寫完郵件,陳堯點擊發送,隨後,他又單獨給技術總監發了封加密郵件,詳細交代了內部測試的具體細節和要求。


    做完這些,陳堯長舒一口氣,靠在椅背上。


    提前開放測試,一方麵是為了滿足玩家們的期待,另一方麵,也是為了檢驗遊戲的市場號召力。


    更重要的是,陳堯想知道,在這片浮華之下,究竟有多少玩家是真正支持穿越火線的。


    周五下午,陳堯站在公司大屏幕前,看著倒計時數字不斷變小。


    五、四、三、二、一……


    “穿越火線內測開啟!”


    幾乎是同一秒,無數條申請連接的消息如潮水般湧來。


    陳堯站在監控屏幕前,看著數據統計快速滾動,短短幾分鍾內,在線人數就突破了萬人。


    他知道,這隻是開始,隨著消息傳播,更多玩家會蜂擁而至。


    果然,半小時後,在線人數達到了五萬。


    一個小時後,十萬人申請連接。


    陳堯的團隊緊張地監控著各項數據指標,服務器承載量、網絡延遲、畫麵幀率,任何一個環節出現問題,都會影響玩家的遊戲體驗。


    幸運的是,在最高峰的六萬同時在線人數下,遊戲運行依然穩定流暢,這無疑是一個巨大的成功。


    然而,就在眾人欣喜若狂之際,一條消息引起了陳堯的注意。


    “陳總,”一個員工走來報告,“有人在論壇上發帖,聲稱花錢購買內部測試碼。”


    陳堯皺眉:“有多少人?”


    “保守估計超過三萬,”員工苦笑著說,“您看要不要……”


    陳堯沉吟片刻,“再加一萬個名額。”


    員工一愣:“可是,公司的服務器恐怕會承受不住壓力。”


    陳堯擺擺手:“這不是承受力的問題,如果我們拒絕這些玩家,隻會加深他們的怨念。”


    “現在最重要的是公司口碑,要讓所有人看到我們重視玩家需求的態度。”


    員工點點頭:“明白,我這就去加碼。”


    看著他離去的身影,陳堯心中百味雜陳。


    他不後悔做出這個決定,即使這意味著遊戲品質可能會有損。


    因為陳堯清楚地知道,在這個競爭激烈的遊戲市場中,口碑就是生命,隻有贏得玩家的心,才能真正立足於行業頂端。


    隨著新的內部測試碼發放,服務器再次爆滿,這一次,連一些知名遊戲主播都加入了遊戲。


    直播平台上,隨處可見“穿越火線”的試玩視頻,精彩的遊戲畫麵和刺激的戰鬥場景,很快就吸引了一大波觀眾。


    與此同時,官方論壇上也湧現了大量玩家的好評。


    “沒想到小公司代理的遊戲也能做得這麽棒!”


    “爽快!”


    “內測資格太難搶了,還好我有耐心,終於等到!玩了一晚上,我愛了!”


    “畫麵精致,操作流暢,比國外同類遊戲不遑多讓!”


    “希望盡快公測,等不及了!”


    然而,在一片讚譽聲中,也不乏質疑的聲音。


    “恕我直言,這遊戲模式和玩法都很眼熟啊,感覺跟某某某差不多。”


    這條評論迅速引發了軒然大波,許多玩家也早就發現了相似之處,紛紛附和。


    “確實很像fps元老鼻祖cs反恐精英。”


    “我甚至懷疑是直接抄的。”


    “如果是致敬,那也太敢了,如果是創新,嗬嗬……”


    一時間,論壇上充斥著各種猜測和質疑。


    有人力挺“穿越火線”,認為這是自主創新,也有人堅持這是抄襲,要求立即停止測試。


    陳堯默默關注著論壇動態,內心波瀾不驚。


    他早就預料到會有這樣的爭議,事實上,早在代理之初,他就考慮過這個問題。


    借鑒和學習,本就是科技創新的一部分,如果一味固守傳統,恐怕永遠無法超越。


    但是,僅僅模仿是不夠的,陳堯花了大量精力在遊戲細節和平衡性上,就是為了避免過度雷同。


    現在,是時候證明這一點了。


    陳堯打開電腦,開始敲擊鍵盤,他要親自站出來,回應這些質疑。


    “各位玩家,首先感謝大家對穿越火線的關注與支持。”


    “關於遊戲模式相似的問題,我想說的是,任何成熟的遊戲類型都會有共通之處。”


    “穿越火線的確受到了cs係列的影響,但我們也在此基礎上進行了大量的創新和改良。”


    以下是幾個主要方麵的區別。


    1.地圖設計更加豐富多樣,涵蓋多種場景


    2.武器種類更多,使用手感更佳


    3.戰術策略更為靈活,不再局限於傳統警匪對抗


    4.聯網對戰體驗更加流暢,低延遲高幀率


    5. ui界麵簡潔友好,操作便捷高效


    6.背景故事更加豐滿,角色形象也更飽滿立體


    “我們希望穿越火線不僅能滿足fps老玩家的懷舊情懷,還能吸引更多的新鮮血液,為此,我們付出了巨大努力。”


    “誠然,我們仍有很多進步的空間,所以我們推出了內部測試,就是希望能傾聽玩家的聲音,不斷優化遊戲。”


    “歡迎各位朋友繼續監督和批評,穿越火線的成長,離不開每一位玩家的支持。”


    “最後,想告訴大家的是,穿越火線的研發團隊,正是想打造一款讓大家玩的暢快、玩的盡興的遊戲,我們作為代理公司,也會繼續努力,不負大家的期望!”


    “謝謝!”


    陳堯編輯好這篇帖子,猶豫了一下,最終還是點擊了發送。


    他知道,這番回應可能會引起更大的爭議,但是,比起藏著掖著,他寧願坦誠相見。


    這樣做或許無法討好所有人,但卻能贏得那些真正熱愛遊戲的玩家的心。


    隨著內測的持續發酵,越來越多的玩家加入了進來。


    雖然仍有少數人對遊戲持保留態度,但大多數人都選擇了接納。


    原因很簡單,相比起十幾年前就存在的cs係列,穿越火線簡直就是革命性的進步。


    首先是操作難度,穿越火線的瞄準係統和動作判定更加人性化,即使是新手也能輕鬆上手,這對於吸引新玩家來說至關重要!


    其次是畫質,得益於先進的圖形處理技術,穿越火線的畫麵效果堪比電影大片。

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