第64章 《上古錄》上線
黑科技:越研究越上頭 作者:番茄燉菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林暢把新的資料,放到科工委的加密服務器後。
立刻消除了自己在網絡上留下的痕跡。
三次上傳,已經把裏根航母戰鬥群,全部裝備的圖紙,性能參數,材料指標等詳細數據都包含在內了。
以他的工科認知,有了這些資料作為參考。
夏國軍工研究部門,應該會有更清晰的發展方向了。
摸著燈塔過河,在近十五年內依然是一條加速發展的捷徑。
至於夏國的軍工業會發生什麽變革?
會不會被燈塔國發現端倪?
這些暫時都不是他考慮的問題了。
當下林暢最關心的還是自己遊戲的發展情況。
隨著《英雄使命》在海外的玩家群體越增越多,他的影響力也急劇攀升,半個月時間,已經到了9千萬這個臨界點。
能增加這麽快,也有半條命2的因素。
畢竟g胖公司目前也是擁有幾百萬玩家擁躉的,再加上間接影響的人群,綜合下來,多出一千多萬的影響力還是很輕鬆的。
看來盤古引擎擴大影響麵的道路,還是走對了!
相信《半條命2》、《英雄使命》的品質呈現,一定能吸引到世界上更多的遊戲開發者。
steam平台上的盤古引擎,其實已經引起遊戲界的廣泛關注了。
國內那幾家使用林暢引擎的公司,開發的單機遊戲也即將在steam平台登陸。
成績好壞不知道,但作為品質對照,也能給引擎潛在的合作者更多的參考。
不過林暢也沒把突破影響力的希望,全寄托於外界。
最近他一直紮根在真理互娛。
和網遊項目組的60多人一起,加速研發《上古錄》這款新的mmo網遊。
這款遊戲最初是根據林暢的思路立項的。
目前他對《上古錄》的美術風格很滿意,按照後世評判標準,屬於風格化的次世代遊戲(參考塞爾達)。
不管是模型動作,還是場景氛圍,都動漫感十足。
林暢雖然想跟《魔獸世界》在世界範圍內掰掰手腕,但這款遊戲的主要用戶群體,還是定位在亞洲範圍的。
相信這種可愛裏帶點中二的遊戲畫風,應該能征服棒國、倭國,東南亞的玩家了。
這也算是反向文化輸出,因為遊戲背景是東方玄幻的。
玩家會分為魔、神、人三大陣營,跟隨世界線主劇情,開啟多個勢力的城戰、國戰....劇情任務很豐富,玩法也多種多樣。
這是林暢參考《征t》的玩法體係,讓韓胖子帶領的策劃團隊,群策群力設計出來的遊戲核心。
時間過得飛快。
5月10日,《上古錄》啟動技術內測。
韓胖子經過林暢批準,拿出3千萬,開始了鋪天蓋地的推廣。
自己的平台e購網和steam平台就不用說了,遊戲海報,官網鏈接統統都給加上。
還在其他遊戲門戶網站,也買下了不少廣告位。
一線主要城市的地鐵站,樓宇廣告牌,真理互娛的推廣團隊也做了大量的海報宣傳。
一時間。
不管玩不玩遊戲的人,耳朵裏都灌滿了《上古錄》的遊戲名字!
這種宣傳方式,對玩家們產生的影響更直接,遊戲內測人數迅速增加。
5天的內測結束,同時在線人數最高峰達到了150萬!
這個消息被多家遊戲媒體報道後,人們的關注度更高了。
“遊戲永久免費,玩法創新,畫風可愛,同服人數過萬,打鬥動作流暢,角色神態舉止自然擬真...等等”,由《上古錄》帶來的熱詞,迅速火爆了整個遊戲圈。
而且在mmo玩家愛好者群體中,開始有了這樣的傳言。
《上古錄》的女性玩家很多,占比非常高!
邊玩遊戲還能泡妞....這讓很多潛在宅男群體,更為熱衷了。
但內測已經結束,真理互娛暫時還沒有確定正式上線時間。
近兩百萬內測玩家,以及數量更多的有意願玩家,在官網,e購網,steam平台等各處遊戲討論版塊,刷屏建樓要求馬上開服....
這股洶湧的玩家意誌,不止驚呆了韓胖子團隊,也震驚到遊戲業的其他廠商。
魔都。
9c公司徹夜開會,運營團隊苦惱不堪。
因為《上古錄》的火爆,徹底打亂了《魔獸世界》國服的上線計劃。
而在同城的征途公司。
研發團隊都傻了,怎麽《上古錄》裏麵的玩法看起來那麽熟悉!
而且人家遊戲的畫風、遊戲質感,他們正在開發的《征t》去比較.....
這根本沒在一個檔次啊!
公司老板柱子哥也很苦惱,他最擅長的營銷手段,怎麽真理互娛一樣也沒落下呢?
遊戲品質還這麽好,一點不給別人活路啊!!!
綠城市。
5月16日。
在9c宣布推遲《魔獸世界》上線的檔口,真理互娛正式宣布:
《上古錄》跳過公測,開啟正式運營!
一般網遊都會有個公測階段,主要是查看大量玩家湧入後,遊戲是否存在bug,服務器能否正常運轉等等。
但林暢的技術實力,已經在內測時得到驗證。
最高三萬人同服,滿屏最大支持1萬玩家流程遊戲,絲毫沒有出現任何卡頓延遲,掉線等現象,遊戲bug更是不存在。
因此也就沒必要再多浪費這個時間。
開服時間一到,無數的玩家迅速湧入。
林暢看著瞬間爆滿的60個服務器,露出了滿意的微笑。
“目前注冊人數已經超過8百萬,看來我預期還太保守了,應該把所有服務器全開啟了!”韓胖子看著數據,有些懊惱。
林暢搖搖頭道:“前期60個服務器,同時在線兩百萬玩家已經夠了,要留待一個口碑發酵時間,排隊登錄也是運營噱頭啊!”
“哥,高,你真的太高了,怎麽就能想出這麽多點子呢?”韓胖子無比讚歎。
林暢笑而不語。
網遊運營手段....後麵還有更沒下限的呢。
不過對於當下來說,哪怕不搞這些噱頭,《上古錄》憑品質也能征服絕大多數人。
因為裏麵的玩法,對當下玩家來說十分新穎,一旦上頭絕對欲罷不能...
等他們逐漸摸索到建立幫會勢力的時候,也就正式進入遊戲盈利節點了。
林暢雖然沒讓韓胖子設置的屬性太過分,但人民幣玩家這個概念肯定是要貫徹的.....
到時候被罵坑錢就罵吧,反正真理互娛明麵上的老板是韓胖子。
.........................
在臨近6月的時候。
林暢的影響力,終於累計達到了1億的數值!
沒等他開心呢,腦海裏就傳來電子合成音。
“滴,宿主已滿足條件,極樂園即將開啟,請待在安全的位置。”
“倒計時開始,10,9,8.....”
這怎麽跟上次升級不一樣?
聲音也不是莎莉,究竟是怎麽回事!
正在辦公室忙著敲代碼的林暢,下意識起身。
安全的地方,這裏足夠安全了吧。
他想到了某種可能,忙衝到門口鎖上門。
轉身剛走到沙發邊,腦海裏“轟”的一聲。
他瞬間失去意識。
立刻消除了自己在網絡上留下的痕跡。
三次上傳,已經把裏根航母戰鬥群,全部裝備的圖紙,性能參數,材料指標等詳細數據都包含在內了。
以他的工科認知,有了這些資料作為參考。
夏國軍工研究部門,應該會有更清晰的發展方向了。
摸著燈塔過河,在近十五年內依然是一條加速發展的捷徑。
至於夏國的軍工業會發生什麽變革?
會不會被燈塔國發現端倪?
這些暫時都不是他考慮的問題了。
當下林暢最關心的還是自己遊戲的發展情況。
隨著《英雄使命》在海外的玩家群體越增越多,他的影響力也急劇攀升,半個月時間,已經到了9千萬這個臨界點。
能增加這麽快,也有半條命2的因素。
畢竟g胖公司目前也是擁有幾百萬玩家擁躉的,再加上間接影響的人群,綜合下來,多出一千多萬的影響力還是很輕鬆的。
看來盤古引擎擴大影響麵的道路,還是走對了!
相信《半條命2》、《英雄使命》的品質呈現,一定能吸引到世界上更多的遊戲開發者。
steam平台上的盤古引擎,其實已經引起遊戲界的廣泛關注了。
國內那幾家使用林暢引擎的公司,開發的單機遊戲也即將在steam平台登陸。
成績好壞不知道,但作為品質對照,也能給引擎潛在的合作者更多的參考。
不過林暢也沒把突破影響力的希望,全寄托於外界。
最近他一直紮根在真理互娛。
和網遊項目組的60多人一起,加速研發《上古錄》這款新的mmo網遊。
這款遊戲最初是根據林暢的思路立項的。
目前他對《上古錄》的美術風格很滿意,按照後世評判標準,屬於風格化的次世代遊戲(參考塞爾達)。
不管是模型動作,還是場景氛圍,都動漫感十足。
林暢雖然想跟《魔獸世界》在世界範圍內掰掰手腕,但這款遊戲的主要用戶群體,還是定位在亞洲範圍的。
相信這種可愛裏帶點中二的遊戲畫風,應該能征服棒國、倭國,東南亞的玩家了。
這也算是反向文化輸出,因為遊戲背景是東方玄幻的。
玩家會分為魔、神、人三大陣營,跟隨世界線主劇情,開啟多個勢力的城戰、國戰....劇情任務很豐富,玩法也多種多樣。
這是林暢參考《征t》的玩法體係,讓韓胖子帶領的策劃團隊,群策群力設計出來的遊戲核心。
時間過得飛快。
5月10日,《上古錄》啟動技術內測。
韓胖子經過林暢批準,拿出3千萬,開始了鋪天蓋地的推廣。
自己的平台e購網和steam平台就不用說了,遊戲海報,官網鏈接統統都給加上。
還在其他遊戲門戶網站,也買下了不少廣告位。
一線主要城市的地鐵站,樓宇廣告牌,真理互娛的推廣團隊也做了大量的海報宣傳。
一時間。
不管玩不玩遊戲的人,耳朵裏都灌滿了《上古錄》的遊戲名字!
這種宣傳方式,對玩家們產生的影響更直接,遊戲內測人數迅速增加。
5天的內測結束,同時在線人數最高峰達到了150萬!
這個消息被多家遊戲媒體報道後,人們的關注度更高了。
“遊戲永久免費,玩法創新,畫風可愛,同服人數過萬,打鬥動作流暢,角色神態舉止自然擬真...等等”,由《上古錄》帶來的熱詞,迅速火爆了整個遊戲圈。
而且在mmo玩家愛好者群體中,開始有了這樣的傳言。
《上古錄》的女性玩家很多,占比非常高!
邊玩遊戲還能泡妞....這讓很多潛在宅男群體,更為熱衷了。
但內測已經結束,真理互娛暫時還沒有確定正式上線時間。
近兩百萬內測玩家,以及數量更多的有意願玩家,在官網,e購網,steam平台等各處遊戲討論版塊,刷屏建樓要求馬上開服....
這股洶湧的玩家意誌,不止驚呆了韓胖子團隊,也震驚到遊戲業的其他廠商。
魔都。
9c公司徹夜開會,運營團隊苦惱不堪。
因為《上古錄》的火爆,徹底打亂了《魔獸世界》國服的上線計劃。
而在同城的征途公司。
研發團隊都傻了,怎麽《上古錄》裏麵的玩法看起來那麽熟悉!
而且人家遊戲的畫風、遊戲質感,他們正在開發的《征t》去比較.....
這根本沒在一個檔次啊!
公司老板柱子哥也很苦惱,他最擅長的營銷手段,怎麽真理互娛一樣也沒落下呢?
遊戲品質還這麽好,一點不給別人活路啊!!!
綠城市。
5月16日。
在9c宣布推遲《魔獸世界》上線的檔口,真理互娛正式宣布:
《上古錄》跳過公測,開啟正式運營!
一般網遊都會有個公測階段,主要是查看大量玩家湧入後,遊戲是否存在bug,服務器能否正常運轉等等。
但林暢的技術實力,已經在內測時得到驗證。
最高三萬人同服,滿屏最大支持1萬玩家流程遊戲,絲毫沒有出現任何卡頓延遲,掉線等現象,遊戲bug更是不存在。
因此也就沒必要再多浪費這個時間。
開服時間一到,無數的玩家迅速湧入。
林暢看著瞬間爆滿的60個服務器,露出了滿意的微笑。
“目前注冊人數已經超過8百萬,看來我預期還太保守了,應該把所有服務器全開啟了!”韓胖子看著數據,有些懊惱。
林暢搖搖頭道:“前期60個服務器,同時在線兩百萬玩家已經夠了,要留待一個口碑發酵時間,排隊登錄也是運營噱頭啊!”
“哥,高,你真的太高了,怎麽就能想出這麽多點子呢?”韓胖子無比讚歎。
林暢笑而不語。
網遊運營手段....後麵還有更沒下限的呢。
不過對於當下來說,哪怕不搞這些噱頭,《上古錄》憑品質也能征服絕大多數人。
因為裏麵的玩法,對當下玩家來說十分新穎,一旦上頭絕對欲罷不能...
等他們逐漸摸索到建立幫會勢力的時候,也就正式進入遊戲盈利節點了。
林暢雖然沒讓韓胖子設置的屬性太過分,但人民幣玩家這個概念肯定是要貫徹的.....
到時候被罵坑錢就罵吧,反正真理互娛明麵上的老板是韓胖子。
.........................
在臨近6月的時候。
林暢的影響力,終於累計達到了1億的數值!
沒等他開心呢,腦海裏就傳來電子合成音。
“滴,宿主已滿足條件,極樂園即將開啟,請待在安全的位置。”
“倒計時開始,10,9,8.....”
這怎麽跟上次升級不一樣?
聲音也不是莎莉,究竟是怎麽回事!
正在辦公室忙著敲代碼的林暢,下意識起身。
安全的地方,這裏足夠安全了吧。
他想到了某種可能,忙衝到門口鎖上門。
轉身剛走到沙發邊,腦海裏“轟”的一聲。
他瞬間失去意識。