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[綜漫]出道吧,帽子架 作者:中原中也的帽子 投票推薦 加入書簽 留言反饋
憑這兩人的搞事能力,他有理由相信即便隻剩下最後一個任務,他們也依舊能撐起總時長,並把這段內容塑造的精彩無比。
「放手去做?」太宰治的聲音不知為何帶上了些許笑意:「可以麽?」
導演:「......」他忽然有種不是很妙的感覺。
「誒...應該沒問題...吧?」反正也就這麽一個任務了,就算他們再搞事,又能搞到什麽程度呢?難道是要趕在終極任務被完成前先一步把整個地圖內的喪屍都消滅麽?
總覺得以兩人坐起任務來喪心病狂的程度,要是真的這麽幹好像也不是不可能。
可惜的是,導演的腦迴路還是沒能跟上太宰治,也沒想到對方居然會在最後幾十分鍾內玩上這一招。
「你打算幹什麽?」中原中也好奇的問。
太宰治故作神秘道:「玩一波大的。」
二十分鍾後,隱藏地圖被開啟,二十名玩家齊齊站在了研究所門口,恍如隔世。
監視器後的導演已經傻了。
他是沒想到,太宰治和中原中也居然單槍匹馬,直接把關押處的所有玩家全部救出,獵人辛辛苦苦抓了一個多小時,一朝回到解放前。
在設計了營救模式後,導演為了減少玩家復活的次數,直接做了限定,一名玩家隻能拯救一名被淘汰的玩家,而且一旦該玩家再次被淘汰,便會永久失去復活機會。那些淘汰後被救出的玩家,沒有資格復活其他淘汰玩家。
關押處本身就有額外的獵人嚴防死守,想要救人已經足夠危險,更別提短時間連續救人了。
如果救人者隻是太宰治和中原中也,那麽導演還不會如此驚訝,畢竟按照他們的實力,想要從獵人眼皮子底下救出玩家也不是太大的難事。可卻沒想到太宰治和中原中也居然一個電話把場地內所有還存活著的玩家都匯聚道了一起——這些人根本沒什麽任務可做,一直無所事事的到處躲藏,如今好不容易有事幹,一個比一個亢奮,恨不得立馬衝鋒上陣——比起被淘汰,沒有任何值得拍的鏡頭才是最最可怕的。
遊戲才過中期,存活玩家一共剩餘十人,這八人被太宰治集中在一起,每次派出三人,以小組的模式進行救援。明明他們並不像中原中也這樣身手不凡,很多不過隻是普通的藝人,運動能力不佳,可變成三人一組後,在太宰治的指揮下仿佛被賦予了魔法,每一次都能巧妙的從獵人的追捕下逃出,一招常見的聲東擊西直接被太宰治玩成了花,救人好像也變得簡單的不行。
太宰治徹底摸透了獵人的行動方式和抓捕準則,地形,時間差,隊形,甚至是每個玩家的身體能力和特點都成了太宰治利用的對象,即便是再爛的牌,也能在他手上打出王炸的效果。
做到這一點的太宰治,使用的僅僅隻有三台手機:一部來自他,另外兩部來自身邊的玩家,三部手機同時保持通話狀態,與參與營救的玩家實時聯繫,精準指揮。
至於真正的王炸中原中也,在太宰治指揮營救的時候,已經帶著他們等人聚集時提前救出的兩個玩家直奔警察局,帶走那裏剩下的全部武器。
最後,這場已經拍攝了數季,至今頭一次出現的震撼場麵第一次,也是唯一一次出現在節目中:開場一小時三十分鍾,場內玩家倖存數:二十。
沒錯,太宰治準備好好的搞一把大事,一口氣帶著所有的玩家闖蕩最後一個任務。不過也僅限於完成最後一個任務了,並且他不保證所有玩家百分百的存活率。等到任務成功完成,他會給存活的玩家一點建議,便讓他們自生自滅。否則真到倒計時結束,一口氣活下來二十個玩家,這也太誇張了。
倖存者的獎金更會讓導演因為這次遊戲投資大出血的錢包雪上加霜。太宰治自認為自己還沒這麽缺德,雖然他目前的所作所為已經快讓導演心髒病犯了。
研究室的麵積是目前所有遊戲的隱藏地圖中最小的,甚至無法用常用的「巨蛋」量詞去形容,整體大小類似普通高中的教學樓加實驗樓的大小。隻是這小小的麵積,難度卻是所有遊戲中最高的。
比先前學校門口處還要多的喪屍烏泱泱的聚集在這裏,中原中也甚至遠遠的就從喪屍堆中看見了幾張熟悉的麵孔——就說為什麽喪屍總是源源不斷的,還想著導演這次是真的破費了,居然請來如此多的npc,感情是循環利用啊。
研究室由兩部分組成,操場大小的院子,五層樓高的白色小樓,空氣中充斥著消毒水的氣味,伴隨著不斷湧現的喪屍嚎叫聲,格外陰森可怖。
除去太宰治和中原中也以外的十八人人手一把武器,子彈也被平均分配了。太宰治完成營救任務後得到的積分全部兌換成了解毒劑,加上他們任務所得的解毒劑一共二十二支,十八人每人分到一支,剩下的四支給了隊伍中僅有的四名女性。
武器,藥物一應俱全,十八人再次按照三人一小隊的配置分成了六組,三人的行動小隊是最適合的分組,一個攻擊,一個防禦,一個輔助,可攻可守,可進可退,也可在碰到獵人是第一時間分散幹擾他們的目標,彼此打掩護,最後利用地形進行逃脫。
方才的營救任務也是太宰治熟悉每個人個性和能力的過程,有了之前的配合,即便沒有即時通信,太宰治也清楚了該如何安排這些人的行動方式。
「放手去做?」太宰治的聲音不知為何帶上了些許笑意:「可以麽?」
導演:「......」他忽然有種不是很妙的感覺。
「誒...應該沒問題...吧?」反正也就這麽一個任務了,就算他們再搞事,又能搞到什麽程度呢?難道是要趕在終極任務被完成前先一步把整個地圖內的喪屍都消滅麽?
總覺得以兩人坐起任務來喪心病狂的程度,要是真的這麽幹好像也不是不可能。
可惜的是,導演的腦迴路還是沒能跟上太宰治,也沒想到對方居然會在最後幾十分鍾內玩上這一招。
「你打算幹什麽?」中原中也好奇的問。
太宰治故作神秘道:「玩一波大的。」
二十分鍾後,隱藏地圖被開啟,二十名玩家齊齊站在了研究所門口,恍如隔世。
監視器後的導演已經傻了。
他是沒想到,太宰治和中原中也居然單槍匹馬,直接把關押處的所有玩家全部救出,獵人辛辛苦苦抓了一個多小時,一朝回到解放前。
在設計了營救模式後,導演為了減少玩家復活的次數,直接做了限定,一名玩家隻能拯救一名被淘汰的玩家,而且一旦該玩家再次被淘汰,便會永久失去復活機會。那些淘汰後被救出的玩家,沒有資格復活其他淘汰玩家。
關押處本身就有額外的獵人嚴防死守,想要救人已經足夠危險,更別提短時間連續救人了。
如果救人者隻是太宰治和中原中也,那麽導演還不會如此驚訝,畢竟按照他們的實力,想要從獵人眼皮子底下救出玩家也不是太大的難事。可卻沒想到太宰治和中原中也居然一個電話把場地內所有還存活著的玩家都匯聚道了一起——這些人根本沒什麽任務可做,一直無所事事的到處躲藏,如今好不容易有事幹,一個比一個亢奮,恨不得立馬衝鋒上陣——比起被淘汰,沒有任何值得拍的鏡頭才是最最可怕的。
遊戲才過中期,存活玩家一共剩餘十人,這八人被太宰治集中在一起,每次派出三人,以小組的模式進行救援。明明他們並不像中原中也這樣身手不凡,很多不過隻是普通的藝人,運動能力不佳,可變成三人一組後,在太宰治的指揮下仿佛被賦予了魔法,每一次都能巧妙的從獵人的追捕下逃出,一招常見的聲東擊西直接被太宰治玩成了花,救人好像也變得簡單的不行。
太宰治徹底摸透了獵人的行動方式和抓捕準則,地形,時間差,隊形,甚至是每個玩家的身體能力和特點都成了太宰治利用的對象,即便是再爛的牌,也能在他手上打出王炸的效果。
做到這一點的太宰治,使用的僅僅隻有三台手機:一部來自他,另外兩部來自身邊的玩家,三部手機同時保持通話狀態,與參與營救的玩家實時聯繫,精準指揮。
至於真正的王炸中原中也,在太宰治指揮營救的時候,已經帶著他們等人聚集時提前救出的兩個玩家直奔警察局,帶走那裏剩下的全部武器。
最後,這場已經拍攝了數季,至今頭一次出現的震撼場麵第一次,也是唯一一次出現在節目中:開場一小時三十分鍾,場內玩家倖存數:二十。
沒錯,太宰治準備好好的搞一把大事,一口氣帶著所有的玩家闖蕩最後一個任務。不過也僅限於完成最後一個任務了,並且他不保證所有玩家百分百的存活率。等到任務成功完成,他會給存活的玩家一點建議,便讓他們自生自滅。否則真到倒計時結束,一口氣活下來二十個玩家,這也太誇張了。
倖存者的獎金更會讓導演因為這次遊戲投資大出血的錢包雪上加霜。太宰治自認為自己還沒這麽缺德,雖然他目前的所作所為已經快讓導演心髒病犯了。
研究室的麵積是目前所有遊戲的隱藏地圖中最小的,甚至無法用常用的「巨蛋」量詞去形容,整體大小類似普通高中的教學樓加實驗樓的大小。隻是這小小的麵積,難度卻是所有遊戲中最高的。
比先前學校門口處還要多的喪屍烏泱泱的聚集在這裏,中原中也甚至遠遠的就從喪屍堆中看見了幾張熟悉的麵孔——就說為什麽喪屍總是源源不斷的,還想著導演這次是真的破費了,居然請來如此多的npc,感情是循環利用啊。
研究室由兩部分組成,操場大小的院子,五層樓高的白色小樓,空氣中充斥著消毒水的氣味,伴隨著不斷湧現的喪屍嚎叫聲,格外陰森可怖。
除去太宰治和中原中也以外的十八人人手一把武器,子彈也被平均分配了。太宰治完成營救任務後得到的積分全部兌換成了解毒劑,加上他們任務所得的解毒劑一共二十二支,十八人每人分到一支,剩下的四支給了隊伍中僅有的四名女性。
武器,藥物一應俱全,十八人再次按照三人一小隊的配置分成了六組,三人的行動小隊是最適合的分組,一個攻擊,一個防禦,一個輔助,可攻可守,可進可退,也可在碰到獵人是第一時間分散幹擾他們的目標,彼此打掩護,最後利用地形進行逃脫。
方才的營救任務也是太宰治熟悉每個人個性和能力的過程,有了之前的配合,即便沒有即時通信,太宰治也清楚了該如何安排這些人的行動方式。