誠然,玩家們作為人類,會對自身的遊戲角色有天然的代入感,但是並不是隻有人類才是末日廢土世界之上的主角。
在整個世界都被末日天災席捲之後,這個世界上的一切當然都會出現變化。
「過去的我視角實在是太狹隘了,多虧了裴哥你的提醒!」
邱博宇在簡單地說完了自己的構想之後,整個人都呈現出了一種極度亢奮的狀態——他能夠清晰地感受到,這樣的一個世界,比之他過去腦海之中的那個末日廢土世界要更加地完善多元化,也會更加地充滿趣味!
人類有人類在末世的恐慌煩惱,擁有了智慧之後的異獸異植乃至於喪屍當然也會對整個世界產生屬於他們視角的思考。
對於異獸來說,人類是什麽樣的呢?
不太好對付的食物?末日環境的破壞者?
異植會思考些什麽呢?喪屍會想些什麽呢?
在秩序被打破之後,所有生物在這片末日廢土的世界之上,開始憑藉著自己的力量爭奪地盤,而隨時有可能突發的各種天災,或許對其中一種生物來說是災難,對另外一種生物來說又是一場神明賜予的甘露。
這是一個在混亂之中重新構建秩序的世界。
邱博宇在遊戲之中糅合了許多不同的養成點和玩法,不同的種族有不同的進化序列,最終的世界版圖也會因為玩家的割據而產生變化。
這是一套非常複雜的設計方案,裴殊看過之後,唯一讓邱博宇關注的就是各個種族之間的平衡的和克製關係。
這個遊戲從數值設計的角度來看,將會是一套巨大的工程。
邱博宇自身是程序出身,但是他也有一定的數值能力基礎,隻是這個項目一旦正式通過立項之後,勢必要招一個專屬的數值歸屬項目,從遊戲初期開始就穩穩地守住數值的底線,避免到了遊戲逐漸成型之後再來慌裏慌張地調整遊戲內的各項數值平衡。
邱博宇認真地聽了裴殊的建議,果斷點頭:「沒問題!裴哥,我一定會好好地做好職業平衡的規劃!」
說到這裏,邱博宇略微帶著點忐忑地看向裴殊:「裴哥,你覺得我目前設想的方案怎麽樣?」
「挺好。」
裴殊認真地回復。
他是真的覺得邱博宇的這個設想方向非常好,從一個原本隻有人類的末日廢土世界,變成了有著豐富生物體係的完整世界。
當然,必須要說的是這款遊戲目前還隻是在ppt的雛形階段,從通過立項到遊戲核心demo的製作,再到後續的多輪內測,這將是一個非常漫長的過程,遊戲成型之後最終究竟會是怎樣的一個效果現在都還不好說。
不過他不會這樣打擊邱博宇,而是微笑著對他道:「我覺得這個遊戲大有可為,博宇,你加油啊!」
每一個遊戲人都要經歷過一個個項目的洗禮才能夠有所成長,有的公司或許覺得要保證遊戲項目的成功,必須要有擁有成功項目的策劃領航才能行。
但,這些擁有成功項目的策劃,又有哪一個不是從菜鳥一步步成長為領航者的呢?
目前不輸工作室有《一念仙魔》的收益作為基礎,工作室的資產早已經與半年前不可同日而語。
在有足夠資金的基礎上,裴殊認為著力培養能夠支撐起項目的年輕策劃,必然是工作室的重中之重——至於項目失敗賠錢?
在當前《一念仙魔》玩家群體和玩家活躍度逐漸穩定的情況下,《一念仙魔》的收益完全足夠支撐這種虧損。
一次的失敗不代表永久的失敗——更何況,邱博宇的這個設想是真的不錯,隻要能夠保證足夠的質量,裴殊並不覺得《超進化時代》會虧上多少呢?
***
在與邱博宇聊完他《超進化時代》的設想之後,裴殊又將馮陳楚叫到了休閑區,同樣與馮陳楚討論起他的立項ppt準備情況。
與突然起意的邱博宇不同,馮陳楚對於自己的這個設想中的項目,早已經打磨過千百次,以至於細緻到整體的劇情故事都已經填充出了一個大概,幾萬字的劇情文本已經是一份短篇小說的程度了。
從遊戲製作的角度來說,遊戲劇情的設計包括世界觀、世界地理、種族等一係列內容,劇情故事其實隻是遊戲劇情設計的一部分,通常來說也並不建議在製作過程中將遊戲劇情寫成小說形式。
這種小說形式的內容未必能夠在遊戲之中完整地呈現出來,大多數時候更近似於劇情創作者的自嗨。
而像是一些遊戲方公開發布的『遊戲ip小說』,實質上往往隻是遊戲開發方邀請作者根據資深遊戲的世界觀進行的再創作,也是基本不適用於遊戲內實際製作的文本。
馮陳楚自己寫的這份短篇小說也是這樣的情況,當然,他作為一個資深遊戲人,自己也清楚自己的這個做法並不是前期準備工作中的必備內容,隻是這個故事藏在心裏已經太久,他忍不住用這樣的方式抒發了出來。
在他將這份文本提交給裴殊時,臉上明顯帶著不好意思的神色。
裴殊倒是並不介意馮陳楚準備到這麽細緻——當前來說,以馮陳楚這款明顯重劇情的rpg(角色扮演)遊戲來看,可以給他這樣一份小說文本,理解起來倒也方便很多。
馮陳楚將自己準備的內容劃分成了兩塊,一塊是技術、玩法上的設計和需求,另外一塊則是美術視覺、人物設定和故事文本這樣純粹感性體驗的內容。
在整個世界都被末日天災席捲之後,這個世界上的一切當然都會出現變化。
「過去的我視角實在是太狹隘了,多虧了裴哥你的提醒!」
邱博宇在簡單地說完了自己的構想之後,整個人都呈現出了一種極度亢奮的狀態——他能夠清晰地感受到,這樣的一個世界,比之他過去腦海之中的那個末日廢土世界要更加地完善多元化,也會更加地充滿趣味!
人類有人類在末世的恐慌煩惱,擁有了智慧之後的異獸異植乃至於喪屍當然也會對整個世界產生屬於他們視角的思考。
對於異獸來說,人類是什麽樣的呢?
不太好對付的食物?末日環境的破壞者?
異植會思考些什麽呢?喪屍會想些什麽呢?
在秩序被打破之後,所有生物在這片末日廢土的世界之上,開始憑藉著自己的力量爭奪地盤,而隨時有可能突發的各種天災,或許對其中一種生物來說是災難,對另外一種生物來說又是一場神明賜予的甘露。
這是一個在混亂之中重新構建秩序的世界。
邱博宇在遊戲之中糅合了許多不同的養成點和玩法,不同的種族有不同的進化序列,最終的世界版圖也會因為玩家的割據而產生變化。
這是一套非常複雜的設計方案,裴殊看過之後,唯一讓邱博宇關注的就是各個種族之間的平衡的和克製關係。
這個遊戲從數值設計的角度來看,將會是一套巨大的工程。
邱博宇自身是程序出身,但是他也有一定的數值能力基礎,隻是這個項目一旦正式通過立項之後,勢必要招一個專屬的數值歸屬項目,從遊戲初期開始就穩穩地守住數值的底線,避免到了遊戲逐漸成型之後再來慌裏慌張地調整遊戲內的各項數值平衡。
邱博宇認真地聽了裴殊的建議,果斷點頭:「沒問題!裴哥,我一定會好好地做好職業平衡的規劃!」
說到這裏,邱博宇略微帶著點忐忑地看向裴殊:「裴哥,你覺得我目前設想的方案怎麽樣?」
「挺好。」
裴殊認真地回復。
他是真的覺得邱博宇的這個設想方向非常好,從一個原本隻有人類的末日廢土世界,變成了有著豐富生物體係的完整世界。
當然,必須要說的是這款遊戲目前還隻是在ppt的雛形階段,從通過立項到遊戲核心demo的製作,再到後續的多輪內測,這將是一個非常漫長的過程,遊戲成型之後最終究竟會是怎樣的一個效果現在都還不好說。
不過他不會這樣打擊邱博宇,而是微笑著對他道:「我覺得這個遊戲大有可為,博宇,你加油啊!」
每一個遊戲人都要經歷過一個個項目的洗禮才能夠有所成長,有的公司或許覺得要保證遊戲項目的成功,必須要有擁有成功項目的策劃領航才能行。
但,這些擁有成功項目的策劃,又有哪一個不是從菜鳥一步步成長為領航者的呢?
目前不輸工作室有《一念仙魔》的收益作為基礎,工作室的資產早已經與半年前不可同日而語。
在有足夠資金的基礎上,裴殊認為著力培養能夠支撐起項目的年輕策劃,必然是工作室的重中之重——至於項目失敗賠錢?
在當前《一念仙魔》玩家群體和玩家活躍度逐漸穩定的情況下,《一念仙魔》的收益完全足夠支撐這種虧損。
一次的失敗不代表永久的失敗——更何況,邱博宇的這個設想是真的不錯,隻要能夠保證足夠的質量,裴殊並不覺得《超進化時代》會虧上多少呢?
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在與邱博宇聊完他《超進化時代》的設想之後,裴殊又將馮陳楚叫到了休閑區,同樣與馮陳楚討論起他的立項ppt準備情況。
與突然起意的邱博宇不同,馮陳楚對於自己的這個設想中的項目,早已經打磨過千百次,以至於細緻到整體的劇情故事都已經填充出了一個大概,幾萬字的劇情文本已經是一份短篇小說的程度了。
從遊戲製作的角度來說,遊戲劇情的設計包括世界觀、世界地理、種族等一係列內容,劇情故事其實隻是遊戲劇情設計的一部分,通常來說也並不建議在製作過程中將遊戲劇情寫成小說形式。
這種小說形式的內容未必能夠在遊戲之中完整地呈現出來,大多數時候更近似於劇情創作者的自嗨。
而像是一些遊戲方公開發布的『遊戲ip小說』,實質上往往隻是遊戲開發方邀請作者根據資深遊戲的世界觀進行的再創作,也是基本不適用於遊戲內實際製作的文本。
馮陳楚自己寫的這份短篇小說也是這樣的情況,當然,他作為一個資深遊戲人,自己也清楚自己的這個做法並不是前期準備工作中的必備內容,隻是這個故事藏在心裏已經太久,他忍不住用這樣的方式抒發了出來。
在他將這份文本提交給裴殊時,臉上明顯帶著不好意思的神色。
裴殊倒是並不介意馮陳楚準備到這麽細緻——當前來說,以馮陳楚這款明顯重劇情的rpg(角色扮演)遊戲來看,可以給他這樣一份小說文本,理解起來倒也方便很多。
馮陳楚將自己準備的內容劃分成了兩塊,一塊是技術、玩法上的設計和需求,另外一塊則是美術視覺、人物設定和故事文本這樣純粹感性體驗的內容。