在增值道具的支持下,《廢土》的玩家一路突飛猛進,暢快的體驗讓人著迷,已經有大量的玩家開始製作起了自己的攻略,計算在獲得同等星幣的情況下,應該怎樣合理地規劃使用這些星幣,以便讓自己在《廢土》之中能夠更強人一等。


    《廢土》這款遊戲,好像從一開始就已經占據了天時地利人和,包括寰宇集團內的幾乎所有人都已經在期待著《廢土》正式上線的那一天。


    ***


    不輸工作室裏,悄無聲息『隱身』的裴殊等人也仍舊在有條不紊地安排著每一項的工作。


    在這個看起來平平無奇的下午,汪飛接了個電話之後,終於在工作室的群裏打下了一行字:【版署審查已通過,版號申請下來了。】


    蔣子業:【!!!】


    邱博宇:【!】


    裴殊:【^^太好了,大家都辛苦了!】


    關於遊戲的版署審查,那就算是放到極星工作室裏,也是讓人頭疼至極的一件事,關於遊戲審查通過的邊邊角角細節實在是太多,有時僅僅隻是一個細節上的失誤,就能夠讓整份申請被打回來重審。


    汪飛是知道這其中的彎彎繞的,於是他跟裴殊直接報備了一份額外的法務經費,聯繫了一個專門幫小遊戲公司申請版號的法務人員,由這個法務人員給出了各種範例的標準格式,一步一步指導著《代號仙緣》通過了版署的審查。


    裴殊8年前開發遊戲時的審核規定與如今早已經相去一萬八千裏,如今這些諸如遊戲loading界麵必須要有防沉迷提示,遊戲中抽獎概率必須公示等細節,都是裴殊他們所不了解的內容了。


    所幸有專門法務的指導,這中間折騰的次數倒也沒有太過離譜。


    隻是有的時候難免需要麵對一些讓人男默女淚的問題。


    譬如蔣子業就曾經在群裏——


    蔣子業:【@all,大家,血魔這個詞太血腥了不能用,有什麽詞能替代血和魔嗎……?】


    蔣子業:【@all,大家,殺和死還有祭祀這些也不能用,祭壇該怎麽辦?改成法壇嗎?好像也不太對,不知道法字能不能這麽用……】


    在蔣子業修改違禁詞的那段時間裏,就連裴殊看到群裏的@消息也忍不住想要額頭一跳。


    太難了。


    感覺經過這樣的一次審核升華,《代號仙緣》的純淨指數一定得到了巨大的改善。


    版號的成功到手,終於讓正式名為《一念仙魔》的代號仙緣有了正式上線的資格,也有了和wg平台談遊戲代理的底氣。


    ***


    目前國內的移動平台遊戲,基本都是由wg平台進行代理,除了wg之外當然也有一些新生代的代理平台,但總體來說,wg平台的運營能力、與遊戲開發商的分成模式、wg平台的遊戲用戶儲備量和觸達能力都讓它成為絕大多數遊戲在選擇代理商時的不二選擇。


    wg平台的遊戲代理部門其實也很早就知道了《代號仙緣》這一款遊戲,不過因為《代號仙緣》的長期隱身,在wg的遊戲代理部門中,《代號仙緣》長期遊離在他們部門的各項調查問卷榜單之外,於是始終沒有得到他們的關注。


    因此在汪飛聯繫上wg平台的遊戲代理部門時,他們得到的第一份代理方案是版權金買斷製——當然,版權金的金額並不算高,僅有500萬。而買斷之後,《代號仙緣》的遊戲宣傳將直接由wg平台負責,不輸工作室所能夠得到的就隻有買斷的版權金。


    「汪經理,您之前是《超神》的項目經理,大約不清楚,500萬的版權金已經不算低,據我們的了解,《一念仙魔》的開發周期至今還不足5個月的時間,工作室僅有您和裴殊、蔣子業等有限的幾人,成本非常有限。」


    wg平台的商務經理對著汪飛道:「按照我們的估算,《一念仙魔》的開發成本絕對不超過100萬,5個月的製作時間,500萬的版權金,對於《一念仙魔》這樣的放置類遊戲來說,幾乎已經算得上是高價了。」


    「我們是出於對您的信任還有對不輸老師的信任,這才給到了500萬的版權金,相信我,這是一個非常有誠意的數值了。」


    汪飛也知道,這個價格確實不低了,不過他和裴殊對於《一念仙魔》的預期,可絕不僅僅是這500萬。


    他對wg平台的經理笑了笑,道:「李經理,我們選擇分成合作模式。」


    wg平台的商務經理覺得汪飛這個選擇有些不可理喻:「汪經理,不輸工作室這個《一念仙魔》可不是您曾經的《超神》啊!近期的項目,除了《廢土》,其餘我們wg還沒有給出過分成模式的建議的!」


    聽到這個說辭,汪飛篤定地敲了敲桌子:「就這樣決定了,李經理,麻煩你了,我們《一念仙魔》項目,選擇與wg遊戲平台簽訂分成模式的代理合同。」


    wg的商務李經理看著汪飛篤定自信的樣子,想要勸又閉上了嘴——要知道,分成模式的話,wg的分成已經很良心,與遊戲製作方是三七分,wg七,遊戲製作方三。


    這期間,再加上扣除渠道費用、銀行充值手續費、運營費用、代理平台分成費用,約等於玩家每充值100塊,才能有10塊左右是製作方的真實收入,這還要再扣除遊戲工作室的稅務。


    也就是說,不輸工作室想要實打實地賺到500萬,至少要在玩家充值金額達到5000萬以上之後。


    可……就《一念仙魔》這個從首測到三測次次隱身的遊戲,真的能吸引到玩家給它們充值5000萬嗎?

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