接下來,杜以寧還是打算做遊戲。但一朝被蛇咬十年怕井繩,她對「幫」自己賺了幾千萬的兒童益智遊戲優點ptsd,是堅定不會再碰了的,便轉而將視線放在其他類型的遊戲上。


    熱門分類之一的對抗遊戲吸引了她的注意。


    這個遊戲分類玩家受眾多,競爭也大,國內排行前五的遊戲公司都在這一分類有大量投資,是許多小遊戲公司不敢考慮的分類,生怕大筆的錢扔進去連個水聲都聽不見。


    但這種勸退言論在杜以寧看來簡直就是夢中情遊!


    天,她就喜歡這種很難殺出重圍的遊戲分類!錢扔進去可千萬別聽見響,最好是直接被水打濕,連個影兒都看不見!


    決定了新項目遊戲類型之後,杜以寧便看了下市場調查,發現喜歡玩這類遊戲的大多為男性,標籤關鍵詞為「熱血」、「氪金」、「隊友」,也是市麵上各種主流對抗遊戲的共同套路,盈利後每日都能有非常可觀的收益進帳。


    也就是說,她得把定位放在女孩子們身上,標籤詞也要改成完全相反的「日常」、「零氪」、「單人」,才能確保遊戲的虧損。


    遊戲的大概方向確定了,但杜以寧對遊戲的具體內容毫無思路。


    想要完全放手給員工,又擔心他們太聰明,萬一再另闢蹊徑地搞出來什麽符合市場的遊戲,她肯定得賺到心態崩塌。


    不想看一直在賺的遊戲收入,杜以寧找財務要來了自己目前唯一虧錢的「好看漫畫」網站收支,盯了許久那個負數的總結,才終於感覺到一絲慰藉。


    說起來,除了《無聊的石頭》,她在第一周期時還做了個叫《瑪麗蘇》的漫畫。當時莫名其妙被盜版網站害得賺了好幾萬不說,還被迫上了次熱搜,引來不少好奇心重的讀者購買漫畫,還說什麽「時代的眼淚」、「童年回憶」之類的話,瘋狂「哈哈哈」,讓她又賺了許多。


    想起當時的提心弔膽,還有如今的虧錢惆悵,杜以寧忍不住嘆了口氣。


    做漫畫選題不淑啊,就不該搞什麽「童年回憶」和「時代的眼淚」這種隱藏tag,早知道……


    等等?


    腦袋猛地抬起,杜以寧靈光一閃。


    哪裏需要什麽早知道?現在就正好可以彌補這個遺憾啊!


    《瑪麗蘇》的漫畫定位是女孩,再怎麽改也不可能變成從小看奧特曼之類戰鬥動畫男生喜歡的類型,非常符合她正在思考的新遊戲定位。而既然曾經「童年回憶」和「沙雕」讓她以此為賣點賺了錢,大可以和員工們提前說好遊戲中去除這兩個元素啊!


    杜以寧眼眸蹭亮。


    對抗類遊戲卻定位成女孩,受眾市場有限,玩家至少對半砍√


    應該熱血的遊戲不熱血,也取消氪金裝逼的內購選項,日常到甚至有點無聊,失去作為對抗類遊戲的趣味性,玩家再減少一半√


    遊戲聯網但每個人都自己走劇情,聯網的作用隻是排名,相當於隻能自己和自己玩,一點都不熱鬧,玩家繼續減少√


    即使是漫畫改編,可能帶來零星熱度,因為完全刪掉了她們喜歡的那些點,別說熱度了,能不被罵都難得,宣傳效果肯定也會打折√


    …………


    仔仔細細將所有可能賺錢的點分析了遍,確定沒有問題,杜以寧趕忙召集各部門開會。


    人與人的付出是相互的。老闆給員工畫大餅,員工自然對老闆滿肚子牢騷。杜以寧則短短半年給大家漲了兩次薪,甚至有人不好意思了,說自己工資真的很高,不用再漲,反倒被她嚴辭厲色地批了一頓。如今,「敗家子」直接所有員工月入過萬,再加上房補、交通補、護膚品、按摩儀、公司免費提供水果和零食等福利,說是人均月薪一萬五都合理。


    「敗家子」所有員工都能感覺到杜總對他們的真心,自然在工作上也付出了百分百的努力和認真,希望盡自己最大的可能幫杜總賺錢。再說了,杜總賺錢,他們也能分到更多的獎金,雙贏的事何樂而不為?


    因此,一收到通知,說是杜總打算開發新遊戲,每個人都帶上電腦、筆和本子,甚至還有人還準備了錄音筆,幹勁十足,想將杜總的要求百分之一百二地完美達成。


    杜以寧也帶了筆和本子。隻是員工們都是為了能更好地完成項目,她卻是整理思路,確認自己沒有漏掉任何會賺錢的可能性。


    筆在本子上圈了幾下,將重點標上序號,杜以寧才蓋上筆帽,看向眾人:「《小石頭歷險記》現在已經走上正軌,之後就是bug修復以及資料庫答案正確性等細節,工作量不大。我覺得可以試試開發新的遊戲了,你們同意嗎?」


    「當然要開發新的遊戲!」


    閆建虎第一個回應。


    「我們現在正處於優勢地位,應該繼續加大優勢,直接把兒童益智遊戲這一塊攻占下來!」


    其他人也紛紛表示贊同。


    《小石頭歷險記》的開頭非常良好,加大優勢開發同類型遊戲,既可以試著麵向其他定位的玩家,也可以給玩膩了這個劇情設定的玩家換一個新穎點的新內容,進一步增大公司的行業地位與盈利能力。


    聽著他們逐漸方向一致的討論,杜以寧心中冷哼。


    嗬,她就知道這樣肯定會放大公司的盈利優勢。幸好她機智,不僅判斷出繼續做兒童益智遊戲很可能賺錢的情況,還想好了新項目要怎麽虧錢。

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