和玩家技能以及職業技能不同,魔法雖然說也能被稱之為技能,但是無論在商店裏,還是在玩家的魔法欄位裏,除了有個意義不明的圖標之外,就隻剩下魔法本身的名字,連個描述文本都沒有。


    這其實也是沒有辦法的事,玩家們現在能學習到的魔法,要麽來源於奧爾瑟雅,要麽源於李,奧爾瑟雅的魔法造詣懂的都懂,你讓她去高中怕都難得畢業,而李作為一個沒有感情的人工智能,隻知道學,能給你提交一個技能名字就不錯了,哪還有心情給你寫描述文本。


    當然,戰爭之神也不是沒有要求過李要寫描述文本,畢竟就隻有個魔法名字,怎麽用和有什麽用完全就不清楚啊,別說玩家們迷糊,他戰爭之神更迷糊,都不知道怎麽去定價。


    然後李下一個傳回來的魔法倒是確實是帶了描述,可這描述長得跟看論文一樣,戰爭之神作為一個神看得是頭昏眼花,然後決定還是放棄了,魔法沒有描述就沒有描述吧,隻要我聲稱我就是這麽故意設置的,玩家就會把這一點當作機製而不會抱有疑問。


    實際上還真就和戰爭之神想的一樣,確實有玩家抱怨說這些魔法都沒個描述,有什麽用都不知道,這誰會花這麽多錢去學,但是其他玩家就會告訴他,這就是這個遊戲的一環,不爽不要玩!


    於是魔法到底有什麽用就得玩家們自己去測試,於是論壇上的各種攻略貼層出不窮,沒有描述的魔法也成了本遊戲探索的一環。


    所以職業技能的測試也遵循了這個優良的傳統,遇事不決先測試一波看看怎麽個事,而【生命迸發】這個技能就在多輪測試之中被徹底定為了垃圾技能,就算錢再多都不會去學的那種。


    因為生命迸發這個技能售價高達五十銀幣,就算雪封這種究極開服老登做次任務折騰個好幾天也才隻能賺到一個金幣,還要刨去路途中的補給花費啥的,就更別說這幫新玩家,新玩家不也要吃喝拉撒,同樣要花錢,這五十銀幣存都得存個一個星期左右。


    如果隻是貴,效果很好那就算了,關鍵是這個魔法的效果真的依托答辯,一開始這個魔法剛上架的時候,不少玩家就學了然後去測試,以求第一手資料,結果釋放了一下這個技能之後,要不是藍條少了一些,不然大夥還以為這魔法放不出來呢。


    放了之後啥也沒有發生的測試玩家們摸不著頭腦,連著測試了整整兩天才發現,這個技能能夠給一個範圍內的友軍增加多種屬性,至於增加的數值嘛....


    還記得當時那璀璨刀光差一點力量屬性就能甩刀光的時候,使用的一個火係強化魔法,雖然隻能強化自身,而且持續時間也短得要命,但是實打實的給自己加了整整一點力量值。


    而這個生命迸發,經過多輪測試後發現,這玩意並不是那種百分比加成,而是那種固定加成。


    說點能聽懂的就是,如果你找個三圍均是一的玩家來,給他上一個生命迸發,那他的三圍就會從1增長到1.5,足足有百分之五十的恐怖提升。


    但玩家們剛出生三圍就各為三點,就算對一級玩家釋放,三圍也隻能從3點漲到3.1左右,提升隻有百分之10。


    如果是屬性是10的玩家被賦予了生命迸發,那就更是重量級,隻能說已經超精度了,怎麽測試都測試不出到底漲了還是沒漲。


    所以這個技能被徹底判定為純垃圾技能,沒有任何學習的必要,就算你錢多到花不完,這綠油油的技能圖標放在魔法庫裏看著也讓人挺不舒服的。


    “我懂你的意思了。”這個技能雖然垃圾,但是還是挺出名的,畢竟當時這技能測試了好幾天論壇上都沒有相關評測,讓大夥都知道了這個技能的重量級,聽完這位分析大佬的分析後,附近無論是還沒能上去挨打,還是已經挨了一輪打回來的玩家紛紛表示懂這位玩家的意思了。


    無非就是繼續發揚他們這個依賴光環技能的團隊傳統,既然一個光環疊起來不夠爽,那就再疊一個。


    這個生命迸發也沒誰說不能疊加啊,他們一百七十號人要是人人都學會,一百七十個生命迸發下去,再少都能加個零點幾甚至一點,相當於全隊等級+1,聽上去也很猛。


    “但是...”作為全團職業等級最高的守衛者聯盟會長可能不是團裏最厲害的,但一定是遊戲理解最高的,不然也不可能這個時間點就能升到九級,很快就發現了對方所說內容中的盲點:“首先這個技能要花五十銀幣去學,我們人人都學的話,相當於差不多七八十金幣,這七八十金幣可不是小數目,而且這個技能不是百分比加成,而是固定加成,我們等級越高這技能越沒用啊。”


    職業這玩意轉職又不花錢,但是學魔法卻是要使用貨幣的,貨幣不光是隻能學習魔法,平時吃的喝的用的都要花錢買,突然花這麽大筆錢在這上麵,感覺確實不值當。


    “那倒確實,不過還沒完呢,這隻是構築思路的一環,如果之後還能有什麽更厲害的光環類魔法,我們一定要利用起來。”分析大佬想了想感覺確實如此,這個技能的加成相對於成本來說,確實不劃算,但分析大佬想說的還沒說完呢。


    “魔法或者其他技能之後我們肯定要優先選擇能群體施加的,這點大夥想必都認同,但還有其他方麵可以加強我們的實力,而且絕對成本不高。”


    “還有辦法?”其實剛才分析大佬所說的繼續走光環流的思路已經讓旁人熱血沸騰了,現在雖然也沒幾個能群體釋放的增益類魔法,但是之後不可能沒有啊,本以為自己的隊伍已經是巔峰,沒想到才到山腳下,這種未來可期的感覺讓大夥都精神振奮,期待對方接下來的高招。


    “我們現在這麽硬,其實還有兩條路可以選,一個就是靠著我們堅硬的血條,開始補齊我們戰鬥力不足的短板,開始使用傷害更高的武器,學習高傷害的魔法。”


    “要麽就是繼續發揚我們防禦的思路,繼續增加我們的硬度,除了我們升級和其他技能外,能增加我們防禦力的不光是我們的職業技能,相關的裝備同樣可行,其實我早就想問了,雖然我們確實夠硬,那為什麽不繼續穿甲啥的讓我們更硬呢?就算穿甲不舒服,我們也可以拿個盾牌當武器吧,盾牌砸人不也能把對方砸死,為什麽不用呢?”


    分析大佬說完後,旁人紛紛看了看自己手中的木棍,這根棍子就是專門賣給新玩家當武器的,賣點就是便宜和堅固,畢竟上麵打了十幾次加固術,差不多能和鐵一樣硬,本來他們這個階段早該淘汰這種武器了,但是這次不是要打骷髏麽,用刀啥的都不好使,所以又用上了這種便宜武器。


    大夥仔細一想,對哦,也沒誰規定我們這麽硬了還不能穿甲帶盾牌吧,甲啥的大部分玩家都不是很感興趣,但是盾牌這個玩意好像可以有啊!


    想著要是有個盾牌,對方的攻擊全都打在盾牌上,自己本來免傷就高,打在盾牌上不是更是無敵,要是對方越過盾牌打自己本體,那自己本體也是很能抗的,直接一盾牌呼死他不就好了。


    而且更沒誰規定拿了盾牌不能再拿個武器吧?左手持盾,右手拿刀,再配合免傷效果,我日!


    想到這裏在場的玩家鼻息都開始粗重了起來,恨不得現在就傳送回城去商店裏買個盾牌,到時候怕是肉得自己都害怕。


    “你們聊高興了沒?聊開心了趕緊上來補線,你們看看這戰線都亂成啥樣了還有這心思聊天?”這些在隊伍中間聊了半天未來的玩家還沒來得及表達自己的興奮和對未來的渴望,就劈頭蓋臉的被從前排退下來的玩家一通罵,這時往前排一看,本來還算是個圓的戰線現在就像是一根彎曲的橡皮筋,往裏麵凹了不少。


    “臥槽!”其他玩家見此情況趕緊上去補充人員,現在他們的實力來源就在於他們都聚在一起,要是一會戰團被打散,導致光環效果不能互相覆蓋,那麽所有人都要死在這裏。


    不過還好,守衛者聯盟人數多不說,硬確實也很硬,說了半天缺陷,其實還是挺強的,隻是中間出了點小差錯而已,以一半多一些的玩家被打成殘血作為代價,花費了半個多小時,守衛者聯盟的玩家終於是將這群骷髏全部打成了骨渣,就連黑色骷髏都被打成骨屑,這片地想必來年植物長勢一定很好。


    最後一個骷髏倒下之後,打了半天的玩家們看著附近在鋪了一地的各種骨頭,也完全不嫌棄,當場就坐在地上開始休息,打是確實打過了,而且大獲全勝,一個沒死,就是累得慌,有種骷髏再給他們刮痧的同時,他們也在給骷髏刮痧的感覺。


    “咦?這啥玩意啊?”坐在地上休息的一名玩家一邊看著天一邊不自覺的用手在地上到處亂摸,摸著摸著,就摸到了一個手感像是光滑玻璃珠的東西,於是拿到眼前疑惑的打量著。


    “啥啊?不會是骷髏的眼球吧?”旁邊一個玩家看見對方手上撚起的珠子,笑了笑回答道。


    “你眼珠子是玻璃做的?”拿著珠子的玩家看了半天沒看出來這是啥,感覺就是一個玻璃珠子,裏麵有一個鮮紅色的絲帶狀物,但無論如何想都不可能是眼珠子吧這個東西,都骷髏架子哪來的眼珠子,當即反駁了對方的說法。


    “你還別說,我眼珠子是仿生眼,透鏡部分還真能算是玻璃。”但這名玩家則表示你還真沒說錯。


    “???”聽後拿著珠子的玩家瞬間疑惑了起來,倒也不是疑惑真的有人眼珠子是玻璃做的,而是疑惑著珠子裏麵的紅色絲帶狀物體好像並不是靜止的,而是緩緩地在流動。


    “休息好了沒?休息好了我們就打道回府吧,這次測試辛苦大家了,但也表明我們的策略是正確的!之後我們還有更猛的加強,但具體的想法得回城再說!”隨著會長的一聲令下,坐地上休息的玩家很快全部起身全部打算走人,倒也不是紀律嚴明,隻是這種環境裏別人走了你不走,到時候遇到骷髏你就自己一個人打吧。


    聽到會長的話後,摸到珠子的這名玩家也沒有繼續研究,把珠子揣兜裏就跟著大部隊開始往中央聖城的方向而去,尋思回中央聖城後,抽空問問歲風這玩意有什麽用,值不值錢。


    本來大夥都覺得這趟遠門到這裏就結束了,之後的時間基本絕大部分都隻能是在趕路,畢竟來的時候找了幾天骷髏都沒找到,剛打完的這群還是其他玩家發在論壇上他們才知道的,所以也覺得回去的路上估計也一樣根本遇不到任何骷髏。


    但才走了不到半小時,路都沒能走出幾公裏呢,沒想到很快就又遇到了另一幫骷髏,於是一場遭遇戰再次打響。


    不過這次因為剛才才打了一場骷髏,所以多少有了一點經驗,血少了趕緊換人,再加上這幫骷髏沒有之前的骷髏多,很快就靠著高昂的免傷再次全員成活的全殲敵人。


    打的這一場倒是讓不少上一場沒來得及出手的玩家小小地過了一把癮,一開始還以為自己過來就劃了波水回去,跟陪玩一樣,沒想到還真有出手的機會,所以這次全團幾乎每一個玩家都體驗了一把挨打不掉血是個怎麽樣的體驗。


    打完了就繼續回唄,也沒啥好說的,但讓守衛者聯盟的玩家摸不清楚頭腦的是,為啥來的時候骷髏都遇不到,回去的時候怎麽到處都是骷髏啊?


    而且似乎還不是偶遇,這些骷髏隔著老遠就往他們這裏衝,感覺就是專門不遠萬裏的過來打他們的一樣。


    可問題是,現在大夥的血量實在是有點不太健康。

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