“請宿主無須擔心。並非所有被生成的功能都會被係統保留,大部分被判定為無價值的功能會在係統自然更新的過程中被取消以節省係統的運算空間。”


    “所以你其實是計算機?”


    “……”係統並沒有回答這個問題。


    “好吧,暫時跳過這個話題好了。我現在有多少喪屍娘來著?”


    “約60k。”


    “唔,六萬。那其實大部分喪屍娘都沒有獲得物品吧……嗯,要不要換個稱呼呢?裝扮?”


    “名詞‘裝扮’已記錄。”


    “啊,讓我想想,那我現在是不是應該把大部分喪屍娘武裝起來,然後再考慮給大家換更好的裝扮……先魅帶動後魅……唔。呃呃。”林還是放棄了這個想法。


    “係統!”


    “尊敬的素質,有什麽問題嗎?”


    “咳咳,我可以定製功能嗎?”


    “當前宿主權限不足以使係統為宿主量身定製新功能。”


    “呃……那,那我能把原本的功能優化一下嗎?就是,比如說,新增一個給每一個喪屍娘一個衡量她們每天產出的放置點的屬性,就叫魅力好了!嗯嗯!”林忽然間覺得自己想到了絕妙的主意!哼哼哼,養成模式!啟動!


    “將宿主的係統權限提升至2級解鎖【功能優化】。”


    “……那,你能生成一個呃……就像生成這個沙盤一樣生成一個遊戲嗎?遊戲的主要功能就模仿係統的功能就好了!”


    “……請不要鑽係統的空子。”


    雖然這麽說著,但係統還是給林生成了一個遊戲的模板。


    “什麽嘛,嘴上說著不要,身體還是很誠實的嘛!”林成功的拿到了一個遊戲版係統。


    係統看出了林想要做什麽,後者顯然是想要優化一下係統的某些功能。理論上,這種行為隻能在林的權限提升至2級以後才能被允許。


    但是……


    規則,就是用來打破的!


    使用係統功能的想法或者傾向會得到係統的鼓勵。這就是為什麽雖然係統從原則上不會允許林在低於2級權限的時候修改自身的功能,但它仍然給林生成了一個小遊戲一樣。


    小遊戲來借用係統的算力,反向推演係統的各項數據,比如說喪屍娘們能夠提供的放置點什麽的。


    這種行為,收到係統的鼓勵。


    不過嘛……數據什麽的你就慢慢調去吧!


    係統把一個小遊戲放到了林的麵前。


    林搓了搓手,很是興奮的樣子。


    看著眼前的簡單的麵板,她說著:“咳咳,生成一個積分,把積分和我每天能夠獲得的放置點關聯起來。然後生成幾個小方塊!嗯……嗯……”林忽然間沉默了下來。


    阿巴阿巴……


    啊啊啊啊……好煩啊。腦力不夠用了!林開始抓狂起來了。


    係統並不說話。


    “好吧,算了,這個計劃慢慢來搞吧。先把今天的數據記下來,然後,今天的放置點……”


    今天的抽卡預算似乎已經用完了……


    似乎沒什麽可以做的了……林想了想。


    嗯,啊,還有要給芙蕾雅準備的小飾品什麽的。


    “芙蕾雅……芙蕾雅。唔……”林鑽進了自己裝衣服的箱子裏麵,開始翻找了起來。


    “唔,一個工作牌,感覺芙蕾雅戴上的話會很有氣勢呢。有一種老師的氣質什麽的。”林翻找著小飾品,隨後找到了一個像是工作牌一樣的東西。


    如果讓芙蕾雅帶上的話……嗯,感覺可以增強芙蕾雅的氣勢。


    其實林更想找到教鞭一類的物品,這樣能夠凸顯‘教師’的屬性。


    嗯,嘿嘿嘿,屬性!


    cosy!


    教師娘!


    林很興奮。


    “啊,對了,係統,有沒有套裝效果?就是這個,很多件相同風格的裝扮戴上去之後,氣勢不是會大變樣嘛!這種……呃,就是這種……”林的腦力忽然間耗盡了……


    “推測您想說‘套裝\/一套衣服\/氣勢增幅裝扮。’”


    “套裝!沒錯,套裝,有沒有套裝效果?”


    “叮——恭喜您發現了【套裝】!”


    “您的係統評分略微提升了。”


    係統忽然間說著。

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