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我靠召喚玩家復仇虐渣[第四天災] 作者:璨月蝶心 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「憑雞起舞」沒法再重新輝煌都還是其次,當煌戟堂玩家集合起來想要齊齊使用「風捲殘雲」技能殺出一片天時,繡弦堂玩家瞬間就陰惻惻地冒出來,一曲「憑歌起舞」出手,強行控製住了不少煌戟堂玩家反過來對著隊友下手。
於是,昔日和諧友好的「繡弦寶貝所指引的方向,就是我們的劍之所在!我們的身體為你們所用!」齊聲口號,就變成了怨恨深深的「老子才沖的十塊錢點卡,剛上線就被那群可惡的彈琴佬玩了九塊五」吐糟怒罵。
這前後不一的從愛到恨,可真謂是友誼的小船說翻就翻。
至於造就了這一切的幕後黑手韓晗,則是縮在小黑屋裏笑看風雲。
隨著每一輪門派內部對戰演習的名單公布,各種各樣的組合技也紛紛被鬼才玩家們發明出來,至於各大分堂玩家,那就更是上一輪如膠似漆,下一輪你死我活。
從此,日常一起和諧友好刷怪練級,內部對戰瞬間反目成仇就成了玩家們的常態。
直到某位搞統計學的大佬出現。
在這位大佬的統計帖子裏,這段時間內的門派內部對戰演習,失敗的一方除了腦洞不夠對方清奇之外,還有一個最大的共同點——那就是精靈王子這個首領npc的存在。
帖子的最後,統計學大佬聲淚俱下地控訴道:這個礙事精在哪一邊,哪一邊就絕對會輸!
眾沙雕網友都被帖子裏那詳細又真實的統計數據嚇到,在下一輪門派內部對戰演習開始之前,在自家陣營總指揮的冥苦思考下,終於是想到了一個針對這個礙事精的操作。
這一日,精靈王子背著弓箭來到了防守方陣營,真誠而友好地說:「我會努力讓你們取得勝利的!」
呸,你這個礙事精隻會努力讓敵對陣營取得勝利!
防守方陣營的玩家不約而同地在內心回了一句之後,就派出幾個高玩圍住了對接下來的事情一無所知的精靈王子。
「我的戰鬥力也是可以的,不需要那麽多人保護了……」其實也是怕自己再次失手射殺隊友,精靈王子連忙推卻道。
隻要不犯失手射殺隊友這種錯誤,他還是可以努力地「苟」著,不讓敵對陣營在戰鬥中後期殺掉自己從而提高一倍積分反敗為勝或者直接以大比分的差距取得勝利的!
多麽可憐的孩子——為了融入玩家群體,還努力學會了玩家們的不少「作戰術語」。
隻是精靈王子的這番努力,絲毫沒有換來友方陣營玩家的感動。
防守方陣營的玩家看著他,已經是想好了一個最一勞永逸的方法——眾所周知,0乘以任何數,依然是等於0。
一開始就自行把這個定時炸.彈解決掉,那麽就再無後顧之憂了。
就在幾個高玩開始攻擊懵逼的精靈王子的那一刻,一隊敵對陣營玩家殺了過來:「看,消息果然沒錯,他們就是想要先解決礙事精再和我們打!」
一邊說著,這隊敵對陣營玩家還以包圍保護之態,強行突破防守,一起衝過來將精靈王子給圍在了包圍圈之中。
同時遭遇被友方陣營圍殺和敵對陣營保護此等世界奇觀,精靈王子懵逼不已:我是誰我在哪這到底是怎麽一回事?
第三十五章 :二五仔是正常操作
為什麽作為敵對陣營的進攻方, 會提前知道防守方的計劃?
這就要涉及到遊戲裏經久不衰的臥底操作了。
隻要是有分出敵對狀態的遊戲,哪怕隻是兩個幫會的對戰,也都會隨之誕生出一種神秘生物——好聽點就叫007, 現實點就二五仔、內鬼、內奸等任選其一。
總會有那些一些喜歡搞無間道的人,就是喜歡掩藏身份潛入敵方搞事, 其作為小到透露內部消息,大到弄垮整個陣營、幫會。
君不見遊戲史裏多少被二五仔搞殘搞掉的陣營和幫會,至今都還找不到兇手——專業的二五仔,那可都是一直暗中捅刀子捅到最後一刻,以誰都找不到真正兇手而暗自得意的。
反正在玩家的認知裏,這隻不過就是一個遊戲,做什麽都不會有負罪感。
看某個npc或者玩家不順眼都能毫無預警地動手開殺,做二五仔那就是相當正常的操作了。
毫無疑問,在這一輪輪的門派內部對戰演習下, 也逐漸誕生出了身在曹營心在漢或者是為了看混亂而一心搞事的二五仔玩家。
防守方這個先解決掉精靈王子的計劃,當然也是被混跡其中的二五仔爆給了進攻方。
隔著一條網線,你是永遠都不知道身邊的和對麵的到底是人還是鬼。
既然計劃被二五仔爆了出來,不能出其不意攻其不備地開展偷襲,那就隻能是正麵開幹了。
看著周圍的玩家已經熱火朝天地打了起來,精靈王子一臉懵逼地握著弓箭, 無助可憐又糾結:他該幫哪一邊?
按理說他是防守方陣營,理應幫助防守方對抗進攻方;但問題是,現在防守方的人都想搞死他, 而進攻方卻是在為了保護他而戰……
糾結到最後, 精靈王子還是決定了兩不相幫,於是他就趕緊趁機閃進一處巷子,靈活地踩著各種建築的屋頂、樓道、走廊以及陽台等借力點, 一溜煙跑了個沒影。
一旦開始打起來,到處都是戰場。
精靈王子是靠著精靈天生的靈活身手到處奔跑躲藏沒錯了,但再怎麽厲害的好漢也架不住人海戰術,戰鬥時間過半之後,鏡像空間的範圍已經開始縮小,為避開空間收縮而無奈地往圈子中心裏擠的人,遲早得正麵遭遇上。
於是,昔日和諧友好的「繡弦寶貝所指引的方向,就是我們的劍之所在!我們的身體為你們所用!」齊聲口號,就變成了怨恨深深的「老子才沖的十塊錢點卡,剛上線就被那群可惡的彈琴佬玩了九塊五」吐糟怒罵。
這前後不一的從愛到恨,可真謂是友誼的小船說翻就翻。
至於造就了這一切的幕後黑手韓晗,則是縮在小黑屋裏笑看風雲。
隨著每一輪門派內部對戰演習的名單公布,各種各樣的組合技也紛紛被鬼才玩家們發明出來,至於各大分堂玩家,那就更是上一輪如膠似漆,下一輪你死我活。
從此,日常一起和諧友好刷怪練級,內部對戰瞬間反目成仇就成了玩家們的常態。
直到某位搞統計學的大佬出現。
在這位大佬的統計帖子裏,這段時間內的門派內部對戰演習,失敗的一方除了腦洞不夠對方清奇之外,還有一個最大的共同點——那就是精靈王子這個首領npc的存在。
帖子的最後,統計學大佬聲淚俱下地控訴道:這個礙事精在哪一邊,哪一邊就絕對會輸!
眾沙雕網友都被帖子裏那詳細又真實的統計數據嚇到,在下一輪門派內部對戰演習開始之前,在自家陣營總指揮的冥苦思考下,終於是想到了一個針對這個礙事精的操作。
這一日,精靈王子背著弓箭來到了防守方陣營,真誠而友好地說:「我會努力讓你們取得勝利的!」
呸,你這個礙事精隻會努力讓敵對陣營取得勝利!
防守方陣營的玩家不約而同地在內心回了一句之後,就派出幾個高玩圍住了對接下來的事情一無所知的精靈王子。
「我的戰鬥力也是可以的,不需要那麽多人保護了……」其實也是怕自己再次失手射殺隊友,精靈王子連忙推卻道。
隻要不犯失手射殺隊友這種錯誤,他還是可以努力地「苟」著,不讓敵對陣營在戰鬥中後期殺掉自己從而提高一倍積分反敗為勝或者直接以大比分的差距取得勝利的!
多麽可憐的孩子——為了融入玩家群體,還努力學會了玩家們的不少「作戰術語」。
隻是精靈王子的這番努力,絲毫沒有換來友方陣營玩家的感動。
防守方陣營的玩家看著他,已經是想好了一個最一勞永逸的方法——眾所周知,0乘以任何數,依然是等於0。
一開始就自行把這個定時炸.彈解決掉,那麽就再無後顧之憂了。
就在幾個高玩開始攻擊懵逼的精靈王子的那一刻,一隊敵對陣營玩家殺了過來:「看,消息果然沒錯,他們就是想要先解決礙事精再和我們打!」
一邊說著,這隊敵對陣營玩家還以包圍保護之態,強行突破防守,一起衝過來將精靈王子給圍在了包圍圈之中。
同時遭遇被友方陣營圍殺和敵對陣營保護此等世界奇觀,精靈王子懵逼不已:我是誰我在哪這到底是怎麽一回事?
第三十五章 :二五仔是正常操作
為什麽作為敵對陣營的進攻方, 會提前知道防守方的計劃?
這就要涉及到遊戲裏經久不衰的臥底操作了。
隻要是有分出敵對狀態的遊戲,哪怕隻是兩個幫會的對戰,也都會隨之誕生出一種神秘生物——好聽點就叫007, 現實點就二五仔、內鬼、內奸等任選其一。
總會有那些一些喜歡搞無間道的人,就是喜歡掩藏身份潛入敵方搞事, 其作為小到透露內部消息,大到弄垮整個陣營、幫會。
君不見遊戲史裏多少被二五仔搞殘搞掉的陣營和幫會,至今都還找不到兇手——專業的二五仔,那可都是一直暗中捅刀子捅到最後一刻,以誰都找不到真正兇手而暗自得意的。
反正在玩家的認知裏,這隻不過就是一個遊戲,做什麽都不會有負罪感。
看某個npc或者玩家不順眼都能毫無預警地動手開殺,做二五仔那就是相當正常的操作了。
毫無疑問,在這一輪輪的門派內部對戰演習下, 也逐漸誕生出了身在曹營心在漢或者是為了看混亂而一心搞事的二五仔玩家。
防守方這個先解決掉精靈王子的計劃,當然也是被混跡其中的二五仔爆給了進攻方。
隔著一條網線,你是永遠都不知道身邊的和對麵的到底是人還是鬼。
既然計劃被二五仔爆了出來,不能出其不意攻其不備地開展偷襲,那就隻能是正麵開幹了。
看著周圍的玩家已經熱火朝天地打了起來,精靈王子一臉懵逼地握著弓箭, 無助可憐又糾結:他該幫哪一邊?
按理說他是防守方陣營,理應幫助防守方對抗進攻方;但問題是,現在防守方的人都想搞死他, 而進攻方卻是在為了保護他而戰……
糾結到最後, 精靈王子還是決定了兩不相幫,於是他就趕緊趁機閃進一處巷子,靈活地踩著各種建築的屋頂、樓道、走廊以及陽台等借力點, 一溜煙跑了個沒影。
一旦開始打起來,到處都是戰場。
精靈王子是靠著精靈天生的靈活身手到處奔跑躲藏沒錯了,但再怎麽厲害的好漢也架不住人海戰術,戰鬥時間過半之後,鏡像空間的範圍已經開始縮小,為避開空間收縮而無奈地往圈子中心裏擠的人,遲早得正麵遭遇上。