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[綜漫]真酒是最強遊戲製作人 作者:芙婭 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玩家會在高強度緊張的精神下進行緊張刺激的7到10個小時的遊戲,玩完後就連我都有一種解脫的感覺,這種心理和視覺上的恐怖,實在是近期不可多得的佳作。
除了令人感覺到驚喜的dv等設計,最讓我驚喜的其實是酒廠在敘事能力和劇情設計、節奏把握上的提升。眾所周知,其實交互性遊戲對劇情的要求和節奏要求並不高,更多的刺激其實在每把的不一樣,比如第五酒廠和酒廠殺機就是典型的例子,一個單機pc想要玩家能夠一直玩下去,最重要的還是在足夠好玩,這7-10個小時內沒有明顯的劇情硬傷,站在節奏上也要讓玩家不斷地沉浸和深入進去,想要做到這一點,對劇情和遊戲節奏的把握難度可是遠遠高於他們之前同類型的遊戲的,笑。
所以,永生之酒工作室可以把新遊戲做好,其實恰恰說明了他們這方麵的能力已經完全具備,他們也在不斷地磨鍊和提升自己的能力。
相信在未來,他們在製作交互遊戲上也會給玩家帶來更好的劇情和遊戲體驗。
作為一個才成立沒有多久的遊戲會社,永生之酒工作室從最開始的小遊戲到後期的酒廠亂舞,再到後來的第五酒廠和酒廠殺機,基本上每個遊戲都完美的戳中了一部分玩家的點,成長和受歡迎程度簡直可以堪稱一個奇蹟。沒有任何一家公司可以像他們一樣能夠在這麽短的時間內爆火,這一方麵得益於這些優質新穎有趣的遊戲,一方麵得益於他們努力拚搏不斷打磨自己的勤奮努力。
雖然很多時候就連業內都笑稱,隻靠這三部遊戲都夠永生之酒活三十年了。
但是很顯然遊戲公司的野心遠不止這三部遊戲,甚至連別人不看好的傳統的pc領域他們都願意去嚐試和涉及,在現在高節奏和高強度一切向錢看的業內大環境下,他們仍保留著對遊戲最基本的本心,不斷地提升自己,製作出讓玩家願意去玩和喜歡玩的遊戲,實在是非常了不起的一件事情。
最後,從gin的屢次出現上,我們也可以看出永生之酒在看恐怖遊戲裏的ip野心,在此我也期待永生之酒的下一部恐怖遊戲大作盡快上線。
作為gin哥的粉絲,我真的要深情的說一句,請快點出下一部吧,我都要等不及和我們的gin哥再見麵了!
雖然不知道是什麽類型,但是期待滿滿,要加油啊,酒廠!
未來還期待更多的遊戲上市呢!」
測評師的評價一發出立刻就收穫了不少酒廠玩家的好評和認可。
【原來如此,我就說酒廠為什麽要新製作一個pc遊戲,我以為他們是閑的。)】
【看完還怪感動的,雖然我現在還不敢玩遊戲,是的,我就是不敢玩,大聲bb】
【酒廠這一次的遊戲劇情和節奏真得很可以了,比起之前強了不少,這個測評師真的說了個大實話】
酒玩家們表示這些話真是讓人再認同不過了,【對,我酒廠真的很努力也很勤奮了,如果隻是為了賺錢完全可以不做新的遊戲
,就不斷地去開活動騙氪就行,但是其實從酒廠亂舞開始,我酒廠在氪金上就很克製】
【酒廠亂舞哪裏克製了,qwq,我買穀子都要買的破產了】
【遊戲裏起碼不怎麽花錢吧,至於遊戲外,我隻能說我小破社真是用心做周邊,用腳做遊戲了,哈哈哈】
【而且我酒廠風評真的很正,你們還記得和東京警視廳聯名的活動嗎,公益活動感覺特別好,我現在好多同學都說期望以後可以加入警視廳,和研二他們一樣保護民眾,握拳】
【這方麵酒廠感覺一直都很正,所以那一次我這種絕對不會氪金的人也氪金了,畢竟我氪的不是金,是為守護我最好的陣平和研二做的公益!】
【感覺我酒廠真的是挺有夢想的會社,好像官網上說理念是製作出希望可以在玩家心中永存的遊戲,做到了做到了,現在的酒廠逃生我感覺簡直是我這輩子都忘不掉的心理陰影】
【……呆滯,我現在就想把遊戲裏的經歷忘掉,太可怕了】
【哈哈哈,忘不掉了,我這輩子都記得自己沒有電池的時候崩潰的心情,現在自己出去拿著dv拍點東西都有心理陰影了,悲傷】
玩家們紛紛為測試師的評價打call,為我酒廠打call。
這一次專業的遊戲業內也是一片誇讚之聲,除了其他遊戲公司外,基本上大部分的人都表示酒廠的遊戲真的用心了,劇情和節奏屬實牛逼ps。
玩家們和測評師都表示,我們是真的感受到了遊戲公司的真誠,甚至是遊戲公司的實力!
比起之前在這兩個方麵簡直是跨越了不知道多少個度的提升。
玩家們好評如潮,遊戲圈內更是瘋狂打call,再加上之前遊戲deo的熱度和主播們尖叫的熱度,一下子就把遊戲推上了s平台月度銷售的榜單,並且穩穩地在榜首上就沒有下來過。
【雖然我買回來沒有下過車,但是真的很好玩,推薦推薦】
【10個小時的恐怖之旅,你不容錯過】
【不要一個人在晚上玩,友情提示,你會越玩越崩潰的】
【極致的恐怖,強烈安利】
玩家的下載量簡直是直接拉滿,作為一款pc單機非係列續作的恐怖遊戲,酒廠逃生的單機銷量簡直是可以稱為令人瞠目結舌!
此刻就在遊戲的熱度居高不下,幾乎所有人都十分滿意大吹特吹地的時候,隻有一個人特別崩潰。
除了令人感覺到驚喜的dv等設計,最讓我驚喜的其實是酒廠在敘事能力和劇情設計、節奏把握上的提升。眾所周知,其實交互性遊戲對劇情的要求和節奏要求並不高,更多的刺激其實在每把的不一樣,比如第五酒廠和酒廠殺機就是典型的例子,一個單機pc想要玩家能夠一直玩下去,最重要的還是在足夠好玩,這7-10個小時內沒有明顯的劇情硬傷,站在節奏上也要讓玩家不斷地沉浸和深入進去,想要做到這一點,對劇情和遊戲節奏的把握難度可是遠遠高於他們之前同類型的遊戲的,笑。
所以,永生之酒工作室可以把新遊戲做好,其實恰恰說明了他們這方麵的能力已經完全具備,他們也在不斷地磨鍊和提升自己的能力。
相信在未來,他們在製作交互遊戲上也會給玩家帶來更好的劇情和遊戲體驗。
作為一個才成立沒有多久的遊戲會社,永生之酒工作室從最開始的小遊戲到後期的酒廠亂舞,再到後來的第五酒廠和酒廠殺機,基本上每個遊戲都完美的戳中了一部分玩家的點,成長和受歡迎程度簡直可以堪稱一個奇蹟。沒有任何一家公司可以像他們一樣能夠在這麽短的時間內爆火,這一方麵得益於這些優質新穎有趣的遊戲,一方麵得益於他們努力拚搏不斷打磨自己的勤奮努力。
雖然很多時候就連業內都笑稱,隻靠這三部遊戲都夠永生之酒活三十年了。
但是很顯然遊戲公司的野心遠不止這三部遊戲,甚至連別人不看好的傳統的pc領域他們都願意去嚐試和涉及,在現在高節奏和高強度一切向錢看的業內大環境下,他們仍保留著對遊戲最基本的本心,不斷地提升自己,製作出讓玩家願意去玩和喜歡玩的遊戲,實在是非常了不起的一件事情。
最後,從gin的屢次出現上,我們也可以看出永生之酒在看恐怖遊戲裏的ip野心,在此我也期待永生之酒的下一部恐怖遊戲大作盡快上線。
作為gin哥的粉絲,我真的要深情的說一句,請快點出下一部吧,我都要等不及和我們的gin哥再見麵了!
雖然不知道是什麽類型,但是期待滿滿,要加油啊,酒廠!
未來還期待更多的遊戲上市呢!」
測評師的評價一發出立刻就收穫了不少酒廠玩家的好評和認可。
【原來如此,我就說酒廠為什麽要新製作一個pc遊戲,我以為他們是閑的。)】
【看完還怪感動的,雖然我現在還不敢玩遊戲,是的,我就是不敢玩,大聲bb】
【酒廠這一次的遊戲劇情和節奏真得很可以了,比起之前強了不少,這個測評師真的說了個大實話】
酒玩家們表示這些話真是讓人再認同不過了,【對,我酒廠真的很努力也很勤奮了,如果隻是為了賺錢完全可以不做新的遊戲
,就不斷地去開活動騙氪就行,但是其實從酒廠亂舞開始,我酒廠在氪金上就很克製】
【酒廠亂舞哪裏克製了,qwq,我買穀子都要買的破產了】
【遊戲裏起碼不怎麽花錢吧,至於遊戲外,我隻能說我小破社真是用心做周邊,用腳做遊戲了,哈哈哈】
【而且我酒廠風評真的很正,你們還記得和東京警視廳聯名的活動嗎,公益活動感覺特別好,我現在好多同學都說期望以後可以加入警視廳,和研二他們一樣保護民眾,握拳】
【這方麵酒廠感覺一直都很正,所以那一次我這種絕對不會氪金的人也氪金了,畢竟我氪的不是金,是為守護我最好的陣平和研二做的公益!】
【感覺我酒廠真的是挺有夢想的會社,好像官網上說理念是製作出希望可以在玩家心中永存的遊戲,做到了做到了,現在的酒廠逃生我感覺簡直是我這輩子都忘不掉的心理陰影】
【……呆滯,我現在就想把遊戲裏的經歷忘掉,太可怕了】
【哈哈哈,忘不掉了,我這輩子都記得自己沒有電池的時候崩潰的心情,現在自己出去拿著dv拍點東西都有心理陰影了,悲傷】
玩家們紛紛為測試師的評價打call,為我酒廠打call。
這一次專業的遊戲業內也是一片誇讚之聲,除了其他遊戲公司外,基本上大部分的人都表示酒廠的遊戲真的用心了,劇情和節奏屬實牛逼ps。
玩家們和測評師都表示,我們是真的感受到了遊戲公司的真誠,甚至是遊戲公司的實力!
比起之前在這兩個方麵簡直是跨越了不知道多少個度的提升。
玩家們好評如潮,遊戲圈內更是瘋狂打call,再加上之前遊戲deo的熱度和主播們尖叫的熱度,一下子就把遊戲推上了s平台月度銷售的榜單,並且穩穩地在榜首上就沒有下來過。
【雖然我買回來沒有下過車,但是真的很好玩,推薦推薦】
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【極致的恐怖,強烈安利】
玩家的下載量簡直是直接拉滿,作為一款pc單機非係列續作的恐怖遊戲,酒廠逃生的單機銷量簡直是可以稱為令人瞠目結舌!
此刻就在遊戲的熱度居高不下,幾乎所有人都十分滿意大吹特吹地的時候,隻有一個人特別崩潰。