”
就是說,氣損、氣滯、氣陷、氣崩……這類明顯是一層層進階天賦的,也都不分強弱。無非是,每個天賦,在專屬其能力的等階,有特定效果,不比其它天賦弱,隻是等級提升太容易,演化世界無數年後,高階天賦早已爛大街。
對npc來說,現在是遊戲末期,快要關服;對玩家來說,現在剛剛開始。
天賦詞典未標明強弱,但遊戲官方卻稱:“更優秀的天賦,更難獲取。”
這就是天賦測試,調控玩家分散開,促使各類資源,用於發展地區經濟。
具體規則,遊戲係統已有查詢功能,如下:
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,1至100級,每10級,獲得1個天賦,總數上限10個;每段10級,每提升1級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每10級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,101至1000級,每100級,獲得1個天賦,總數上限10個;每段100級,每提升10級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每100級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,1001至2500級,每300級,獲得1個天賦,總數上限5個;每段300級,每提升30級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每300級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,2501至4100級,每400級,獲得1個天賦,總數上限4個;每段400級,每提升40級,有10%的概率獲得天賦,概率值累加,達到每400級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,4101至1萬級,每6000級,概率獲得1個天賦,總數上限1個;每段6000級,每提升1000級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每6000級的規則,60%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,1至1萬級,可獲得天賦總數上限標準為30個;特殊神賜者除外,可在每個階段,獲得能力相應的天賦數量】
【依原規則設定,神賜者使用煉體術,1至100級、101至1000級,按煉體術數值計算概率,減少獲得天賦總數上限。1階煉體術減少1個;2階煉體術減少2個;3階煉體術減少3個;4階煉體術減少4個;5階煉體術減少5個;6階煉體術減少6個;7階煉體術減少7個;8階煉體術減少8個;9階煉體術減少9個】
【依原規則設定,神賜者使用煉體術,1001至2500級、2501至4100級,4101至1萬級,獲得天賦總數上限不受影響】
原規則,即平均真神設計的規則。係統現在稍有智能,但竟回答到1萬級。
巧巧記錄,極震驚,說明,玩家已接觸過1萬級的強者,或許就在戰爭區。
有煉體術,如1至100級,每個10級,概率獲得此階段天賦,1階煉體術,90%概率獲得;9階煉體術,10%獲得,累推,到100級,肯定能達到上限。
如此,氪金佬使用煉體術,就算1階,也會降低個體實力,被迫平衡數量。
玩家在論壇上,對此多有議論,是否證明,天賦不重要?有必要獲取嗎?
因此次測試,獲取難度增加,不是升級就能獲得,費時費力,更費錢財。
但根據論壇大佬暗示,無煉體術的搬磚.黨,或低階氪金.黨,最好獲取天賦,越多越好,否則,肯定後悔。主要因為天賦在實戰中很有用,提升極大。
不說攻擊和行動類,運氣好,獲得特殊天賦,能間接獲得神技,甚至某bd流派的核心詞條,肯定能賣高價,對於玩家,是發財機會,不拿就是大聰明。
總之,原規則不變,新的獲取規則,設立在其基礎上,是新增加的限製。
對玩家和神賜npc,都是一種挑戰,因新規則,意在推動小型地區發展。
【當前天賦獲取規則屬測試階段,隻針對玩家,不包含神賜npc,懲罰措施除外,將影響所有npc】
【依原規則設定,玩家等級達到獲取條件後,可在與所有npc的任務和交易中,概率獲得隨機天賦,每發生1次任務和交易,計算1次概率獲得】
【獲得開始後,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的神賜者數量,按數值概率獲得隨機天賦;獲得天賦失敗後,不累加概率,無次數上限】
【1至10個,每降低1個,增加10%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟高等階天賦類型,有概率獲得特殊類天賦】
【11至100個,每降低1個,增加1%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟行動類天賦類型,有概率獲得行動類天賦】
【101至1000個,每降低1個,增加0.1%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟功能類天賦類型,有概率獲得功能類天賦】
【1001至1萬個,每降低1個,增加0.01%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟攻擊類天賦類型,有概率獲得攻擊類天賦】
【1萬個以上,每增加1個,降低0.01%的獲得概率,無上限,達到0.01%後,99.9999%的概率獲得抵擋類天賦類型】
【玩家為獲取天賦,發生的非有效任務和故意互刷交易等行為,每發生1次,永久降低當前生命體獲得天賦的概率1%,無上限】
【達到100%,每額外降低1%,概率解除\/更改\/增加當前生命體的天賦1個;每額外降低10%,概率解除\/更改\/增加伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的天賦1個;每額外降低100%,概率解除\/更改\/增加當前生命體的天命1個;每額外降低200%,概率解除\/更改\/增加伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的天命1個;每額外降低300%,概率降低當前生命體的血脈;每額外降低400%,概率降低伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的血脈;額外降低500%至800%,概率對當前非生命體構造產生未知影響;額外降低900%,當前生命體\/非生命體永封輪回】
一大堆概率數字,顯繁瑣,但能看懂,目的就是引導玩家,突破百級後,趕緊離開大村,或其它神賜者集中的常駐地,趕往偏遠貧瘠的小村,利用任務和交易,將資源發展起來,且,不能惡意獲取。
提交任務,或交易完成後,再把東西奪回來,會被係統判定,故意互刷。
永久降低概率1%,等於永遠達不到90%的規則,無法開啟特殊等類型天賦的獲得概率,注定99.9999%的概率獲得抵擋類,就是說,這個號,廢了。
論壇的大佬已經緊急測試過,永久降低比率,顯示在麵板中,與神賜npc交易,或上架生命體出售,都會顯示,影響很深,最直接的體現:難賣高價。
不過,也有玩家趁現在惡意測試,故意與無神賜的npc交互,刷交易次數,提交無效任務,短短1小時,就超過100%,天賦獲得功能已被係統關閉,這個生命體,等同被廢,永遠無法再獲得天賦。至於更改、獲得天賦,還不清楚。
想來,肯定是傷害自己的類型,比如:失明、昏厥,等異常狀態永久化。
至於相關後果,是否影響遊戲中的伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等等。
玩家有多少人真的在乎?且,有平壽這個現成例子,他就沒有天賦,似從出生起,就被係統判定,永遠無法獲得天賦,有見平壽影響身邊的巧公主嗎?
玩家有理有據,反正是測試期,也沒多少人擁有伴侶和寵物等,這個生命體被廢,直接上架死賣,再創建新角色就是,或直接買,需要顧及什麽後果?
巧巧看著書信中,玩家寫的詳細攻略,大為惱火,合著,npc不是人嗎?
但又沒辦法,隻好繼續翻內容,是對天賦測試,要求的神賜者數量,可能導致各地小村戰爭爆發,繼而影響世界的判斷。
【突破任務完成條件:擁有氏族血脈;可消耗氣血最低1000;契合度最低10;強度最低100】
【突破被動消耗氣血1000,剩餘氣血不足時,需複活完成修元術運轉】
這是原本的突破任務1,而現在,大不同:
【突破任務1完成條件:完成進階任務;擁有氏族血脈;可消耗氣血最低1000;契合度最低10;強度最低100】
【進階任務:選擇常駐地,進階生命體】
【常駐地達成條件:在同一地區保持上線狀態240小時】
【在常駐地,每1小時可進階生命體1次,消耗經驗值1000,概率進階失敗,每失敗10次,消耗增加經驗值1000,無次數上限】
【進階開始後,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的生命體數量,每2000個生命體,增加成功概率1%,最多增加50%;進階失敗後,在常駐地停留每24小時,增加成功概率1%,最多增加50%】
24小時為1天,240小時為10天,達成50%的概率,需要10萬個生命體。
據論壇大佬緊急測試,家禽寵物,都能算作生命體,不要求是否神賜者。
但,10萬個生命體,最少也是養雞場之類,小村麵積,足以建設養殖場。
這就要求,就算一個人玩,也得建設生存資源,不能整天想著掠奪打殺。
不想玩經營策略,到大村,最少10天達成常駐,進階失敗,還會呆更久。
大村一般都能有10萬居民,100級,無煉體術的,也基本都在大村刷怪。
此項更新,意在推動各地區基礎資源運轉,就是培養基礎,增加保有量。
npc不下線,可忽略。單論玩家,集中到大村,或培養其它生命體,最少10天,這還不算下線時間,若歸入算,保持上線狀態240小時,大概得20天。
且,進階不限次數,突破失敗,還得繼續停留,直到額外加滿50%概率,再歸入下線時間算,大概100天!前後加起來,120天左右,才能100%突破。
但,這一點,顯然不可能,玩家長久不能突破,肯定退遊。50%的概率,不算難達成,每1小時嚐試1次,運氣再差,還能一直失敗?概率值是否虛假,不好說,核心目的是為培養基礎資源,並推動神賜者,將資源帶去各地發展。
10天的常駐地停留,足夠加速運轉過程,若停留過久,當地怕是會戰亂。
如果真想一個人玩,避世社恐,不去大村,不養雞養魚,不玩經營策略,呆在某個犄角旮旯看風景,也行。達成常駐地條件,保持上線50天,也能增加到50%的概率,無上限嚐試突破後,總能成功。
這似乎是給神賜npc,和那些沒有進入大地圖的玩家,設置的保底規則。
總之,新的突破任務1,會促使玩家和神賜npc,大量集中到同一地區。
要達成遊戲官方說的,讓玩家分散到無人煙的小地方,還需要其它規則。
首先,最核心,也是玩家最需要的:天賦。
有天賦,等同白得半件或一件神裝的屬性。
遊戲公測已經快滿一年,此時才開放天賦,算是很晚,更別說還有天命。
官方網站資料庫,今日.上線天賦詞典,包含至今玩家接觸到的所有天賦。至於聽說過,但沒親眼見過,或隻在某地記錄、不完全等等,暫時都不計入。
隻有玩家親眼見過,屬於現實與虛擬接觸,數據產生交互,才會有記錄。
按論壇大佬所說,虛擬世界早在公測前,已經演化無數年,天賦和天命,隱藏與未知的,不知多少,遊戲官方並不知道演化結果,需要玩家接觸互動。
天賦詞典初版顯倉促,隻作統計,按名稱排序,未將天賦分類,沒有標明出自何地,哪些更強,哪些是氏族專屬,哪些源自某天命,甚至專屬某個人。
ai回答稱:“每個天賦,都有專屬能力,現在作用不大,未來不一定。”
就是說,氣損、氣滯、氣陷、氣崩……這類明顯是一層層進階天賦的,也都不分強弱。無非是,每個天賦,在專屬其能力的等階,有特定效果,不比其它天賦弱,隻是等級提升太容易,演化世界無數年後,高階天賦早已爛大街。
對npc來說,現在是遊戲末期,快要關服;對玩家來說,現在剛剛開始。
天賦詞典未標明強弱,但遊戲官方卻稱:“更優秀的天賦,更難獲取。”
這就是天賦測試,調控玩家分散開,促使各類資源,用於發展地區經濟。
具體規則,遊戲係統已有查詢功能,如下:
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,1至100級,每10級,獲得1個天賦,總數上限10個;每段10級,每提升1級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每10級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,101至1000級,每100級,獲得1個天賦,總數上限10個;每段100級,每提升10級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每100級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,1001至2500級,每300級,獲得1個天賦,總數上限5個;每段300級,每提升30級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每300級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,2501至4100級,每400級,獲得1個天賦,總數上限4個;每段400級,每提升40級,有10%的概率獲得天賦,概率值累加,達到每400級的規則,100%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,4101至1萬級,每6000級,概率獲得1個天賦,總數上限1個;每段6000級,每提升1000級,有10%的概率提前獲得天賦,概率值累加,達到每6000級的規則,60%獲得1個天賦】
【依原規則設定,神賜者獲得天賦,1至1萬級,可獲得天賦總數上限標準為30個;特殊神賜者除外,可在每個階段,獲得能力相應的天賦數量】
【依原規則設定,神賜者使用煉體術,1至100級、101至1000級,按煉體術數值計算概率,減少獲得天賦總數上限。1階煉體術減少1個;2階煉體術減少2個;3階煉體術減少3個;4階煉體術減少4個;5階煉體術減少5個;6階煉體術減少6個;7階煉體術減少7個;8階煉體術減少8個;9階煉體術減少9個】
【依原規則設定,神賜者使用煉體術,1001至2500級、2501至4100級,4101至1萬級,獲得天賦總數上限不受影響】
原規則,即平均真神設計的規則。係統現在稍有智能,但竟回答到1萬級。
巧巧記錄,極震驚,說明,玩家已接觸過1萬級的強者,或許就在戰爭區。
有煉體術,如1至100級,每個10級,概率獲得此階段天賦,1階煉體術,90%概率獲得;9階煉體術,10%獲得,累推,到100級,肯定能達到上限。
如此,氪金佬使用煉體術,就算1階,也會降低個體實力,被迫平衡數量。
玩家在論壇上,對此多有議論,是否證明,天賦不重要?有必要獲取嗎?
因此次測試,獲取難度增加,不是升級就能獲得,費時費力,更費錢財。
但根據論壇大佬暗示,無煉體術的搬磚.黨,或低階氪金.黨,最好獲取天賦,越多越好,否則,肯定後悔。主要因為天賦在實戰中很有用,提升極大。
不說攻擊和行動類,運氣好,獲得特殊天賦,能間接獲得神技,甚至某bd流派的核心詞條,肯定能賣高價,對於玩家,是發財機會,不拿就是大聰明。
總之,原規則不變,新的獲取規則,設立在其基礎上,是新增加的限製。
對玩家和神賜npc,都是一種挑戰,因新規則,意在推動小型地區發展。
【當前天賦獲取規則屬測試階段,隻針對玩家,不包含神賜npc,懲罰措施除外,將影響所有npc】
【依原規則設定,玩家等級達到獲取條件後,可在與所有npc的任務和交易中,概率獲得隨機天賦,每發生1次任務和交易,計算1次概率獲得】
【獲得開始後,計算常駐地過往240小時內,停留超過24小時的神賜者數量,按數值概率獲得隨機天賦;獲得天賦失敗後,不累加概率,無次數上限】
【1至10個,每降低1個,增加10%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟高等階天賦類型,有概率獲得特殊類天賦】
【11至100個,每降低1個,增加1%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟行動類天賦類型,有概率獲得行動類天賦】
【101至1000個,每降低1個,增加0.1%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟功能類天賦類型,有概率獲得功能類天賦】
【1001至1萬個,每降低1個,增加0.01%的獲得概率,最多增加90%,達到90%後,開啟攻擊類天賦類型,有概率獲得攻擊類天賦】
【1萬個以上,每增加1個,降低0.01%的獲得概率,無上限,達到0.01%後,99.9999%的概率獲得抵擋類天賦類型】
【玩家為獲取天賦,發生的非有效任務和故意互刷交易等行為,每發生1次,永久降低當前生命體獲得天賦的概率1%,無上限】
【達到100%,每額外降低1%,概率解除\/更改\/增加當前生命體的天賦1個;每額外降低10%,概率解除\/更改\/增加伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的天賦1個;每額外降低100%,概率解除\/更改\/增加當前生命體的天命1個;每額外降低200%,概率解除\/更改\/增加伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的天命1個;每額外降低300%,概率降低當前生命體的血脈;每額外降低400%,概率降低伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等生命體的血脈;額外降低500%至800%,概率對當前非生命體構造產生未知影響;額外降低900%,當前生命體\/非生命體永封輪回】
一大堆概率數字,顯繁瑣,但能看懂,目的就是引導玩家,突破百級後,趕緊離開大村,或其它神賜者集中的常駐地,趕往偏遠貧瘠的小村,利用任務和交易,將資源發展起來,且,不能惡意獲取。
提交任務,或交易完成後,再把東西奪回來,會被係統判定,故意互刷。
永久降低概率1%,等於永遠達不到90%的規則,無法開啟特殊等類型天賦的獲得概率,注定99.9999%的概率獲得抵擋類,就是說,這個號,廢了。
論壇的大佬已經緊急測試過,永久降低比率,顯示在麵板中,與神賜npc交易,或上架生命體出售,都會顯示,影響很深,最直接的體現:難賣高價。
不過,也有玩家趁現在惡意測試,故意與無神賜的npc交互,刷交易次數,提交無效任務,短短1小時,就超過100%,天賦獲得功能已被係統關閉,這個生命體,等同被廢,永遠無法再獲得天賦。至於更改、獲得天賦,還不清楚。
想來,肯定是傷害自己的類型,比如:失明、昏厥,等異常狀態永久化。
至於相關後果,是否影響遊戲中的伴侶、子嗣、隨從、同伴、寵物等等。
玩家有多少人真的在乎?且,有平壽這個現成例子,他就沒有天賦,似從出生起,就被係統判定,永遠無法獲得天賦,有見平壽影響身邊的巧公主嗎?
玩家有理有據,反正是測試期,也沒多少人擁有伴侶和寵物等,這個生命體被廢,直接上架死賣,再創建新角色就是,或直接買,需要顧及什麽後果?
巧巧看著書信中,玩家寫的詳細攻略,大為惱火,合著,npc不是人嗎?
但又沒辦法,隻好繼續翻內容,是對天賦測試,要求的神賜者數量,可能導致各地小村戰爭爆發,繼而影響世界的判斷。