第471章 約束與‘隨機\’
轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘 作者:小魅的番茄分身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“概述性命名是什麽意思?”
“尊敬的宿主,係統先前應當向您表述過:係統具備很多的功能,並非所有的功能都可以被您合理運用,實際上,係統會根據您實際運用係統的方式,決意對不同的係統功能進行優化和改良。同樣的功能呈現到不同的個體麵前的也是截然不同的表現形式。例如,您就很少動用係統的娘化功能。”
“所以……”林有些小小的心虛,但不多。
“因此,在實際運用係統的過程中,您選中的萌娘也必然會由於個體的傾向性,促使係統朝著不同的方向進行轉變。”
“emmm,所以你是想說——以你的一個功能模塊為藍圖……以娘化放置為藍圖,在此基礎上讓她們自己增刪信息。”
“如果您有需要,係統可以以當前狀態為藍圖,但需要告知您的是:係統的基礎功能並非娘化放置係統,係統具備更加基礎的功能形態。而娘化放置本身也是由此基礎形態分化篩選功能而來的。”
‘…………’林的心情很微妙。所以自己其實是可以有一個更加正經一些的係統的嗎?
都怪上一任宿主!
(‘阿嚏……唔。’林在心中罵罵咧咧的時候,不知身處何處的女仆長突然打了個噴嚏。)(旁白:這人誰啊?)
“嗯……具體的功能藍圖,我還需要再想想,但毫無疑問的一點是,有些功能是不太好開放給其他孩子們的。”
“係統會記錄您的想法與決斷。”
“除此之外,似乎就沒有其他的事情了。呼……那接下來要考慮的就是——稍微實驗一下,或者……”林思考著,看向了自己麵前的安娜。
萌娘們很少借助林的身體行事(一旦拿到林的身體就會開始做奇怪的事情。)。
安娜應該是少數在做正事的萌娘了……
而且,青草娘的世界也符合林對目的地的選取:玄幻世界。
小規模的實驗從青草娘的世界展開是非常合理的。
“(安娜……這段時間一直在處理模擬世界中的劇情吧……係統,準備一下!)”
“好的,尊敬的宿主。”
林的話音落下,係統便展開了行動。不需要考慮係統是怎麽做的,總之,係統做了某些事,而後將青草娘的世界中的畫麵展現到了林的麵前。
畫麵中,安娜正照看著周圍的劍娘們,而不同的劍娘也展現著截然不同的姿勢,在一旁自顧自的琢磨著煉器。
有的在篩分材料,有的在把材料丟進鍋裏,有的趴在書本上呼呼大睡——喂!
雖然對她們偷懶並無意見,不過林還是在主世界中看了一眼那名劍娘對應的,位於主世界中的喪屍娘。
後者的臉上浮現出平靜的神情。而係統適時的提示則說明了那孩子正在以類似於靈魂出竅的姿態進行思考。
“……既然在思考就不用管她。”
俗話說用人不疑疑人不用。
林也不懂煉器,那索性就讓那些孩子們自己瞎琢磨去吧。
視線重新回到安娜的身上,安娜非常認真的在周圍巡查,時不時的摸一摸自己的臉蛋——還有屁股。
“……”注意到了這件事的林稍微皺了皺眉。
倒不是因為安娜在占自己的身體的便宜。
隻是,林隱約能夠感受到,自己現在在看的,就是正在發生在旁白描述中的劇情。
但這種劇情……和她想的有些差別。
“係統,暫時停下來吧。”
“好的,尊敬的宿主,是否需要向萌娘【安娜】傳遞您方才視察的信息。”
“……不要,這種事情別往外說!”林阻止了係統打小報告的打算,隨後看了眼努力工作的安娜,隨後便離開了智囊團的駐地。
“幫我找個安靜的地方,我們邊走邊說。”
“正在規劃路線。”係統如此說著。
沿著係統規劃的路線,林走在安靜的小徑上。
‘劇情,是個問題。想要降低模擬世界對旁白機器的負擔,就需要減弱那些不必要的內容被記錄的可能性。’林思考著:‘不必要的劇情……但問題是哪些劇情是必要的呢?……符合我目前需要的劇情嗎?嗯……’
腦海中的問題困擾住了林。
這個問題有些難解,畢竟,林現在沒辦法判斷符合自己需要的劇情,是否真的有某種獨特的價值。
甚至於,林其實也很難說自己需要的所謂價值是什麽東西。
pvp的技巧有價值。
但一個東西和劇情是否真的能夠導出一種確實具備特殊型的pvp技巧,又是一個問題。
世界中獨特的寶物有價值。
但這個劇情是否能夠真的引出一種獨特的寶物,也是一個問題。
要讓萌娘們經曆什麽樣的劇情呢?
……不,這種說法聽起來像是在操控她們將會麵對的劇情,林不喜歡這樣。
故事應當隨意綻放,林始終堅持這一點。
可是……
走著走著,林的腳邊忽然出現了一個石頭,而那刻石頭在撞到了林的腳之後——就被立刻踢飛了出去。
小石塊在地麵上的坑坑窪窪中胡亂裝著,最後裝在一個地麵上的凸起上,接著在空中劃出一條弧線,接著落地……走出了一條完全隨機化的路線呢。
林的腦海中忽然出現了自己之前在平行宇宙中構思的模型。
圓環模型。
小球緩緩向圓環的外圍滾落。而後在一級一級的台階上走出截然不同的路線。
林若有所思的看著那塊小石頭。
林不打算像真正的作者那樣操控故事,以某種既定的套路或者劇情路線把故事描摹出來,林希望自己能夠將故事真正的交給孩子們。
但是,說是這麽說,要怎麽讓孩子們觸發劇情呢?
或者換個問法:該怎麽讓她們去觸發主線劇情呢?
在一個世界中,最為通常的劇情解法自然是一路升級打怪,直到麵對最終boss。
當然,每個人都有權力拒絕這種玩法。
隻是,就像遊戲總該有一個主線劇情,哪怕並不是所有人都會選擇主線劇情的打法,那林也應當為那些願意進行主線劇情玩法的萌娘,提供一個選擇。
“係統,你說……無上帝國的危險性如何?”林若有所思的詢問係統。
“這取決於您對危險的定義。”係統給出了模棱兩可的回答。
“……世界之內。”林知道係統是在說是否涉及pvp的情況。
“毫無威脅。”簡潔的回答,但係統顯然沒有承認或否定無上帝國在pvp中可能具備的任何作用。
“嗯,既然如此,我是否可以看做,假如,我將無上帝國這個——東西,作為一個反派boss加入到了模擬世界之中,您能夠在任何情況下保證參與模擬的孩子們的安全?”
“是的,尊敬的宿主。”係統如此說著。
“……那,對於模擬世界中的‘主線劇情’,我大概有想法了。”
回想起先前安娜在做的事情,林隱約意識到了青草娘的世界和自己的世界(這本小說,不是說主世界)所缺少的一種東西——反派。
或者更確切一些:可以被準確的感知並且通過努力就可以戰勝的反派。
一個——注定會被打倒的反派。
……
林隨意的打著響指,似乎在向周圍的小蟲子宣告自己的到來。
按照係統規劃的路線來到一處僻靜的地方,林從係統中拿出小板凳坐在地上。
“係統,我是這樣想的。”
“您請說。”
“嗯……我希望接下來的,實驗,以一種模仿遊戲的思路——首先我們選擇了一個反派……就拿無上帝國來舉例子吧。存在這樣一個反派,隨後,以這個反派為核心,我們……
……不,嗯,係統,你對劇情故事怎麽看?”林想著,而後又否定了以這個視角進行的表達。
“你是指。”
“……設計一個劇情。你對設計一個故事劇情怎麽看?”
“您是否認為在設計劇情的過程中,您犧牲了什麽?在係統看來,為了達成必要的目的,犧牲必要犧牲的事物是一種合理的行為。”
“犧牲了故事的本質——嗯,你說的對,係統,為了必要的目的的話,犧牲一些東西是合理的。但,我將這份作為主角的權利和資格分予萌娘們為的從來不是讓她們達成某些目的。那麽……”
臉上稍微浮現出一點點微妙的笑意,林輕輕地歎道:“那麽,我們就應當盡量保證故事能夠保留其純粹性。”
“您是否不希望對發生在模擬世界中的劇情進行限定?”
“嗯。故事中發生什麽,應當是完全隨機的。不過……如果真的完全隨機也會讓人有些無所適從吧。所以我打算效仿和模仿遊戲,為它設計一個並不是強製觸發的——主線劇情。”林輕輕言說,一個故事的雛形在她的腦海中緩緩成型。
盡管林知道,所謂的並不是強製觸發其實在很長一段時間內都沒有辦法展露出它真正的價值。
但林依然希望自己能夠以某種方式為未來保留某些選擇。
不能因為一件事現在沒有用,就刻意的忽略它,現在的忽略必然會讓這個問題在未來也被忽略。
林希望為萌娘們保留一種權力,一種選擇。
盡管她們現在尚且無法使用這種權力,但她們總會成長的。
林在心中這樣安慰自己。
既然確認了要這樣做的話……那麽接下來的重點就是,怎麽樣去處理整個主線劇情了。
林對此稍微有一些思路,但不多。
前麵說過了,她不喜歡操控和限製劇情的發展。(盡管其中有幾分,自己也是戲中人,所以希望給戲劇以更多自由度的,兔死狐悲感。但至少林現在的想法是發自真心的。……咱也不能譴責她的這一點,畢竟論跡不論心,論心無完人。)
所以,林其實並沒有非常明確的‘這段劇情要怎麽怎麽寫,這段劇情應當怎麽怎麽樣的想法。’
但,主線的故事總得有個模板。
遊戲裏還得定時的推出新怪物和新劇情呢。
林把自己的困惑和思考告訴了係統。
“……正在分析,分析完畢:尊敬的宿主,您是否期望以更加自然的方式描繪模擬世界中的故事發展?”
“……大概吧。”林總覺得自己的原意被係統歪曲了……
大概也許可能不隻是更加自然……
不過先聽聽係統怎麽說吧。
“如果是這樣,係統認為,您可以通過對故事中已知的信息進行匯總分類,並基於已知的信息推測故事接下來的發展。”
“……”似乎沒什麽問題。這也算是一種尊重故事的自由性吧……
已知的信息,無上帝國有什麽已知的信息嗎?大概?也許,可能……呃。
自己當時的那個存檔是做什麽的來著……慘。忘記了。
“……呼,如果是不知道的信息……”
“係統也可以進行隨機生成。”
隨機生成這個回答很難說完全滿足林的預期。
隻是,林也不知道該怎麽描述自己的期望——我想要五彩斑斕的黑,要在靜止的畫麵中體現出事物的動感……等等。
唉,甲方!
“嗯……”林的表情已經說明了什麽。但係統卻沒有更進一步的解釋。
思來想去,林也覺得就這麽說一句:這好像不太對。有些不太好。
自己的目的是解決問題,又不是為難係統。
可是,想要給予故事以一種完全的自由的未來,又要怎麽去處理那些對於自己而言,尚且毫無頭緒的信息呢?——思考著要用什麽方式來推進劇情,這樣思考得到的結果,不也是一種對於劇情的限製與約束嗎?
‘如果一定要說的話,隨機的表現似乎也是一種解決辦法……而且幾乎是唯一一種——不,和隨機的選擇設定比起來。……將所有的可能羅列出來也是一種解決辦法。……但不是由我,而是由真正親曆故事的人來選擇前往的方向——嗯……隻是……’
雖然有了思路,但將腦海中的思路轉換成切實的行動方針和計劃也是一個很宏大的課題呢。
林隻能坐在地上,暗自琢磨著。
‘……實在不行設定成背景板嗎?但是這樣的話……劇情的發展照樣是個問題。……唔。’
思考著,林忽然想到了係統先前所說的:哪怕事無巨細,意外依然如約而至。
‘……索性做不到最好,倒不如幹脆別做了……也是一種解決辦法。哈……還真是無法評價啊。不過,第一次實驗的話,劇情倒也不用那麽複雜……嗯,決定了。做一個簡單的實驗試一下好了!’
“尊敬的宿主,係統先前應當向您表述過:係統具備很多的功能,並非所有的功能都可以被您合理運用,實際上,係統會根據您實際運用係統的方式,決意對不同的係統功能進行優化和改良。同樣的功能呈現到不同的個體麵前的也是截然不同的表現形式。例如,您就很少動用係統的娘化功能。”
“所以……”林有些小小的心虛,但不多。
“因此,在實際運用係統的過程中,您選中的萌娘也必然會由於個體的傾向性,促使係統朝著不同的方向進行轉變。”
“emmm,所以你是想說——以你的一個功能模塊為藍圖……以娘化放置為藍圖,在此基礎上讓她們自己增刪信息。”
“如果您有需要,係統可以以當前狀態為藍圖,但需要告知您的是:係統的基礎功能並非娘化放置係統,係統具備更加基礎的功能形態。而娘化放置本身也是由此基礎形態分化篩選功能而來的。”
‘…………’林的心情很微妙。所以自己其實是可以有一個更加正經一些的係統的嗎?
都怪上一任宿主!
(‘阿嚏……唔。’林在心中罵罵咧咧的時候,不知身處何處的女仆長突然打了個噴嚏。)(旁白:這人誰啊?)
“嗯……具體的功能藍圖,我還需要再想想,但毫無疑問的一點是,有些功能是不太好開放給其他孩子們的。”
“係統會記錄您的想法與決斷。”
“除此之外,似乎就沒有其他的事情了。呼……那接下來要考慮的就是——稍微實驗一下,或者……”林思考著,看向了自己麵前的安娜。
萌娘們很少借助林的身體行事(一旦拿到林的身體就會開始做奇怪的事情。)。
安娜應該是少數在做正事的萌娘了……
而且,青草娘的世界也符合林對目的地的選取:玄幻世界。
小規模的實驗從青草娘的世界展開是非常合理的。
“(安娜……這段時間一直在處理模擬世界中的劇情吧……係統,準備一下!)”
“好的,尊敬的宿主。”
林的話音落下,係統便展開了行動。不需要考慮係統是怎麽做的,總之,係統做了某些事,而後將青草娘的世界中的畫麵展現到了林的麵前。
畫麵中,安娜正照看著周圍的劍娘們,而不同的劍娘也展現著截然不同的姿勢,在一旁自顧自的琢磨著煉器。
有的在篩分材料,有的在把材料丟進鍋裏,有的趴在書本上呼呼大睡——喂!
雖然對她們偷懶並無意見,不過林還是在主世界中看了一眼那名劍娘對應的,位於主世界中的喪屍娘。
後者的臉上浮現出平靜的神情。而係統適時的提示則說明了那孩子正在以類似於靈魂出竅的姿態進行思考。
“……既然在思考就不用管她。”
俗話說用人不疑疑人不用。
林也不懂煉器,那索性就讓那些孩子們自己瞎琢磨去吧。
視線重新回到安娜的身上,安娜非常認真的在周圍巡查,時不時的摸一摸自己的臉蛋——還有屁股。
“……”注意到了這件事的林稍微皺了皺眉。
倒不是因為安娜在占自己的身體的便宜。
隻是,林隱約能夠感受到,自己現在在看的,就是正在發生在旁白描述中的劇情。
但這種劇情……和她想的有些差別。
“係統,暫時停下來吧。”
“好的,尊敬的宿主,是否需要向萌娘【安娜】傳遞您方才視察的信息。”
“……不要,這種事情別往外說!”林阻止了係統打小報告的打算,隨後看了眼努力工作的安娜,隨後便離開了智囊團的駐地。
“幫我找個安靜的地方,我們邊走邊說。”
“正在規劃路線。”係統如此說著。
沿著係統規劃的路線,林走在安靜的小徑上。
‘劇情,是個問題。想要降低模擬世界對旁白機器的負擔,就需要減弱那些不必要的內容被記錄的可能性。’林思考著:‘不必要的劇情……但問題是哪些劇情是必要的呢?……符合我目前需要的劇情嗎?嗯……’
腦海中的問題困擾住了林。
這個問題有些難解,畢竟,林現在沒辦法判斷符合自己需要的劇情,是否真的有某種獨特的價值。
甚至於,林其實也很難說自己需要的所謂價值是什麽東西。
pvp的技巧有價值。
但一個東西和劇情是否真的能夠導出一種確實具備特殊型的pvp技巧,又是一個問題。
世界中獨特的寶物有價值。
但這個劇情是否能夠真的引出一種獨特的寶物,也是一個問題。
要讓萌娘們經曆什麽樣的劇情呢?
……不,這種說法聽起來像是在操控她們將會麵對的劇情,林不喜歡這樣。
故事應當隨意綻放,林始終堅持這一點。
可是……
走著走著,林的腳邊忽然出現了一個石頭,而那刻石頭在撞到了林的腳之後——就被立刻踢飛了出去。
小石塊在地麵上的坑坑窪窪中胡亂裝著,最後裝在一個地麵上的凸起上,接著在空中劃出一條弧線,接著落地……走出了一條完全隨機化的路線呢。
林的腦海中忽然出現了自己之前在平行宇宙中構思的模型。
圓環模型。
小球緩緩向圓環的外圍滾落。而後在一級一級的台階上走出截然不同的路線。
林若有所思的看著那塊小石頭。
林不打算像真正的作者那樣操控故事,以某種既定的套路或者劇情路線把故事描摹出來,林希望自己能夠將故事真正的交給孩子們。
但是,說是這麽說,要怎麽讓孩子們觸發劇情呢?
或者換個問法:該怎麽讓她們去觸發主線劇情呢?
在一個世界中,最為通常的劇情解法自然是一路升級打怪,直到麵對最終boss。
當然,每個人都有權力拒絕這種玩法。
隻是,就像遊戲總該有一個主線劇情,哪怕並不是所有人都會選擇主線劇情的打法,那林也應當為那些願意進行主線劇情玩法的萌娘,提供一個選擇。
“係統,你說……無上帝國的危險性如何?”林若有所思的詢問係統。
“這取決於您對危險的定義。”係統給出了模棱兩可的回答。
“……世界之內。”林知道係統是在說是否涉及pvp的情況。
“毫無威脅。”簡潔的回答,但係統顯然沒有承認或否定無上帝國在pvp中可能具備的任何作用。
“嗯,既然如此,我是否可以看做,假如,我將無上帝國這個——東西,作為一個反派boss加入到了模擬世界之中,您能夠在任何情況下保證參與模擬的孩子們的安全?”
“是的,尊敬的宿主。”係統如此說著。
“……那,對於模擬世界中的‘主線劇情’,我大概有想法了。”
回想起先前安娜在做的事情,林隱約意識到了青草娘的世界和自己的世界(這本小說,不是說主世界)所缺少的一種東西——反派。
或者更確切一些:可以被準確的感知並且通過努力就可以戰勝的反派。
一個——注定會被打倒的反派。
……
林隨意的打著響指,似乎在向周圍的小蟲子宣告自己的到來。
按照係統規劃的路線來到一處僻靜的地方,林從係統中拿出小板凳坐在地上。
“係統,我是這樣想的。”
“您請說。”
“嗯……我希望接下來的,實驗,以一種模仿遊戲的思路——首先我們選擇了一個反派……就拿無上帝國來舉例子吧。存在這樣一個反派,隨後,以這個反派為核心,我們……
……不,嗯,係統,你對劇情故事怎麽看?”林想著,而後又否定了以這個視角進行的表達。
“你是指。”
“……設計一個劇情。你對設計一個故事劇情怎麽看?”
“您是否認為在設計劇情的過程中,您犧牲了什麽?在係統看來,為了達成必要的目的,犧牲必要犧牲的事物是一種合理的行為。”
“犧牲了故事的本質——嗯,你說的對,係統,為了必要的目的的話,犧牲一些東西是合理的。但,我將這份作為主角的權利和資格分予萌娘們為的從來不是讓她們達成某些目的。那麽……”
臉上稍微浮現出一點點微妙的笑意,林輕輕地歎道:“那麽,我們就應當盡量保證故事能夠保留其純粹性。”
“您是否不希望對發生在模擬世界中的劇情進行限定?”
“嗯。故事中發生什麽,應當是完全隨機的。不過……如果真的完全隨機也會讓人有些無所適從吧。所以我打算效仿和模仿遊戲,為它設計一個並不是強製觸發的——主線劇情。”林輕輕言說,一個故事的雛形在她的腦海中緩緩成型。
盡管林知道,所謂的並不是強製觸發其實在很長一段時間內都沒有辦法展露出它真正的價值。
但林依然希望自己能夠以某種方式為未來保留某些選擇。
不能因為一件事現在沒有用,就刻意的忽略它,現在的忽略必然會讓這個問題在未來也被忽略。
林希望為萌娘們保留一種權力,一種選擇。
盡管她們現在尚且無法使用這種權力,但她們總會成長的。
林在心中這樣安慰自己。
既然確認了要這樣做的話……那麽接下來的重點就是,怎麽樣去處理整個主線劇情了。
林對此稍微有一些思路,但不多。
前麵說過了,她不喜歡操控和限製劇情的發展。(盡管其中有幾分,自己也是戲中人,所以希望給戲劇以更多自由度的,兔死狐悲感。但至少林現在的想法是發自真心的。……咱也不能譴責她的這一點,畢竟論跡不論心,論心無完人。)
所以,林其實並沒有非常明確的‘這段劇情要怎麽怎麽寫,這段劇情應當怎麽怎麽樣的想法。’
但,主線的故事總得有個模板。
遊戲裏還得定時的推出新怪物和新劇情呢。
林把自己的困惑和思考告訴了係統。
“……正在分析,分析完畢:尊敬的宿主,您是否期望以更加自然的方式描繪模擬世界中的故事發展?”
“……大概吧。”林總覺得自己的原意被係統歪曲了……
大概也許可能不隻是更加自然……
不過先聽聽係統怎麽說吧。
“如果是這樣,係統認為,您可以通過對故事中已知的信息進行匯總分類,並基於已知的信息推測故事接下來的發展。”
“……”似乎沒什麽問題。這也算是一種尊重故事的自由性吧……
已知的信息,無上帝國有什麽已知的信息嗎?大概?也許,可能……呃。
自己當時的那個存檔是做什麽的來著……慘。忘記了。
“……呼,如果是不知道的信息……”
“係統也可以進行隨機生成。”
隨機生成這個回答很難說完全滿足林的預期。
隻是,林也不知道該怎麽描述自己的期望——我想要五彩斑斕的黑,要在靜止的畫麵中體現出事物的動感……等等。
唉,甲方!
“嗯……”林的表情已經說明了什麽。但係統卻沒有更進一步的解釋。
思來想去,林也覺得就這麽說一句:這好像不太對。有些不太好。
自己的目的是解決問題,又不是為難係統。
可是,想要給予故事以一種完全的自由的未來,又要怎麽去處理那些對於自己而言,尚且毫無頭緒的信息呢?——思考著要用什麽方式來推進劇情,這樣思考得到的結果,不也是一種對於劇情的限製與約束嗎?
‘如果一定要說的話,隨機的表現似乎也是一種解決辦法……而且幾乎是唯一一種——不,和隨機的選擇設定比起來。……將所有的可能羅列出來也是一種解決辦法。……但不是由我,而是由真正親曆故事的人來選擇前往的方向——嗯……隻是……’
雖然有了思路,但將腦海中的思路轉換成切實的行動方針和計劃也是一個很宏大的課題呢。
林隻能坐在地上,暗自琢磨著。
‘……實在不行設定成背景板嗎?但是這樣的話……劇情的發展照樣是個問題。……唔。’
思考著,林忽然想到了係統先前所說的:哪怕事無巨細,意外依然如約而至。
‘……索性做不到最好,倒不如幹脆別做了……也是一種解決辦法。哈……還真是無法評價啊。不過,第一次實驗的話,劇情倒也不用那麽複雜……嗯,決定了。做一個簡單的實驗試一下好了!’