這些早前加入《廢土》項目的項目組成員這段時間算是飽受調優組的噁心困擾,和邱博宇相熟的那個程式設計師都沒忍住暗中跟邱博宇吐槽《廢土》這裏的這些烏七八糟的事情。
梁一程:【真是絕了我的媽,還好你走得快,要不然也要被調優組的那些人噁心!一個個的都是什麽事兒,找問題都找到我程序底層架構上來了,說我架設的服務端程序底層架構有問題。真有問題我能扛得住公測首日幾十萬玩家的衝擊?】
邱博宇:【……】
梁一程:【這項目,我覺得活不了太久了,這些調優組的感覺都有毛病,林成感覺也有毛病,這明明是他自己項目,居然就這樣撒手讓那些人瞎胡搞?我看了一下,新版本的規劃,沒有任何一條是出自林成的手的,也是絕了。】
梁一程:【說實話,如果不是項目目前成績好,在等項目的收益分紅,我大概已經跑路去別的項目了。】
***
不輸工作室裏,梁博宇滿臉震撼地跟裴殊幾人分享了《廢土》項目內目前的情況。
裴殊也點了點頭:「我也聽老汪說了,這個項目現在毫無規劃,公測之前就沒有準備過後續功能的拓展更新,如果他們還繼續這樣混亂下去的話,靠目前的玩法大概還能撐一段時間,等重氪的老玩家膩味了,中低氪度玩家和重氪玩家之間的坑還沒能填平的話,那這個項目大概也就到此為止了。」
裴殊沒有說的是,他和老汪在談及這件事的時候,更加確定《廢土》絕對不會是林成的原創項目。
沒有誰會對自己的原創項目這麽不上心,居然全盤丟給那些明顯是要來爭權奪利的傢夥手裏。
眼前這個情況,與其說是林成放手,不如說是林成也不知道後續應該怎麽處理,所以就把項目丟給了其他人來亂搞,他接下來所要做的就是坐享其成——反正這項目他也隻能做到這裏了,憑藉公測版本的硬實力,還能騙到不少的玩家為它氪金。
至於以後?
以後要是有問題,就是那些新來的策劃的問題了。
真是個無本的好買賣。
***
與《廢土》項目組不同的是,不輸工作室在《一念仙魔》公測的第三天就在招聘網站和wg論壇工作室專版上直接掛出了納新計劃。
上到數值、係統、劇情等策劃係統人員,再到美術、程序甚至是工作室助理專員,招聘需求人數直奔30人去了。
這是直接要從一個不足5人的微型團隊,跨越式地進化到一個完整遊戲團隊的地步了。
不止是在網絡上發布招聘信息,汪飛也聯繫了他所認識的獵頭,邀請獵頭幫忙搜尋一些合適的人選。
要說如果是早些時候不輸工作室想要招聘還沒那麽容易的話,現階段在《一念仙魔》公測後,不輸工作室就直接變成了一個香餑餑。
原因也很簡單,不輸工作室目前已經有了一個收益巨大的項目,現金流量有了保障,再者不輸工作室仍舊還算是一個小工作室,截至目前為止,不輸工作室還沒加入到各大公司的競業協議套餐上。
這就讓一些之前因為各種原因離職,又因為競業協議導致找不到合適工作的人群有了一個近乎完美的選擇。
在不輸工作室的納新計劃發布的同時,求職申請就已經塞爆了汪飛的信箱。
***
馮陳楚就是一個因為跟原公司上級理念不同,怒而離職之後,又被競業協議套牢的老策劃。
他出自星蘊遊戲,但是在以『幸運遊戲』著稱的星蘊裏,他就是屬於完全『不幸運』的倒黴蛋之一。
他在星蘊遊戲所參與的項目,原本都是星蘊遊戲內頗受矚目的項目,最終卻統統爆雷,而未能成為『爆款』。
連續的項目失敗沒有擊垮馮陳楚想要做出一款好遊戲的信念,他始終堅持著自己的遊戲理念,但是卻被上級不斷地壓製,告訴他『你的想法太古董了,現在沒人會喜歡的』。
馮陳楚始終覺得,並不是古董的就是沒有價值的,經典的遊戲類型之所以會是經典,必然有著它的優點在,他們要做的是去蕪存菁,將老遊戲中一些曾經因為當年的技術限製所無法達成的效果做到極致,而不是徹底全盤否定經典遊戲類型的價值。
隻可惜,他在星蘊遊戲中最後參與的一個項目也爆雷後,他拿出了自己的全部想法,攥寫了一份立項申請的ppt,想要在星蘊遊戲的立項評審會上得到認可,但這份ppt最終甚至沒能上到立項評審會,就被他的直屬上級攔截了下來。
——「你還在抱著你那不切實際的古董想法?之前我們的各個項目裏,你總是試圖想要在項目中復刻一些經典表現和玩法,但最終的結果呢?」
——「那些項目的失敗,或許你和你的老派玩法們都要負上一定的責任。」
馮陳楚最終怒而離職,但他離職的同時收穫的也是一份兩年之內不許在指定名單公司內入職的競業協議書。
馮陳楚沒有為離職而後悔,但他確實為找到一份合適的工作而煩惱。
雖然說起來有些天真,不過他確實是想找到一家能夠通過他立項申請的公司就職——這段時間以來,他帶著自己的立項申請ppt,已經談黃了好幾家公司的麵試。
這些公司的麵試人員對他的回覆都是:馮策劃,你的工作資歷和能力到我司就職完全沒有問題,但是你的這個項目,在方向上或許有些問題,它的風格和當前的遊戲時代審美已經有些脫節了……
梁一程:【真是絕了我的媽,還好你走得快,要不然也要被調優組的那些人噁心!一個個的都是什麽事兒,找問題都找到我程序底層架構上來了,說我架設的服務端程序底層架構有問題。真有問題我能扛得住公測首日幾十萬玩家的衝擊?】
邱博宇:【……】
梁一程:【這項目,我覺得活不了太久了,這些調優組的感覺都有毛病,林成感覺也有毛病,這明明是他自己項目,居然就這樣撒手讓那些人瞎胡搞?我看了一下,新版本的規劃,沒有任何一條是出自林成的手的,也是絕了。】
梁一程:【說實話,如果不是項目目前成績好,在等項目的收益分紅,我大概已經跑路去別的項目了。】
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不輸工作室裏,梁博宇滿臉震撼地跟裴殊幾人分享了《廢土》項目內目前的情況。
裴殊也點了點頭:「我也聽老汪說了,這個項目現在毫無規劃,公測之前就沒有準備過後續功能的拓展更新,如果他們還繼續這樣混亂下去的話,靠目前的玩法大概還能撐一段時間,等重氪的老玩家膩味了,中低氪度玩家和重氪玩家之間的坑還沒能填平的話,那這個項目大概也就到此為止了。」
裴殊沒有說的是,他和老汪在談及這件事的時候,更加確定《廢土》絕對不會是林成的原創項目。
沒有誰會對自己的原創項目這麽不上心,居然全盤丟給那些明顯是要來爭權奪利的傢夥手裏。
眼前這個情況,與其說是林成放手,不如說是林成也不知道後續應該怎麽處理,所以就把項目丟給了其他人來亂搞,他接下來所要做的就是坐享其成——反正這項目他也隻能做到這裏了,憑藉公測版本的硬實力,還能騙到不少的玩家為它氪金。
至於以後?
以後要是有問題,就是那些新來的策劃的問題了。
真是個無本的好買賣。
***
與《廢土》項目組不同的是,不輸工作室在《一念仙魔》公測的第三天就在招聘網站和wg論壇工作室專版上直接掛出了納新計劃。
上到數值、係統、劇情等策劃係統人員,再到美術、程序甚至是工作室助理專員,招聘需求人數直奔30人去了。
這是直接要從一個不足5人的微型團隊,跨越式地進化到一個完整遊戲團隊的地步了。
不止是在網絡上發布招聘信息,汪飛也聯繫了他所認識的獵頭,邀請獵頭幫忙搜尋一些合適的人選。
要說如果是早些時候不輸工作室想要招聘還沒那麽容易的話,現階段在《一念仙魔》公測後,不輸工作室就直接變成了一個香餑餑。
原因也很簡單,不輸工作室目前已經有了一個收益巨大的項目,現金流量有了保障,再者不輸工作室仍舊還算是一個小工作室,截至目前為止,不輸工作室還沒加入到各大公司的競業協議套餐上。
這就讓一些之前因為各種原因離職,又因為競業協議導致找不到合適工作的人群有了一個近乎完美的選擇。
在不輸工作室的納新計劃發布的同時,求職申請就已經塞爆了汪飛的信箱。
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馮陳楚就是一個因為跟原公司上級理念不同,怒而離職之後,又被競業協議套牢的老策劃。
他出自星蘊遊戲,但是在以『幸運遊戲』著稱的星蘊裏,他就是屬於完全『不幸運』的倒黴蛋之一。
他在星蘊遊戲所參與的項目,原本都是星蘊遊戲內頗受矚目的項目,最終卻統統爆雷,而未能成為『爆款』。
連續的項目失敗沒有擊垮馮陳楚想要做出一款好遊戲的信念,他始終堅持著自己的遊戲理念,但是卻被上級不斷地壓製,告訴他『你的想法太古董了,現在沒人會喜歡的』。
馮陳楚始終覺得,並不是古董的就是沒有價值的,經典的遊戲類型之所以會是經典,必然有著它的優點在,他們要做的是去蕪存菁,將老遊戲中一些曾經因為當年的技術限製所無法達成的效果做到極致,而不是徹底全盤否定經典遊戲類型的價值。
隻可惜,他在星蘊遊戲中最後參與的一個項目也爆雷後,他拿出了自己的全部想法,攥寫了一份立項申請的ppt,想要在星蘊遊戲的立項評審會上得到認可,但這份ppt最終甚至沒能上到立項評審會,就被他的直屬上級攔截了下來。
——「你還在抱著你那不切實際的古董想法?之前我們的各個項目裏,你總是試圖想要在項目中復刻一些經典表現和玩法,但最終的結果呢?」
——「那些項目的失敗,或許你和你的老派玩法們都要負上一定的責任。」
馮陳楚最終怒而離職,但他離職的同時收穫的也是一份兩年之內不許在指定名單公司內入職的競業協議書。
馮陳楚沒有為離職而後悔,但他確實為找到一份合適的工作而煩惱。
雖然說起來有些天真,不過他確實是想找到一家能夠通過他立項申請的公司就職——這段時間以來,他帶著自己的立項申請ppt,已經談黃了好幾家公司的麵試。
這些公司的麵試人員對他的回覆都是:馮策劃,你的工作資歷和能力到我司就職完全沒有問題,但是你的這個項目,在方向上或許有些問題,它的風格和當前的遊戲時代審美已經有些脫節了……