看得出來,馮陳楚非常熱衷於他的故事,於是從和裴殊剛開始談話起,馮陳楚的談論重點就是他的故事,包括從一開始起,馮陳楚就沒有先將技術、玩法相關的文檔給裴殊,而是直接將故事文本遞給了裴殊。
眼看著馮陳楚像是對故事非常熱衷的模樣,裴殊倒也不介意,就直接先看了起來。
他看文本的速度挺快,這會兒一邊跟馮陳楚聊著他的設定,一邊就把馮陳楚的文本給看了大半。
原本裴殊以為,馮陳楚要做的是有著俠骨柔腸的中式浪漫仙俠遊戲,但等裴殊看完馮陳楚的故事文本之後,終於知道了馮陳楚想要做什麽——好傢夥,這份故事文本,根本就是個刀子精狗血大合集啊!
家國愛恨糾纏,仙與凡的對立。
開篇是陽光明朗到讓人看了就忍不住會心一笑的畫麵,但是隨著故事的推進,迷霧一層層揭開,人性的糾纏,摯愛與親情之間的矛盾都將逐一浮出水麵。
總體來說,這就是個把玩家騙進來殺的典範故事。
裴殊在看完之後,麵對著馮陳楚期待的目光,一時之間竟也不知道該說些什麽。
仔細想想,這樣的故事走向倒是和馮陳楚所想要追求的古早經典是非常一致的路線——隻是欠扁也是真的欠扁。
裴殊在看完了文本之後,略微皺了皺眉頭,沉吟道:「故事本身沒有什麽問題,但是遊戲的玩法設計呢?如果單純隻是故事的話,這隻能作為玩家進入到《仙緣傳說》的遊戲之中後的一個遊戲體驗內容,而如果想要通過宣傳吸引玩家關注,《仙緣傳說》似乎缺乏一個吸引玩家的亮點。」
聽到裴殊說故事沒什麽問題,馮陳楚就已經笑眯了眼。
再聽裴殊說《仙緣傳說》缺乏吸引玩家的亮點,馮陳楚當即掏出了自己的遊戲玩法設計部分的文檔。
直到打開這部分文檔,裴殊才看懂了馮陳楚想要通過怎樣的內容吸引玩家。
《仙緣傳說》是一款仙俠背景的遊戲,而對於玩家來說,怎樣體現『仙俠』的感覺?
飛行。
自由自在地飛行翱翔是無數人心中的一個幻夢,而在遊戲中,輕功與飛行的體驗雖然看似不起眼,但如果這種體驗足夠出色,就很容易吸引住一部分對自由飛行有著美好暢想的玩家。
飛行體驗這個關鍵詞被馮陳楚標紅加粗,說明了他對這個玩法的重視。
而馮陳楚所標紅的內容並不止是飛行一項,還有許多在古早的遊戲之中因為技術所限而無法徹底體驗的內容都被他逐一列出了出來。
——體驗一場真實的,從零開始的仙俠人生。
這是在文本的關鍵頁麵,馮陳楚給《仙緣傳說》留下的注釋概念。
第064章 爆款的第64天
在網絡上《廢土》的『五白金數值事件』還餘波未盡時,從始至終悄無聲息的《一念仙魔》已經穩穩地吃下了來自《廢土》的『五白金事件逃難玩家』。
能夠在《廢土》苟上這麽久,甚至攢到五白金的玩家,基本都是優質的遊戲充值玩家了,這些玩家最初或許對《一念仙魔》的類型不是很感興趣,但是在怒意的驅使下又或者是從眾心理下,使得《一念仙魔》成為此次事件的最大贏家。
而原本憑藉著大量的營銷在暢銷榜上仍舊穩居前10位的《廢土》,在這次的數值事件之後,單日流水大幅下滑,使得《廢土》直接跌出了wg的暢銷榜排名前十。
寰宇內部因為這次事件直接問責了《廢土》項目組,進行此次『調優』的數值策劃方舟被林成果斷地推了出來擔責,但是由於《廢土》項目組反應速度太慢,等『五白金數值事件』徹底發酵之後,這件事才被項目組真正重視起來。
到了這個階段,將數據重新調整回去已經是不可能的事了,於是項目組決定為所有擁有被削減數值的精英逃難者角色卡的玩家發放了與玩家持有角色卡同等級的匹配養成資源,同時官方還緊急將預備要稍後再推出的一張強力卡牌提前推送了出來。
隻可惜,這些挽回措施看起來已經付出巨大,卻仍舊沒有能夠挽回玩家的心。
遊戲內非相關事件的損失者因為沒有流失和損失,沒有得到補償所以不爽,而事件相關的利益損失者大部分已經afk(棄遊),像是那位氪金80萬的重氪玩家,就算這些補償到位他也沒有回來的興趣,一小部分沒有流失的玩家,因為這次的事件也從之前的重度沉迷變成了每天上線收收菜的休閑玩家。
而為了挽回玩家和拉升充值強行提前推出的新角色卡對之前的五白金都具有一定的克製能力,這張卡牌也是數值策劃方舟和調優組推出的調優和數值平衡產物。
在他們的概念裏,新推出的卡牌足夠強力,和之前的五白金形成生克關係,讓新玩家有了可以選擇的新方向,老玩家也會想要追求這張卡牌。
但是事實上的結果是,原本項目組隻得罪了唯一被削弱的那張五白金卡的玩家,在這張新卡被強行推上線之後,餘下4個未被削弱的五白金卡的持有者都暴走了,唯一的得益者或許隻有剛進遊戲的新玩家。
因為這接連不斷而來的事情,林成被搞得焦頭爛額,雖然《廢土》的首月流水仍舊還是超s級別的,但是在肉眼可以預見的下一個月,《廢土》的月流水勢必會出現重大的下滑。
眼看著馮陳楚像是對故事非常熱衷的模樣,裴殊倒也不介意,就直接先看了起來。
他看文本的速度挺快,這會兒一邊跟馮陳楚聊著他的設定,一邊就把馮陳楚的文本給看了大半。
原本裴殊以為,馮陳楚要做的是有著俠骨柔腸的中式浪漫仙俠遊戲,但等裴殊看完馮陳楚的故事文本之後,終於知道了馮陳楚想要做什麽——好傢夥,這份故事文本,根本就是個刀子精狗血大合集啊!
家國愛恨糾纏,仙與凡的對立。
開篇是陽光明朗到讓人看了就忍不住會心一笑的畫麵,但是隨著故事的推進,迷霧一層層揭開,人性的糾纏,摯愛與親情之間的矛盾都將逐一浮出水麵。
總體來說,這就是個把玩家騙進來殺的典範故事。
裴殊在看完之後,麵對著馮陳楚期待的目光,一時之間竟也不知道該說些什麽。
仔細想想,這樣的故事走向倒是和馮陳楚所想要追求的古早經典是非常一致的路線——隻是欠扁也是真的欠扁。
裴殊在看完了文本之後,略微皺了皺眉頭,沉吟道:「故事本身沒有什麽問題,但是遊戲的玩法設計呢?如果單純隻是故事的話,這隻能作為玩家進入到《仙緣傳說》的遊戲之中後的一個遊戲體驗內容,而如果想要通過宣傳吸引玩家關注,《仙緣傳說》似乎缺乏一個吸引玩家的亮點。」
聽到裴殊說故事沒什麽問題,馮陳楚就已經笑眯了眼。
再聽裴殊說《仙緣傳說》缺乏吸引玩家的亮點,馮陳楚當即掏出了自己的遊戲玩法設計部分的文檔。
直到打開這部分文檔,裴殊才看懂了馮陳楚想要通過怎樣的內容吸引玩家。
《仙緣傳說》是一款仙俠背景的遊戲,而對於玩家來說,怎樣體現『仙俠』的感覺?
飛行。
自由自在地飛行翱翔是無數人心中的一個幻夢,而在遊戲中,輕功與飛行的體驗雖然看似不起眼,但如果這種體驗足夠出色,就很容易吸引住一部分對自由飛行有著美好暢想的玩家。
飛行體驗這個關鍵詞被馮陳楚標紅加粗,說明了他對這個玩法的重視。
而馮陳楚所標紅的內容並不止是飛行一項,還有許多在古早的遊戲之中因為技術所限而無法徹底體驗的內容都被他逐一列出了出來。
——體驗一場真實的,從零開始的仙俠人生。
這是在文本的關鍵頁麵,馮陳楚給《仙緣傳說》留下的注釋概念。
第064章 爆款的第64天
在網絡上《廢土》的『五白金數值事件』還餘波未盡時,從始至終悄無聲息的《一念仙魔》已經穩穩地吃下了來自《廢土》的『五白金事件逃難玩家』。
能夠在《廢土》苟上這麽久,甚至攢到五白金的玩家,基本都是優質的遊戲充值玩家了,這些玩家最初或許對《一念仙魔》的類型不是很感興趣,但是在怒意的驅使下又或者是從眾心理下,使得《一念仙魔》成為此次事件的最大贏家。
而原本憑藉著大量的營銷在暢銷榜上仍舊穩居前10位的《廢土》,在這次的數值事件之後,單日流水大幅下滑,使得《廢土》直接跌出了wg的暢銷榜排名前十。
寰宇內部因為這次事件直接問責了《廢土》項目組,進行此次『調優』的數值策劃方舟被林成果斷地推了出來擔責,但是由於《廢土》項目組反應速度太慢,等『五白金數值事件』徹底發酵之後,這件事才被項目組真正重視起來。
到了這個階段,將數據重新調整回去已經是不可能的事了,於是項目組決定為所有擁有被削減數值的精英逃難者角色卡的玩家發放了與玩家持有角色卡同等級的匹配養成資源,同時官方還緊急將預備要稍後再推出的一張強力卡牌提前推送了出來。
隻可惜,這些挽回措施看起來已經付出巨大,卻仍舊沒有能夠挽回玩家的心。
遊戲內非相關事件的損失者因為沒有流失和損失,沒有得到補償所以不爽,而事件相關的利益損失者大部分已經afk(棄遊),像是那位氪金80萬的重氪玩家,就算這些補償到位他也沒有回來的興趣,一小部分沒有流失的玩家,因為這次的事件也從之前的重度沉迷變成了每天上線收收菜的休閑玩家。
而為了挽回玩家和拉升充值強行提前推出的新角色卡對之前的五白金都具有一定的克製能力,這張卡牌也是數值策劃方舟和調優組推出的調優和數值平衡產物。
在他們的概念裏,新推出的卡牌足夠強力,和之前的五白金形成生克關係,讓新玩家有了可以選擇的新方向,老玩家也會想要追求這張卡牌。
但是事實上的結果是,原本項目組隻得罪了唯一被削弱的那張五白金卡的玩家,在這張新卡被強行推上線之後,餘下4個未被削弱的五白金卡的持有者都暴走了,唯一的得益者或許隻有剛進遊戲的新玩家。
因為這接連不斷而來的事情,林成被搞得焦頭爛額,雖然《廢土》的首月流水仍舊還是超s級別的,但是在肉眼可以預見的下一個月,《廢土》的月流水勢必會出現重大的下滑。