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[綜漫]出道吧,帽子架 作者:中原中也的帽子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這一次太宰治並不打算同時和六組人打電話了,研究室喪屍眾多,任何動靜都會破壞任務的節奏和安排,隨時打電話隻會講自己的位置源源不斷的暴露給喪屍和獵人們。
靠著提前摸入研究室的中原中也提供的第一線情報,太宰治快速而精準的給每個小隊分配了任務和行動方式,他們隻需要遵循計劃行動即可,隻有碰到實在無法完成的難題,才可以聯繫太宰治。
堅持活到最後一個任務,方才又完成了史無前例的營救行動,再加上這隻是一場遊戲,並不是真實的喪屍末世,所有人都信心滿滿毫無俱意,即便下一秒就被淘汰,他們也不覺得遺憾。
所有人隨著太宰治的一聲令下衝進了研究室內,而太宰治也在他們離開後立刻隱匿身形,快速的朝著研究室頂端進發。
狙擊·槍早就交給了中原中也,太宰治隻帶著一把手·槍和十顆子彈輕裝上陣,直衝研究室的樓頂。
實驗室樓層並不算低,牆壁光滑,除非是中原中也這樣身經百戰的人,想要攀爬十分困難,即便是獵人也不會去冒這個險,太宰治更是不可能去走險路,隻能乖乖走樓梯了。
可走樓梯並不代表更安全,每個樓層密布的喪屍數量,即便是太宰治也不能保證自己能百分百無傷通過。隻是,這一次的任務,並不隻有他一人。
實驗室顯然是致敬了喪屍作品中最有名的「生化危機」第一部中的研究室,充滿科幻感的雪白研究室讓人仿佛走進了電影之中,而它也很好的繼承了原作品實驗室的封閉性。
在這樣封閉性極強,又不像原作充滿機關和陷進,相對更加開放的空間,任何一點點動靜,都很容易被放大。
三人一組的小隊宛如老鼠不斷穿梭在樓道中。
他們的步伐雖然無法做到像太宰治和中原中也一樣隱蔽,可他們有兩人無法擁有的優勢:人多。
他們可以輕易的通過腳步,說話等方式分散喪屍的注意力,為彼此的小隊互相打配合。
依然是聲東擊西的一套,可在這個遊戲中,最簡單的戰術便最吃香。
六個小隊同時出動的動靜徹底讓研究室陷入了一團混亂,他們並不參與尋找關鍵道具的任務,隻是不停的在五層間上下穿梭,分散喪屍們的注意,一旦一方吸引的喪屍過多,眼見著就要陷入危機,他們就會立刻放緩步伐,盡可能讓自己的動靜縮減到最少,與此同時,和他們相鄰的小隊就會立刻加大動靜,將喪屍吸引走——這也是太宰治囑咐他們的行動方式之一,雖然分成三人小隊,可每兩個小隊之間保持的距離不能太遠,以方便互相打掩護。
若是製造的動靜不夠大,或是到了死角,那麽他們就可以運用手上的武器,他們擁有的子彈數遠遠超過中原中也和太宰治的。比起室外更顯狹小的室內空間雖然減少了逃跑的範圍,卻也提高了命中率,讓他們能夠大幅度降低子彈的浪費率。
若是中途碰到獵人,那麽小隊便會毫不猶豫的呈三路逃跑,各自向其他小隊靠近,若是中途有人不幸被抓,那麽剩餘的隊員需要立刻和其他人組隊,並以三人小隊為最佳。
無論是喪屍還是獵人,終究是人扮演的。在經歷了長久的遊戲中,持續不斷行動的他們消耗量比起能夠躲藏,互相打掩護而爭取到喘息時間的玩家們更大。玩家們分散多組行動,中間還能抽空休息一會兒,他們卻必須要跟隨聲源的發出上下移動。
爬樓梯可不是平地跑步,消耗量巨大,很快,喪屍們的行動以肉眼可見的速度變慢。
在這些玩家們的輔助中,躲在暗處的太宰治從被他們分散露出的道路中一點點爬到了五樓,而中原中也,即便沒有玩家輔助他在喪屍中依舊如魚得水,輕鬆的不行,早早的穿梭在大樓的各個角落,尋找任務的關鍵道具。
可是玩家們畢竟還是肉體凡胎,太宰治推算的再好,也總有突發情況的出現,等到太宰治到達五樓時,已有五位玩家再次被淘汰。
而太宰治,也拉開了五樓其中一扇房間的大門。
遊蕩在其中的兩隻喪屍在大門打開後便試圖撲向太宰治,被早有準備的太宰治一槍一個輕鬆解決。
刺耳的槍響引來了外部喪屍的一陣騷動,太宰治卻沒有流露出半點驚慌,仿佛連方才的兩聲槍響也早就在他的準備之中。
手臂上的手機發出了一聲響,卻又很快結束。太宰治卻沒有看,抿著的嘴角滿滿勾起一抹弧度,化作胸有成竹的笑容。
他伸出手,關上了屋子的大門。
脆弱的門並不能防住喪屍很久,更別提之後會前來的不僅僅是喪屍,更有獵人。
太宰治轉過身,徑直走向了身後的操作台——這裏是廣播室。
節目組想要致敬《生化危機》的研究室,可封閉的研究室並不是每個房間都自帶窗戶,能夠兩麵透光,且那點光亮在研究室內根本起不了太大的作用,節目組想要更好的拍攝,自然不可能讓玩家們在一個昏暗的環境內遊戲,更別提在昏暗環境內跑動一不小心就會受傷,出了事他們可承擔不起,所以這棟研究室是遊戲地圖中除了倖存者基地外唯一通電的地方。
既然通電,那麽這兒唯一的廣播室自然也可以使用了。實際上,這裏也是節目組原本計劃在任務開始後播放天之聲的地方,隻可惜中原中也和太宰治的計劃是在過於驚駭,導演組已經徹底看傻了眼,又擔心自己的天之聲會影響到他們的行動,看的又是頭疼又是緊張,最後這個天之聲隻能不了了之。
靠著提前摸入研究室的中原中也提供的第一線情報,太宰治快速而精準的給每個小隊分配了任務和行動方式,他們隻需要遵循計劃行動即可,隻有碰到實在無法完成的難題,才可以聯繫太宰治。
堅持活到最後一個任務,方才又完成了史無前例的營救行動,再加上這隻是一場遊戲,並不是真實的喪屍末世,所有人都信心滿滿毫無俱意,即便下一秒就被淘汰,他們也不覺得遺憾。
所有人隨著太宰治的一聲令下衝進了研究室內,而太宰治也在他們離開後立刻隱匿身形,快速的朝著研究室頂端進發。
狙擊·槍早就交給了中原中也,太宰治隻帶著一把手·槍和十顆子彈輕裝上陣,直衝研究室的樓頂。
實驗室樓層並不算低,牆壁光滑,除非是中原中也這樣身經百戰的人,想要攀爬十分困難,即便是獵人也不會去冒這個險,太宰治更是不可能去走險路,隻能乖乖走樓梯了。
可走樓梯並不代表更安全,每個樓層密布的喪屍數量,即便是太宰治也不能保證自己能百分百無傷通過。隻是,這一次的任務,並不隻有他一人。
實驗室顯然是致敬了喪屍作品中最有名的「生化危機」第一部中的研究室,充滿科幻感的雪白研究室讓人仿佛走進了電影之中,而它也很好的繼承了原作品實驗室的封閉性。
在這樣封閉性極強,又不像原作充滿機關和陷進,相對更加開放的空間,任何一點點動靜,都很容易被放大。
三人一組的小隊宛如老鼠不斷穿梭在樓道中。
他們的步伐雖然無法做到像太宰治和中原中也一樣隱蔽,可他們有兩人無法擁有的優勢:人多。
他們可以輕易的通過腳步,說話等方式分散喪屍的注意力,為彼此的小隊互相打配合。
依然是聲東擊西的一套,可在這個遊戲中,最簡單的戰術便最吃香。
六個小隊同時出動的動靜徹底讓研究室陷入了一團混亂,他們並不參與尋找關鍵道具的任務,隻是不停的在五層間上下穿梭,分散喪屍們的注意,一旦一方吸引的喪屍過多,眼見著就要陷入危機,他們就會立刻放緩步伐,盡可能讓自己的動靜縮減到最少,與此同時,和他們相鄰的小隊就會立刻加大動靜,將喪屍吸引走——這也是太宰治囑咐他們的行動方式之一,雖然分成三人小隊,可每兩個小隊之間保持的距離不能太遠,以方便互相打掩護。
若是製造的動靜不夠大,或是到了死角,那麽他們就可以運用手上的武器,他們擁有的子彈數遠遠超過中原中也和太宰治的。比起室外更顯狹小的室內空間雖然減少了逃跑的範圍,卻也提高了命中率,讓他們能夠大幅度降低子彈的浪費率。
若是中途碰到獵人,那麽小隊便會毫不猶豫的呈三路逃跑,各自向其他小隊靠近,若是中途有人不幸被抓,那麽剩餘的隊員需要立刻和其他人組隊,並以三人小隊為最佳。
無論是喪屍還是獵人,終究是人扮演的。在經歷了長久的遊戲中,持續不斷行動的他們消耗量比起能夠躲藏,互相打掩護而爭取到喘息時間的玩家們更大。玩家們分散多組行動,中間還能抽空休息一會兒,他們卻必須要跟隨聲源的發出上下移動。
爬樓梯可不是平地跑步,消耗量巨大,很快,喪屍們的行動以肉眼可見的速度變慢。
在這些玩家們的輔助中,躲在暗處的太宰治從被他們分散露出的道路中一點點爬到了五樓,而中原中也,即便沒有玩家輔助他在喪屍中依舊如魚得水,輕鬆的不行,早早的穿梭在大樓的各個角落,尋找任務的關鍵道具。
可是玩家們畢竟還是肉體凡胎,太宰治推算的再好,也總有突發情況的出現,等到太宰治到達五樓時,已有五位玩家再次被淘汰。
而太宰治,也拉開了五樓其中一扇房間的大門。
遊蕩在其中的兩隻喪屍在大門打開後便試圖撲向太宰治,被早有準備的太宰治一槍一個輕鬆解決。
刺耳的槍響引來了外部喪屍的一陣騷動,太宰治卻沒有流露出半點驚慌,仿佛連方才的兩聲槍響也早就在他的準備之中。
手臂上的手機發出了一聲響,卻又很快結束。太宰治卻沒有看,抿著的嘴角滿滿勾起一抹弧度,化作胸有成竹的笑容。
他伸出手,關上了屋子的大門。
脆弱的門並不能防住喪屍很久,更別提之後會前來的不僅僅是喪屍,更有獵人。
太宰治轉過身,徑直走向了身後的操作台——這裏是廣播室。
節目組想要致敬《生化危機》的研究室,可封閉的研究室並不是每個房間都自帶窗戶,能夠兩麵透光,且那點光亮在研究室內根本起不了太大的作用,節目組想要更好的拍攝,自然不可能讓玩家們在一個昏暗的環境內遊戲,更別提在昏暗環境內跑動一不小心就會受傷,出了事他們可承擔不起,所以這棟研究室是遊戲地圖中除了倖存者基地外唯一通電的地方。
既然通電,那麽這兒唯一的廣播室自然也可以使用了。實際上,這裏也是節目組原本計劃在任務開始後播放天之聲的地方,隻可惜中原中也和太宰治的計劃是在過於驚駭,導演組已經徹底看傻了眼,又擔心自己的天之聲會影響到他們的行動,看的又是頭疼又是緊張,最後這個天之聲隻能不了了之。