在用近乎強硬的態度把評審組的人懟回去之後,林成黑著臉,開始思考不找邱博宇回來的話,還能怎麽辦?
接納評審組派遣的數值策劃是林成最不能接受的結果,他要做這個項目的絕對主導人,不可能接受空降來的人。
那麽從極星工作室內部挖人?
評審組隻給了他半個月的時間,他必須在半個月的時間內給出評審組滿意的調整方案,否則評審組就會強製將人塞進他的項目裏。
林成絞盡腦汁地思考著該怎麽應對眼前的情形,他隻恨他的這個係統是個廢物,他隻不過是要把《廢土》裏的充值模塊方案全部刪除,結果這種刪除居然還會是不可逆的。
「方案、方案……」
就在林成快要念到到魔怔的時候,他豁然想起——林成雖然不能幫他,但是他還有係統!
雖然這個係統太過愚蠢,但是隻要跟遊戲相關的內容,這個係統裏就幾乎包羅萬象,少了一個《廢土》的充值模塊,還有其它遊戲的充值模塊。
他記得,在當初《廢土》大爆之後,有不少名叫末日xx的遊戲接連上線,其中有一款遊戲在玩法上抄襲《廢土》抄襲得近乎1:1復刻,因為抄襲得過於囂張還被《廢土》告上了法院。
因為乘著《廢土》的東風,這遊戲又號稱『比廢土更爽更痛快』,所以還真的小爆過一陣子。
既然如此,《廢土》的充值模塊被他刪了,那再拿一個新的充值模塊來不就行了嗎?
想到這裏,林成當即從係統之中兌換了這款名為《末日要塞》的遊戲,這款遊戲因為是抄襲之作,本身不屬於經典行列,因而兌換價格較為低廉。
等林成拿到《末日要塞》的完整版本策劃案後,這一回他終於留了個心眼,他將末日要塞和《廢土》做了一個全方位的對比,發現這款遊戲還真的是幾乎1:1抄襲了《廢土》。
隻不過由於它宣稱比《廢土》更爽更痛快,所以在數值上做了膨脹變形,讓整體的養成節奏更快。
林成經過前麵《瘋狂畢業季》和《廢土》的兩次打擊,這回終於動了點腦子,對比了《廢土》和《末日要塞》兩款遊戲非充值模塊之外的數值比例,然後再將這些數值比例套用到《廢土》的數值比例上,計算出了一個《廢土》版本的充值模塊數值。
因為是從《末日要塞》直接套用過來的,所以一整套的充值模塊數值方案看起來也像模像樣,《末日要塞》又抄襲自《廢土》,於是這個反向套用過來的數值方案,叫人看了之後覺得,好像確實還算合適的樣子。
整理完這份方案之後,林成長舒了一口氣,一邊將這份方案發給了寰宇的數據組,一邊不屑想道:【哪怕這廢物係統還有那個邱博宇不願意給他幫忙又怎樣?真當他自己一個人做不出方案嗎?真當他非得靠那邱博宇不可嗎?】
幾個小時後,在從評審組那裏得到方案通過的答覆後,林成又重新得意了起來。
那些傢夥想從他手裏拿到《廢土》的負責人位置?
想得美!
隻要有這一套方案在手,《廢土》的負責人位置就還是由他林成穩穩坐著!
不過,至此,林成的《廢土》零氪計劃算是徹底失敗了,他不太甘心地看著新增加的充值模塊相關數據,《廢土》在增加了這個充值模塊之後,徹底從一個零氪遊戲變成了氪金遊戲,而且還是重氪。
在《末日要塞》的充值模塊方案以及配套的促充值方案裏,一係列促充值的活動還有充值獎勵給得鋪天蓋地。
林成不由得有些擔心焦慮了起來——雖然度過了眼前的難關,但等《廢土》真正上線了之後,這遊戲還能像上輩子一樣因為零氪而爆紅嗎?
作者有話要說:
裴殊:(看著林成)^^唔,會紅吧。
第045章 爆款的第45天
與不輸工作室這種人均忙碌成狗,根本沒有多少餘力維護wg專版的小工作室不同,極星工作室是有專門的版主負責維護wg平台內容的。
在林成提交的新版本充值模塊方案通過了評審組的評審之後,極星工作室的專版負責人員就已經將最新的消息發布到了wg平台的《廢土》專版上。
包括wg上的《廢土》內測群中也收到了官方人員的告知。
——【《廢土》項目負責人已經就《廢土》的經濟循環方案和增值道具獲取方式等進行了新的規劃調整,以確保《廢土》玩家能夠擁有流暢的遊戲體驗!期待各位玩家在二測階段的體驗和反饋!】
玩家們原本以為,反饋的問題沒有那麽快能夠得到解決,但沒想到這麽快就得到了官方的回覆。
《廢土》的這一波操作極大地拉升了玩家們對遊戲的好感。
畢竟身為內測玩家,會那麽長篇大論地發表自己的觀點表達自己的想法,歸咎其原因還是喜歡這一款遊戲,隻有在喜歡這一款遊戲的情況下,才會盡力地反饋,想要得到回覆,想要讓這一款遊戲變得更好。
官方的快速反應和回復讓這一波內測玩家心裏很快就穩住了。
其實在內測階段完了《廢土》的都知道,《廢土》在首測階段所表現出來的,真的是一款良心遊戲的狀態,如果不是他們爆肝太兇,佛係一些的話,首測階段的遊戲數值足夠他們正常循環遊戲了。
隻不過如果真的那樣的話,這遊戲就會淪為一個徹底的佛係休閑遊戲,缺少競爭的情況下,又與《廢土》本身遊戲基調上的那種競爭機製有所衝突。
接納評審組派遣的數值策劃是林成最不能接受的結果,他要做這個項目的絕對主導人,不可能接受空降來的人。
那麽從極星工作室內部挖人?
評審組隻給了他半個月的時間,他必須在半個月的時間內給出評審組滿意的調整方案,否則評審組就會強製將人塞進他的項目裏。
林成絞盡腦汁地思考著該怎麽應對眼前的情形,他隻恨他的這個係統是個廢物,他隻不過是要把《廢土》裏的充值模塊方案全部刪除,結果這種刪除居然還會是不可逆的。
「方案、方案……」
就在林成快要念到到魔怔的時候,他豁然想起——林成雖然不能幫他,但是他還有係統!
雖然這個係統太過愚蠢,但是隻要跟遊戲相關的內容,這個係統裏就幾乎包羅萬象,少了一個《廢土》的充值模塊,還有其它遊戲的充值模塊。
他記得,在當初《廢土》大爆之後,有不少名叫末日xx的遊戲接連上線,其中有一款遊戲在玩法上抄襲《廢土》抄襲得近乎1:1復刻,因為抄襲得過於囂張還被《廢土》告上了法院。
因為乘著《廢土》的東風,這遊戲又號稱『比廢土更爽更痛快』,所以還真的小爆過一陣子。
既然如此,《廢土》的充值模塊被他刪了,那再拿一個新的充值模塊來不就行了嗎?
想到這裏,林成當即從係統之中兌換了這款名為《末日要塞》的遊戲,這款遊戲因為是抄襲之作,本身不屬於經典行列,因而兌換價格較為低廉。
等林成拿到《末日要塞》的完整版本策劃案後,這一回他終於留了個心眼,他將末日要塞和《廢土》做了一個全方位的對比,發現這款遊戲還真的是幾乎1:1抄襲了《廢土》。
隻不過由於它宣稱比《廢土》更爽更痛快,所以在數值上做了膨脹變形,讓整體的養成節奏更快。
林成經過前麵《瘋狂畢業季》和《廢土》的兩次打擊,這回終於動了點腦子,對比了《廢土》和《末日要塞》兩款遊戲非充值模塊之外的數值比例,然後再將這些數值比例套用到《廢土》的數值比例上,計算出了一個《廢土》版本的充值模塊數值。
因為是從《末日要塞》直接套用過來的,所以一整套的充值模塊數值方案看起來也像模像樣,《末日要塞》又抄襲自《廢土》,於是這個反向套用過來的數值方案,叫人看了之後覺得,好像確實還算合適的樣子。
整理完這份方案之後,林成長舒了一口氣,一邊將這份方案發給了寰宇的數據組,一邊不屑想道:【哪怕這廢物係統還有那個邱博宇不願意給他幫忙又怎樣?真當他自己一個人做不出方案嗎?真當他非得靠那邱博宇不可嗎?】
幾個小時後,在從評審組那裏得到方案通過的答覆後,林成又重新得意了起來。
那些傢夥想從他手裏拿到《廢土》的負責人位置?
想得美!
隻要有這一套方案在手,《廢土》的負責人位置就還是由他林成穩穩坐著!
不過,至此,林成的《廢土》零氪計劃算是徹底失敗了,他不太甘心地看著新增加的充值模塊相關數據,《廢土》在增加了這個充值模塊之後,徹底從一個零氪遊戲變成了氪金遊戲,而且還是重氪。
在《末日要塞》的充值模塊方案以及配套的促充值方案裏,一係列促充值的活動還有充值獎勵給得鋪天蓋地。
林成不由得有些擔心焦慮了起來——雖然度過了眼前的難關,但等《廢土》真正上線了之後,這遊戲還能像上輩子一樣因為零氪而爆紅嗎?
作者有話要說:
裴殊:(看著林成)^^唔,會紅吧。
第045章 爆款的第45天
與不輸工作室這種人均忙碌成狗,根本沒有多少餘力維護wg專版的小工作室不同,極星工作室是有專門的版主負責維護wg平台內容的。
在林成提交的新版本充值模塊方案通過了評審組的評審之後,極星工作室的專版負責人員就已經將最新的消息發布到了wg平台的《廢土》專版上。
包括wg上的《廢土》內測群中也收到了官方人員的告知。
——【《廢土》項目負責人已經就《廢土》的經濟循環方案和增值道具獲取方式等進行了新的規劃調整,以確保《廢土》玩家能夠擁有流暢的遊戲體驗!期待各位玩家在二測階段的體驗和反饋!】
玩家們原本以為,反饋的問題沒有那麽快能夠得到解決,但沒想到這麽快就得到了官方的回覆。
《廢土》的這一波操作極大地拉升了玩家們對遊戲的好感。
畢竟身為內測玩家,會那麽長篇大論地發表自己的觀點表達自己的想法,歸咎其原因還是喜歡這一款遊戲,隻有在喜歡這一款遊戲的情況下,才會盡力地反饋,想要得到回覆,想要讓這一款遊戲變得更好。
官方的快速反應和回復讓這一波內測玩家心裏很快就穩住了。
其實在內測階段完了《廢土》的都知道,《廢土》在首測階段所表現出來的,真的是一款良心遊戲的狀態,如果不是他們爆肝太兇,佛係一些的話,首測階段的遊戲數值足夠他們正常循環遊戲了。
隻不過如果真的那樣的話,這遊戲就會淪為一個徹底的佛係休閑遊戲,缺少競爭的情況下,又與《廢土》本身遊戲基調上的那種競爭機製有所衝突。