第101章 遊戲的價值觀輸出
黑科技:越研究越上頭 作者:番茄燉菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
翌日清晨。
遊戲進入尾聲,小苗靠著椅背,閉上了眼睛活動著緊繃的指關節。
他腦海裏在閃現《百年國運:荊棘之路》遊戲裏一幕幕衝擊力十足的畫麵。
作為重度主機遊戲玩家,小苗玩了很多戰爭類型的遊戲,但從沒有哪一款的劇情能讓他如此的感動,甚至幾度潸然淚下。
每個夏國人都知道倭國曾經的累累罪惡,但哪怕有史書和當年的影像資料佐證,對於小苗這樣的年輕人來說,也僅僅有基本的認知,內心感受並不算很強烈。
曆史課本上的文字描述和那些傷亡數字,除了從事相關研究的專家學者,在普通人的認知中,抗戰已經變成了一個印記符號,大多數人都知道倭國很可惡,但當年的慘狀,以及先烈們做出的貢獻,隨著時間的流逝卻逐漸被人淡忘了...
一晚上的遊戲經曆,讓小苗深刻認識到什麽叫夏國人民的苦難史,他清晰感受到倭國的侵略,給夏國帶來了多麽巨大的創傷。
倭軍燒房毀屋,搶奪財物,隨意槍殺無辜民眾、強暴婦女,到金陵城有預謀的集體屠殺....
跟隨玩家的主視角,小苗身臨其境的參與到這段悲慘的曆史之中。
玩的時候,他甚至有些分不清楚,畫麵裏那一張張無比真實的麵孔,究竟是虛擬還是曆史的重現....
小苗緩了好久,激蕩的內心才逐漸平複下來。
這一刻他特別想找人傾訴。
打開steam,發現很多體驗過《百年國運:荊棘之路》玩家,已經給出了評分和評論。
滿分10分,兩千多名玩家給出了9.8分的評價,這個分數在steam中可以說是絕對的至尊高分。
小苗仔細瀏覽了玩家評論,發現不少人像他一樣,昨晚下載後就連續玩了一個通宵。
大家對遊戲的品質一致好評,對其展現的殘酷曆史都悲憫不已。
這其中以某個剛上高一的玩家評論最具代表性。
他說:“這段屈辱史,在我上曆史課的時候也很憤慨,不過課上完了,一切就照舊了,倭漫照看,倭國遊戲繼續玩,但今天...我深刻理解了【覆巢之下安有完卵】這句話的意義,倭國的動漫再好,也不及我的愛國之情!”
這條評論獲得了幾百個點讚。
很多人的留言都表示了對夏國更加繁榮強大的願景,沒人願意曾經的屈辱曆史重演!
小苗整理思緒,寫出了上百字的評論...
接下來的幾天裏,隨著越來越多的玩家購買體驗,《百年國運:荊棘之路》相關話題,開始頻繁出現在各大遊戲媒體、社區之中。
不少專業主機遊戲評論人,也長篇大論的發表了對這個遊戲的喜愛,以及它給人帶來的曆史震撼。
這樣的熱潮不僅僅出現在夏國遊戲圈,國外的玩家也在熱議這款遊戲,steam有著來自不同國家的評論。
“真理娛樂的這個新遊戲太酷了!我玩的時候被那些恐怖的戰爭場麵嚇得手心冒汗,十分緊張刺激!”
“我第一次知道夏國的這段曆史,在熱武器的時代,他們竟然拿著大刀衝鋒!”
“夏國抵抗倭國侵略好難啊,雙方武器裝備差距太大了,章節裏那些慘烈的白刃戰給我留下了深刻的印象。”
“白刃戰時小倭子的動作和表情太恐怖了,我當時握鼠標的手都在哆嗦.....”
“其實遊戲中每個角色的神態、動作都很寫實,完全沒有那種死板的cg感,無限接近真人扮演的效果啊!”
“大屠殺情景,在真實的曆史上是否發生過?若是真的,那倭軍比納粹軍隊要殘暴上百倍啊!”
“金陵大屠殺是史實,遊戲中說的《拉貝日記》這本書早已發行了,作者是西方人,他曾親身經曆....”
“玩了這個遊戲後,我感覺倭國作為唯一遭受原子彈攻擊的國家,其實並沒有多少冤屈。”
“我的導師是研究夏國曆史的專家,我可以很負責任的告訴大家,倭國對亞洲多個國家犯下了滔天的罪行,這些被侵略的國家都在奮力抵抗....尤其是夏國人消滅的一百多萬倭軍..但燈塔國的輿論、影視劇卻隻宣傳他們是如何在太平洋打敗倭國的艦隊....結束二戰的。”
“燈塔國總認為他們是救世主,其實我們大不列顛對二戰的貢獻才是最大的,若沒有我們的犧牲和抵抗,世界早被納粹占領完了。”
“二戰時,若沒有我燈塔國給世界輸血,納粹和倭國你們抵擋得住?”
“樓上的,在倭國偷襲珍珠港之前,你燈塔國可一直給倭國提供各種戰略物資的,不要覺得自己有多麽偉大,現在的你們,不是在吸全世界的血麽?”
...........
世界範圍內遊戲玩家的熱議,逐漸開始破圈。
很多對夏國曆史不了解的外國人,在互聯網上開始搜尋關於抗戰的曆史資料。
甚至出現了二戰時,納粹和倭國究竟誰更邪惡的爭論。
一些西方媒體關注到這種情況,他們報道了這種現象,還分析了《百年國運:荊棘之路》遊戲的曆史依據是否真實。
媒體的報道,引起更多人對於夏國的抗戰史,產生了濃厚興趣。
《拉貝日記》的銷量短時間內售出四萬多本,可以說是發行以來史無前例的熱賣了。
這本書在西方其實比較冷門,以前購買的大多是愛好曆史研究的人,或是院校的專家學者。
但這段時間來書店買此書的人,卻主要是年輕人居多。
夏國版本的《拉貝日記》同樣銷售火爆,這可把國內的那家出版商給樂壞了,誰能想到一個遊戲竟然讓這麽多人重新關注到這段曆史呢,甚至成為當下輿論熱議的話題了。
金陵的大屠殺紀念館,最近參觀的人數也極具增多,在周末的時間段,館方甚至不得不采取限流措施。
很多外地來此參觀悼念的玩家,都特意去瞻仰了約翰拉貝的那塊墓碑,大家都很感激這位德意誌商人當年的壯舉。
若不是他和其他有良知的外國人,留下了這些珍貴的史實證據,倭國在金陵的大屠殺真的也有可能隨著時間流逝,逐漸被人們遺忘.....
綠城京廣大廈。
央媒想要采訪真理娛樂的項目組,並想聯合金陵相關單位一起做個專題片。
林暢把韓胖子找了過來,和黃楠楠一起商議。
“胖子,除了展現我們遊戲製作過程中的技術實力外,關於曆史考據等問題,隻描述事實,不要發表對當下的一些看法,遊戲作品已經涵蓋了我們的表達,這就足夠了。”
聽到林暢的囑咐,韓胖子點頭道:“哥,你放心,央媒的采訪我還是知道輕重的。”
黃楠楠莞爾一笑,插話道:“小龍,《百年國運:荊棘之路》被很多夏國網友,比作亞洲版《辛德勒的名單》,雖然還沒有達到那樣的影響力高度,但在時間的醞釀下,你和你的製作團隊將來被載入史冊幾乎是肯定的了!”
韓胖子偷偷瞄了林暢一眼後,拘謹的笑了笑,“楠姐,哪有那麽誇張,這主要得歸功林哥,我們從他那得到了很多靈感。”
“不用在這矯情,你們值得這樣的讚譽。”林暢微笑的駁斥了韓胖子的話,他接著道:
“除了科技產品等硬實力外,文化、影視娛樂等軟實力,對普通人的影響其實更大,社會中很過觀念形成,都離不開輿論的引導,這方麵西方占據了絕對優勢。”
“我們的自己宣傳矩陣中,除了正在打造的平台外,真理娛樂是最重要的內容創造者,胖子你回去後要好好的規劃一下,今後要打造屬於我們,屬於華夏的文化輸出。”
韓胖子聞言點頭回應,片刻後他突然問:“哥,最近有家影視公司聯係我,想就抗戰題材打造一部史詩大作,你看咱們是不是考慮下?”
遊戲進入尾聲,小苗靠著椅背,閉上了眼睛活動著緊繃的指關節。
他腦海裏在閃現《百年國運:荊棘之路》遊戲裏一幕幕衝擊力十足的畫麵。
作為重度主機遊戲玩家,小苗玩了很多戰爭類型的遊戲,但從沒有哪一款的劇情能讓他如此的感動,甚至幾度潸然淚下。
每個夏國人都知道倭國曾經的累累罪惡,但哪怕有史書和當年的影像資料佐證,對於小苗這樣的年輕人來說,也僅僅有基本的認知,內心感受並不算很強烈。
曆史課本上的文字描述和那些傷亡數字,除了從事相關研究的專家學者,在普通人的認知中,抗戰已經變成了一個印記符號,大多數人都知道倭國很可惡,但當年的慘狀,以及先烈們做出的貢獻,隨著時間的流逝卻逐漸被人淡忘了...
一晚上的遊戲經曆,讓小苗深刻認識到什麽叫夏國人民的苦難史,他清晰感受到倭國的侵略,給夏國帶來了多麽巨大的創傷。
倭軍燒房毀屋,搶奪財物,隨意槍殺無辜民眾、強暴婦女,到金陵城有預謀的集體屠殺....
跟隨玩家的主視角,小苗身臨其境的參與到這段悲慘的曆史之中。
玩的時候,他甚至有些分不清楚,畫麵裏那一張張無比真實的麵孔,究竟是虛擬還是曆史的重現....
小苗緩了好久,激蕩的內心才逐漸平複下來。
這一刻他特別想找人傾訴。
打開steam,發現很多體驗過《百年國運:荊棘之路》玩家,已經給出了評分和評論。
滿分10分,兩千多名玩家給出了9.8分的評價,這個分數在steam中可以說是絕對的至尊高分。
小苗仔細瀏覽了玩家評論,發現不少人像他一樣,昨晚下載後就連續玩了一個通宵。
大家對遊戲的品質一致好評,對其展現的殘酷曆史都悲憫不已。
這其中以某個剛上高一的玩家評論最具代表性。
他說:“這段屈辱史,在我上曆史課的時候也很憤慨,不過課上完了,一切就照舊了,倭漫照看,倭國遊戲繼續玩,但今天...我深刻理解了【覆巢之下安有完卵】這句話的意義,倭國的動漫再好,也不及我的愛國之情!”
這條評論獲得了幾百個點讚。
很多人的留言都表示了對夏國更加繁榮強大的願景,沒人願意曾經的屈辱曆史重演!
小苗整理思緒,寫出了上百字的評論...
接下來的幾天裏,隨著越來越多的玩家購買體驗,《百年國運:荊棘之路》相關話題,開始頻繁出現在各大遊戲媒體、社區之中。
不少專業主機遊戲評論人,也長篇大論的發表了對這個遊戲的喜愛,以及它給人帶來的曆史震撼。
這樣的熱潮不僅僅出現在夏國遊戲圈,國外的玩家也在熱議這款遊戲,steam有著來自不同國家的評論。
“真理娛樂的這個新遊戲太酷了!我玩的時候被那些恐怖的戰爭場麵嚇得手心冒汗,十分緊張刺激!”
“我第一次知道夏國的這段曆史,在熱武器的時代,他們竟然拿著大刀衝鋒!”
“夏國抵抗倭國侵略好難啊,雙方武器裝備差距太大了,章節裏那些慘烈的白刃戰給我留下了深刻的印象。”
“白刃戰時小倭子的動作和表情太恐怖了,我當時握鼠標的手都在哆嗦.....”
“其實遊戲中每個角色的神態、動作都很寫實,完全沒有那種死板的cg感,無限接近真人扮演的效果啊!”
“大屠殺情景,在真實的曆史上是否發生過?若是真的,那倭軍比納粹軍隊要殘暴上百倍啊!”
“金陵大屠殺是史實,遊戲中說的《拉貝日記》這本書早已發行了,作者是西方人,他曾親身經曆....”
“玩了這個遊戲後,我感覺倭國作為唯一遭受原子彈攻擊的國家,其實並沒有多少冤屈。”
“我的導師是研究夏國曆史的專家,我可以很負責任的告訴大家,倭國對亞洲多個國家犯下了滔天的罪行,這些被侵略的國家都在奮力抵抗....尤其是夏國人消滅的一百多萬倭軍..但燈塔國的輿論、影視劇卻隻宣傳他們是如何在太平洋打敗倭國的艦隊....結束二戰的。”
“燈塔國總認為他們是救世主,其實我們大不列顛對二戰的貢獻才是最大的,若沒有我們的犧牲和抵抗,世界早被納粹占領完了。”
“二戰時,若沒有我燈塔國給世界輸血,納粹和倭國你們抵擋得住?”
“樓上的,在倭國偷襲珍珠港之前,你燈塔國可一直給倭國提供各種戰略物資的,不要覺得自己有多麽偉大,現在的你們,不是在吸全世界的血麽?”
...........
世界範圍內遊戲玩家的熱議,逐漸開始破圈。
很多對夏國曆史不了解的外國人,在互聯網上開始搜尋關於抗戰的曆史資料。
甚至出現了二戰時,納粹和倭國究竟誰更邪惡的爭論。
一些西方媒體關注到這種情況,他們報道了這種現象,還分析了《百年國運:荊棘之路》遊戲的曆史依據是否真實。
媒體的報道,引起更多人對於夏國的抗戰史,產生了濃厚興趣。
《拉貝日記》的銷量短時間內售出四萬多本,可以說是發行以來史無前例的熱賣了。
這本書在西方其實比較冷門,以前購買的大多是愛好曆史研究的人,或是院校的專家學者。
但這段時間來書店買此書的人,卻主要是年輕人居多。
夏國版本的《拉貝日記》同樣銷售火爆,這可把國內的那家出版商給樂壞了,誰能想到一個遊戲竟然讓這麽多人重新關注到這段曆史呢,甚至成為當下輿論熱議的話題了。
金陵的大屠殺紀念館,最近參觀的人數也極具增多,在周末的時間段,館方甚至不得不采取限流措施。
很多外地來此參觀悼念的玩家,都特意去瞻仰了約翰拉貝的那塊墓碑,大家都很感激這位德意誌商人當年的壯舉。
若不是他和其他有良知的外國人,留下了這些珍貴的史實證據,倭國在金陵的大屠殺真的也有可能隨著時間流逝,逐漸被人們遺忘.....
綠城京廣大廈。
央媒想要采訪真理娛樂的項目組,並想聯合金陵相關單位一起做個專題片。
林暢把韓胖子找了過來,和黃楠楠一起商議。
“胖子,除了展現我們遊戲製作過程中的技術實力外,關於曆史考據等問題,隻描述事實,不要發表對當下的一些看法,遊戲作品已經涵蓋了我們的表達,這就足夠了。”
聽到林暢的囑咐,韓胖子點頭道:“哥,你放心,央媒的采訪我還是知道輕重的。”
黃楠楠莞爾一笑,插話道:“小龍,《百年國運:荊棘之路》被很多夏國網友,比作亞洲版《辛德勒的名單》,雖然還沒有達到那樣的影響力高度,但在時間的醞釀下,你和你的製作團隊將來被載入史冊幾乎是肯定的了!”
韓胖子偷偷瞄了林暢一眼後,拘謹的笑了笑,“楠姐,哪有那麽誇張,這主要得歸功林哥,我們從他那得到了很多靈感。”
“不用在這矯情,你們值得這樣的讚譽。”林暢微笑的駁斥了韓胖子的話,他接著道:
“除了科技產品等硬實力外,文化、影視娛樂等軟實力,對普通人的影響其實更大,社會中很過觀念形成,都離不開輿論的引導,這方麵西方占據了絕對優勢。”
“我們的自己宣傳矩陣中,除了正在打造的平台外,真理娛樂是最重要的內容創造者,胖子你回去後要好好的規劃一下,今後要打造屬於我們,屬於華夏的文化輸出。”
韓胖子聞言點頭回應,片刻後他突然問:“哥,最近有家影視公司聯係我,想就抗戰題材打造一部史詩大作,你看咱們是不是考慮下?”