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我靠召喚玩家復仇虐渣[第四天災] 作者:璨月蝶心 投票推薦 加入書簽 留言反饋
按照大多數遊戲玩家們熟悉的說法,這個在鏡像空間搞門派內部對戰演習的玩法,就很像以前很紅火的吃雞遊戲,遊戲到一定時間後,玩家可以活動的圈子就會逐漸縮小。
到了時間還不在趕緊去到圈子內的人,那無疑就是相當於自行了斷。
利用這個收縮活動空間的規則,強製性地迫使玩家正麵遭遇然後決戰出勝利的一方。
這邊廂,精靈王子也是在跳下一處屋頂翻入隔壁走廊時,開始正麵遭遇到了一個敵對陣營的玩家。
在韓晗的設置下,敵我陣營那是相當好區分的——友方陣營的玩家身上會有一層淺淺的綠色光圈,而敵對陣營的玩家身上,則是一層淺淺的紅色光圈。
這個和他狹路相逢的玩家,身上的光圈正是淺淺的紅色。
「你沒事吧?」奇怪的是,這個敵對玩家並沒有舉起手上的機弩對他進行攻擊,而是神情關切地問了一句。
想起之前一大群敵對玩家將自己納入保護包圍圈之中,如今又看到這個敵對玩家如此和藹地和自己說話,一點都沒有要動手的意思,精靈王子沉默了一下,然後隻得老實地開口答道:「我沒事,謝謝關心。」
「那吃我一刀!」這個敵對玩家立即翻臉,反手就是一刀砍過來。
你們之前不是還拚命保護我的嗎?!
被這個敵對玩家翻臉比翻書還快的操作震驚到,精靈王子險之又險地避開這一下,也來不及回頭去看為什麽——因為這個敵對玩家不僅手上砍他,嘴上還開始叫嚷了起來:「快過來,我找到礙事精了!」
「我靠礙事精在哪?砍死他我們就可以反敗為勝了!」外麵的巷子裏瞬間傳來了好幾聲回應。
聽到這些回應,精靈王子就是再蠢,那也是明白到什麽叫做「大人,時代變了」……
之前沒有積分,所以敵對玩家就拚命保護他;現在雙方積分有了差距,能不能砍死他從而獲得積分翻倍的機會,就成為了敵方陣營取勝的關鍵因素。
精靈王子咬咬牙:他可是天工門門主親手製定的首領,絕對不會就這樣被人操控!
天工十二區裏麵這些高樓大廈亭台樓閣以及各種造型的特色建築,宛如一座座鋼鐵木石堆砌起來的特殊材質「森林」,而隻要是在森林之中,精靈族就絕不認輸!
不逼自己一把,他都不知道自己有這麽厲害!
從此之後,每一輪門派內部對戰演習裏,除了玩家內部耗盡全力的對戰以及勾心鬥角的「演戲」,精靈王子這個硬生生被玩家各種騷操作逼出來的生存達精,也仿佛成為了金色飛賊的存在。
戰鬥的前期,精靈王子需要防備友方陣營的偷襲;戰鬥的後期,他就得防備敵對陣營的偷襲。
當然,精靈王子也不是沒試過雙方陣營難得地一致通過先解決掉他這個變數,然後再真正地對幹的時候——那麽他在這一輪對戰演習裏需要防備的,就是全體玩家的瘋狂追殺……
精靈王子一邊跑路,一邊暗中對韓晗這位天工門門主表示了發自內心的由衷敬佩:門主小小年紀,就已經能壓製得住全體天工人,讓他們聽聽話話指東絕對不打西;而自己卻是即使有了門主的承認,也壓製不住天工人反而被他們當成了磨刀石,看來他還是需要努力地向門主學習啊!
生物對天工門的正麵情感是係統判斷遊戲人氣的標準,此時莫名收到了精靈王子之敬佩的韓晗查看了一下來源,也是有點無語凝噎:別想多了,我就是想著找個替死鬼來替我做首領npc……
對戰之中的首領npc能讓玩家又愛又恨,也能在玩家群體裏賺不少人氣,但是能做首領的,無一不需要死去活來地遭受玩家的合力毒打。
深知這個潛規則的韓晗,真心表示她承受不來每周兩次定時定量的追殺……
門派內部對戰演習風行了一段時間,直到地下製作工坊那邊傳來了簡易轉化器研製成功的消息,方才稍微消退了一點點熱度。
但考慮到門派內部對戰演習這個玩法能獲取的貢獻點最多,許多玩家也都是pvp、pve以及其他「休閑」玩法三手齊抓。
轉眼又是一個周末。
門派內部對戰演習逐漸根據玩家的反饋改良,如今在開始之前都有7個小時的準備時間,讓不喜歡打架的玩家通過採集資材製作對戰道具的方式來獲取比賽貢獻度。
簡單來說,就是從中午十二點開始,任務黨和鹹魚就可以通過領取採集任務來獲取這一輪對戰賽的個人貢獻度,從而在對戰結束後,根據個人貢獻度來換取貢獻點。
為了削弱敵方實力,針對這些做採集任務的玩家,敵方自然就派出了玩家隊伍到處沿著密林區的山地巡視,一旦發現有敵對陣營的玩家,就當場截殺毫不留情。
雖然這個時候殺敵是沒有積分,無限約等於損人又不太利己,但卻依然深受許多人頭狗的好評。
畢竟在成就欄裏,人頭數斬一萬、五萬、十萬乃至是一百萬可都是有著不菲的貢獻點獎勵。
雖然巡山截殺也會遭遇反擊,但蚊子腿再小,那也是肉!
多殺一個,那就是距離人頭斬百萬的距離更近一些!
這天下午,王霸之氣正慢悠悠地巡著山,不經意就看到了一叢灌木後方,有著一個孤零零的敵對玩家。
一個鑑定術甩過去:喲,還是個剛剛滿級的小號,第一版的附加屬性校服都沒兩件。
到了時間還不在趕緊去到圈子內的人,那無疑就是相當於自行了斷。
利用這個收縮活動空間的規則,強製性地迫使玩家正麵遭遇然後決戰出勝利的一方。
這邊廂,精靈王子也是在跳下一處屋頂翻入隔壁走廊時,開始正麵遭遇到了一個敵對陣營的玩家。
在韓晗的設置下,敵我陣營那是相當好區分的——友方陣營的玩家身上會有一層淺淺的綠色光圈,而敵對陣營的玩家身上,則是一層淺淺的紅色光圈。
這個和他狹路相逢的玩家,身上的光圈正是淺淺的紅色。
「你沒事吧?」奇怪的是,這個敵對玩家並沒有舉起手上的機弩對他進行攻擊,而是神情關切地問了一句。
想起之前一大群敵對玩家將自己納入保護包圍圈之中,如今又看到這個敵對玩家如此和藹地和自己說話,一點都沒有要動手的意思,精靈王子沉默了一下,然後隻得老實地開口答道:「我沒事,謝謝關心。」
「那吃我一刀!」這個敵對玩家立即翻臉,反手就是一刀砍過來。
你們之前不是還拚命保護我的嗎?!
被這個敵對玩家翻臉比翻書還快的操作震驚到,精靈王子險之又險地避開這一下,也來不及回頭去看為什麽——因為這個敵對玩家不僅手上砍他,嘴上還開始叫嚷了起來:「快過來,我找到礙事精了!」
「我靠礙事精在哪?砍死他我們就可以反敗為勝了!」外麵的巷子裏瞬間傳來了好幾聲回應。
聽到這些回應,精靈王子就是再蠢,那也是明白到什麽叫做「大人,時代變了」……
之前沒有積分,所以敵對玩家就拚命保護他;現在雙方積分有了差距,能不能砍死他從而獲得積分翻倍的機會,就成為了敵方陣營取勝的關鍵因素。
精靈王子咬咬牙:他可是天工門門主親手製定的首領,絕對不會就這樣被人操控!
天工十二區裏麵這些高樓大廈亭台樓閣以及各種造型的特色建築,宛如一座座鋼鐵木石堆砌起來的特殊材質「森林」,而隻要是在森林之中,精靈族就絕不認輸!
不逼自己一把,他都不知道自己有這麽厲害!
從此之後,每一輪門派內部對戰演習裏,除了玩家內部耗盡全力的對戰以及勾心鬥角的「演戲」,精靈王子這個硬生生被玩家各種騷操作逼出來的生存達精,也仿佛成為了金色飛賊的存在。
戰鬥的前期,精靈王子需要防備友方陣營的偷襲;戰鬥的後期,他就得防備敵對陣營的偷襲。
當然,精靈王子也不是沒試過雙方陣營難得地一致通過先解決掉他這個變數,然後再真正地對幹的時候——那麽他在這一輪對戰演習裏需要防備的,就是全體玩家的瘋狂追殺……
精靈王子一邊跑路,一邊暗中對韓晗這位天工門門主表示了發自內心的由衷敬佩:門主小小年紀,就已經能壓製得住全體天工人,讓他們聽聽話話指東絕對不打西;而自己卻是即使有了門主的承認,也壓製不住天工人反而被他們當成了磨刀石,看來他還是需要努力地向門主學習啊!
生物對天工門的正麵情感是係統判斷遊戲人氣的標準,此時莫名收到了精靈王子之敬佩的韓晗查看了一下來源,也是有點無語凝噎:別想多了,我就是想著找個替死鬼來替我做首領npc……
對戰之中的首領npc能讓玩家又愛又恨,也能在玩家群體裏賺不少人氣,但是能做首領的,無一不需要死去活來地遭受玩家的合力毒打。
深知這個潛規則的韓晗,真心表示她承受不來每周兩次定時定量的追殺……
門派內部對戰演習風行了一段時間,直到地下製作工坊那邊傳來了簡易轉化器研製成功的消息,方才稍微消退了一點點熱度。
但考慮到門派內部對戰演習這個玩法能獲取的貢獻點最多,許多玩家也都是pvp、pve以及其他「休閑」玩法三手齊抓。
轉眼又是一個周末。
門派內部對戰演習逐漸根據玩家的反饋改良,如今在開始之前都有7個小時的準備時間,讓不喜歡打架的玩家通過採集資材製作對戰道具的方式來獲取比賽貢獻度。
簡單來說,就是從中午十二點開始,任務黨和鹹魚就可以通過領取採集任務來獲取這一輪對戰賽的個人貢獻度,從而在對戰結束後,根據個人貢獻度來換取貢獻點。
為了削弱敵方實力,針對這些做採集任務的玩家,敵方自然就派出了玩家隊伍到處沿著密林區的山地巡視,一旦發現有敵對陣營的玩家,就當場截殺毫不留情。
雖然這個時候殺敵是沒有積分,無限約等於損人又不太利己,但卻依然深受許多人頭狗的好評。
畢竟在成就欄裏,人頭數斬一萬、五萬、十萬乃至是一百萬可都是有著不菲的貢獻點獎勵。
雖然巡山截殺也會遭遇反擊,但蚊子腿再小,那也是肉!
多殺一個,那就是距離人頭斬百萬的距離更近一些!
這天下午,王霸之氣正慢悠悠地巡著山,不經意就看到了一叢灌木後方,有著一個孤零零的敵對玩家。
一個鑑定術甩過去:喲,還是個剛剛滿級的小號,第一版的附加屬性校服都沒兩件。