第463章 衝分
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“為什麽不是你先死?草!”義川轉頭剛想反問,就發現霜沐凝整個人已經消失不見,所以也隻能無奈的罵了一句以解心中的無奈。
霜沐凝仍然還是一如既往的急,但義川並不是很慌,根據這兩天的對戰下來,發現自己在這個活動裏的實力可以說是有些超標了。
一開始自己的勝場分還是在零分的時候就不用多說了,就是純純的虐菜,如果他想,那時真就上場一下就能給對方秒殺,對方估計死了都還在愣神。
所以義川上來就先打了個三連勝,然後感覺對手實在是太菜了,不太忍心直接將對方秒掉,甚至開始給對方實戰教學,先告訴對方也應該怎麽怎麽打,然後在一套花裏胡哨的操作將對方秒掉,這樣一來好歹有些體驗感。
低分段的玩家菜,可義川一波十一連勝到了六十多分的這個分段後,遇到的對手其實也沒強到哪裏去。
隻能說遇到的對手不再是那種開局先發呆的純新手玩家,起碼知道上來和他對攻,隻是技術嘛,實在不敢恭維,也隻是讓義川從之前一招秒變成了幾招秒,兩招一過就能晃得對麵找不著北,所以也還是處於虐菜階段。
無論是誰,連勝了十多把完全無敵手自然都會膨脹,一開始義川和霜牧凝隻是想著打進三十二強就算勝利,畢竟就算他們之前在其他遊戲都是數一數二的頂尖格鬥係玩家,但每個遊戲的環境都不同,戰神榮譽的一對一對決他們之前有沒玩過,拿到前八甚至前十名他們完全不敢奢望。
但是連勝十多把了之後,義川覺得不說第一第二名,前八應該是穩了。
沒辦法,這個遊戲裏麵的玩家水平實在是有點低,至少義川還沒匹配到任何一個能讓他感覺起碼有點水平的玩家,更別說能打贏他的玩家了。
不過就算你水平很高,最後能進入角色的人也還是勝場分數最高的那三十二個玩家,就算你強得跟個複製人似的,但你一把活動都不打的話甚至連活動獎勵都拿不到。
這也是義川和霜沐凝今天一大早就登入遊戲的原因,既然打一把贏一把,那肯定得能打幾把打幾把,別到時候覺得自己厲害在那暗自得意,然後到時候別說勝場分第一了,連前三十二都進不去就搞笑了。
“絕巔之戰,啟動!”隨著霜沐凝進入了絕巔之戰的競技場,義川在那愣了一兩秒後也趕緊點擊了匹配按鈕,畢竟上線就是為了肝活動的,呈現在還能秒排趕緊進入戰鬥,不然一會人多了要排隊了之後打分效率可就大打折扣了。
【匹配成功,正在進入對局...】
就和霜沐凝一樣,義川點了一下匹配按鈕後也瞬間就被傳入了絕巔之戰的競技場,一如既往的還是暗黑色的地板,以及兩旁灰白色的觀戰席,不過這次的對手看上去沒什麽好友,這場對局裏居然沒有任何人來觀戰。
義川不由自主的想起了之前他遇到的一個對手,雖然人打得相當的菜,但是居然有近一百人觀戰,義川唯一的好友也就霜沐凝一個,所以這在觀戰的一百人全是他對手的好友。
但那把義川還是一點麵子都沒給的一矛就把對方給捅死了,也不知道對方離場之後,他的好友會如何嘲笑他。
“咻!”聽見一道不太尋常的破空聲後,義川才後知後覺的發現情況不對,之前還嘲笑那些對手進入對局後就發呆被他一刀秒,今天不知道怎麽的,進入對局後居然變成了自己在發呆。
義川聽見這個破空聲後立刻往斜後方跳了一大步,因為這個破空聲也隻有那風刃術才能製造得出來,而且義川已經沒有時間去用肉眼確認風刃術的位置,於是胡亂找了個方向跳開。
那先發的風刃術被義川這麽一晃,可以說是穿過了義川的影子飛到了後方,但義川的愣神無疑是有些致命的,躲過了風刃術,但對手手中的那固化術木劍也隨即而至,目標自然就是直指義川的喉嚨。
如果換別的玩家來,可能這一下自己已經注定變成一個死人了,但義川作為一名動作遊戲大佬,這種程度的戰鬥都應付不了才真該入土。
所以義川順著後跳的慣性,直接就是一個鐵板橋,整個人變成了一個像是蝦子一樣的形狀,讓對方的劍刃隻能毫無意義的刺入空氣之中。
不過就算是往後仰得像一隻蝦,義川仍然靠著身體強大的屬性沒有直接摔倒在地上,甚至拿著長矛的雙手在這種情況下都仍然十分靈活,反手一轉,就將矛頭掃向對方腦袋。
“乓!”但對方手中的劍回來得也很快,明明是木頭做的武器,劍與矛相撞時卻發出了清脆的金屬聲。
“你就是這麽愚弄你的對手的?”拿著劍的玩家看見義川趁自己忙於防守一個翻滾起身並拉遠了距離,忍不住就嗤笑了一句。
畢竟從義川的操作上來看,這人就不可能是什麽新手,所以拿著劍的玩家將義川開局愣神的行為隻能理解為對方在故意引自己上鉤,然後好在自己十分興奮,還以為打出開局秒殺之時,一頓操作將自己反殺,以達到一種欲揚先抑的效果。
“......”義川此時和對方拉開了相當一段距離,就算是他的矛也攻擊不到對方,所以聽到對方的話後也隻能沉默應對。
倒也不是默認了對方的話,主要是義川覺得自己上場就開始走神確實有些不太尊重對手,然後在戰鬥中說話也不是什麽好習慣。
如果對方確實菜到他隨便殺還好說,戰鬥中途聊兩句無傷大雅,但很明顯能從對方的身手中看出來,對方並不是什麽低分段玩家,他要是再用以前虐菜的態度來對待,說不定真會翻車。
不過也僅僅如此而已了,此時義川的對手雖然不菜,但也說不上是高手,至少如果剛才兩人身份互換,義川絕對一套下去一點破綻也不漏的就能幹死對方,完全不會給對方任何可以操作的機會,而事實上對方打先手都沒能傷他分毫,還差點讓他反打了一波,證明對方的實力還沒有在他之上。
於是義川重新將手中的長矛調轉位置,毫不客氣的靠著長矛的超長攻擊距離,一個踏步上前就給了對方一個樸實無華的戳刺。
隻是在這種對局中,一個戳刺想要結束戰鬥顯然是癡心妄想,義川也沒有想著這一戳就能幹掉對手,所以在對方歪頭閃過後,極快的收回長矛就要繼續刺出第二矛。
義川這位拿劍的對手可能大夥都還挺熟的,此時這位遊戲角色名稱為生下來我養的玩家麵對義川的連續戳刺,逐漸也有了少許汗流浹背的感覺。
下來我養之前為了嘲諷一句對方和對方拉開了距離,一下子失去了先發優勢的同時,也失去了距離優勢,此時的他想要攻擊到義川不僅需要跨越將近四步的距離,還需要應對義川手中不斷戳刺的長矛。
倒也不是說生下來我養躲不過義川的攻擊,但他現在確實是無法做到又要拉近距離又能躲開攻擊,長矛的惡心之處就在這裏,用長打短能壓得你動彈不得。
而且關鍵是這個競技場還屬於是那種超級寬敞的開闊地形,如果換到真實戰場,找點地形不那麽好的地方,長劍爆殺長矛也不是太困難,但在這個活動裏麵,長矛真就屬於那種讓狗上來玩都能戳死不少人的輪椅武器。
那既然這個武器這麽強,為什麽生下來我養不用呢?
原因也很簡單,單純是他不願意用,生下來我養就覺得用劍比較帥,就喜歡用劍,其他武器用了咳嗽,所以別說長矛了,刀和匕首他考慮都不會考慮一下的。
欲戴王冠,必承其重,既然生下來我養決定隻用劍,那麽就要承受劍的劣勢。
不過還好,劍雖然在這種場景打長矛不好打,但也不是完全不能打,至少對於生下來我養來說不是。
所以躲開了義川的三連點刺後,覺得不能再在這裏和對方玩閃避遊戲了的生下來我養切著義川刺出的長矛,順著長矛的柄就是一個大踏步朝著義川衝去,畢竟拿著長劍還是要離得近了才能砍得中,而且當雙方距離拉近了之後,長矛也不太好發揮其作用。
長矛的攻擊範圍長是長,但不代表長矛在他的整個攻擊範圍內都能打出傷害,通常情況下而言,長矛也就矛頭能給對方製造得出傷害,其他武器也是一樣,每種武器都有著它自己的適宜作戰範圍。
如果換做其他玩家,被生下來我養貼著矛柄開衝之後,搞不好就要被打得手忙腳亂了,長矛這玩意近距離就是不好打,因為太長了就不靈活,容易出現操作半天也不知道在操作什麽的情況。
但義川就不一樣了,雖然他覺得自己不是什麽長矛大師,但對於長矛還是有那麽一些見解的,看見生下來我養跟條泥鰍一樣,滑不溜秋的連這躲開他連續三次戳刺,就知道接下來恐怕就要開始打近身戰了,於是抓住長矛的矛身往後一收,兩米多長的長矛立刻隻剩下一米半不到,並順著這個向後收矛的勁調轉矛尾,就要用矛尾來個橫掃打擊。
為了公平性,戰爭之神也隻是設置了可以用長矛,沒有設定為可以用長槍,因為長槍這玩意在1v1且開放式戰鬥環境下太耍賴了。
大夥可能認為長槍和長矛沒啥區別,但實際上這倆玩意區別可太大了,長槍可以說既兼顧了長矛的攻擊範圍優勢,同時也大大提高了靈活性,在外觀上,兩者最大的區別就在於長槍的最前方有槍頭,槍頭對於矛頭而言,更長更尖,殺傷力更猛。
畢竟長槍這玩意出現時間比長矛更晚,更厲害一些也是正常的,所以長槍這玩意不僅僅隻是可以戳刺才能造成傷害,在距離合適的情況下,你拿長槍當成把劍在那上挑下劈也是完全可以的,所以長槍在人類曆史上很長一段時間內都是軍事上首選的製式武器。
而義川此時的長矛並沒有槍頭,使用上挑或者揮砍等動作,僅靠那削尖的矛頭想造成傷害基本不可能,反而因為做出了無用招式給對方留下破綻,基於這種情況,義川一不做二不休,直接將長矛當成了長棍使。
長棍也是人類經常會使用到的一種武器,長棍和長矛的區別就和長矛與長槍的區別一樣,就在於頭部。
長棍沒有尖銳部位,所以使用長棍製造出來的傷害基本上就全是鈍器傷害,主打瘀傷,製造傷害能力比長矛差遠了,更不用說長槍。
但此時義川決定將長矛當長棍用的原因也很簡單,棍類武器雖然致死性低了點,但是功能性卻大大增強,古代學棍的人都知道,長棍這玩意一掃一大片,一打多的情況下,長棍甚至有一定優勢,不過義川現在倒也不需要一打一大片,他隻需要將朝他衝來的生下來我養逼停就行。
【提示:一分鍾後,場內選手將受到緩慢流血負麵影響。】
生下來我養打了這麽多場對局,說實話也還是第一次聽到這個提示,這個提示出現也代表著他們倆人在這裏你來我往打了近一分鍾的時間,再過一分鍾,就要來到那致命的決賽圈階段。
所以看了一眼這個提示的生下來我養見抬頭到對方長矛矛身的橫掃,一點想要躲避的意思都沒有,打算硬躲過去,躲不過去就硬吃,反正這一棍子又打不死他,再有兩步,對方就進入他長劍的攻擊範圍,生下來我養百分百肯定對方在自己攻擊範圍內絕對打不過自己。
然而,義川等就是對方硬躲,見生下來我養打算伏身躲避,而不是打算一個滑鏟接突刺,眼睛都笑眯了,長矛矛尾從空氣中劃了一條弧線之後,矛頭自然就從朝後的位置調轉到了側方。
義川這時就像和對方對拜一樣,同時伏身,然後將手中的長矛順著背部快速刺出,狠狠的紮入了剛要起身的生下來我養頭下咽喉,毫無懸念的拿下了對局。
【本場勝利者:義川】
【勝利者連勝或連敗次數:13連勝】
既然義川在電光火石之間把對方直接給捅死了,那自然也沒有什麽賽後垃圾話環節,很快義川就離開了競技場,來到了中央聖城裏邊。
雖然說倆人在競技場裏邊你來我往打了一分多鍾,但義川對這一戰倒也沒感受到多大的壓力,對手的實力倒也尚可,但也隻是尚可而已,如果義川這都打不過,那義川也別想打進那什麽前三十二名了。
這捅死對方的一矛其實在半分鍾前就該刺出的,可惜的是上場之後自己走了會神,被對方抓到機會打了波先手。
義川複盤了一下剛才的戰鬥後嘖嘖咂了一下舌,尋思隻要自己不分心,想贏還是很簡單的嘛。
看了眼附近發現霜沐凝沒在,估計是戰鬥時間比他短,出來後立刻又匹配進了競技場,於是剛剛打完第十三連勝的義川決定乘勝追擊,現在他手感火熱,再加上現在匹配就能秒排,說不定今天能打個二十連勝甚至三十連勝,於是也再次點擊了活動的匹配按鈕。
果然,就算義川已經打了一把的情況下,現在想匹配進活動仍然隊都不用排,一點就是秒進,很快義川就重新出現在了那暗黑色地板的競技場裏。
不過這把義川可不會再那繼續研究對方有沒有好友觀戰等這些和戰鬥毫無關係的事情,進入競技場後,立刻抬頭就朝著自己的對手看去。
但看了一眼後,義川的眼睛就不由自主的眯了一下,感覺這次的對手恐怕有些不太簡單。
霜沐凝仍然還是一如既往的急,但義川並不是很慌,根據這兩天的對戰下來,發現自己在這個活動裏的實力可以說是有些超標了。
一開始自己的勝場分還是在零分的時候就不用多說了,就是純純的虐菜,如果他想,那時真就上場一下就能給對方秒殺,對方估計死了都還在愣神。
所以義川上來就先打了個三連勝,然後感覺對手實在是太菜了,不太忍心直接將對方秒掉,甚至開始給對方實戰教學,先告訴對方也應該怎麽怎麽打,然後在一套花裏胡哨的操作將對方秒掉,這樣一來好歹有些體驗感。
低分段的玩家菜,可義川一波十一連勝到了六十多分的這個分段後,遇到的對手其實也沒強到哪裏去。
隻能說遇到的對手不再是那種開局先發呆的純新手玩家,起碼知道上來和他對攻,隻是技術嘛,實在不敢恭維,也隻是讓義川從之前一招秒變成了幾招秒,兩招一過就能晃得對麵找不著北,所以也還是處於虐菜階段。
無論是誰,連勝了十多把完全無敵手自然都會膨脹,一開始義川和霜牧凝隻是想著打進三十二強就算勝利,畢竟就算他們之前在其他遊戲都是數一數二的頂尖格鬥係玩家,但每個遊戲的環境都不同,戰神榮譽的一對一對決他們之前有沒玩過,拿到前八甚至前十名他們完全不敢奢望。
但是連勝十多把了之後,義川覺得不說第一第二名,前八應該是穩了。
沒辦法,這個遊戲裏麵的玩家水平實在是有點低,至少義川還沒匹配到任何一個能讓他感覺起碼有點水平的玩家,更別說能打贏他的玩家了。
不過就算你水平很高,最後能進入角色的人也還是勝場分數最高的那三十二個玩家,就算你強得跟個複製人似的,但你一把活動都不打的話甚至連活動獎勵都拿不到。
這也是義川和霜沐凝今天一大早就登入遊戲的原因,既然打一把贏一把,那肯定得能打幾把打幾把,別到時候覺得自己厲害在那暗自得意,然後到時候別說勝場分第一了,連前三十二都進不去就搞笑了。
“絕巔之戰,啟動!”隨著霜沐凝進入了絕巔之戰的競技場,義川在那愣了一兩秒後也趕緊點擊了匹配按鈕,畢竟上線就是為了肝活動的,呈現在還能秒排趕緊進入戰鬥,不然一會人多了要排隊了之後打分效率可就大打折扣了。
【匹配成功,正在進入對局...】
就和霜沐凝一樣,義川點了一下匹配按鈕後也瞬間就被傳入了絕巔之戰的競技場,一如既往的還是暗黑色的地板,以及兩旁灰白色的觀戰席,不過這次的對手看上去沒什麽好友,這場對局裏居然沒有任何人來觀戰。
義川不由自主的想起了之前他遇到的一個對手,雖然人打得相當的菜,但是居然有近一百人觀戰,義川唯一的好友也就霜沐凝一個,所以這在觀戰的一百人全是他對手的好友。
但那把義川還是一點麵子都沒給的一矛就把對方給捅死了,也不知道對方離場之後,他的好友會如何嘲笑他。
“咻!”聽見一道不太尋常的破空聲後,義川才後知後覺的發現情況不對,之前還嘲笑那些對手進入對局後就發呆被他一刀秒,今天不知道怎麽的,進入對局後居然變成了自己在發呆。
義川聽見這個破空聲後立刻往斜後方跳了一大步,因為這個破空聲也隻有那風刃術才能製造得出來,而且義川已經沒有時間去用肉眼確認風刃術的位置,於是胡亂找了個方向跳開。
那先發的風刃術被義川這麽一晃,可以說是穿過了義川的影子飛到了後方,但義川的愣神無疑是有些致命的,躲過了風刃術,但對手手中的那固化術木劍也隨即而至,目標自然就是直指義川的喉嚨。
如果換別的玩家來,可能這一下自己已經注定變成一個死人了,但義川作為一名動作遊戲大佬,這種程度的戰鬥都應付不了才真該入土。
所以義川順著後跳的慣性,直接就是一個鐵板橋,整個人變成了一個像是蝦子一樣的形狀,讓對方的劍刃隻能毫無意義的刺入空氣之中。
不過就算是往後仰得像一隻蝦,義川仍然靠著身體強大的屬性沒有直接摔倒在地上,甚至拿著長矛的雙手在這種情況下都仍然十分靈活,反手一轉,就將矛頭掃向對方腦袋。
“乓!”但對方手中的劍回來得也很快,明明是木頭做的武器,劍與矛相撞時卻發出了清脆的金屬聲。
“你就是這麽愚弄你的對手的?”拿著劍的玩家看見義川趁自己忙於防守一個翻滾起身並拉遠了距離,忍不住就嗤笑了一句。
畢竟從義川的操作上來看,這人就不可能是什麽新手,所以拿著劍的玩家將義川開局愣神的行為隻能理解為對方在故意引自己上鉤,然後好在自己十分興奮,還以為打出開局秒殺之時,一頓操作將自己反殺,以達到一種欲揚先抑的效果。
“......”義川此時和對方拉開了相當一段距離,就算是他的矛也攻擊不到對方,所以聽到對方的話後也隻能沉默應對。
倒也不是默認了對方的話,主要是義川覺得自己上場就開始走神確實有些不太尊重對手,然後在戰鬥中說話也不是什麽好習慣。
如果對方確實菜到他隨便殺還好說,戰鬥中途聊兩句無傷大雅,但很明顯能從對方的身手中看出來,對方並不是什麽低分段玩家,他要是再用以前虐菜的態度來對待,說不定真會翻車。
不過也僅僅如此而已了,此時義川的對手雖然不菜,但也說不上是高手,至少如果剛才兩人身份互換,義川絕對一套下去一點破綻也不漏的就能幹死對方,完全不會給對方任何可以操作的機會,而事實上對方打先手都沒能傷他分毫,還差點讓他反打了一波,證明對方的實力還沒有在他之上。
於是義川重新將手中的長矛調轉位置,毫不客氣的靠著長矛的超長攻擊距離,一個踏步上前就給了對方一個樸實無華的戳刺。
隻是在這種對局中,一個戳刺想要結束戰鬥顯然是癡心妄想,義川也沒有想著這一戳就能幹掉對手,所以在對方歪頭閃過後,極快的收回長矛就要繼續刺出第二矛。
義川這位拿劍的對手可能大夥都還挺熟的,此時這位遊戲角色名稱為生下來我養的玩家麵對義川的連續戳刺,逐漸也有了少許汗流浹背的感覺。
下來我養之前為了嘲諷一句對方和對方拉開了距離,一下子失去了先發優勢的同時,也失去了距離優勢,此時的他想要攻擊到義川不僅需要跨越將近四步的距離,還需要應對義川手中不斷戳刺的長矛。
倒也不是說生下來我養躲不過義川的攻擊,但他現在確實是無法做到又要拉近距離又能躲開攻擊,長矛的惡心之處就在這裏,用長打短能壓得你動彈不得。
而且關鍵是這個競技場還屬於是那種超級寬敞的開闊地形,如果換到真實戰場,找點地形不那麽好的地方,長劍爆殺長矛也不是太困難,但在這個活動裏麵,長矛真就屬於那種讓狗上來玩都能戳死不少人的輪椅武器。
那既然這個武器這麽強,為什麽生下來我養不用呢?
原因也很簡單,單純是他不願意用,生下來我養就覺得用劍比較帥,就喜歡用劍,其他武器用了咳嗽,所以別說長矛了,刀和匕首他考慮都不會考慮一下的。
欲戴王冠,必承其重,既然生下來我養決定隻用劍,那麽就要承受劍的劣勢。
不過還好,劍雖然在這種場景打長矛不好打,但也不是完全不能打,至少對於生下來我養來說不是。
所以躲開了義川的三連點刺後,覺得不能再在這裏和對方玩閃避遊戲了的生下來我養切著義川刺出的長矛,順著長矛的柄就是一個大踏步朝著義川衝去,畢竟拿著長劍還是要離得近了才能砍得中,而且當雙方距離拉近了之後,長矛也不太好發揮其作用。
長矛的攻擊範圍長是長,但不代表長矛在他的整個攻擊範圍內都能打出傷害,通常情況下而言,長矛也就矛頭能給對方製造得出傷害,其他武器也是一樣,每種武器都有著它自己的適宜作戰範圍。
如果換做其他玩家,被生下來我養貼著矛柄開衝之後,搞不好就要被打得手忙腳亂了,長矛這玩意近距離就是不好打,因為太長了就不靈活,容易出現操作半天也不知道在操作什麽的情況。
但義川就不一樣了,雖然他覺得自己不是什麽長矛大師,但對於長矛還是有那麽一些見解的,看見生下來我養跟條泥鰍一樣,滑不溜秋的連這躲開他連續三次戳刺,就知道接下來恐怕就要開始打近身戰了,於是抓住長矛的矛身往後一收,兩米多長的長矛立刻隻剩下一米半不到,並順著這個向後收矛的勁調轉矛尾,就要用矛尾來個橫掃打擊。
為了公平性,戰爭之神也隻是設置了可以用長矛,沒有設定為可以用長槍,因為長槍這玩意在1v1且開放式戰鬥環境下太耍賴了。
大夥可能認為長槍和長矛沒啥區別,但實際上這倆玩意區別可太大了,長槍可以說既兼顧了長矛的攻擊範圍優勢,同時也大大提高了靈活性,在外觀上,兩者最大的區別就在於長槍的最前方有槍頭,槍頭對於矛頭而言,更長更尖,殺傷力更猛。
畢竟長槍這玩意出現時間比長矛更晚,更厲害一些也是正常的,所以長槍這玩意不僅僅隻是可以戳刺才能造成傷害,在距離合適的情況下,你拿長槍當成把劍在那上挑下劈也是完全可以的,所以長槍在人類曆史上很長一段時間內都是軍事上首選的製式武器。
而義川此時的長矛並沒有槍頭,使用上挑或者揮砍等動作,僅靠那削尖的矛頭想造成傷害基本不可能,反而因為做出了無用招式給對方留下破綻,基於這種情況,義川一不做二不休,直接將長矛當成了長棍使。
長棍也是人類經常會使用到的一種武器,長棍和長矛的區別就和長矛與長槍的區別一樣,就在於頭部。
長棍沒有尖銳部位,所以使用長棍製造出來的傷害基本上就全是鈍器傷害,主打瘀傷,製造傷害能力比長矛差遠了,更不用說長槍。
但此時義川決定將長矛當長棍用的原因也很簡單,棍類武器雖然致死性低了點,但是功能性卻大大增強,古代學棍的人都知道,長棍這玩意一掃一大片,一打多的情況下,長棍甚至有一定優勢,不過義川現在倒也不需要一打一大片,他隻需要將朝他衝來的生下來我養逼停就行。
【提示:一分鍾後,場內選手將受到緩慢流血負麵影響。】
生下來我養打了這麽多場對局,說實話也還是第一次聽到這個提示,這個提示出現也代表著他們倆人在這裏你來我往打了近一分鍾的時間,再過一分鍾,就要來到那致命的決賽圈階段。
所以看了一眼這個提示的生下來我養見抬頭到對方長矛矛身的橫掃,一點想要躲避的意思都沒有,打算硬躲過去,躲不過去就硬吃,反正這一棍子又打不死他,再有兩步,對方就進入他長劍的攻擊範圍,生下來我養百分百肯定對方在自己攻擊範圍內絕對打不過自己。
然而,義川等就是對方硬躲,見生下來我養打算伏身躲避,而不是打算一個滑鏟接突刺,眼睛都笑眯了,長矛矛尾從空氣中劃了一條弧線之後,矛頭自然就從朝後的位置調轉到了側方。
義川這時就像和對方對拜一樣,同時伏身,然後將手中的長矛順著背部快速刺出,狠狠的紮入了剛要起身的生下來我養頭下咽喉,毫無懸念的拿下了對局。
【本場勝利者:義川】
【勝利者連勝或連敗次數:13連勝】
既然義川在電光火石之間把對方直接給捅死了,那自然也沒有什麽賽後垃圾話環節,很快義川就離開了競技場,來到了中央聖城裏邊。
雖然說倆人在競技場裏邊你來我往打了一分多鍾,但義川對這一戰倒也沒感受到多大的壓力,對手的實力倒也尚可,但也隻是尚可而已,如果義川這都打不過,那義川也別想打進那什麽前三十二名了。
這捅死對方的一矛其實在半分鍾前就該刺出的,可惜的是上場之後自己走了會神,被對方抓到機會打了波先手。
義川複盤了一下剛才的戰鬥後嘖嘖咂了一下舌,尋思隻要自己不分心,想贏還是很簡單的嘛。
看了眼附近發現霜沐凝沒在,估計是戰鬥時間比他短,出來後立刻又匹配進了競技場,於是剛剛打完第十三連勝的義川決定乘勝追擊,現在他手感火熱,再加上現在匹配就能秒排,說不定今天能打個二十連勝甚至三十連勝,於是也再次點擊了活動的匹配按鈕。
果然,就算義川已經打了一把的情況下,現在想匹配進活動仍然隊都不用排,一點就是秒進,很快義川就重新出現在了那暗黑色地板的競技場裏。
不過這把義川可不會再那繼續研究對方有沒有好友觀戰等這些和戰鬥毫無關係的事情,進入競技場後,立刻抬頭就朝著自己的對手看去。
但看了一眼後,義川的眼睛就不由自主的眯了一下,感覺這次的對手恐怕有些不太簡單。