畢竟有和沒有完全是兩回事,要重新充神力這種事情對於戰爭之神來說有點苦惱,但是對於玩家來說完全無所謂,反而覺得就應該這樣。


    不然這麽強的東西要是可以在野外緩緩就能讓護盾重新充能,那這也強得有點太過分了,就這麽一個玩意直接推翻了戰神榮譽一直以來的戰力係統,大夥從進入遊戲到現在,在戰鬥方麵的玩法上就沒有什麽東西可以讓他們既靈活又皮厚,出門打架全靠技術,完全不可以像其他遊戲一樣仗著自己血條厚可以和對麵互砍。


    就算是守衛者聯盟攢了這麽多玩家也做不到完全不掉血,而現在突然出現了一個穿在身上輕若無物,防禦力高得驚人的衣服,如果沒有點代價那麽大夥可能就覺得這個遊戲的戰力開始崩潰了。


    而且就算這個衣服需要回城充能,大夥也紛紛表示這個時裝完全可以說是一件神裝,要顏值有顏值,要強度有強度,還好這玩意就這倆件,要是人手一件估計大夥都可以橫掃整個神眷世界。


    其實這衣服戰爭之神可以不止做兩件,因為這衣服說穿了和玩家身上的新手裝沒啥本質上的區別,隻要戰爭之神願意,直接將這絕巔之戰決賽時裝的使用權限給所有玩家都發一個,那麽隻要玩家在時裝界麵選擇這件衣服,就能立刻生成出來。


    不過那時候戰爭之神的神力頂不頂得住就不得而知了,這衣服隻要你穿上去,那麽每時每刻都在掉神力,雖然說不至於幾天就掉光,但一萬個玩家都穿這個衣服的話,戰爭之神也沒這麽多神力來維護這個神力護盾。


    並且這種好東西怎麽可能所有玩家都發一套,除非有什麽東西帶著幾十萬部隊兵臨中央聖城城下,不然戰爭之神是不可能搞這種按需分配的操作。


    這件帶有超強效果的時裝自然就是進入絕巔之戰前兩名的獎勵,也就是夢回晚飯和義川的獎勵,雖然他們倆還沒開打,但是為了熱熱場子,戰爭之神決定還是提前給大夥露一露,免得感覺這活動沒啥刺激性。


    根據之前透露的六十四強獎勵、三十二強獎勵、十六強獎勵這些來看,既然這兩件時裝是一二名的獎勵,那麽第一名還能拿到一個額外的獎勵。


    所以戰爭之神也沒搞什麽最後揭曉環節,趁著大夥興致高漲,順勢就推出了第一名能夠獲得的獎勵,也就是所謂冠軍獎勵。


    不過對於剛才展示給觀眾和選手們觀看的兩件時裝而言,冠軍能拿到的獎勵就顯得普通很多了。


    因為冠軍獎勵隻是一個普普通通的頭銜而已。


    作為一個頭銜,自然就沒有那麽多可以操作的地方,雖說可以在頭銜上麵加點什麽發光翅膀和動態特效文字啥的以吸引目光,但那也太醜了,至少戰爭之神接受不了,所以就很普通的用金色調弄了一個“絕巔之戰總冠軍”的頭銜出來。


    其實這頭銜的文本其實還是有點操作可能的,戰爭之神一開始想搞什麽“巔峰”、“絕巔”這些看上去有點逼格的名字,但是他一換位思考,覺得如果他是後麵來的玩家,看見他頭上頂著個“巔峰”頭銜,指定完全不知道對方這個頭銜是怎麽來的。


    所以就幹脆返璞歸真,直接弄成“絕巔之戰總冠軍”別人看了即使不知道絕巔之戰是什麽,但至少知道你是個總冠軍。


    當然,如果隻是這麽個頭銜,那麽作為第一名的獎勵來說,未免也太拉跨和敷衍了一點,而且戰爭之神也怕自己辛辛苦苦弄了個頭銜,結果人家壓根就不佩戴導致他純白忙活,學著剛才的時裝弄了不少頭銜效果。


    不過戰爭之神在這裏很不厚道的沒有去設置那種需要花神力的效果了,因為剛才那套時裝第一名又不是拿不到,所以這個頭銜的效果全都是和遊戲本身相關的。


    比如說第一個效果就是佩戴此頭銜時,擊殺敵人所獲得的經驗值提高百分之二十。


    這個效果可謂是目前全遊戲唯一一個能夠提高經驗值獲取的事物,而且對於戰爭之神來說幾乎無消耗,無非就是少賺那麽幾點神力而已。


    既然是第一個效果,那麽就有第二個效果,第二個效果就是佩戴該頭銜接取任務時,任務的非實物獎勵提高百分之十。


    非實物的意思說穿就是經驗金錢這些東西,但有時候任務會發一些其他的代幣,例如異世界的殺戮點數這些,隻要不是直接把什麽武器、資源直接發到你手上的,其他虛擬的事物都能吃到這個增益。


    除此之外還有第三個效果,那就是佩戴該頭銜時,部分活動或者副本所需要支付的代價可以得到一定的減免,至於是哪些活動,就要看戰爭之神的設置了。


    由於第一名可以拿到從六十四名開始發放的所有獎勵,所以這個頭銜更多的是象征性的東西了,你要說好麽,其實也沒那麽有用,但你要說不好麽,其實觀眾們看著還挺眼紅的。


    畢竟這個頭銜蠍子粑粑獨一份,全服就隻有一個的東西甚至還帶有效果,這玩意誰不想要呢。


    別說觀眾想要了,還在等待區的夢回晚飯和義川看著都有點眼熱,之前那種贏不贏無所謂的心態一掃而空,這下不得不贏了。


    畢竟都打到這了,說不想拿到第一是假的,如果真不想拿,那麽為什麽不學丙隊直接開演呢?


    在後台當導播的戰爭之神對於觀眾們的反應很是滿意,感覺自己還是有點這方麵的才能的,見自己想要展示的都展示完了,現場氣氛也被炒熱了,於是就直接讓全場唯二還沒輸過一整局比賽的兩名決賽選手進入了準備階段。


    隨著競技場內部生成了一個新的地形和兩名選手出現在準備區域,觀戰席上的觀眾頓時歡呼了起來,這活動開了這麽久終於要出現最後的贏家了,雖然這個贏家不是自己,但大夥看了這麽多天的比賽也很是激動,全都在那裏給這倆選手加油助威。


    不過畢竟這個比賽走入大夥眼簾的時間並不是很長,對於場上的兩名選手,觀眾們其實並不是很熟悉,夢回晚飯倒是聽說過部分事跡,但依然不夠了解,義川就更不用多說了,要不是有這麽個活動,估計都不知道有這個人,所以暫時沒有出現誰是誰的粉絲這種事情,加油助威基本上都是同時給他們兩人的,沒有特別針對哪一個。


    同時不得不啥戰爭之神剛才這一中場展示也多少重置了一下決賽兩人的心態,之前兩人本來是有些焦慮和鬆懈的,被獎勵這麽一激,感覺就像剛打第一把一樣狀態滿滿,於是上場後很快就無視了觀眾們的呐喊和助威聲,開始全神貫注的研究起了比賽。


    至於要研究什麽,第一該研究的自然就是這一局的場地是什麽,但看見這次隨機出來的場地之後,夢回晚飯卻有點鬱悶。


    因為這一把又是平原地形。


    別看夢回晚飯剛才在平原地形和生下來我養打得有聲有色最後還能贏,主要是因為生下來我養用的也是劍,同時他們倆人的技術差不多,所以打了個旗鼓相當,用了點歪招才最後獲勝。


    而此時她的對手可以說是本屆比賽中最強的長矛玩家,然後又隨機到了最適合長矛發揮的幾個場地之一,夢回晚飯頓時壓力小大。


    但就算感覺贏麵不是很大,夢回晚飯也想操作一波,於是再次購買了等級自由點數重置,重新分配了一波自己的屬性加點。


    這個自由點數重置功能不是決賽提供的功能,而是初賽開始一直就有的一個東西,需要使用對局時獲得的對局積分購買,隻不過在初賽的時候幾乎用不著這個東西,沒想到在決賽倒是變得十分重要,也算是讓完全換不了什麽東西的對局積分有了那麽一點用。


    觀眾們看著已經過了準備階段,開始在平原地形上麵奔跑的兩名選手,也是有點唏噓,這第一把就給著義川開了一個好頭。


    不是說在平原地形上用劍打不了長矛,劍這玩意和什麽武器都能打打,甚至包括原子彈,隻要技術到位,你一刀把核彈在近地軌道砍成兩半也不是不行,當然這麽說屬於誇張的說法,實際上厲害的從來都不是武器,而是用武器的這個人。


    隻要你技術夠好,像是丙隊一樣,匕首都能爆殺長矛,何況長劍呢?


    問題就在於義川的長矛真的非常強,最起碼也是和夢回晚飯的長劍是一個強度的,但在平原地形長矛可以更好發揮,所以夢回晚飯這把估計確實會非常難打。


    不過義川沒有想那麽多,他此時不可能因為這裏是自己的優勢地形就開始覺得這把贏了,所以一邊朝著夢回晚飯那邊移動的同時不斷觀察夢回晚飯的動作。


    既然他們兩個能在這個最終決賽上相遇,那就說明在決賽階段裏麵,兩人之前從未相遇過,此時對於自己的對手,兩人其實並沒有太多的信息,在這個絕巔之戰裏麵每天都在高強度戰鬥,所以就算之前初賽階段兩人相遇過,但那也是之前了,今時不同往日,你要以為對方和以前還是一樣,那你就等著被暴打吧。


    在邊跑邊觀察的途中,義川察覺到這個女玩家果然有點東西,先不說對方這個移動速度顯然不是全力加點,就說對方在移動時的中心放置,就知道對方技術一定不差。


    雖說義川之前也有觀察過夢回晚飯的對局,但他畢竟不是用劍的玩家,同時還在局外,有種旁觀者迷的效果,隻是看著感覺還沒什麽厲害的地方,但一上場成為局內人後,義川馬上就感受到了對方身上的那種壓迫感。


    這種壓迫感之前義川也在丙隊身上有所體驗過,就是那種你無論從什麽角度,用什麽招式去攻擊對方,對方都必定百分之一百能夠躲開的那種感覺。


    而長矛最怕的就算攻擊無法命中,因為長矛的後搖比其他武器都長,你空一次對方可能就已經摸到你身邊了\/


    當然,夢回晚飯的壓迫感還不至於有丙隊那麽強,不然義川覺得現在就可以點了不用打了,他和丙隊打的時候就沒贏過,就算技術不斷上漲也感覺沒贏的機會。


    其實對於自己的步伐問題,夢回晚飯也沒有特別去練過,主要練的還是手上功夫,腳下的動作隻能說多死幾次就知道該怎麽動腿了,實戰才是最好的老師,所以夢回晚飯花了半分鍾不到,就和對方在場地的中心偏東方向相遇了。


    兩人一相遇,最先發起攻擊的肯定是義川,畢竟他的武器比長劍都還長兩倍都還多,不過義川沒有全力出手,而是試探性的對夢回晚飯進行了一個小幅度的橫掃。


    這一舉動主要是想逼停夢回晚飯前進的步伐,畢竟夢回晚飯再往前走幾步,挨砍的就是他了。


    同時小幅度橫掃雖然給了對方躲避的機會,但是至少可以在之後進行一個快速的變招,也算是強行提升長矛的靈活性了。


    果不其然,這樣的攻擊完全打不中夢回晚飯,一直保持在胯部的重心一沉,一個彎腰就躲過了義川的橫掃攻擊。


    同時義川也後退了一大步以留出攻擊最佳範圍,但很快義川就感覺不太好,因為夢回晚飯的速度太快了。


    夢回晚飯確實是被義川的橫掃逼停了下來,但是也就停了一瞬間而已,等夢回晚飯躲掉這次攻擊之後,就以一種比剛才趕路還快的速度朝義川衝來。


    還好義川經驗豐富,出招後就後退了一大步,見夢回晚飯的速度是如此的快,趕緊收矛再一矛刺出,如果夢回晚飯再這樣衝刺,那麽會一頭紮在矛尖上邊。


    夢回晚飯當然不會一頭直接紮上去,於是隻能被迫的再次往旁邊躲避,但這樣一來剛才所出現的速度就又大幅度降了下來,又留給了義川再次後退的時間。


    雖然兩人目前也就過了兩招,但場上的兩人都有點感覺壓力巨大,這個決賽,如果想贏還真沒有那麽簡單。

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