“雷達!”平壽粗略看完,此為第一印象。


    與蝙蝠的超聲波不同,雷達是利用電磁波。


    故乃光速,當前等階,幾乎瞬間就有反饋。


    不到千級,就能使用光速,直覺設計漏洞。


    但對比科技產品,輕易就能使用光速技術。


    也就不覺意外,總之,還是得看實際運用。


    比如:雷達可定向感知,生命波動暫不明。


    品砧不玩故弄玄虛,沒等著讓平壽瞎琢磨。


    主動詳細解釋:“生命波動的運作方式,源於自身生命體,默認感知全部範圍,但沒有定義為光環,可以被控血術改變方位,針對特定範圍產生波動。控血術升華後,正是控元術,你應該還沒有,而且,控元術隻針對元素力,不能控製氣血類技能,所以,你不能用控元術控製生命波動,默認使用即可。”


    品砧作補充:“這招技能,以秒為單位,需要有極為精細的注意力,稍微疏忽,傷害的首先是自己,消耗氣血是其次,胡亂改變方位,後悔都沒用。範圍中心、能感知的範圍、留下的痕跡、傷害計算、頻率需求,都要作考慮。”


    見平壽深入思考,品砧再講:“我是說,你殺掉通紳後,是否得到他的技能增環術?生命波動有雙向效果,等同力的雙向反饋,你在感知他人時,他人也會被動獲得感知,技能增強後,感知範圍越大,相對而言,可能會招惹不必要的麻煩,如同你的黑洞因果論,主動感知他人,是否意味著,主動傷害?”


    平壽這才回神,皺眉凝思,如此,還真是。


    看來,生命波動,輕易不能增加感知範圍。


    但論實戰,顯然,範圍越大,能做的越多。


    巧巧嘟囔兩句,擺手:“別扯因果論了,論道已結束,說再多有用嗎?”


    品砧看出,巧巧是不想由因果論自縛手腳。


    遂回:“我聽說,有等級很高的人,能通過空間痕跡,尋找人的蹤跡,生命波動範圍越大,越能吸引強者探查,中心位置一旦確定,生命危機便會到來。很多長輩都說,這是一招,必學,但也必須保持萬分警惕的神技。原因之一是,想要提升技能,成功概率很低,能殺掉同樣學習此技者,爆出技能書,就能增加一份概率。而且,生命波動提升後,是元素波動,隻針對元素力,還要再另外學一本生命波動,以補全作戰能力,對於強者,整體需求量極大。”


    巧巧恍然,平壽深思,果然是,福禍相依。


    品砧點指詞條,盡量一個個細講:“被動5,使用技能時,可影響的基礎最大範圍,如同黑洞星球,質量越大,能影響的空間越大,除非死亡,否則,無法削減。等於說,你越強大,使用生命波動,初始影響範圍越大,而且,是以自身為中心的被動性質,和你主動改變技能方位不一致,你若有5千強度,就是5萬米,合計50公裏,你能理解我的說法嗎?”


    平壽輕應,巧巧暗暗嘟囔,這還能聽不懂?


    品砧顯然很重視這方麵,再細說:“我舉個例子,弱者,是行星;強者,是太陽。而太陽,質量引力,會吸引周邊行星,這是被動性質,無法衰減;使用生命波動,若不默認全方位感知,改用控血術,針對一個特定方向,釋放高頻率電磁波,不會影響自身質量引力中心,兩者各不相幹,但又同時生效。”


    巧巧不爽:“這麽複雜,直接說,主動施放生命波動,是太陽瞬間爆發耀斑,越強大,釋放時間越長,就按最基礎的每秒10氣血,小平平輕輕鬆鬆,能持續釋放一個多小時。你見過太陽躲起來的嗎?怎麽著?越強大還越害怕?”


    品砧話鋒暗轉:“我說過,使用這種神技,必須有萬分警惕,看被動4:波動會在空間留下痕跡。若默認使用,隻有基礎範圍;若主動改變方位,就有兩個範圍,所以叫同時生效,惹禍的概率會大大增加。再看被動6:增強的波動頻率越高,範圍越大,留下的痕跡時間越長。類似湖麵水波紋擴散,會超出原有質量,能影響多大範圍,不再是恒定數值,有可能,極遠之地都能感知到。”


    巧巧這才懂,品砧是不想小平平招惹敵人。


    保護她?兒的性命,自然是隱藏行蹤最好。


    遂,轉言暗表認可:“我聽玩家說,現實的大海中,有普通鯨魚,能聞到幾十公裏外的血味;還有鯊魚,它們的嗅覺器官,可以探測到,一百萬滴海水中的一滴血。氣味分子隨海水擴散,等同消散的生命波動,還對遠方的空間,造成水波紋擴散的分子作用,有一絲痕跡,都會被強敵感知到,是這樣嗎?”


    品砧略輕笑:“玩家都是口無遮攔之輩,聽來的不實消息,信口就說。但是,你的對比分析,與實際效果差不多,空間是否有分子作用,我不清楚。”


    巧巧自哼,沒反駁。看她態度好,品砧繼續:“技能契合度要求10點,無煉體術的神賜,100級剛好是100點強度,可影響的基礎範圍是1千米,與技能感知標準相符。1千米範圍,半徑500米,以你的實力,沒有刺客能夠近身。”


    平壽緩緩點頭,思問:“你的意思是指,若生命波動計算傷害,還受光環加持?主動1和主動2,能達到每1秒波動10次和100次,等於說,每秒攻擊這麽多次,還是全力傷害?但這個波動,是怎麽個攻擊形態?會無視防禦嗎?”


    平壽看眼巧巧,意指,敵人是否能秒殺她。


    品砧輕點頭:“光環作用,我不能肯定,你可以自行嚐試。至於形態,我隻能簡單對比,你看被動3,生命波動是光速,可能和電磁波類似,是一種力,會受到介質和額外效果影響,實際上可以忽略,具體還是要看強度和裝備。我們的裝備,同樣源自神賜係統,防禦是規則,不可能真正無視。以我的實戰體驗來講,波動是向外擴散,受到生命阻攔,會產生雙向反饋。假如,對方是背對我,有裝備阻隔,就需要計算防禦;若正對我,麵容肢體,沒有裝備保護,等同生命波動能直接接觸,就是無視防禦。”


    平壽思應,這樣設計,符合仿真遊戲規則。


    與水音貫生類似,但其是振動的力,最快超音速,生命波動則是光速型。


    簡單想象實戰狀態,分析道:“被動7:超出範圍上限,不反饋感知效果。初始感知範圍是1千米,但自身能影響的基礎範圍,比這個數值要大得多,頻率增強,範圍還會增加。安全考慮,增環術確實不宜提升過多,兩者最好相等,免得在戰鬥中,不知不覺,影響到無關人等,卻不自知。若感知與影響範圍相等,最起碼,能知道生命波動和因果,影響到哪些人,死也能死個明白,不是嗎?況且,考慮到是否有敵人來襲,感知範圍越大越好,越早感知到,越早躲避危險。至於通過空間痕跡找人,那種層次,就算不感知,恐怕也躲不了。”


    能探查空間,得有多強?料想已超1千級。


    品砧微笑,再勸:“你考慮問題,首先是自身安全,我理解你的想法。但是,我還是那句話,以秒為單位的神技,輕易胡亂使用,後悔都沒用。再者,你總得考慮成本,這種技能,爆率低,一般都在強者手中,殺一個,招惹一群家族勢力。就算你真能得手,將技能升華至元素波動,所有範圍都會初始化,從1千米重新開始算。你在生命波動階段,增強的範圍上限,都是白白浪費。”


    平壽啞言,這品砧,還真是怕她?兒危險。


    且,從中也能判斷,她知曉肯定會有強敵。


    或是能從空間痕跡中,尋找行蹤的超千級!


    但要讓平壽放棄此技,實在不舍,心癢癢。


    遂繼續討論:“我倒覺得,還是大點好,看被動2:被動感知生命波動,無消耗,可關閉;結合被動7:超出範圍上限,不反饋感知效果。若我沒有提升基礎感知範圍,敵人施放波動後,我隻能被動接收到,有人感知我,但超出500米半徑距離,我不知道人在哪。這正是波動的雙向效果,同樣應於用被動。”


    品砧沉默,無法反駁,安全,同樣是雙向。


    巧巧還在琢磨數值的問題,嘀咕:“1小時60分,1分鍾60秒,1秒不是60毫秒,是1000毫秒!技能描述中,頻率都清清楚楚標明,是指頻率固定,分別為:1秒、0.1秒、0.01秒。消耗氣血100,每0.1秒攻擊1次,就是增強10倍頻率,消耗氣血1千,每0.01秒攻擊1次,是增強100倍頻率,換算10毫秒1次!頻率這麽高,還是光速,聽說光速大約每秒3億米,我們麵對麵,誰人可擋?”


    巧巧在情報文件中粗寫,悄悄瞟品砧反應。


    品砧無怒,回道:“生命波動的雙向效果,在主動傷害時,變為實質。假如,我們同時使用,我1秒攻擊你100次,你1秒攻擊我1次,雖說,我的傷害低,不能阻擋全部,但肯定能抵消傷害,如同外在的裝備,增加一次防禦;再配合我背身相對,裝備繼續抵消,實際傷害肯定不足。感知敵人位置,是生命波動的核心用法;大量消耗氣血,清滅屍怪和敵人,對於強者,得不償失。”


    越強大,氣血越重要,多1點,都是機會。


    但還是得看具體目標,如刷經驗,肯定值。


    品砧的意圖,說白了,都是為她?兒安全。


    平壽轉思,此生命力,或是一種自然能量。


    計算傷害,同樣是以強滅弱,同時會削減。


    具體減少數值,需看碰撞差異,倒不複雜。


    總之,效果很清楚,類似全圖清怪的技能。


    以自身為中心,擴散波動,光速覆蓋範圍。


    電影和某些遊戲中,倒是有不少相似畫麵。


    如:一跺腳,衝擊席卷;一聲吼,滅所有。


    平壽長呼氣,回神略思,問:“你剛說,感知刺客,是其一,其二呢?”

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