此時,葉默的籌碼也變為了15點。


    此時時間僅剩2分多鍾,葉默必須加快速度。


    既然確定這個方法真的有用,葉默也不再猶豫。


    一次性投入14點,留著一點以防萬一。


    4點,大。


    再次猜對。


    葉默的籌碼直接變為29點。


    一次性葉默再次投入28點。


    再次獲得勝利籌碼也變為了57點。


    57點再次獲勝後,變為了113點。


    看著自己麵前的113點籌碼,再看對方,僅有87點籌碼,葉默沒有猶豫,這次他直接投入了87點籌碼。


    隻要這次能夠獲勝,那麽他就能贏下這一場。


    開,6點,大!


    葉默長長的呼出一口氣。


    成了!


    “時間到,你已贏光對方所有籌碼。閘門已打開,請盡快做出選擇,閘門將在1分鍾後自動關閉。”


    時間還有十多秒,不過好在葉默已經完成任務,通過此關卡。


    第九個房間。


    葉默運氣不錯,再次進入了安全房間。


    10分鍾後,葉默進入第十個房間。


    也許是才經曆了連續的倒黴事件,葉默的第十個房間居然是獎勵房間。


    “提示:此關為獎勵時間,在10分鍾內每擊碎1顆金屬球可獲得1枚無限幣。”


    “遊戲開始,祝你遊戲愉快!”


    在提示音結束後,地麵上忽然升起100個金屬圓球。


    一刀劈出,一個金屬圓球應聲而碎。


    看來這些金屬圓球很容易破壞。


    重刃-環斬!


    -技能效果:以自身為中心向四周發出一道圓形斬擊,造成普通攻擊*30%的範圍傷害。


    -技能範圍:以自身為中心,以斬擊值為半徑,造成一個圓形區域傷害。(斬擊值等於真實力量乘以5%。現斬擊值52。)


    此時葉默的真實力量已經達到1042,他的斬擊力也達到了52,那就意味著他的攻擊直徑達到了100米。


    這絕對是群攻大殺器!


    一刀環斬劈出,剩餘的99個金屬圓球全部破碎。


    在而同一時間,100個全新的金屬圓球重新從地麵冒了出來。


    見此,葉默怎能放過。


    這可是賺錢的絕佳時間。


    就這樣,葉默以他身體能夠承受的最大負荷高頻率使用重刃環斬,而遊戲房間沒有絲毫拖泥帶水,無論葉默的速度有多快,他刷新金屬圓球的速度依然跟得上。


    葉默自從上個任務世界實力暴漲後他的身體素質也得到了極大的提升。


    使用環斬這一招的效率也身體負荷的上限也得到了極大的提升。


    重刃環斬這一招對身體的消耗可是比無鋒和無盡要大得多。


    即使如此,此時的他依然可以做到每2秒斬出一刀環斬。


    一刀下去就是100點無限幣,一分鍾30刀,那就是3000無限幣,10分鍾怎麽得也能賺上3萬無限幣。


    這對現在的葉默來說那也算得上一筆巨款了。


    第七分鍾時,葉默的雙手已經痙攣,不過他依然咬牙堅持。


    每多揮出一刀就能多獲得100無限幣。


    這可是撿錢啊。


    10分鍾時間到。


    葉默一屁股坐在地上,大口的喘著粗氣,他已經快要達到身體的極限,如果不是強烈的賺錢意誌支持,他早已堅持不住。


    雖然如此,但收獲也是可喜的。


    “時間到,你共計擊碎金屬球個,你獲得無限幣。閘門已打開,請盡快做出選擇,閘門將在1分鍾後自動關閉。”


    在等待進入下一個房間的時候,葉默並未著急選擇。


    “滾滾,怎麽樣了。”


    “主人,我們到現在一共標記了10個房間,每6分鍾房間移動一次,此時三維立體地圖模型還未完全成型,我預估這個魔方的規模至少在10*10*10。具體有多少還需要時間。”


    10*10*10。那就至少有1000個房間。


    葉默小的時候也玩過魔方,就是3*3*3的魔方對於沒有經受過專業訓練的人來說都極其困難,何況這個是一個10*10*10的魔方,如果沒有滾滾的標記能力和超強計算能力,葉默斷然不可能完成如此巨大的數據運算。


    這時,葉默想到,那其他人是如何通過的呢?


    這其中一定還有其他更簡便的通關方式,隻是葉默沒有找到。


    正所謂唯一的辦法就是最好的辦法。


    葉默此時隻能用這個最笨的辦法一步一步完成了。


    第十一個房間。


    又是一個安全房間。


    第十二個房間。


    同樣是葉默經曆過的天煞雷域房間。


    這些葉默已經經曆過的房間對他已經產生不了任何威脅。


    在滾滾的幫助下他再次做到了無傷通過。


    第十三個房間,攻擊煉獄。


    又是一個他經曆過的房間。


    在重刃無鋒這一招的克製下依舊輕鬆通過。


    連續多個重複房間的出現讓葉默都開始懷疑是否就隻有這幾種房間。


    直到第十四個房間的出現才改變了葉默的想法。


    “提示:此關為迷宮,10分鍾內找到到達迷宮出口即為挑戰成功。”


    “遊戲開始,祝你遊戲愉快!”


    又是一個全新的遊戲房間。


    隨著提示音落下,葉默的身形被強行拖拽到了一個角落,而地麵上升起無數的金屬牆壁,這些金屬牆壁從地到頂,沒有絲毫縫隙。


    在葉默麵前隻有容納1人通過的狹窄通道。


    “滾滾。”


    “主人,你隨意在迷宮能走動即可。剩下的就交給我吧。”


    僅能一人通過的狹窄通道內,葉默漫步。


    與此同時,滾滾正在根據葉默所走過的路線繪製地圖。


    沒走幾步,葉默就走到了一個死胡同,然後掉頭,重新尋找新的通道,如此往複。


    3分鍾後。


    葉默忽然轉身,因為他發現迷宮並非一成不變,而是隨著時間的推移那些金屬牆麵也會發生變化,原本應該是暢通無阻的道路忽然間被改變的牆壁堵死。


    “主人,不用擔心,這些都在我的計算之內。”


    既然滾滾這樣說,葉默自然不再擔心。


    他對滾滾的能力還是非常信任的。

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