林成這一次在麵對主美、主程還有手下策劃們給出的方案時,最多的回覆就是——「嗯,東西我看到了,你自己覺得怎麽樣呢?」
「你提交了兩個方案,你覺得用a方案好?為什麽呢?你的理由是什麽?你要拿什麽來說服我?」
「你覺得a方案好?真的嗎?你能保證效果嗎?」
在之前製作《廢土》時,完全篤定地自己拿下了全部主意的林成,這一次開口的問題讓手底下的工作人員都開始變得心慌了起來。
那些和公司內一些老策劃有合作過的主美主程還好些,這些話他們以前也不是沒聽說過,隻是驚訝林成怎麽也變成了這種風格。
而一些缺乏經驗純粹因為喜歡《廢土》的設計又聽說林成非常有決斷力所以想來學習的年輕策劃和其他工作人員就傻了。
什麽意思?
我提交了兩套我覺得不錯的方案,然後我必須自己做決斷然後再說服你唄?
也有人對林成的做法提出質疑,林成就會回以一臉失望的凝視:「我自己做決斷快嗎?當然快,但是所有東西都由我來做決斷,你們能夠學到什麽?我的一整個項目團隊能夠學到什麽?能夠成長嗎?以後每個項目都由我說一不二做決定嗎?」
隻這一番話,就將所有人堵了回去。
倒是也有覺得好像不對勁的,但是麵對林成的這個說法,再對比林成上一個項目幾乎自己一個人幹了一整個策劃團隊的活兒的事實,許多人對此無法反駁。
隻是疑問難免還是有的。
畢竟要鍛鍊的話,起碼等項目的核心功能demo出爐之後,在正式的版本推進計劃敲定後再來鍛鍊你項目裏的人啊?為什麽非得在項目的基準調子都還沒定下來的時候就不停地開始教訓人?
目前的《未來人生》這個項目,預算是有一大筆,但是進度慢到讓人覺得不可思議。
項目的主文案和主美每天被林成問到懷疑人生。
——這就是你們心中的賽博朋克世界?
——這就是未來人類世界的感覺?
——你覺得你給出的這個設定酷炫嗎?新鮮嗎?玩家會喜歡嗎?
——你不覺得你的概念很土嗎?
簡直了,每天都是靈魂n連,有時候主美和主文案覺得挺好的內容,跟林成開個會一討論,當場就啞火了,回來之後就是又一輪重做。
唯一有點進度的大概就是戰鬥程序的製作了,畢竟策劃案子上已經把需求的功能都已經列好了,但是有一些功能主城表示很難實現,目前主程的技術積累還沒到那裏——比如光線追蹤技術。
這個技術算是當前世界範圍內的前沿技術了,國外這一兩年的3a大作裏有運用到這項技術的,但是在國內來說,這項技術還相對冷門,寰宇內部也有美術和程序研發組在研究光線追蹤的效果,可是要想實際運用到遊戲中,這個距離還有點遠。
結果主城跟林成說這項技術目前還有點難以攻克,林成那一臉『你在跟我開玩笑呢吧』的神情也把主城給惹惱了。
直到主城放出狠話說『你在寰宇找出誰能做出你要的效果,你立刻把我辭退不給我補償金都行!』。
林成這才忽然意識到,光線追蹤這項在未來已經普及了的技術,在當前階段還處於摸索之中,當前階段,不僅是技術上還有所局限,主要是光源追蹤所需要的計算量龐大,目前市麵上基本沒有顯卡能夠支撐這個量級的計算量。
在未來十年,硬體技術又出現了大幅度的進步,光線追蹤技術也經過了大量的計算優化,哪怕是手機端也能夠支撐起一款極端華麗的運用了光線追蹤技術的遊戲。
而巧的是,《未來人生》正是國內第一批攻堅運用了光線追蹤技術的遊戲項目,在林成重生前,《未來人生》憑藉著極端出眾的畫麵表現效果,甚至在世界範圍內都引起了一些關注。
可惜那是林成重生前。
這一回,林成麵對著不爽離開的主程,又是惱火又是心虛,惱火的是主程話也不說清楚脾氣怎麽還那麽大,心虛的是他根本不知道光線追蹤技術現在居然還沒大範圍運用。
那該怎麽辦?
林成自從開始製作《未來人生》起,就兩眼抓瞎,隻能擺出一副權威的姿態,用那些萬金油似的話一個個去懟要他做決定的人。
可是繼續這麽下去也不是個辦法。
這段時間他多少也是做了一些決定的,隻是做的決定效果怎樣他自己也不清楚,於是就越發心慌焦慮了了起來。
特別是看到不輸工作室連續出了兩個cg之後,林成的焦慮感就更深了,幾乎刺得他日日的坐立難安。
***
不輸工作室
當前階段,工作室裏《一念仙魔》的玩家群體基本穩定,玩家流失率和新玩家流入的數據也都維持在十分健康的範圍內,遊戲的單日流水日常穩定在全平台800萬左右,有活動的時候經常能夠輕輕鬆鬆地破千萬。
這樣的健康循環,讓不輸工作室的現金流變得極為穩定充裕——裴殊也笑著給工作室的所有人吃了定心丸,表示單月盈利的至少15%會投入到研發期項目中,目前工作室的在研項目才隻有兩款,多出來的研發資金會暫時存起來,隨時可以啟動,讓大家如果有好的想法不要吝嗇不要擔心,放心大膽地提出來。
「你提交了兩個方案,你覺得用a方案好?為什麽呢?你的理由是什麽?你要拿什麽來說服我?」
「你覺得a方案好?真的嗎?你能保證效果嗎?」
在之前製作《廢土》時,完全篤定地自己拿下了全部主意的林成,這一次開口的問題讓手底下的工作人員都開始變得心慌了起來。
那些和公司內一些老策劃有合作過的主美主程還好些,這些話他們以前也不是沒聽說過,隻是驚訝林成怎麽也變成了這種風格。
而一些缺乏經驗純粹因為喜歡《廢土》的設計又聽說林成非常有決斷力所以想來學習的年輕策劃和其他工作人員就傻了。
什麽意思?
我提交了兩套我覺得不錯的方案,然後我必須自己做決斷然後再說服你唄?
也有人對林成的做法提出質疑,林成就會回以一臉失望的凝視:「我自己做決斷快嗎?當然快,但是所有東西都由我來做決斷,你們能夠學到什麽?我的一整個項目團隊能夠學到什麽?能夠成長嗎?以後每個項目都由我說一不二做決定嗎?」
隻這一番話,就將所有人堵了回去。
倒是也有覺得好像不對勁的,但是麵對林成的這個說法,再對比林成上一個項目幾乎自己一個人幹了一整個策劃團隊的活兒的事實,許多人對此無法反駁。
隻是疑問難免還是有的。
畢竟要鍛鍊的話,起碼等項目的核心功能demo出爐之後,在正式的版本推進計劃敲定後再來鍛鍊你項目裏的人啊?為什麽非得在項目的基準調子都還沒定下來的時候就不停地開始教訓人?
目前的《未來人生》這個項目,預算是有一大筆,但是進度慢到讓人覺得不可思議。
項目的主文案和主美每天被林成問到懷疑人生。
——這就是你們心中的賽博朋克世界?
——這就是未來人類世界的感覺?
——你覺得你給出的這個設定酷炫嗎?新鮮嗎?玩家會喜歡嗎?
——你不覺得你的概念很土嗎?
簡直了,每天都是靈魂n連,有時候主美和主文案覺得挺好的內容,跟林成開個會一討論,當場就啞火了,回來之後就是又一輪重做。
唯一有點進度的大概就是戰鬥程序的製作了,畢竟策劃案子上已經把需求的功能都已經列好了,但是有一些功能主城表示很難實現,目前主程的技術積累還沒到那裏——比如光線追蹤技術。
這個技術算是當前世界範圍內的前沿技術了,國外這一兩年的3a大作裏有運用到這項技術的,但是在國內來說,這項技術還相對冷門,寰宇內部也有美術和程序研發組在研究光線追蹤的效果,可是要想實際運用到遊戲中,這個距離還有點遠。
結果主城跟林成說這項技術目前還有點難以攻克,林成那一臉『你在跟我開玩笑呢吧』的神情也把主城給惹惱了。
直到主城放出狠話說『你在寰宇找出誰能做出你要的效果,你立刻把我辭退不給我補償金都行!』。
林成這才忽然意識到,光線追蹤這項在未來已經普及了的技術,在當前階段還處於摸索之中,當前階段,不僅是技術上還有所局限,主要是光源追蹤所需要的計算量龐大,目前市麵上基本沒有顯卡能夠支撐這個量級的計算量。
在未來十年,硬體技術又出現了大幅度的進步,光線追蹤技術也經過了大量的計算優化,哪怕是手機端也能夠支撐起一款極端華麗的運用了光線追蹤技術的遊戲。
而巧的是,《未來人生》正是國內第一批攻堅運用了光線追蹤技術的遊戲項目,在林成重生前,《未來人生》憑藉著極端出眾的畫麵表現效果,甚至在世界範圍內都引起了一些關注。
可惜那是林成重生前。
這一回,林成麵對著不爽離開的主程,又是惱火又是心虛,惱火的是主程話也不說清楚脾氣怎麽還那麽大,心虛的是他根本不知道光線追蹤技術現在居然還沒大範圍運用。
那該怎麽辦?
林成自從開始製作《未來人生》起,就兩眼抓瞎,隻能擺出一副權威的姿態,用那些萬金油似的話一個個去懟要他做決定的人。
可是繼續這麽下去也不是個辦法。
這段時間他多少也是做了一些決定的,隻是做的決定效果怎樣他自己也不清楚,於是就越發心慌焦慮了了起來。
特別是看到不輸工作室連續出了兩個cg之後,林成的焦慮感就更深了,幾乎刺得他日日的坐立難安。
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不輸工作室
當前階段,工作室裏《一念仙魔》的玩家群體基本穩定,玩家流失率和新玩家流入的數據也都維持在十分健康的範圍內,遊戲的單日流水日常穩定在全平台800萬左右,有活動的時候經常能夠輕輕鬆鬆地破千萬。
這樣的健康循環,讓不輸工作室的現金流變得極為穩定充裕——裴殊也笑著給工作室的所有人吃了定心丸,表示單月盈利的至少15%會投入到研發期項目中,目前工作室的在研項目才隻有兩款,多出來的研發資金會暫時存起來,隨時可以啟動,讓大家如果有好的想法不要吝嗇不要擔心,放心大膽地提出來。