第34章 地圖
轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘 作者:小魅的番茄分身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最後林還是支付了給係統的放置點。
所以,係統也如她所願的,給她生成了一個沙盤遊戲。
一個大大的沙盤,中間有一個長方形的樓房。
“嗯,中間這個建築是我的基地?”
“是的。”
林觀察著周圍的地形,係統生成的沙盤把周圍大部分區域的地形都複製了出來。
而她已有的基地範圍則被用一道道虛線標注了出來。
嗯,大體上是個圓形!
因為芙蕾雅的第一期探索導致林的基地的西邊多了一個半徑500m左右的圓……半圓。
“唔。這下真的像領地建設類遊戲了。”林看著麵前的沙盤,說著。
係統並沒有任何的回應。
“好吧,那先消費一下我的放置點吧。”距離上一次抽卡已經過去很久了,林手頭再次攢下了一批放置點,這些放置點又可以隨機抽取出很多的物品了。
不知道能抽出什麽。
開抽開抽!
於是——
“嗚~好重!”在經過了十幾分鍾的艱難選擇之後,林的麵前再度出現了兩大箱衣服。
其中的大部分都是物品卡。就連萌點卡都很少。
林艱難地爬上係統贈送的箱子,把堆得滿滿的衣服用自己的體重壓下去。
“呼,好重!”林大口喘息著。
“溫馨提示,您獲得的物品卡種類總數已超過100,重複獲取的物品已超過20,如有需要量產的物品,您可以直接在係統商城中消耗放置點進行兌換。”
“唔,怎麽不早說!”林雙手叉腰!氣勢囂張。
“……”
“嗯,總之先讓我看看吧。”林點開了係統商城,翻看了一下之後,她意識到,商城裏麵可以獲得的物品,都是自己在隨機抽取中獲得過的物品。
也就是說,自己需要盡可能的選擇沒有獲得過的物品嗎?
“嗯,係統。我有一個問題。”林看著係統商城中展示的商品,心中生出一個疑問。
“您有什麽問題嗎?”係統詢問道。
“就是說,這個……我抽取出來的物品,有的是物品卡,有的是萌點卡。物品卡和萌點卡之間的區別是什麽呢?”
雖然之前就很好奇這一點了,但一直到現在,林才想起來詢問這個問題。
“係統產出的任何物品都在使用的過程中發現其額外的能力加成,不同等級的物品發現額外能力加成的概率不同。”
“……欸,所以這東西其實是稀有度劃分嘛!”林震驚的說著。
“如果您希望的話,可以這樣理解。”
“呃呃……”林看向眼前這兩大箱的物品……到嘴邊的好東西忽然間就不香了。
“你怎麽不早說啊!”林生氣的雙臂抱胸看著係統。
“宿主並未詢問。”
“呃呃,可是!可是……嗚,我好心疼……”林一想到剛剛自己居然用掉了那麽多寶貴的放置點來隨機抽取最低級的物品卡就感覺好心疼。
“宿主不必憂心於放置點。從最大化收益的角度來講。宿主大量兌換物品卡的選擇並沒有錯。”
“欸?”
“裝備物品卡的娘化物可以為宿主提供更大量的放置點,進而最大化宿主的先期收益。”
“哦……”
“所以,宿主優先考慮大量兌換物品卡為所有喪屍娘分配物品卡的選擇是正確的。”
“嗯……”林感覺不那麽傷心了。
稍微沉默了一段時間後,林向係統詢問道:“那個,係統的物品分級到底是怎麽劃分的?”
“采用放置點隨機抽取的卡牌從低到高級分別為:【物品卡】【萌點卡】【非凡卡】【超凡卡】。根據消耗的放置點數量的不同,獲取不同稀有度的卡牌的概率也會不同。”
“……所以你其實還是抽卡遊戲對不對?”
“係統隻是用更加淺顯易懂的方式為您描述了此項機製。”
“哦,那稍微複雜一點的描述方式是什麽?”林腦袋忽然間靈光一閃的問道。
“係統不建議宿主了解係統運行方式。”係統冷冰冰的拒絕了林的問題。
“嗚……好吧。”林(可憐巴巴)隻好作罷。
“那,具體的概率是什麽?我強烈要求係統公開概率詳情!”林像在課堂上回答問題的小朋友一樣舉起手詢問著。——說是詢問,也有點逼迫的感覺。
“每點放置點使物品卡出現概率增加10%;
使萌點卡出現概率增加1%;
使非凡卡出現概率增加0.1%;
使超凡卡出現概率增加0.01%。”
“唔……讓我算算啊,0.01%,也就是,1w的放置點就可以穩定出現一張超凡卡了?”
“不,是三張。每次隨機抽取都會隨機生成三張卡牌以供宿主進行選擇。”
“唔……那8千放置點是不是就是每張卡都有80%的概率是超凡卡?”
“隨機抽取僅接受以10的冪函數為單位的抽取。”
“……什麽是10的冪函數?”林像個笨蛋一樣問道。
娘化後失去的或許並非智慧——還有知識。
“10,100,1000以此類推,每一個數比上一個大十倍。”
“啊……係統真討厭!”林生氣的雙手叉腰。為什麽隻能投入這個數字的放置點嘛!真是的。
林像個小河豚一樣趴在床上翻了個滾。
看著空無一物的天花板,視線稍作停頓:“唔,係統,隨機抽取隻能獲得衣服嗎?”
“不,係統默認選項為抽取衣物等易於增加放置點獲取的物品。如您有需要,也可以將之更換為其他類型的物品。”
“啊……係統,你老實說,到底還有多少事是我不知道的!全都告訴我!”
“根據協議,係統隻會在有必要的時候向宿主介紹本係統的功能。”
“我覺得現在就很有必要!把你會的東西全部告訴我!”林雙手叉腰的說著。
“……好的,尊敬的宿主,如您所願。就從您麵前的沙盤開始吧。”
係統這樣說了一句,接著,它停頓了片刻:“沙盤模擬功能已開啟。您可以在沙盤中查看目前基地的情況與基地周邊的敵人與友軍分布。”
林點了點頭,非常滿意。
“叮,情緒展示功能已開啟,從現在開始,您的所有下屬將從您頭頂的懸浮氣泡中查閱到您目前所處的心情狀態,本功能默認關閉。請問是否打開?”
“???”林的腦袋上出現了一個懸浮氣泡——其中有3個問號。
“叮,答疑解惑功能已開啟,從現在開始,每當您出現不解的問題的時候,係統都會自動消耗放置點對該不解進行答疑解惑。本功能默認關閉,請問是否打開。”
“叮,答疑解惑第一次功能無需收費:您當前疑問‘係統為什麽忽然間生成了一個莫名其妙的功能’的回答如下:係統擁有極度強大的幹涉現實的功能,隻要給係統足夠的能量,係統可以做到任何事情,而受限於係統宿主的認知和能力,就如同一個小孩子無法窮盡自己的想象去將複雜的計算機的所有功能展現,係統的功能也並非是一個普通的人類宿主能夠窮盡的。
因此,出於係統的協議限製,係統將會以模塊化的方式將現有功能整合成易於宿主使用和理解的功能。
同時,由於宿主麵對的環境相當複雜,係統整合功能的方式多種多樣。可能麵對同一個問題。係統可以整合出數十個可運行的功能模塊。
而這,就是係統生成功能的方式。但並非所有被係統生成的功能都會被係統納入可正常使用的功能。係統會對功能進行權衡,選擇對宿主盡可能有用且不冗雜的功能進行收錄,而您剛剛要求係統將所有功能全部告訴您。
因此係統解除了對新功能的篩選與評判,改為將所有生成的功能全部展示。”
“……”林開始汗流浹背了。
“叮,全自動擦汗功能已開啟,從現在開始,每當您出汗時,係統將會為您進行擦汗。本功能不消耗放置點。本功能默認關閉,請問是否開啟?”
“停停停!好了好了,我收回之前那句話,不要再生成功能了!”林求饒似的大叫著!
所以,係統也如她所願的,給她生成了一個沙盤遊戲。
一個大大的沙盤,中間有一個長方形的樓房。
“嗯,中間這個建築是我的基地?”
“是的。”
林觀察著周圍的地形,係統生成的沙盤把周圍大部分區域的地形都複製了出來。
而她已有的基地範圍則被用一道道虛線標注了出來。
嗯,大體上是個圓形!
因為芙蕾雅的第一期探索導致林的基地的西邊多了一個半徑500m左右的圓……半圓。
“唔。這下真的像領地建設類遊戲了。”林看著麵前的沙盤,說著。
係統並沒有任何的回應。
“好吧,那先消費一下我的放置點吧。”距離上一次抽卡已經過去很久了,林手頭再次攢下了一批放置點,這些放置點又可以隨機抽取出很多的物品了。
不知道能抽出什麽。
開抽開抽!
於是——
“嗚~好重!”在經過了十幾分鍾的艱難選擇之後,林的麵前再度出現了兩大箱衣服。
其中的大部分都是物品卡。就連萌點卡都很少。
林艱難地爬上係統贈送的箱子,把堆得滿滿的衣服用自己的體重壓下去。
“呼,好重!”林大口喘息著。
“溫馨提示,您獲得的物品卡種類總數已超過100,重複獲取的物品已超過20,如有需要量產的物品,您可以直接在係統商城中消耗放置點進行兌換。”
“唔,怎麽不早說!”林雙手叉腰!氣勢囂張。
“……”
“嗯,總之先讓我看看吧。”林點開了係統商城,翻看了一下之後,她意識到,商城裏麵可以獲得的物品,都是自己在隨機抽取中獲得過的物品。
也就是說,自己需要盡可能的選擇沒有獲得過的物品嗎?
“嗯,係統。我有一個問題。”林看著係統商城中展示的商品,心中生出一個疑問。
“您有什麽問題嗎?”係統詢問道。
“就是說,這個……我抽取出來的物品,有的是物品卡,有的是萌點卡。物品卡和萌點卡之間的區別是什麽呢?”
雖然之前就很好奇這一點了,但一直到現在,林才想起來詢問這個問題。
“係統產出的任何物品都在使用的過程中發現其額外的能力加成,不同等級的物品發現額外能力加成的概率不同。”
“……欸,所以這東西其實是稀有度劃分嘛!”林震驚的說著。
“如果您希望的話,可以這樣理解。”
“呃呃……”林看向眼前這兩大箱的物品……到嘴邊的好東西忽然間就不香了。
“你怎麽不早說啊!”林生氣的雙臂抱胸看著係統。
“宿主並未詢問。”
“呃呃,可是!可是……嗚,我好心疼……”林一想到剛剛自己居然用掉了那麽多寶貴的放置點來隨機抽取最低級的物品卡就感覺好心疼。
“宿主不必憂心於放置點。從最大化收益的角度來講。宿主大量兌換物品卡的選擇並沒有錯。”
“欸?”
“裝備物品卡的娘化物可以為宿主提供更大量的放置點,進而最大化宿主的先期收益。”
“哦……”
“所以,宿主優先考慮大量兌換物品卡為所有喪屍娘分配物品卡的選擇是正確的。”
“嗯……”林感覺不那麽傷心了。
稍微沉默了一段時間後,林向係統詢問道:“那個,係統的物品分級到底是怎麽劃分的?”
“采用放置點隨機抽取的卡牌從低到高級分別為:【物品卡】【萌點卡】【非凡卡】【超凡卡】。根據消耗的放置點數量的不同,獲取不同稀有度的卡牌的概率也會不同。”
“……所以你其實還是抽卡遊戲對不對?”
“係統隻是用更加淺顯易懂的方式為您描述了此項機製。”
“哦,那稍微複雜一點的描述方式是什麽?”林腦袋忽然間靈光一閃的問道。
“係統不建議宿主了解係統運行方式。”係統冷冰冰的拒絕了林的問題。
“嗚……好吧。”林(可憐巴巴)隻好作罷。
“那,具體的概率是什麽?我強烈要求係統公開概率詳情!”林像在課堂上回答問題的小朋友一樣舉起手詢問著。——說是詢問,也有點逼迫的感覺。
“每點放置點使物品卡出現概率增加10%;
使萌點卡出現概率增加1%;
使非凡卡出現概率增加0.1%;
使超凡卡出現概率增加0.01%。”
“唔……讓我算算啊,0.01%,也就是,1w的放置點就可以穩定出現一張超凡卡了?”
“不,是三張。每次隨機抽取都會隨機生成三張卡牌以供宿主進行選擇。”
“唔……那8千放置點是不是就是每張卡都有80%的概率是超凡卡?”
“隨機抽取僅接受以10的冪函數為單位的抽取。”
“……什麽是10的冪函數?”林像個笨蛋一樣問道。
娘化後失去的或許並非智慧——還有知識。
“10,100,1000以此類推,每一個數比上一個大十倍。”
“啊……係統真討厭!”林生氣的雙手叉腰。為什麽隻能投入這個數字的放置點嘛!真是的。
林像個小河豚一樣趴在床上翻了個滾。
看著空無一物的天花板,視線稍作停頓:“唔,係統,隨機抽取隻能獲得衣服嗎?”
“不,係統默認選項為抽取衣物等易於增加放置點獲取的物品。如您有需要,也可以將之更換為其他類型的物品。”
“啊……係統,你老實說,到底還有多少事是我不知道的!全都告訴我!”
“根據協議,係統隻會在有必要的時候向宿主介紹本係統的功能。”
“我覺得現在就很有必要!把你會的東西全部告訴我!”林雙手叉腰的說著。
“……好的,尊敬的宿主,如您所願。就從您麵前的沙盤開始吧。”
係統這樣說了一句,接著,它停頓了片刻:“沙盤模擬功能已開啟。您可以在沙盤中查看目前基地的情況與基地周邊的敵人與友軍分布。”
林點了點頭,非常滿意。
“叮,情緒展示功能已開啟,從現在開始,您的所有下屬將從您頭頂的懸浮氣泡中查閱到您目前所處的心情狀態,本功能默認關閉。請問是否打開?”
“???”林的腦袋上出現了一個懸浮氣泡——其中有3個問號。
“叮,答疑解惑功能已開啟,從現在開始,每當您出現不解的問題的時候,係統都會自動消耗放置點對該不解進行答疑解惑。本功能默認關閉,請問是否打開。”
“叮,答疑解惑第一次功能無需收費:您當前疑問‘係統為什麽忽然間生成了一個莫名其妙的功能’的回答如下:係統擁有極度強大的幹涉現實的功能,隻要給係統足夠的能量,係統可以做到任何事情,而受限於係統宿主的認知和能力,就如同一個小孩子無法窮盡自己的想象去將複雜的計算機的所有功能展現,係統的功能也並非是一個普通的人類宿主能夠窮盡的。
因此,出於係統的協議限製,係統將會以模塊化的方式將現有功能整合成易於宿主使用和理解的功能。
同時,由於宿主麵對的環境相當複雜,係統整合功能的方式多種多樣。可能麵對同一個問題。係統可以整合出數十個可運行的功能模塊。
而這,就是係統生成功能的方式。但並非所有被係統生成的功能都會被係統納入可正常使用的功能。係統會對功能進行權衡,選擇對宿主盡可能有用且不冗雜的功能進行收錄,而您剛剛要求係統將所有功能全部告訴您。
因此係統解除了對新功能的篩選與評判,改為將所有生成的功能全部展示。”
“……”林開始汗流浹背了。
“叮,全自動擦汗功能已開啟,從現在開始,每當您出汗時,係統將會為您進行擦汗。本功能不消耗放置點。本功能默認關閉,請問是否開啟?”
“停停停!好了好了,我收回之前那句話,不要再生成功能了!”林求饒似的大叫著!