而且,經過這3次的雷霆攻擊,葉默發現雷霆每次都能準確的攻擊道他,那麽說明這裏麵應該有感應裝置,否則沒法準確的鎖定道他的位置。


    不知道這裏是如何鎖定他的。


    熱成像?腳掌碰觸地麵的重力感應?又或者是其他更高深的方法?


    那就需要他一一測試了。


    首先葉默在閃電還未觸發前,就向前方跳躍。


    在跳躍的空中,一道閃電劈落。


    而閃電劈依舊劈中了移動中的葉默。


    如此看來閃電並不是通過腳掌與地麵的接觸來鎖定他的位置。


    接下來葉默又試了幾次依然如此。


    這下麻煩了。


    如果是通過熱成像等其他方式鎖定的葉默,那麽應該如何躲避?


    以現在閃電劈落的頻率葉默是絕無可能堅持10分鍾的。


    “主人。”


    “說!”


    “我能看見這些放電的金屬針上的能量波動情況。”


    “有什麽用?”


    “主人,你沒發現嗎,每次放出閃電劈你的都是你對應坐標的金針嗎?”


    葉默仔細回憶,確實如此,比如他站在地麵東南角那麽發出閃電的必定是頂部西北角的金針。


    可即使知道又能如何。


    等等——


    如果這是絕對的,那麽完全不用去猜它是如何鎖定自己的,隻需要避開那個被劈的那條直線就能躲避。


    “你體提前多久知道?”


    “0.3秒。”


    0.3秒,可行!


    首先,滾滾與他的交流並非語音,而是通過意思直接交流,這種交流方式幾乎沒有任何延遲。


    而葉默的敏捷已經超過1000點,他的神經反應速度完全能夠做到。


    “試試,你隻需要告訴我移動的方位就行,約簡短越好。”


    “好的,主人。”


    才說完,葉默頭頂又被劈中,他黑直的頭發已經開始冒煙,看樣子再劈幾次就該燃燒起來了。


    “準備!”


    葉默靜止身體,全神貫注。


    “左!”


    在滾滾的話語在葉默腦海中響起的同時,葉默身體猛然一步跨出。


    哢嚓——


    【提示:你受到雷電傷害,生命值-1000。】


    這次依然沒有躲避開,不過這次閃電沒有劈種葉默的頭頂,而是劈在他的肩膀之上。


    這說明,這個方法可行。


    隻是葉默的速度滿了一絲。


    “再來!”


    “右!”


    【提示:你受到雷電傷害,生命值-1000。】


    這次,閃電隻劈在葉默的腳後跟。


    這讓葉默對這個方法的可行性更加確定。


    “再來!”


    “右!”


    成了——


    這次,葉默終於躲過了閃電。


    0.3秒,確實太短。饒是葉默也很難達到在這麽短的時間內接受信息、控製身體並移動一個身位。


    不過,他終於成功了。


    接下來在滾滾的提示下葉默聚精會神的躲避閃電的突襲。


    剛開始之時,他還偶爾失誤,到了後麵他與滾滾的配合幾乎天衣無縫基本能做到100%躲避閃電的突襲。


    一分鍾、兩分鍾、三分鍾...


    在這種高強度且全神貫注的情況下葉默隱隱有一種感覺。


    他感覺自己即將突破某種桎梏從而解鎖某種能力。


    不過,始終有一層窗戶紙隔著,讓他不能真正突破,讓他心中憋得難受。


    再來!


    那種感覺越來越強烈。


    六分鍾、七分鍾、八分鍾...


    在第九分鍾的時候,那層桎梏終於被打破。


    葉默感覺到心中豁然開朗,一股說不出的暢快感。


    同時,他感覺到周邊的事務仿佛都變慢了許多。


    無論是滾滾的聲音還是那閃電劈落的速度。


    【提示:你已領悟技能感知強化。】


    -技能名稱:感知強化


    -技能類型:被動技能


    -技能消耗:無


    -技能冷卻:無


    -持續時間:3-60秒。(持續時間需根據你的精神力集中度而定。)


    -技能等級:1級


    -技能觸發:高度集中精神力做一件事時有概率觸發該技能,精神集中度越高觸發概率越高。


    -技能效果:開啟此技能感知力提升100%,身體反應速度提升100%。(注:如果體質過低可能造成身體速度跟不上神經反應速度,從而造成身體 延遲效果。)


    葉默快速瀏覽了一下這個技能的介紹,對感知強化這個技能已經了然於胸。


    不得不說這是一個非常實用的技能,無論是戰鬥還是其他事情都能對他進行加持。


    比如現在——


    葉默在開啟這個技能以後,他與滾滾配合得更加得心應手。


    時間很快過去,這次感知強化技能隻持續了35秒。


    不過已經夠了,因為10分鍾,時間已到。


    “時間到,你已成功通過。閘門已打開,請盡快做出選擇,閘門將在1分鍾後自動關閉。”


    這次,葉默再次嚐試感知6個通道的差異,發現依然沒有任何不同。


    他隻能隨機選擇一個房間進入。


    “提示:此房間為安全房間,在此房間內靜待10分鍾即可通過。”


    “遊戲開始,祝你遊戲愉快!”


    雖然房間內語音播報為安全房間,可誰知道是否真的安全?


    他隻能小心翼翼的等待著危機的到來。


    時間一分一秒過去。


    依然沒有出現任何危險的症狀,這讓葉默相信了語音播報的話。


    他閉目打坐在房間中央,脫離戰鬥狀態後身體受到的傷害也在緩慢恢複。


    這是體質屬性帶來的一種被動能力。


    不過這種恢複速度極為緩慢,每分鍾大概隻能恢複0.5%左右。


    10分鍾很快便悄然而過。


    “時間到,你已成功通過。閘門已打開,請盡快做出選擇,閘門將在1分鍾後自動關閉。”


    葉默已經放棄尋找房間的差異化,他現在隻想快一點經曆更多房間。


    讓滾滾定位更多房間,這樣那個三維立體魔方地圖才能更快成型。


    隻有繪製出完整的魔方地體並掌握它們,然後通過滾滾強大的計算推演能力才有可能找到正確的逃離之路。


    第五個房間居然又是出現過的熔岩火域。


    10分鍾後。


    “時間到,你已成功通過。閘門已打開,請盡快做出選擇,閘門將在1分鍾後自動關閉。”

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