而《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩款遊戲的cg在投放之後得到的反饋,也讓工作室的成員們感到非常的振奮,整個工作室完全是一副生機勃發的模樣,看得人心喜悅。
不過這幾天,《仙緣傳說》的開發遇到了一點瓶頸,說起來跟林成的《未來人生》有點相似。
裴殊看了看畫麵效果,感慨道:「光源效果確實還是有點假。」
這說的是《仙緣傳說》雲端上的畫麵效果。
之前在demo製作期中,美術這裏把雲端上的場景給搭建出來了一部分,也是之前驚艷了裴殊和玩家們的那個部分。
但是如果隻有模型沒有打光,那麽哪怕貼圖材質做得再好,效果也不完整。
打光是一門獨立的藝術,例如在攝影作品中,不同方向、不同強弱、不同色彩的光源,它們所帶來的效果都是不同的。
在雲端之上,想要畫麵美麗夢幻猶如仙境,那就必須設置大量的光源,從各個不同角度位置打光,製造出夢幻仙境的效果。
目前國內在類似遊戲的製作上,基本採用的都還是hdr效果,是通過實時計算來模擬出的光源效果,但是這種效果往往會有一些『假』,比如一群小鳥在光源下飛過,投影出的影子大小、距離、鳥的數量等等都很有可能出現穿幫的情況。
最初提出光源效果問題的人是裴殊,不過他也是看馮陳楚天天在念叨覺得哪裏不對勁,然後和馮陳楚一起反覆研究了場景效果,才覺察出來的問題。
但等裴殊琢磨出馮陳楚是覺得光影效果的問題後,《仙緣傳說》的主程和幾個美術大佬都莫可奈何了。
要是別的還好說,光影動態這個,就算做出來了,但現在市麵上的光線追蹤顯卡也還沒普及呢,沒有意義。
裴殊倒是不這麽認為:「現在沒有普及,不代表明年、後年或再之後不會普及。」
遊戲的開發進程都是超前的,如果隻運用當前已經熟練掌握的技術,再如果開發過程之中一旦有什麽厭惡,晚了個一兩年上線,那麽原本奔著頂尖視效之類的噱頭去的項目有可能就直接落後於時代了。
馮陳楚也是個偏執執拗的性格,否則當初也不會那麽多年一直在堅持他想要做的事情了。
於是在一聽覺得裴殊也支持的情況下,馮陳楚就直接開始拉著項目組的美術、程序開始畫大餅了——什麽國內首個運用光追技術的項目啊,什麽我們把視效做到極限啊,什麽和世界級比肩啊等等等等的。
馮陳楚一張嘴還挺能吹,忽悠到最後,美術和程序大佬都被他說動了,再一看裴殊也挺支持,他們於是隻好一咬牙一跺腳——幹了!
得到美術和程序這樣的回覆,馮陳楚挺開心,於是一轉眼又提出了很多新的問題——比如仙人的衣服可以像是雲霧一樣,那麽從材質上要怎麽去處理才能夠達到這樣的效果?
總之一個個的問題,追在美術和程序的屁股後麵,追得程序哥和美術哥看到馮陳楚就一陣頭疼,恨不得當場隱身消失。
他們有時候也會找裴殊訴苦,然後就會從裴殊這裏也得到一大碗的心靈雞湯。
「咳,你們現在的努力,就是在為工作室的未來做技術積累。工作室是《一念仙魔》起家,但是從技術上來說,《一念仙魔》確實太容易被複製,對於工作室的未來積累是沒有太多好處的,工作室想要成長,需要的還是像是《仙緣傳說》目前這樣能夠拓寬我們技術壁壘的項目。」
裴殊微笑地給程序哥和美術哥拍馬屁:「接下來我個人的項目必然也會運用到這些技術,不隻是我,還有工作室很多其他策劃們的項目……你們現在的努力,都是在為工作室的未來奠定基礎。」
「而且這些技術的攻克,對於你們個人來說也是非常有好處的,等到遊戲上線之後,你們就是國內第一批攻克了這些技術的權威……」
「不要擔心攻克難度,工作室現在有錢。」
_(:3」∠)_
好傢夥。
從工作室的未來談到主程主美個人的未來發展和行業知名度的提升,最後還來了一句工作室不差錢。
《仙緣傳說》的主程和主美本來都有點覺得頭疼煩躁了,但聽裴殊這麽一說,又覺得還真的挺有道理——難得遇到一個工作室和項目能夠支撐他們往行業頂端的世界探索,他們總不能夠因為自己膽怯放棄吧?
那可不是虧大了!
總之,在裴殊的這一大碗心靈雞湯灌下去之後,主程主美都被說服了,於是擼起袖子咬著牙又回去跟馮陳楚相愛相殺纏纏綿綿。
裴殊安詳地拿起手邊的咖啡美美地喝了一口——嗯,今天也非常完美地維護了工作室的和平與進步氛圍。
不遠處,蔣子業和邱博宇在看完裴殊給《仙緣傳說》的主程主美灌心靈雞湯的模樣,又看到馮陳楚追著主程主美那個死不要臉的勁頭。
……
嗯,他們好像也學到了!
今天的不輸工作室學習班的『知識傳播』,也非常成功呢^^。
第070章 爆款的第70天
當時間轉到2022年1月份,不輸工作室中同期開發的《超進化時代》已經領先《仙緣傳說》一步,開啟了這款備受期待與矚目的新遊首輪內側資格邀請。
在《超進化時代》開啟首輪內測資格邀請時,《廢土》的玩家也正在麵臨大幅度的流失。
不過這幾天,《仙緣傳說》的開發遇到了一點瓶頸,說起來跟林成的《未來人生》有點相似。
裴殊看了看畫麵效果,感慨道:「光源效果確實還是有點假。」
這說的是《仙緣傳說》雲端上的畫麵效果。
之前在demo製作期中,美術這裏把雲端上的場景給搭建出來了一部分,也是之前驚艷了裴殊和玩家們的那個部分。
但是如果隻有模型沒有打光,那麽哪怕貼圖材質做得再好,效果也不完整。
打光是一門獨立的藝術,例如在攝影作品中,不同方向、不同強弱、不同色彩的光源,它們所帶來的效果都是不同的。
在雲端之上,想要畫麵美麗夢幻猶如仙境,那就必須設置大量的光源,從各個不同角度位置打光,製造出夢幻仙境的效果。
目前國內在類似遊戲的製作上,基本採用的都還是hdr效果,是通過實時計算來模擬出的光源效果,但是這種效果往往會有一些『假』,比如一群小鳥在光源下飛過,投影出的影子大小、距離、鳥的數量等等都很有可能出現穿幫的情況。
最初提出光源效果問題的人是裴殊,不過他也是看馮陳楚天天在念叨覺得哪裏不對勁,然後和馮陳楚一起反覆研究了場景效果,才覺察出來的問題。
但等裴殊琢磨出馮陳楚是覺得光影效果的問題後,《仙緣傳說》的主程和幾個美術大佬都莫可奈何了。
要是別的還好說,光影動態這個,就算做出來了,但現在市麵上的光線追蹤顯卡也還沒普及呢,沒有意義。
裴殊倒是不這麽認為:「現在沒有普及,不代表明年、後年或再之後不會普及。」
遊戲的開發進程都是超前的,如果隻運用當前已經熟練掌握的技術,再如果開發過程之中一旦有什麽厭惡,晚了個一兩年上線,那麽原本奔著頂尖視效之類的噱頭去的項目有可能就直接落後於時代了。
馮陳楚也是個偏執執拗的性格,否則當初也不會那麽多年一直在堅持他想要做的事情了。
於是在一聽覺得裴殊也支持的情況下,馮陳楚就直接開始拉著項目組的美術、程序開始畫大餅了——什麽國內首個運用光追技術的項目啊,什麽我們把視效做到極限啊,什麽和世界級比肩啊等等等等的。
馮陳楚一張嘴還挺能吹,忽悠到最後,美術和程序大佬都被他說動了,再一看裴殊也挺支持,他們於是隻好一咬牙一跺腳——幹了!
得到美術和程序這樣的回覆,馮陳楚挺開心,於是一轉眼又提出了很多新的問題——比如仙人的衣服可以像是雲霧一樣,那麽從材質上要怎麽去處理才能夠達到這樣的效果?
總之一個個的問題,追在美術和程序的屁股後麵,追得程序哥和美術哥看到馮陳楚就一陣頭疼,恨不得當場隱身消失。
他們有時候也會找裴殊訴苦,然後就會從裴殊這裏也得到一大碗的心靈雞湯。
「咳,你們現在的努力,就是在為工作室的未來做技術積累。工作室是《一念仙魔》起家,但是從技術上來說,《一念仙魔》確實太容易被複製,對於工作室的未來積累是沒有太多好處的,工作室想要成長,需要的還是像是《仙緣傳說》目前這樣能夠拓寬我們技術壁壘的項目。」
裴殊微笑地給程序哥和美術哥拍馬屁:「接下來我個人的項目必然也會運用到這些技術,不隻是我,還有工作室很多其他策劃們的項目……你們現在的努力,都是在為工作室的未來奠定基礎。」
「而且這些技術的攻克,對於你們個人來說也是非常有好處的,等到遊戲上線之後,你們就是國內第一批攻克了這些技術的權威……」
「不要擔心攻克難度,工作室現在有錢。」
_(:3」∠)_
好傢夥。
從工作室的未來談到主程主美個人的未來發展和行業知名度的提升,最後還來了一句工作室不差錢。
《仙緣傳說》的主程和主美本來都有點覺得頭疼煩躁了,但聽裴殊這麽一說,又覺得還真的挺有道理——難得遇到一個工作室和項目能夠支撐他們往行業頂端的世界探索,他們總不能夠因為自己膽怯放棄吧?
那可不是虧大了!
總之,在裴殊的這一大碗心靈雞湯灌下去之後,主程主美都被說服了,於是擼起袖子咬著牙又回去跟馮陳楚相愛相殺纏纏綿綿。
裴殊安詳地拿起手邊的咖啡美美地喝了一口——嗯,今天也非常完美地維護了工作室的和平與進步氛圍。
不遠處,蔣子業和邱博宇在看完裴殊給《仙緣傳說》的主程主美灌心靈雞湯的模樣,又看到馮陳楚追著主程主美那個死不要臉的勁頭。
……
嗯,他們好像也學到了!
今天的不輸工作室學習班的『知識傳播』,也非常成功呢^^。
第070章 爆款的第70天
當時間轉到2022年1月份,不輸工作室中同期開發的《超進化時代》已經領先《仙緣傳說》一步,開啟了這款備受期待與矚目的新遊首輪內側資格邀請。
在《超進化時代》開啟首輪內測資格邀請時,《廢土》的玩家也正在麵臨大幅度的流失。