第100章 新遊戲《百年國運:荊棘之路》
黑科技:越研究越上頭 作者:番茄燉菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
韓胖子這邊的新項目名叫《百年國運:荊棘之路》。
是一款fps射擊遊戲,以夏國近代史中,民國到解放前的抗倭戰爭為劇情背景。
主線分成了六個章節:
一,1931年9月18日倭國侵占夏國東北,國軍不抵抗,東北全境淪陷,在冰天雪地的林帶,抗聯戰士與倭寇漢奸的艱辛遊擊戰。
二,1937年7月7日,倭國進攻北平,7月28日,29軍在盧溝橋奮起抵抗,全麵抗戰爆發。
三,1937年8月,太原會戰,八路軍平型關大捷,淞滬會戰爆發,國軍四行倉庫激戰。
四,1937年年底金陵淪陷,倭國軍隊大屠殺,三十萬無辜國人被殺,震驚海內外。
五,1942年,夏國遠征軍進入緬甸,協同盟國軍隊對倭國軍隊造成沉重打擊,以此結尾,象征抗戰進入了轉折點,國人開始了反攻階段。
從抗倭戰爭中抽取了幾個重大戰役或事件,用第一視角再現當年殘酷的戰爭場麵,讓玩家體驗八路軍和國軍武裝部隊,是如何用劣勢裝備和占盡優勢的倭軍抗爭。
遊戲的過場動畫為了還原曆史沉重感,加入了很多當年的實拍照片和影像,遊戲關卡場景也盡可能還原當年的建築環境,結合【盤古2.0】的強大物理效果,渲染的戰場氛圍格外殘酷。
整個遊戲流程大約4個小時左右,林暢體驗到第四章節金陵大屠殺時停下了鼠標。
他歎道:“這段曆史再現的很好.....很寫實,比影視的效果更震撼!”
韓胖子沉默片刻,說道:“哥,我們在研發過程中,聯係了金陵檔案館,他們對我們這個項目十分支持,提供了很多資料,包括當年外國記者拍下來的影像...”
“我們所有的製作人員都被殘酷的曆史震驚到了,大家都感覺,我們必須盡可能的讓玩家感受到夏國先輩們的偉大!”
林暢聞言點點頭,強笑道:“這個遊戲體驗下來,我的情緒被充分調動起來,確實有如感同身受!”
韓胖子歎道:“如果每個玩家都能像接受了一次愛國主義教育課的話,那我們真的很榮幸!”
“嗯,提交審核部門吧,希望能盡快麵世,我們的苦難史需要讓世界更多的人知道!”林暢站起身,活動著有些僵直的手臂。
韓胖子聽到後,鄭重的點頭。
情緒緩和下來的林暢,又和測試人員溝通了,實驗室那邊提供的pc電腦效果如何。
真理半導體實驗室,已經成功研發了32納米製程工藝,並設計製作了堆疊的雙核心cpu,gpu,主板、內存、固態硬盤等全套部件。
遊戲測試人員紛紛表示,這比因特爾的酷睿強大多了,顯卡效果更是驚人,遊戲效果全開的情況下,竟然還有不少冗餘性能。
韓胖子有些無奈的接話道:
“哥,我知道咱們的pc應該沒那麽快上市,所以遊戲為了匹配當下主流性能,做了大幅優化,其實挺遺憾不能展現最好的畫麵效果啊!”
林暢點點頭,“pc係統研發還需要一段時間,而且忠芯國際的晶圓廠還沒建設好,硬件隻能先緩緩了。”
韓胖子打趣道:“咱們不是給任天堂生產遊戲主機芯片麽,若《百年國運:荊棘之路》登陸他們的遊戲平台,你說會不會更震撼!”
林暢一愣,啞然失笑,搖搖頭沒說話。
這基本不可能,倭國後人可從沒有認真對侵略史道過歉!
半個月後。
京城文化管理部門對《百年國運:荊棘之路》遊戲,給出了審核意見:
內容過於血腥暴力,不過審,建議修改。
韓胖子接到通知後,有些不敢相信。
戰爭遊戲啊,不暴力還叫戰爭?
再說了血腥的畫麵,已經被處理的很含蓄了,並沒有在玩家第一視角中展現的那麽明顯啊。
他親自去京城詢問具體情況,最終文化管理部的人私下透露。
當前國際輿論環境下,考慮到和倭國的貿易情況,不適宜出現容易造成民族對立情緒的遊戲或文藝作品...
完蛋,這話的意思就是改了也不會讓發行唄!
林暢接到韓胖子的電話後,對這個理由也十分鬱悶。
“胖子,你先回來了,我再想想辦法。”
............
京城科工委。
“綠城的林暢跟我抱怨了一通,要我說老韓你們確實應該考慮放寬一些限製,內容我也看了,沒誇張啊基本符合史實,為什麽攔著呢?”
趙主任麵上笑嗬嗬的,但話語裏支持的態度卻展露無遺。
文化管理部的韓部長微笑道,“老趙,今天你請我來就為這事?具體情況我還不清楚啊,文化部門的事你不知道,很多時候專家們的意見我也得聽從啊!”
趙主任微眯雙眼,笑道:“你別跟我打馬虎眼,其實這事你們想攔也攔不住的,他們已經計劃用國外的公司主體,先麵向海外發行了!”
韓部長聞言瞪大了眼睛,沉聲道:“真理娛樂想幹什麽?這是要挑戰管理部門嗎?”
“老韓,不管是娛樂還是科技,都是林暢在管吧?他可是在大領導那掛了號的,他們搞出來的那些技術,與國有功啊,你們這麽攔著,他們真撇開國內在海外發行了,到時候遊戲反響強烈,你們不就坐蠟了麽?”
趙主任指出了關鍵點後,又放緩了語氣,接著說道:“說句實話,你們有些專家的眼光太守舊了,頑固的觀念也要改改!一個遊戲而已,影響不了大局的!”
他的這一席話,說的韓部長沉默不語。
“我回去再組織專家開個會吧,你也知道總是有規則和流程的...”
韓部長說完後起身告辭。
趙主任笑嗬嗬的站起身送他出門,“老韓,別拖太久啊,你知道年輕人都是耐不住性子的。”
5天後。
真理娛樂修改了部分內容後再次提交審核。
很快被通知,《百年國運:荊棘之路》正式過審。
當天晚上,遊戲就在steam平台上線了。
真理科技同時也啟動了宣傳機器。
e購網遊戲之家,用了巨大篇幅介紹這款新遊戲,還在論壇加入了多個精心剪輯的遊戲宣傳片,這樣的宣傳片同樣出現在各大門戶網站的遊戲板塊。
《英雄使命》的每個玩家也接到了遊戲內信箱提示,連【掌中寶】也發了消息,真理科技用多種方式宣告新遊戲的誕生。
“我艸,終於出新遊戲了啊!fps的,這是要跟使命召喚對線啊!”
“真理娛樂總是這麽突然,從來不做預熱!”
“宣傳片看著好逼真,跟好萊塢大片有的一拚啊。”
“夏國的抗戰啊,我艸,這個題材好像很少啊!”
“國內都在瘋狂做網遊圈錢,誰願意做單機啊,現在有了steam還算好的。”
“這宣傳畫麵品質不輸影視啊,就是不知道遊戲內是不是一樣的?”
“我正在steam下載,相信真理娛樂的出品對得起老子這300塊!”
遊戲玩家們對《百年國運:荊棘之路》都報以極大的期待。
京城雲峰影視。
特效師小苗,看了眼下載的進度條,準備去樓下買盒泡麵,今晚他決定在公司通宵。
作為影視特效從業者,《百年國運:荊棘之路》宣傳片中的效果,令他感到十分震撼!
真理娛樂宣稱,所有內容都是基於【盤古2.0】引擎製作,有著極大技術敏感度的小苗,覺得自己好像觸摸到了不得了的事物。
他迫不及待的想要驗證,遊戲內的效果是不是表裏如一!
是一款fps射擊遊戲,以夏國近代史中,民國到解放前的抗倭戰爭為劇情背景。
主線分成了六個章節:
一,1931年9月18日倭國侵占夏國東北,國軍不抵抗,東北全境淪陷,在冰天雪地的林帶,抗聯戰士與倭寇漢奸的艱辛遊擊戰。
二,1937年7月7日,倭國進攻北平,7月28日,29軍在盧溝橋奮起抵抗,全麵抗戰爆發。
三,1937年8月,太原會戰,八路軍平型關大捷,淞滬會戰爆發,國軍四行倉庫激戰。
四,1937年年底金陵淪陷,倭國軍隊大屠殺,三十萬無辜國人被殺,震驚海內外。
五,1942年,夏國遠征軍進入緬甸,協同盟國軍隊對倭國軍隊造成沉重打擊,以此結尾,象征抗戰進入了轉折點,國人開始了反攻階段。
從抗倭戰爭中抽取了幾個重大戰役或事件,用第一視角再現當年殘酷的戰爭場麵,讓玩家體驗八路軍和國軍武裝部隊,是如何用劣勢裝備和占盡優勢的倭軍抗爭。
遊戲的過場動畫為了還原曆史沉重感,加入了很多當年的實拍照片和影像,遊戲關卡場景也盡可能還原當年的建築環境,結合【盤古2.0】的強大物理效果,渲染的戰場氛圍格外殘酷。
整個遊戲流程大約4個小時左右,林暢體驗到第四章節金陵大屠殺時停下了鼠標。
他歎道:“這段曆史再現的很好.....很寫實,比影視的效果更震撼!”
韓胖子沉默片刻,說道:“哥,我們在研發過程中,聯係了金陵檔案館,他們對我們這個項目十分支持,提供了很多資料,包括當年外國記者拍下來的影像...”
“我們所有的製作人員都被殘酷的曆史震驚到了,大家都感覺,我們必須盡可能的讓玩家感受到夏國先輩們的偉大!”
林暢聞言點點頭,強笑道:“這個遊戲體驗下來,我的情緒被充分調動起來,確實有如感同身受!”
韓胖子歎道:“如果每個玩家都能像接受了一次愛國主義教育課的話,那我們真的很榮幸!”
“嗯,提交審核部門吧,希望能盡快麵世,我們的苦難史需要讓世界更多的人知道!”林暢站起身,活動著有些僵直的手臂。
韓胖子聽到後,鄭重的點頭。
情緒緩和下來的林暢,又和測試人員溝通了,實驗室那邊提供的pc電腦效果如何。
真理半導體實驗室,已經成功研發了32納米製程工藝,並設計製作了堆疊的雙核心cpu,gpu,主板、內存、固態硬盤等全套部件。
遊戲測試人員紛紛表示,這比因特爾的酷睿強大多了,顯卡效果更是驚人,遊戲效果全開的情況下,竟然還有不少冗餘性能。
韓胖子有些無奈的接話道:
“哥,我知道咱們的pc應該沒那麽快上市,所以遊戲為了匹配當下主流性能,做了大幅優化,其實挺遺憾不能展現最好的畫麵效果啊!”
林暢點點頭,“pc係統研發還需要一段時間,而且忠芯國際的晶圓廠還沒建設好,硬件隻能先緩緩了。”
韓胖子打趣道:“咱們不是給任天堂生產遊戲主機芯片麽,若《百年國運:荊棘之路》登陸他們的遊戲平台,你說會不會更震撼!”
林暢一愣,啞然失笑,搖搖頭沒說話。
這基本不可能,倭國後人可從沒有認真對侵略史道過歉!
半個月後。
京城文化管理部門對《百年國運:荊棘之路》遊戲,給出了審核意見:
內容過於血腥暴力,不過審,建議修改。
韓胖子接到通知後,有些不敢相信。
戰爭遊戲啊,不暴力還叫戰爭?
再說了血腥的畫麵,已經被處理的很含蓄了,並沒有在玩家第一視角中展現的那麽明顯啊。
他親自去京城詢問具體情況,最終文化管理部的人私下透露。
當前國際輿論環境下,考慮到和倭國的貿易情況,不適宜出現容易造成民族對立情緒的遊戲或文藝作品...
完蛋,這話的意思就是改了也不會讓發行唄!
林暢接到韓胖子的電話後,對這個理由也十分鬱悶。
“胖子,你先回來了,我再想想辦法。”
............
京城科工委。
“綠城的林暢跟我抱怨了一通,要我說老韓你們確實應該考慮放寬一些限製,內容我也看了,沒誇張啊基本符合史實,為什麽攔著呢?”
趙主任麵上笑嗬嗬的,但話語裏支持的態度卻展露無遺。
文化管理部的韓部長微笑道,“老趙,今天你請我來就為這事?具體情況我還不清楚啊,文化部門的事你不知道,很多時候專家們的意見我也得聽從啊!”
趙主任微眯雙眼,笑道:“你別跟我打馬虎眼,其實這事你們想攔也攔不住的,他們已經計劃用國外的公司主體,先麵向海外發行了!”
韓部長聞言瞪大了眼睛,沉聲道:“真理娛樂想幹什麽?這是要挑戰管理部門嗎?”
“老韓,不管是娛樂還是科技,都是林暢在管吧?他可是在大領導那掛了號的,他們搞出來的那些技術,與國有功啊,你們這麽攔著,他們真撇開國內在海外發行了,到時候遊戲反響強烈,你們不就坐蠟了麽?”
趙主任指出了關鍵點後,又放緩了語氣,接著說道:“說句實話,你們有些專家的眼光太守舊了,頑固的觀念也要改改!一個遊戲而已,影響不了大局的!”
他的這一席話,說的韓部長沉默不語。
“我回去再組織專家開個會吧,你也知道總是有規則和流程的...”
韓部長說完後起身告辭。
趙主任笑嗬嗬的站起身送他出門,“老韓,別拖太久啊,你知道年輕人都是耐不住性子的。”
5天後。
真理娛樂修改了部分內容後再次提交審核。
很快被通知,《百年國運:荊棘之路》正式過審。
當天晚上,遊戲就在steam平台上線了。
真理科技同時也啟動了宣傳機器。
e購網遊戲之家,用了巨大篇幅介紹這款新遊戲,還在論壇加入了多個精心剪輯的遊戲宣傳片,這樣的宣傳片同樣出現在各大門戶網站的遊戲板塊。
《英雄使命》的每個玩家也接到了遊戲內信箱提示,連【掌中寶】也發了消息,真理科技用多種方式宣告新遊戲的誕生。
“我艸,終於出新遊戲了啊!fps的,這是要跟使命召喚對線啊!”
“真理娛樂總是這麽突然,從來不做預熱!”
“宣傳片看著好逼真,跟好萊塢大片有的一拚啊。”
“夏國的抗戰啊,我艸,這個題材好像很少啊!”
“國內都在瘋狂做網遊圈錢,誰願意做單機啊,現在有了steam還算好的。”
“這宣傳畫麵品質不輸影視啊,就是不知道遊戲內是不是一樣的?”
“我正在steam下載,相信真理娛樂的出品對得起老子這300塊!”
遊戲玩家們對《百年國運:荊棘之路》都報以極大的期待。
京城雲峰影視。
特效師小苗,看了眼下載的進度條,準備去樓下買盒泡麵,今晚他決定在公司通宵。
作為影視特效從業者,《百年國運:荊棘之路》宣傳片中的效果,令他感到十分震撼!
真理娛樂宣稱,所有內容都是基於【盤古2.0】引擎製作,有著極大技術敏感度的小苗,覺得自己好像觸摸到了不得了的事物。
他迫不及待的想要驗證,遊戲內的效果是不是表裏如一!