兩位大佬,一位是太極拳太極劍的正統傳人,另外一位是專業的中國舞大師,因為工作室的場地足夠大,裴殊硬是讓人在工作室裏隔出了一個專門的動捕室,讓這兩位武術指導通過全套的動作捕捉裝備開始和專業的遊戲戰鬥技能設計策劃以及戰鬥美術組一起,天天地泡在動捕房裏,就為了研究出真實又美觀的戰鬥效果。
按照馮陳楚的說法兒是:這是修仙,當然要飄逸瀟灑,仙俠仙俠,也不能隻有仙氣沒有俠氣,於是還需要有一些俠氣的真實感。打起來要讓人覺得這是接近真實的戰鬥體驗——你就是這樣的仙人,總之講究的就是一個爽。
往往這時候,裴殊也會在邊上笑眯眯地點頭鼓勵大家。
「不用擔心項目成本,工作室還有錢。」
項目組成員:……倒也不是有錢沒錢的問題。
主要是這樣的開發方式,雖然讓項目組的成員們感覺很痛快,但是也確實讓他們所有人也感到很煎熬,畢竟馮陳楚真是有點兒吹毛求疵,可不輸老師說得沒也沒錯——能夠參與到這樣的大製作之中,本身就是一種對自我的提升。
而且不輸老師為了安大家的心,還特別表示,隻要《仙緣傳說》能夠達到理想的質量表現,那麽不論最終的項目收益是多少,在本年度工作室也會從《一念仙魔》和《超進化時代》的項目純收益中分別抽取2%作為《仙緣傳說》項目組成員們的年終分紅獎勵。
老闆的話都給到這份上了!
那還有什麽說的?
當然是拚了!
《仙緣傳說》的全體成員可以說是完全痛並快樂著,痛的是馮陳楚真特麽是個混帳傢夥,挑刺兒一挑一個準——當然這裏也沒有說不輸老師很好的意思,他們的老闆在挑刺兒上的水準跟馮陳楚那個禽獸半斤八兩,都不是什麽好東西。
但是他們老闆說話多好聽啊!
——這是為了你們,也是為了工作室的共同成長。
——希望製作《仙緣傳說》的過程能夠為工作室儲備足夠的技術實力,也希望《仙緣傳說》今後能夠成為業界高品質遊戲的一個全新標杆。
_(:3」∠)_
行、行吧。
不輸老師說得對,不輸老師說得好,這碗雞湯他們就幹下肚了——嗚嗚嗚。
***
雖然在遊戲開發的過程之中確實遇到了不少的難點,但是沒關係,工作室有『鈔能力』,在《仙緣傳說》開發的過程中,《仙緣傳說》的項目組不知不覺間迎來了一個又一個大佬,而這些大佬在《仙緣傳說》的開發過程中都顯得格外地亢奮。
《仙緣傳說》開發過程中挖掘大佬的頻率,讓汪飛一度懷疑,裴殊開發《仙緣傳說》的目的究竟是做出一款出色的遊戲,還是讓工作室裏堆滿對各項技術都有著世界級水準的大佬們。
對於汪飛的疑問,裴殊捧著咖啡笑了笑,隻是問:「結果有什麽不同嗎?」
汪飛:「……」
確實並沒有什麽不同。
總之,在裴殊揮舞著『鈔能力』的情況下,不輸工作室又新增了多名大佬級的成員,而在這些大佬的支持下,許多原本在開發《仙緣傳說》過程中困住了項目組成員的問題也迎刃而解。
等到《超進化時代》上線大約兩個月後,《仙緣傳說》的1.0完全版本也終於宣告開發成功。
現在,這份《仙緣傳說》1.0的試玩版本就被放在了裴殊的眼前。
而裴殊也麵臨了一個新的問題。
與此前的《一念仙魔》還有《超進化時代》不同,《仙緣傳說》是一款近乎於單機的遊戲,在仙緣傳說中,玩家更像是進入了一個獨立秘境小世界中進行探索的修仙者,秘境之中的世界有它自己的循環和故事,玩家超脫於秘境原住民之外,以旁觀的視角看遍整個仙緣世界的悲歡離合。
當然,玩家之間也可以聯繫——每一個玩家都有一個原始的身份,他們來自於秘境之外的修仙世界,可以通過玉簡互相聯繫,仙緣世界之中也有一些難題,玩家們可以通過和仙友組隊的方式一起攻克。
但總體來說,這是一個適合自閉玩家單機體驗的遊戲。
這個遊戲,如果先期進行個幾輪內測,故事劇情全都劇透完了之後,就沒什麽樂趣了,要的就是一個獨自探索解讀故事的過程體驗。
「邀請一個專門的測試團隊吧,既然《仙緣傳說》是類單機遊戲的規劃,就按照單機遊戲的方式來走。」
裴殊下的這個決定沒有什麽人反對,很快工作室就順利地找到了一個業內頂尖的遊戲測試團隊,在簽訂了保密協議之後,將任務派發給了對方。
對於這件事,唯一覺得奇怪的就是守候已久的玩家了。
wg論壇《仙緣傳說》的版塊中,有玩家發現項目組更新的項目介紹——《仙緣傳說》1.0版本測試中。
玩家:???
很快,論壇中有人發帖開始詢問這是個什麽情況?
主題:【怎麽回事?仙緣傳說怎麽就測試中了?官方有發過內測邀請嗎?有人參與在測試中了嗎???】
這個樓召喚出了不少正在等待這款遊戲的玩家,所有人都顯得很迷茫——是啊,這是怎麽一回事?
怎麽突然就測試了???
就在這時,有人默默地給出了回覆:【小道消息,這次的《仙緣傳說》不會開放玩家的內測,已經交給了一個專業的頂尖團隊進行專門測試。】
按照馮陳楚的說法兒是:這是修仙,當然要飄逸瀟灑,仙俠仙俠,也不能隻有仙氣沒有俠氣,於是還需要有一些俠氣的真實感。打起來要讓人覺得這是接近真實的戰鬥體驗——你就是這樣的仙人,總之講究的就是一個爽。
往往這時候,裴殊也會在邊上笑眯眯地點頭鼓勵大家。
「不用擔心項目成本,工作室還有錢。」
項目組成員:……倒也不是有錢沒錢的問題。
主要是這樣的開發方式,雖然讓項目組的成員們感覺很痛快,但是也確實讓他們所有人也感到很煎熬,畢竟馮陳楚真是有點兒吹毛求疵,可不輸老師說得沒也沒錯——能夠參與到這樣的大製作之中,本身就是一種對自我的提升。
而且不輸老師為了安大家的心,還特別表示,隻要《仙緣傳說》能夠達到理想的質量表現,那麽不論最終的項目收益是多少,在本年度工作室也會從《一念仙魔》和《超進化時代》的項目純收益中分別抽取2%作為《仙緣傳說》項目組成員們的年終分紅獎勵。
老闆的話都給到這份上了!
那還有什麽說的?
當然是拚了!
《仙緣傳說》的全體成員可以說是完全痛並快樂著,痛的是馮陳楚真特麽是個混帳傢夥,挑刺兒一挑一個準——當然這裏也沒有說不輸老師很好的意思,他們的老闆在挑刺兒上的水準跟馮陳楚那個禽獸半斤八兩,都不是什麽好東西。
但是他們老闆說話多好聽啊!
——這是為了你們,也是為了工作室的共同成長。
——希望製作《仙緣傳說》的過程能夠為工作室儲備足夠的技術實力,也希望《仙緣傳說》今後能夠成為業界高品質遊戲的一個全新標杆。
_(:3」∠)_
行、行吧。
不輸老師說得對,不輸老師說得好,這碗雞湯他們就幹下肚了——嗚嗚嗚。
***
雖然在遊戲開發的過程之中確實遇到了不少的難點,但是沒關係,工作室有『鈔能力』,在《仙緣傳說》開發的過程中,《仙緣傳說》的項目組不知不覺間迎來了一個又一個大佬,而這些大佬在《仙緣傳說》的開發過程中都顯得格外地亢奮。
《仙緣傳說》開發過程中挖掘大佬的頻率,讓汪飛一度懷疑,裴殊開發《仙緣傳說》的目的究竟是做出一款出色的遊戲,還是讓工作室裏堆滿對各項技術都有著世界級水準的大佬們。
對於汪飛的疑問,裴殊捧著咖啡笑了笑,隻是問:「結果有什麽不同嗎?」
汪飛:「……」
確實並沒有什麽不同。
總之,在裴殊揮舞著『鈔能力』的情況下,不輸工作室又新增了多名大佬級的成員,而在這些大佬的支持下,許多原本在開發《仙緣傳說》過程中困住了項目組成員的問題也迎刃而解。
等到《超進化時代》上線大約兩個月後,《仙緣傳說》的1.0完全版本也終於宣告開發成功。
現在,這份《仙緣傳說》1.0的試玩版本就被放在了裴殊的眼前。
而裴殊也麵臨了一個新的問題。
與此前的《一念仙魔》還有《超進化時代》不同,《仙緣傳說》是一款近乎於單機的遊戲,在仙緣傳說中,玩家更像是進入了一個獨立秘境小世界中進行探索的修仙者,秘境之中的世界有它自己的循環和故事,玩家超脫於秘境原住民之外,以旁觀的視角看遍整個仙緣世界的悲歡離合。
當然,玩家之間也可以聯繫——每一個玩家都有一個原始的身份,他們來自於秘境之外的修仙世界,可以通過玉簡互相聯繫,仙緣世界之中也有一些難題,玩家們可以通過和仙友組隊的方式一起攻克。
但總體來說,這是一個適合自閉玩家單機體驗的遊戲。
這個遊戲,如果先期進行個幾輪內測,故事劇情全都劇透完了之後,就沒什麽樂趣了,要的就是一個獨自探索解讀故事的過程體驗。
「邀請一個專門的測試團隊吧,既然《仙緣傳說》是類單機遊戲的規劃,就按照單機遊戲的方式來走。」
裴殊下的這個決定沒有什麽人反對,很快工作室就順利地找到了一個業內頂尖的遊戲測試團隊,在簽訂了保密協議之後,將任務派發給了對方。
對於這件事,唯一覺得奇怪的就是守候已久的玩家了。
wg論壇《仙緣傳說》的版塊中,有玩家發現項目組更新的項目介紹——《仙緣傳說》1.0版本測試中。
玩家:???
很快,論壇中有人發帖開始詢問這是個什麽情況?
主題:【怎麽回事?仙緣傳說怎麽就測試中了?官方有發過內測邀請嗎?有人參與在測試中了嗎???】
這個樓召喚出了不少正在等待這款遊戲的玩家,所有人都顯得很迷茫——是啊,這是怎麽一回事?
怎麽突然就測試了???
就在這時,有人默默地給出了回覆:【小道消息,這次的《仙緣傳說》不會開放玩家的內測,已經交給了一個專業的頂尖團隊進行專門測試。】