第52章 對未來的進一步規劃
黑科技:越研究越上頭 作者:番茄燉菜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一天後。
互聯網的媒體紛紛轉載了,真理互娛ceo韓龍的訪談文章。
在訪談中,按林暢的指示,韓胖子重點突出了自研的【盤古】引擎,其物理模擬效果是如何的強大,而且適用於所有3d遊戲的開發。
並透露持有盤古引擎的兄弟公司真理科技,正是因為valve 公司看中其技術實力,才達成的合作。
訪談裏的內容,引得網友們一片叫好。
大家都感覺,連燈塔國這麽厲害的遊戲公司都認可了,看來真理科技確實厲害。
這樣的輿論讚揚,在接下來的幾天裏更是達到了頂峰。
原因是兩天後,valve 公司在燈塔國宣布:
【很遺憾的告訴大家,原定於11月底發售的《半條命2》,因故無法準時和大家見麵了,如此決定的原因,是我們將采用更強大的盤古遊戲引擎,來對半條命2進行全麵升級,未來大家可以體驗到頂級的遊戲畫麵質感和更豐富的遊戲內容,valve一直在前進,大家敬請期待…】
歐美遊戲玩家對valve 公司再次跳票強烈不滿,宣布了好幾次發售,臨到頭了又說了不算,騙傻子玩呢?
群情激奮之下甚至有不少死忠玩家聚集到valve 公司,g胖無奈隻好出麵安撫,並在steam上提前更新了關於《英雄使命》的信息,裏麵有幾張高清的遊戲畫麵截圖。
他表示這是來自夏國的合作夥伴,正在測試的新遊戲,而這款遊戲就是用盤古引擎做的。
g胖還隱晦的說,雖然引擎源碼來自夏國,但valve公司引進後,還會進行更多的升級,屆時《半條命2》將比《英雄使命》表現效果會更好。
歐美玩家們對看到的遊戲截圖,如何震驚先不說。
當這個消息傳到夏國後,瞬間讓輿論熱議達到高潮。
網友們表示可喜可賀,真理科技、互娛這兩家公司牛x。
不止能打開海外市場,還在技術上領先國際先進水平,甚至有人提出這是夏國遊戲業的驕傲。
網上的輿論林暢也在關注著,g胖後麵的言論,基本算是和他協商後的說辭。
協議簽訂完成時,g胖請求林暢,把《英雄使命》推遲兩個月,再正式在海外上線,他想利用這個時間,把半條命2大改移植,屆時一起放到steam上共同推出。
林暢在海外沒有任何人脈根基,需要valve 公司的支持,再加上兩款遊戲雖然都是fps,但《英雄使命》偏網絡對戰,半條命2單機劇情更多些,兩者側重點不同,互相影響不算太大,所以最終他答應了。
不過對國內互聯網上的吹捧,林暢高興的同時,心中也有些隱隱的悲哀。
自己技術強不強,還需要靠外國人的鑒定?
看來還是得繼續牛x下去才行,次數多了就沒這麽大驚小怪了...
互聯網上每天都在發生新的事件和媒體關注焦點。
很快,盤古引擎和《英雄使命》掀起的輿論風潮,熱鬧了一陣子後,就被別的熱點新聞取代了。
不過後麵一段時間裏。
國內的遊戲廠商,紛紛聯係真理科技,詢問遊戲引擎能否開放給他們使用。
林暢接到消息後笑了。
他就是想靠引擎,擴大更多的用戶群體,這對他的影響力積累至關重要。
但自己主動出擊和別人上門來求差別可就大了。
原本他以為靠著e購網的上億玩家用戶,已足以達到係統升到三級所需要的一億影響力了。
但e購網+《英雄使命》國內上線後,隻讓他的影響力激增至4300多萬,現在每天雖然還在增加,但卻變得十分緩慢。
當時ai莎莉告知,他帶來的隻是精神娛樂層麵的影響,每個人不可能隻玩一種遊戲,所以對個體影響的深度也不夠,需要更多的人數疊加,才能記為一個完整的影響力。
林暢聽聞後陷入深思。
照莎莉的意思,在個體的人生中,乃至整個人類群體,娛樂需求隻占很小的一部分,而衣食住行、生老病死,能對這種關鍵生存要素造成影響,才更有深度,他的影響力增長也會更快。
林暢有些恍然,剛得到《超算解析模擬係統》時,ai莎莉為什麽會強調,係統的作用是為幫他探索三維物理世界的奧秘了,原來早就有傾向性了啊。
可他一直把係統當成知識記錄工具,和用來算命....
雖然報考大學專業時,林暢選擇生物醫學工程也有長遠的打算,但全部心思幾乎都投在遊戲等虛擬世界的發展上了。
想明白後,林暢對未來的發展,決定分出側重點。
遊戲的路線還是要繼續走的,畢竟它能籠絡住數量龐大的玩家群體。
所以才有了推《英雄使命》到海外市場,並入股steam,來獲取更多玩家群體的影響力。
他還想以引擎為依托,搭建一個遊戲開發者的生態鏈,參與進來的公司越多,給他帶來的間接影響力也更為龐大!
另外,虛擬社交產品也要做,e購平台雖然算是其中的一種,但還是沒出遊戲的圈子。
像微博、微信、短視頻流媒體等等,這些麵向所有人群的虛擬社交平台,才是能給他帶來更多影響力的方式。
不過這些東西,都是隨著科技進步、時代的浪潮逐步出現的,林暢雖然比別人多了超前的認知,可當下的硬件水平達不到啊。
沒辦法,既然要超前操作,那現實科技的發展,隻能由自己去促進了。
林暢心中打定了主意。
..........
時光荏苒,一晃又是一個月過去。
真理科技和來訪的國內遊戲廠商,經過多輪協商和試用,已經有5家中小型遊戲廠商,決定在自研的遊戲項目中采用盤古引擎,有網遊也有單機遊戲。
林暢對外提供的基礎版引擎,並沒有收取任何授權費,但簽了協議,規定他們的遊戲上線後,真理科技要抽取5%的運營流水。
這是20年後商用遊戲引擎的通常做法,但在當下還是挺新奇的方式。
這個舉措對小廠商最有吸引力,畢竟他們拿不出來動輒幾十上百萬的使用費。
但中大型廠商對抽流水的方式,就比較在意了。
他們有些擔心泄密的問題,畢竟大家還是自研引擎為主,再加上目前的網遊項目,隻要能上線,不管多爛的畫質都能能有收益,何必被真理科技拿捏呢。
溝通了幾次後,他們都放棄了。
林暢對此也沒辦法,誰叫現在網遊錢太好賺了呢,品質排在後麵也合情合理了。
慢慢來吧,等使用了盤古引擎的公司,開發出的遊戲產品上線時,自會有人登門來求的。
給那幾個廠商提供技術支持,溝通配合的事情,他都交給了真理科技的張澤。
別看他隻有17歲,但鍛煉了這一陣子後,不管是技術還是公司方方麵麵的管理,他都做的很好。
沒有閑雜事情幹擾的林暢,專心在綠城大學加速自己中級知識的積累。
上課他也隻會挑重點去上,最主要還是在圖書館,那裏有更多可汲取的知識。
他買了一台高性能的筆記本電腦隨身攜帶,用來及時方便獲取信息。
林暢還對學校能接觸到的實驗室,裏麵的進口儀器和各類醫療設備教具,進行了數據解析。
中級知識積累到67%時,他思考良久的實業發展方向,逐步有了思路…
互聯網的媒體紛紛轉載了,真理互娛ceo韓龍的訪談文章。
在訪談中,按林暢的指示,韓胖子重點突出了自研的【盤古】引擎,其物理模擬效果是如何的強大,而且適用於所有3d遊戲的開發。
並透露持有盤古引擎的兄弟公司真理科技,正是因為valve 公司看中其技術實力,才達成的合作。
訪談裏的內容,引得網友們一片叫好。
大家都感覺,連燈塔國這麽厲害的遊戲公司都認可了,看來真理科技確實厲害。
這樣的輿論讚揚,在接下來的幾天裏更是達到了頂峰。
原因是兩天後,valve 公司在燈塔國宣布:
【很遺憾的告訴大家,原定於11月底發售的《半條命2》,因故無法準時和大家見麵了,如此決定的原因,是我們將采用更強大的盤古遊戲引擎,來對半條命2進行全麵升級,未來大家可以體驗到頂級的遊戲畫麵質感和更豐富的遊戲內容,valve一直在前進,大家敬請期待…】
歐美遊戲玩家對valve 公司再次跳票強烈不滿,宣布了好幾次發售,臨到頭了又說了不算,騙傻子玩呢?
群情激奮之下甚至有不少死忠玩家聚集到valve 公司,g胖無奈隻好出麵安撫,並在steam上提前更新了關於《英雄使命》的信息,裏麵有幾張高清的遊戲畫麵截圖。
他表示這是來自夏國的合作夥伴,正在測試的新遊戲,而這款遊戲就是用盤古引擎做的。
g胖還隱晦的說,雖然引擎源碼來自夏國,但valve公司引進後,還會進行更多的升級,屆時《半條命2》將比《英雄使命》表現效果會更好。
歐美玩家們對看到的遊戲截圖,如何震驚先不說。
當這個消息傳到夏國後,瞬間讓輿論熱議達到高潮。
網友們表示可喜可賀,真理科技、互娛這兩家公司牛x。
不止能打開海外市場,還在技術上領先國際先進水平,甚至有人提出這是夏國遊戲業的驕傲。
網上的輿論林暢也在關注著,g胖後麵的言論,基本算是和他協商後的說辭。
協議簽訂完成時,g胖請求林暢,把《英雄使命》推遲兩個月,再正式在海外上線,他想利用這個時間,把半條命2大改移植,屆時一起放到steam上共同推出。
林暢在海外沒有任何人脈根基,需要valve 公司的支持,再加上兩款遊戲雖然都是fps,但《英雄使命》偏網絡對戰,半條命2單機劇情更多些,兩者側重點不同,互相影響不算太大,所以最終他答應了。
不過對國內互聯網上的吹捧,林暢高興的同時,心中也有些隱隱的悲哀。
自己技術強不強,還需要靠外國人的鑒定?
看來還是得繼續牛x下去才行,次數多了就沒這麽大驚小怪了...
互聯網上每天都在發生新的事件和媒體關注焦點。
很快,盤古引擎和《英雄使命》掀起的輿論風潮,熱鬧了一陣子後,就被別的熱點新聞取代了。
不過後麵一段時間裏。
國內的遊戲廠商,紛紛聯係真理科技,詢問遊戲引擎能否開放給他們使用。
林暢接到消息後笑了。
他就是想靠引擎,擴大更多的用戶群體,這對他的影響力積累至關重要。
但自己主動出擊和別人上門來求差別可就大了。
原本他以為靠著e購網的上億玩家用戶,已足以達到係統升到三級所需要的一億影響力了。
但e購網+《英雄使命》國內上線後,隻讓他的影響力激增至4300多萬,現在每天雖然還在增加,但卻變得十分緩慢。
當時ai莎莉告知,他帶來的隻是精神娛樂層麵的影響,每個人不可能隻玩一種遊戲,所以對個體影響的深度也不夠,需要更多的人數疊加,才能記為一個完整的影響力。
林暢聽聞後陷入深思。
照莎莉的意思,在個體的人生中,乃至整個人類群體,娛樂需求隻占很小的一部分,而衣食住行、生老病死,能對這種關鍵生存要素造成影響,才更有深度,他的影響力增長也會更快。
林暢有些恍然,剛得到《超算解析模擬係統》時,ai莎莉為什麽會強調,係統的作用是為幫他探索三維物理世界的奧秘了,原來早就有傾向性了啊。
可他一直把係統當成知識記錄工具,和用來算命....
雖然報考大學專業時,林暢選擇生物醫學工程也有長遠的打算,但全部心思幾乎都投在遊戲等虛擬世界的發展上了。
想明白後,林暢對未來的發展,決定分出側重點。
遊戲的路線還是要繼續走的,畢竟它能籠絡住數量龐大的玩家群體。
所以才有了推《英雄使命》到海外市場,並入股steam,來獲取更多玩家群體的影響力。
他還想以引擎為依托,搭建一個遊戲開發者的生態鏈,參與進來的公司越多,給他帶來的間接影響力也更為龐大!
另外,虛擬社交產品也要做,e購平台雖然算是其中的一種,但還是沒出遊戲的圈子。
像微博、微信、短視頻流媒體等等,這些麵向所有人群的虛擬社交平台,才是能給他帶來更多影響力的方式。
不過這些東西,都是隨著科技進步、時代的浪潮逐步出現的,林暢雖然比別人多了超前的認知,可當下的硬件水平達不到啊。
沒辦法,既然要超前操作,那現實科技的發展,隻能由自己去促進了。
林暢心中打定了主意。
..........
時光荏苒,一晃又是一個月過去。
真理科技和來訪的國內遊戲廠商,經過多輪協商和試用,已經有5家中小型遊戲廠商,決定在自研的遊戲項目中采用盤古引擎,有網遊也有單機遊戲。
林暢對外提供的基礎版引擎,並沒有收取任何授權費,但簽了協議,規定他們的遊戲上線後,真理科技要抽取5%的運營流水。
這是20年後商用遊戲引擎的通常做法,但在當下還是挺新奇的方式。
這個舉措對小廠商最有吸引力,畢竟他們拿不出來動輒幾十上百萬的使用費。
但中大型廠商對抽流水的方式,就比較在意了。
他們有些擔心泄密的問題,畢竟大家還是自研引擎為主,再加上目前的網遊項目,隻要能上線,不管多爛的畫質都能能有收益,何必被真理科技拿捏呢。
溝通了幾次後,他們都放棄了。
林暢對此也沒辦法,誰叫現在網遊錢太好賺了呢,品質排在後麵也合情合理了。
慢慢來吧,等使用了盤古引擎的公司,開發出的遊戲產品上線時,自會有人登門來求的。
給那幾個廠商提供技術支持,溝通配合的事情,他都交給了真理科技的張澤。
別看他隻有17歲,但鍛煉了這一陣子後,不管是技術還是公司方方麵麵的管理,他都做的很好。
沒有閑雜事情幹擾的林暢,專心在綠城大學加速自己中級知識的積累。
上課他也隻會挑重點去上,最主要還是在圖書館,那裏有更多可汲取的知識。
他買了一台高性能的筆記本電腦隨身攜帶,用來及時方便獲取信息。
林暢還對學校能接觸到的實驗室,裏麵的進口儀器和各類醫療設備教具,進行了數據解析。
中級知識積累到67%時,他思考良久的實業發展方向,逐步有了思路…