汪飛:!
原本汪飛正在內心深處感慨,裴殊腦子好了以後果然潛力十足。
結果下一秒裴殊就丟出了這麽一句讓汪飛覺得他腦子又壞了的話。
蔣子業在邊上看到汪飛的反應,難得地用手擋住自己的嘴,輕聲幹咳了下——說起來,當初第一次聽到不輸老師提出的這個關鍵點,他也覺得非常不可思議。
但聽完了之後,他心裏又難得地升起了一個微妙的、不好意思對人說出的想法:【不輸老師,心真黑啊。】
汪飛不知道蔣子業這會兒心裏在想什麽,他隻覺得自己應該履行自己資深項目經理的職責,罵醒眼前這個腦子突然抽風的傢夥。
「裴殊,你說的不需要氪金是指什麽?你打算內置gg?我勸你最好不要這樣,這對於一款遊戲來說,絕對不是一個好的收費方式。」
「這是不輸工作室的第一款遊戲,既然你已經做好了要走大眾向的準備,就要接受市場標準的充值模式。當前的遊戲充值模式已經經過了市場多年時間的驗證,在這個環節上做改動不是一個明智的選擇!」
汪飛的語氣嚴肅,擰著眉頭的氣勢就像是下一秒裴殊如果不聽勸,就要繼續到把他罵醒為止。
裴殊:「……」
裴殊微笑了下,沉吟道:「老汪,你冷靜一點,我並沒有打算改變當前已經十分成熟的充值模式,我的意思是……我們的這款遊戲,其中一個隱藏的玩法關鍵點就是,玩家不需要氪金。」
?
汪飛疑惑地看向裴殊:「玩法關鍵點是玩家不需要氪金?」
裴殊微笑:「當然,這是一款休閑的、放置類的遊戲,題材又是都修真仙俠。修真者,先修心。正所謂天將降大任於斯人也,必先苦其心誌勞其筋骨。既然要做修行人,當然要耐得住寂寞。」
汪飛:……
汪飛好像隱隱有一些明白了——這款遊戲既然是修真題材,那氪金的方向當然免不了是一些增加修為的東西。
但既然要做修仙人,就要心智堅韌。
修行就修行吧,花錢買修為……那你的心性修為還能好?
裴殊看到汪飛臉上好像有些恍然的神色,於是露出了謙和的微笑。
而汪飛看著裴殊臉上這謙和的微笑,頓時麵無表情了起來——如果按照裴殊的這個想法,那隨之引申出來的玩點會有不少。
而以大多數玩家玩遊戲至少氪個首充的習慣,一旦進入到這個遊戲裏之後……
裴殊這傢夥,坑起玩家來,心挺黑啊!
第026章 爆款的第26天
網絡上,從裴殊的『不輸工作室』正式宣布成立之後,就有一部分不輸老師的死忠粉開始關注這個工作室以及工作室的第一款遊戲項目。
不過這部分畢竟是少數玩家,絕大多數玩家隻是在知道了這件事之後,『哈哈哈』了一場,覺得之前那批莫名其妙的黑子水軍在不輸老師的身上翻車這件事十分好笑。
笑過了之後,大約有點吃瓜玩家腦子裏能留下個印象——不輸老師開了個工作室,裏麵的成員有前《超神》的項目經理汪飛還有之前真假製作人事件中的主角蔣子業。
除此之外,大部分玩家是並不會關注裴殊的工作室究竟做了什麽的。
而在不輸工作室中,裴殊、汪飛、蔣子業聚齊的首日討論之後,工作室的準備工作就迅速地鋪展了開來。
當天裴殊和蔣子業就先敲定了幾個玩家角色的設定方向,汪飛聯繫到了他熟悉的美術團隊開始對這個暫定名為《代號仙緣》的遊戲開始試製美術風格。
裴殊和蔣子業提了遊戲的關鍵點後,讓蔣子業開始搭建遊戲的世界觀框架,他則開始了主要係統框架的搭建,而根據裴殊提出的幾個玩法需求以及戰鬥方式等設定,汪飛聯繫到的一位外包程序也已經開始根據他們的需要,開始遊戲底層的鋪設以及各類專門為《代號仙緣》的後續表現、任務需求製作的編輯器設計。
雖然他們的《代號仙緣》在定位上用裴殊的話來說,隻是一款【休閑的、輕鬆的不追求氪金】的遊戲,又或者對其它遊戲製作廠商來說,總投資額隻在50萬的這樣一款小遊戲,實在不值得太過興師動眾。
但裴殊仍舊要求蔣子業在世界觀框架的搭建上不要偷工減料。
如果說遊戲係統的框架設計代表一個遊戲純粹的機械骨骼,那麽世界觀則代表著這個機械骨骼能夠被覆蓋上一層怎樣的血肉——這個世界會有東方龍或西方龍?這個世界存在的基礎是魔法元素還是靈氣?這個世界前後縱貫數萬年歲月,而遊戲當前處於其中的哪一個年代?
等世界觀框架搭建好了之後,會在當前世界觀的基礎上開始鋪設遊戲的各項設定,例如不同等級的地圖區域命名設計、不同區域的美術風格、怪物設計、npc設計等等等等。
而玩家角色的劇情線也將在世界觀設定的框架內開始鋪設,未來還將涉及玩家在不同遊戲片區的片區劇情等等等等。
如今各個大廠在新遊的各個方麵都卷得越來越厲害,特別是劇情,或許是覺得劇情的想像力可以比遊戲的表現力更加放飛,總之新遊們在世界觀設定和人設上都恨不得原地起飛。
你的世界觀修仙+蒸汽朋克?我的世界觀末世廢土+無限輪迴……還有些早年的遊戲,或許是moba之類不太注重世界觀的遊戲類型,這兩年也已經重整旗鼓,請了不少知名作者來擔任遊戲的世界觀架構師,準備將當初零散的視界內容通過小說的方式合理化重構。
原本汪飛正在內心深處感慨,裴殊腦子好了以後果然潛力十足。
結果下一秒裴殊就丟出了這麽一句讓汪飛覺得他腦子又壞了的話。
蔣子業在邊上看到汪飛的反應,難得地用手擋住自己的嘴,輕聲幹咳了下——說起來,當初第一次聽到不輸老師提出的這個關鍵點,他也覺得非常不可思議。
但聽完了之後,他心裏又難得地升起了一個微妙的、不好意思對人說出的想法:【不輸老師,心真黑啊。】
汪飛不知道蔣子業這會兒心裏在想什麽,他隻覺得自己應該履行自己資深項目經理的職責,罵醒眼前這個腦子突然抽風的傢夥。
「裴殊,你說的不需要氪金是指什麽?你打算內置gg?我勸你最好不要這樣,這對於一款遊戲來說,絕對不是一個好的收費方式。」
「這是不輸工作室的第一款遊戲,既然你已經做好了要走大眾向的準備,就要接受市場標準的充值模式。當前的遊戲充值模式已經經過了市場多年時間的驗證,在這個環節上做改動不是一個明智的選擇!」
汪飛的語氣嚴肅,擰著眉頭的氣勢就像是下一秒裴殊如果不聽勸,就要繼續到把他罵醒為止。
裴殊:「……」
裴殊微笑了下,沉吟道:「老汪,你冷靜一點,我並沒有打算改變當前已經十分成熟的充值模式,我的意思是……我們的這款遊戲,其中一個隱藏的玩法關鍵點就是,玩家不需要氪金。」
?
汪飛疑惑地看向裴殊:「玩法關鍵點是玩家不需要氪金?」
裴殊微笑:「當然,這是一款休閑的、放置類的遊戲,題材又是都修真仙俠。修真者,先修心。正所謂天將降大任於斯人也,必先苦其心誌勞其筋骨。既然要做修行人,當然要耐得住寂寞。」
汪飛:……
汪飛好像隱隱有一些明白了——這款遊戲既然是修真題材,那氪金的方向當然免不了是一些增加修為的東西。
但既然要做修仙人,就要心智堅韌。
修行就修行吧,花錢買修為……那你的心性修為還能好?
裴殊看到汪飛臉上好像有些恍然的神色,於是露出了謙和的微笑。
而汪飛看著裴殊臉上這謙和的微笑,頓時麵無表情了起來——如果按照裴殊的這個想法,那隨之引申出來的玩點會有不少。
而以大多數玩家玩遊戲至少氪個首充的習慣,一旦進入到這個遊戲裏之後……
裴殊這傢夥,坑起玩家來,心挺黑啊!
第026章 爆款的第26天
網絡上,從裴殊的『不輸工作室』正式宣布成立之後,就有一部分不輸老師的死忠粉開始關注這個工作室以及工作室的第一款遊戲項目。
不過這部分畢竟是少數玩家,絕大多數玩家隻是在知道了這件事之後,『哈哈哈』了一場,覺得之前那批莫名其妙的黑子水軍在不輸老師的身上翻車這件事十分好笑。
笑過了之後,大約有點吃瓜玩家腦子裏能留下個印象——不輸老師開了個工作室,裏麵的成員有前《超神》的項目經理汪飛還有之前真假製作人事件中的主角蔣子業。
除此之外,大部分玩家是並不會關注裴殊的工作室究竟做了什麽的。
而在不輸工作室中,裴殊、汪飛、蔣子業聚齊的首日討論之後,工作室的準備工作就迅速地鋪展了開來。
當天裴殊和蔣子業就先敲定了幾個玩家角色的設定方向,汪飛聯繫到了他熟悉的美術團隊開始對這個暫定名為《代號仙緣》的遊戲開始試製美術風格。
裴殊和蔣子業提了遊戲的關鍵點後,讓蔣子業開始搭建遊戲的世界觀框架,他則開始了主要係統框架的搭建,而根據裴殊提出的幾個玩法需求以及戰鬥方式等設定,汪飛聯繫到的一位外包程序也已經開始根據他們的需要,開始遊戲底層的鋪設以及各類專門為《代號仙緣》的後續表現、任務需求製作的編輯器設計。
雖然他們的《代號仙緣》在定位上用裴殊的話來說,隻是一款【休閑的、輕鬆的不追求氪金】的遊戲,又或者對其它遊戲製作廠商來說,總投資額隻在50萬的這樣一款小遊戲,實在不值得太過興師動眾。
但裴殊仍舊要求蔣子業在世界觀框架的搭建上不要偷工減料。
如果說遊戲係統的框架設計代表一個遊戲純粹的機械骨骼,那麽世界觀則代表著這個機械骨骼能夠被覆蓋上一層怎樣的血肉——這個世界會有東方龍或西方龍?這個世界存在的基礎是魔法元素還是靈氣?這個世界前後縱貫數萬年歲月,而遊戲當前處於其中的哪一個年代?
等世界觀框架搭建好了之後,會在當前世界觀的基礎上開始鋪設遊戲的各項設定,例如不同等級的地圖區域命名設計、不同區域的美術風格、怪物設計、npc設計等等等等。
而玩家角色的劇情線也將在世界觀設定的框架內開始鋪設,未來還將涉及玩家在不同遊戲片區的片區劇情等等等等。
如今各個大廠在新遊的各個方麵都卷得越來越厲害,特別是劇情,或許是覺得劇情的想像力可以比遊戲的表現力更加放飛,總之新遊們在世界觀設定和人設上都恨不得原地起飛。
你的世界觀修仙+蒸汽朋克?我的世界觀末世廢土+無限輪迴……還有些早年的遊戲,或許是moba之類不太注重世界觀的遊戲類型,這兩年也已經重整旗鼓,請了不少知名作者來擔任遊戲的世界觀架構師,準備將當初零散的視界內容通過小說的方式合理化重構。