燈塔國,國父州西雅圖市。


    valve 公司總部。


    自1998年他們推出的《半條命》大獲成功後,雖然valve公司在創始人加布.洛根.紐維爾和麥克.哈靈頓的帶領下,又推出了《軍團要塞》、《半條命:藍色沸點》等優秀作品。


    但都沒有源自半條命mod,開發出的《cs反恐精英》那樣,對全球fps遊戲造成那麽深遠的影響。


    不過valve公司並沒有停下研發的腳步,2000年開始,他們基於goldsrc引擎,已經開始進行半條命2的開發。


    中間公司也發生了人事變動,另一個創始人麥克.哈靈頓離開,valve從此就靠加布.洛根.紐維爾一個人掌舵。


    他還有個稱呼叫g胖,是後世夏國玩家對他的戲稱。


    2002年,g胖對已經開發了兩年多的半條命2很不滿意,在他的堅持下,團隊又自研了source(起源)引擎,來提升遊戲畫麵質感,以及物理模擬效果。


    在研發進程中,valve公司又經曆了官司,黑客泄密等等糟心的事,這些都導致《半條命2》的發售時間一再推遲。


    如今2004年11月,曆經種種磨難的《半條命2》終於完成了,原定於月底就要發售了,但g胖遲遲無法下定決心。


    導致他如此的原因是,半個月前,他從cs夏國代理商奧m電子那裏得知。


    夏國出現了一個叫《英雄使命》的遊戲,把cs反恐精英打的一敗塗地。


    g胖搞到了這個遊戲的安裝包,單機運行試玩後,就被震驚的持續陷入emo狀態。


    他內心狂呼,這比自己引以為傲的半天命2,牛x太多了!


    怎麽會有如此劃時代的作品呢?


    這款遊戲的畫麵表現力十分出眾。


    不止有十分擬真的光影,角色場景的模型質感也很真實,角色動作和交互也很智能,還有無與倫比的物理碰撞效果!


    g胖無法相信這種品質的遊戲,竟然能被壓縮到528m大小,而且在高低配置的pc電腦上都能流暢運行,這得多麽強大的優化能力啊。


    因此他對自己公司即將發售的遊戲失去了信心,但也看到了其中的機會。


    他聯係奧m電子讓孫亞麗出麵,去和製作《英雄使命》的公司接觸。


    剛剛得到了對岸的回信,g胖看完內容後,心中十分糾結。


    公司的高管科恩看過後,勸道:


    “紐維爾,不行的話就算了,sream的推行有半條命2也就夠了,再說還剩十天就要發售了,就算我們拿到對方的【盤古】引擎,也來不及修改了,全球玩家期盼這麽久,若再跳票會引起眾怒的。”


    “可是盤古引擎的效果實在是太棒了呀,它超乎了我對高品質的想象!”g胖搖搖頭,自嘲的笑道:“玩過《英雄使命》後,我覺得我們的遊戲就是狗屎....”


    科恩看著g胖半天沒說話,畢竟他雖然地位很高,但並不是老板,作為bt下載技術的創立者,他在valve公司的主要工作,就是負責研發steam平台。


    他想了想,提出一個問題:“紐維爾,我知道,你最大的目的隻是想獲得對方的引擎,但現在對方摒棄了建立發行公司的打算,看上了咱們的steam,你能接受他們入股?”


    g胖糾結了半天,“科恩,我覺得可以把steam獨立出去,再拉他們進來也不是不行....”


    “你瘋了,他們要50%股份啊,steam可是我們最偉大的計劃,也是我的心血,你願意讓別人主導麽??”科恩大驚失色。


    “股份比例可以再談嘛,我們的優勢在於全球,夏國這家公司不可能占據主導地位的,但盤古引擎對我們很重要!”g胖神色堅毅的說道。


    科恩嘴巴張合了半天,最終無奈道:“好吧,你是boss,你做主....”


    ...............


    一周後。


    夏國互聯網遊戲圈,突然有人爆料。


    【著名的cs開發商,valve公司和夏國真理科技達成合作,共同組建新公司,獨立運作steam遊戲平台。】


    【真理互娛開發的fps遊戲《英雄使命》將登陸steam遊戲平台,麵向海外發售。】


    【由奧m電子代理的steam遊戲平台夏國服,將在近期推出。】


    消息迅速引起互聯網網民熱議,尤其是遊戲玩家和遊戲廠商。


    為什麽引起這麽大關注?


    因為這是國產遊戲第一次站在在世界的舞台上啊!


    從改革開放後,夏國年輕群體的遊戲體驗,最早是從倭國和香江、寶島這些地區的電子遊戲開始的,也就是俗稱的卡帶機遊戲機和街機。


    到後來的pc,主機時代,遊戲內容依然是倭國、棒國、燈塔國等海外遊戲產品。


    當下最火的網遊界,除了《夢幻西遊》是國產外,其他的熱門網絡遊戲,幾乎都是代理國外的。


    在當下大部分國人的心中,國外一切都是好的!


    根本沒想過能有夏國的公司,把自研的遊戲賣到國外去。


    但玩過《英雄使命》的玩家們對此並不太驚訝,無他,因為這個遊戲的品質,足以吊打世界上任何fps遊戲。


    不少玩家的心中,甚至升起了久違的自豪感,仿佛與榮有焉。


    這在當下的社會輿論環境裏,非常難得!


    真理互娛公司的壯舉,迅速引起包括遊戲圈在內的社會各界人士關注。


    一些門戶網站和媒體,紛紛聯係真理互娛,想要探查具體合作內容。


    綠城市。


    京廣大廈,真理互娛公司。


    “哥,那兩家媒體的記者都送走了,這麽露臉的事情,你為啥不願意出麵呢。”韓胖子的興奮還沒過去。


    林暢笑道:“真理互娛你是法人,你出麵最合適了,恰好能讓你鍛煉下。”


    “哎,不是視頻采訪,要能上電視就好了!”


    韓胖子有些遺憾來的媒體都是互聯網門戶網站的,不是傳統的電視台。


    “你就知足吧,現在在國內,遊戲可還是【電子海洛因】的代名詞呢!”林暢搖頭歎息,夏國的遊戲行業雖然發展的很快,但在主流輿論中,一直上不了台麵,尤其是那些學生家長群體....


    這次能達成合作,也是林暢有意為之。


    因為他最初就是衝著steam去的。


    他很清楚要不了幾年,steam就會發展成為世界上,一家獨大的遊戲發行平台和遊戲社區,擁有它的valve公司市值近200億美元。


    現在能讓steam平台成為獨立公司,真理科技在其中占有股份,雖然不參與管理,但已經讓林暢很滿意了。


    前世直到他嗝屁時,g胖的valve公司從來沒有融資,也沒有上市,除了自研的遊戲外,他們最賺錢的就是steam這個平台了。


    三天前,他和那個傳奇人物g胖,親自在電話裏敲定了合作大框架,隨後valve公司立刻派出商務代表,來綠城完成簽約。


    具體合作內容是,林暢100%控股的真理科技,以開放盤古引擎源代碼給valve公司為代價,換取新成立的steam公司40%的股份,並約定真理科技享有優先購股權。


    做這個約定,是為防止後續steam融資,導致林暢的股份被稀釋。


    而g胖則表示,融資是不可能融資的,他很有錢!


    作為重生人士,林暢雖然相信g胖的話,但考慮到蝴蝶效應,以及後麵夏國和燈塔國的對抗,還是早點打上補丁為好。


    至於引擎源代碼開放,在林暢看來不算什麽,後續升級沒有人能和他比。


    而且今後他也會逐步把盤古引擎,進行商業化運作。


    現在這個早期版本,用來打市場、賺名氣,最合適不過了。


    真理互娛和新成立的steam平台簽約,平台負責《英雄使命》海外的發行和推廣,並抽取銷售額的30%作為傭金。


    而奧m電子的孫亞麗,在林暢提議下,讓她運作steam夏國版,也算給她這個最早的參與者一點甜頭。


    跟前世一樣,steam平台在夏國,不可能完全跟海外一致,管理部門不會答應的。


    也確實,除了涉黃涉賭等違反公序良俗的遊戲內容。


    有不少國外遊戲開發者,愛在遊戲情節中夾帶私貨,比如燈塔國的遊戲裏,最愛黑毛熊國了。


    至此,林暢對未來布局,算是有了個不錯的開端!

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