此時距離開服已經超過10小時,外界已經有人達到了10級


    反觀葉默還是1級,裝備更是沒有任何變化。


    唯一的變化就是他那恐怖增長的屬性點。


    休息10分鍾後,葉默再次站起身,還是原來的地方、還是標準的動作。


    他機械般的揮舞著手中的長刀劈砍向天穹之蟒。


    3個多小時後。


    “提示:吞噬成功,獲取敵方總屬性*1%,合計獲得屬性點:10點,已平均分配。”


    “提示:吞噬成功,獲取敵方總屬性*2%,合計獲得屬性點:19點,已平均分配。”


    ......


    此時他又吞噬成功4次,葉默一邊劈刀,一邊打開個人屬性麵板。


    -姓名:黑夜


    -職業:吞噬者(唯一職業)


    -等級:1級0%


    -生命值:1160


    -法力值:580


    -物理攻擊:106


    -魔法攻擊:127


    -物理防禦:11


    -魔法防禦:11


    -體力:106


    -力量:106


    -敏捷:106


    -智力:106


    直到此時,葉默已經連續砍了14個小時左右,即使他的各項屬性都在瘋狂增長,可他的身體也已經堅持不住了。


    不光身體已經達到極限,就連他的精神也開始恍惚,他知道這是身體和精神都到達極限的症狀,他必須馬上下線休息,不然會對他現實中的身體產生不可逆轉的損傷。


    葉默如同上一世一樣習慣性的脫離戰鬥後進行了下線操作。


    當他做完這一切以後,眼前忽然一黑。


    這時他才想起來自己已經沒有了現實世界的身體,他被卡在這個漆黑的空間內回不去了。


    這個空間內除了那《無限世界》的登陸畫麵區域外一片漆黑,什麽都沒有。


    可葉默在這個空間內卻感覺到一種舒適的感覺,那被消磨掉的精神意誌在這片空間內正在快速恢複。


    半小時後,葉默感覺自己已經恢複到了全勝狀態,他嚐試登陸遊戲。


    遊戲登陸頁麵上的玩家狀態顯示


    -玩家當前狀態:良好。


    這表示葉默‘身體’已經恢複到了最佳狀態。


    他在這個神奇的空間內僅僅待了半小時左右就完成了現實世界需要七八個小時的休養才能達到的效果。


    這也許就是沒有現實肉體才有可能達到的效果吧。


    畢竟現實世界的肉體不但需要吃飯、鍛煉,還需要睡覺休息等才能讓身體與精神恢複到最佳效果。


    再次上線後,葉默已經恢複了最佳狀態。


    “來吧,繼續!”


    “提示:吞噬成功,獲取敵方總屬性*3%,合計獲得屬性點:26點,已平均分配。”


    “提示:吞噬成功,獲取敵方總屬性*4%,合計獲得屬性點:34點,已平均分配。”


    ......


    又是十多個小時過去,此時距離《無限世界》開服已經接近30小時。


    從最開始到現在,葉默已經在天穹之蟒身上成功觸發了30次【吞噬】。


    總共吞噬了天穹之蟒屬性點754點。


    此時葉默的屬性如下:


    -姓名:黑夜


    -職業:吞噬者(唯一職業)


    -等級:1級0%


    -生命值:2090


    -法力值:1045


    -物理攻擊:199


    -魔法攻擊:239


    -物理防禦:20


    -魔法防禦:20


    -體力:199


    -力量:199


    -敏捷:199


    -智力:199


    他的4種屬性都即將突破200點。


    普通玩家,不計算技能和裝備加成的情況下,至少要五六十級以後才有這樣的基礎屬性。


    不過這還沒完,葉默還將繼續吞噬。


    “提示:吞噬成功,獲取敵方總屬性*3%,合計獲得屬性點:26點,已平均分配。”


    ......


    就這樣葉默上線瘋狂劈砍十多個小時,待身體精神都到達極限後下線,在那漆黑空間之中休息半小時左右,然後再次上線繼續吞噬。


    如此往複。


    【區域公告:恭喜上官雲飛率先達到等級20。獲得成就:升級達人。】


    此時已經距離遊戲開服已經超過72小時。


    他們所屬的區域內,最高等級的玩家已經超過20級,而葉默依然隻有一級。


    可他絲毫不慌,因為他的屬性已經達到了一個恐怖的地步。


    斷斷續續刷了60多個小時,總成功次數也來到了60次。


    60次讓他一共吞噬了天穹之蟒1048點屬性。


    點開個人屬性【詳細麵板】


    -姓名:黑夜


    -職業:吞噬者(唯一職業)


    -等級:1級0%


    -生命值:2820(生命值=等級*100+體質*10)


    -法力值:1410(法力值=等級*50+體質*5)


    -物理攻擊:272(物理攻擊=力量*1)


    -魔法攻擊:326(魔法攻擊=智力*1.2)


    -物理防禦:27(物理防禦=敏捷*0.1)


    -魔法防禦:27(魔法防禦=敏捷*0.1)


    -體力:272


    -力量:272


    -敏捷:272


    -智力:272


    看著這個屬性麵板,葉默並沒有表現出多麽激動,而是眉頭深深皺起。


    因為以現在的速度吞噬下去,最多還能再吞噬兩三次他的攻擊應該就能破掉天穹之蟒的防禦。


    屆時如果對它造成的傷害超過20點,那他一定會被憤怒的天穹之蟒一口秒殺。


    那時候再想這麽簡單的刷屬性就不太可能了。


    按照係統提示的數值,葉默反推出天穹之蟒的初始總屬性應該在1248點,他現在已經吞噬了1048點。


    那麽此時天穹之蟒的總屬性應該僅剩200點。


    葉默對天穹之蟒發動了探查技能。


    -探查


    -正在對比雙方智力......


    -智力對比完成,由於你的智力碾壓對方,獲得對方100%的基礎資料


    -怪物信息


    -怪物名稱:天穹之蟒(霸主級boss)


    -怪物等級:78級


    -當前狀態:沉睡中。


    -生命值:


    -法力值:1045


    -物理攻擊:50


    -魔法攻擊:75


    -物理防禦:10


    -魔法防禦:10


    -體力:50


    -力量:50


    -敏捷:50


    -智力:50


    ......


    看到這個屬性,葉默都傻眼了,這還是一頭高達78級的霸主級boss嗎?


    這個屬性,看上去也太寒磣了。


    不對!葉默此時的物理攻擊力已經達到272,而天穹之蟒的物理防禦力隻有20點。


    按理說他對天穹之蟒的攻擊早就超越了20點,可天穹之蟒為什麽沒有醒過來呢?難道是被自己砍傻了嗎?


    忽然——


    葉默想起一件事情。


    那就是等級差異帶來的傷害削減,俗稱等級壓製!

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