畢竟這個權柄對他來說完全是意外之喜一樣的存在,現在的大冒險能夠存在,也完全託了它的福。
別看隻是百分之一的進度,但這一小截所需要的信仰之力積蓄或許比百分之一到百分之二十九加起來更多。
如果能按部就班的推動信仰之力的增加,最晚也會在公測的時候突破到百分之三十。
但現在的瀾諾斯已經等不及了。
百分之九十的信心賭注壓在第四天災的身上,不僅是因為他們能夠無限復活以及對打boss的熱情,就是因為他們的「常識」。
魔法側沒有【數據與遊戲】這個概念。
遊戲這個名詞的確存在,但更多的是紙牌遊戲、賭博遊戲和小孩子們之間過家家玩耍的這類傳統遊戲。
「網路遊戲」這種概念完全是由位於科技側的藍星產生的。
「劇情殺」、「血條」、推boss、進本、固定傷害值……都是藍星才有的概念。
瀾諾斯在設置神格伺服器係統數值的時候,參照的都是一千年前的諾賽維平均水平,也就是說他給出的很多數據其實都隻是一個大概範圍並不準確。
很多時候都是玩家已經成功擊殺了虛空惡魔,遊戲係統日誌裏麵才會調整傷害數值。
「暴擊」這一非常好用的設定,就是用來填補數值不準確產生的bug而存在的東西。
但是隨著玩家們越來越多,雲玩家們能給他提供的信仰之力越來越多,【數據與遊戲的權柄】也從有到無的出現在魔法側的混沌法則之中。
意識是有力量的。
在藍星隻是作為主觀能動性存在的意識,在魔法側世界是真的會作為一個強大力量而存在。
那麽多人都覺得諾賽維位麵(遊戲)裏麵應該會出現數值傷害、暴擊……等一係列的設定。
諾賽維位麵就真的出現了。
神格伺服器運轉得越來越快,傷害數值越來越精準,緊接著從前完全不存在的【數據與遊戲的規則】被補全了。
那百分之三十的進度條,或許並不是瀾諾斯所能掌握的信仰之力的進度條,而是——混沌法則所補全的規則進度條。
【數據與遊戲】的產品出現在瀾諾斯的身上,規則完全是由祂所獲得的信仰之力構建出來的,因此從某種意義上來說他所掌握的權柄進度=混沌法則所完善的規則進度。
這是完全可控的東西啊!
這個規則從某種意義上來說,就是掌握在瀾諾斯手中的!
既然如此,祂完全可以讓規則按照祂所想要的方向去出現。
想要達成這個目的,就要引導玩家們去往這方麵的信仰進行補充。
就像有些操作意識很強的玩家能夠利用經驗條的空缺白嫖一次升級帶來的滿血滿藍狀態,祂完全也可以利用有意識的引導去達成這個目的。
百分之三十的進度會帶來什麽樣的質的改變呢?
【數據化】還是【劇情殺】?
瀾諾斯的眼睛越來越亮,腦海中無數的想法湧出。
*
【係統提示:你觸發了主線任務「惡魔深淵的陰謀」,請前往村務大樓,尋找村長領取圖書館通行證。】
沒頭沒尾的係統提示音在耳邊響起的時候,玩家們的臉上都出現了迷茫的愣怔。
奇怪,新手福利不是已經完了嗎?怎麽又來一個大型主線任務?
但如果說讓玩家進行選擇是否要接受這個大型主線任務的話——開玩笑!誰會傻到拒絕接受一個主線任務啊?!
事事如意有點不太想摻和這個大型主線任務,她這幾天也反覆觀看了前兩次大型主線任務,場麵是很宏大、劇情是催淚、遊戲獎勵是很豐厚沒錯。
但現在她剛和咪.咪建立了初步的信任關係,世事如意隻想和咪.咪好好培養感情。
好吧,其實她就是想騎著咪.咪飛遍整片大陸,先過把癮。
主線任務這種東西又不是一次性的,她這次不參與的話,下一次也能——
「這是什麽東西?我的天哪,這是現階段的玩家能獲得的東西嗎?!」
剛想拒絕的事事如意,還沒有點到拒絕選項,就被身邊大呼小叫的玩家嚇到了。
她手一抖就點擊了接受,然後她的眼前就出現了一大片的技能列表。
【係統提示:你消耗技能書[淨世之火],學習300級技能[淨世之火](一次性)。】
【係統提示:你消耗技能書[風刀霜劍],學習300級技能[風刀霜劍](一次性)。】
【係統提示:你消耗技能書[時間之擺],學習300級技能[時間之擺](一次性)。】
【係統:……】
【係統提示:你恭喜您學習了120級技能[盲劍](一次性)。】
【係統提示:你恭喜您學習了120級技能[烈焰地獄](一次性)。】
【係統提示:你……】
密密麻麻的一係列係統提示晃花了她的眼。
「這這這都是什麽啊……」事事如意的喉嚨發緊,發出的聲音也帶著克製不住的顫抖。
但沒有人笑話她,因為所有的玩家都已經陷入了極致的癲狂。
「啊啊啊啊啊這是什麽啊?臥槽臥槽臥槽!這是我們這個等級能夠用的技能嗎?!」
「絕了啊啊啊啊啊啊!就沖策劃這個福利,我要玩一輩子的《傳奇》!」
「雖然這是一次性的技能,但這是三百級技能唉,我□□□□操!」
別看隻是百分之一的進度,但這一小截所需要的信仰之力積蓄或許比百分之一到百分之二十九加起來更多。
如果能按部就班的推動信仰之力的增加,最晚也會在公測的時候突破到百分之三十。
但現在的瀾諾斯已經等不及了。
百分之九十的信心賭注壓在第四天災的身上,不僅是因為他們能夠無限復活以及對打boss的熱情,就是因為他們的「常識」。
魔法側沒有【數據與遊戲】這個概念。
遊戲這個名詞的確存在,但更多的是紙牌遊戲、賭博遊戲和小孩子們之間過家家玩耍的這類傳統遊戲。
「網路遊戲」這種概念完全是由位於科技側的藍星產生的。
「劇情殺」、「血條」、推boss、進本、固定傷害值……都是藍星才有的概念。
瀾諾斯在設置神格伺服器係統數值的時候,參照的都是一千年前的諾賽維平均水平,也就是說他給出的很多數據其實都隻是一個大概範圍並不準確。
很多時候都是玩家已經成功擊殺了虛空惡魔,遊戲係統日誌裏麵才會調整傷害數值。
「暴擊」這一非常好用的設定,就是用來填補數值不準確產生的bug而存在的東西。
但是隨著玩家們越來越多,雲玩家們能給他提供的信仰之力越來越多,【數據與遊戲的權柄】也從有到無的出現在魔法側的混沌法則之中。
意識是有力量的。
在藍星隻是作為主觀能動性存在的意識,在魔法側世界是真的會作為一個強大力量而存在。
那麽多人都覺得諾賽維位麵(遊戲)裏麵應該會出現數值傷害、暴擊……等一係列的設定。
諾賽維位麵就真的出現了。
神格伺服器運轉得越來越快,傷害數值越來越精準,緊接著從前完全不存在的【數據與遊戲的規則】被補全了。
那百分之三十的進度條,或許並不是瀾諾斯所能掌握的信仰之力的進度條,而是——混沌法則所補全的規則進度條。
【數據與遊戲】的產品出現在瀾諾斯的身上,規則完全是由祂所獲得的信仰之力構建出來的,因此從某種意義上來說他所掌握的權柄進度=混沌法則所完善的規則進度。
這是完全可控的東西啊!
這個規則從某種意義上來說,就是掌握在瀾諾斯手中的!
既然如此,祂完全可以讓規則按照祂所想要的方向去出現。
想要達成這個目的,就要引導玩家們去往這方麵的信仰進行補充。
就像有些操作意識很強的玩家能夠利用經驗條的空缺白嫖一次升級帶來的滿血滿藍狀態,祂完全也可以利用有意識的引導去達成這個目的。
百分之三十的進度會帶來什麽樣的質的改變呢?
【數據化】還是【劇情殺】?
瀾諾斯的眼睛越來越亮,腦海中無數的想法湧出。
*
【係統提示:你觸發了主線任務「惡魔深淵的陰謀」,請前往村務大樓,尋找村長領取圖書館通行證。】
沒頭沒尾的係統提示音在耳邊響起的時候,玩家們的臉上都出現了迷茫的愣怔。
奇怪,新手福利不是已經完了嗎?怎麽又來一個大型主線任務?
但如果說讓玩家進行選擇是否要接受這個大型主線任務的話——開玩笑!誰會傻到拒絕接受一個主線任務啊?!
事事如意有點不太想摻和這個大型主線任務,她這幾天也反覆觀看了前兩次大型主線任務,場麵是很宏大、劇情是催淚、遊戲獎勵是很豐厚沒錯。
但現在她剛和咪.咪建立了初步的信任關係,世事如意隻想和咪.咪好好培養感情。
好吧,其實她就是想騎著咪.咪飛遍整片大陸,先過把癮。
主線任務這種東西又不是一次性的,她這次不參與的話,下一次也能——
「這是什麽東西?我的天哪,這是現階段的玩家能獲得的東西嗎?!」
剛想拒絕的事事如意,還沒有點到拒絕選項,就被身邊大呼小叫的玩家嚇到了。
她手一抖就點擊了接受,然後她的眼前就出現了一大片的技能列表。
【係統提示:你消耗技能書[淨世之火],學習300級技能[淨世之火](一次性)。】
【係統提示:你消耗技能書[風刀霜劍],學習300級技能[風刀霜劍](一次性)。】
【係統提示:你消耗技能書[時間之擺],學習300級技能[時間之擺](一次性)。】
【係統:……】
【係統提示:你恭喜您學習了120級技能[盲劍](一次性)。】
【係統提示:你恭喜您學習了120級技能[烈焰地獄](一次性)。】
【係統提示:你……】
密密麻麻的一係列係統提示晃花了她的眼。
「這這這都是什麽啊……」事事如意的喉嚨發緊,發出的聲音也帶著克製不住的顫抖。
但沒有人笑話她,因為所有的玩家都已經陷入了極致的癲狂。
「啊啊啊啊啊這是什麽啊?臥槽臥槽臥槽!這是我們這個等級能夠用的技能嗎?!」
「絕了啊啊啊啊啊啊!就沖策劃這個福利,我要玩一輩子的《傳奇》!」
「雖然這是一次性的技能,但這是三百級技能唉,我□□□□操!」