還別說世界取的名氣挺有意境的。


    比如命運著玩意是不是挺有深意?哈哈。


    但它在世界才叫命運,而在禁區那是不同的叫法。


    命運這玩意在禁區叫什麽呢?


    日月?好像可以。


    但區區命運怎麽可能在時代分兩時?


    不配。


    世界分分萬律,而禁區分分百時,論多可能不如世界,但論質拉世界幾條街。


    為什麽世界非常厚重?


    一個原因:分分萬律,太過輕盈。


    世界的家夥要是不自成天地出來,那就是被我們按在地上摩擦的貨。


    反正世界去哪都喜歡帶著自己的大本營跑,沒有大本營啥也不是,一點都不像我們,有本事丟了大本營和我們單挑呀。


    咳咳。


    慫嗶!


    ......


    論單挑,我們還是有幾把刷子的,人送外號:白給!


    額...不扯了。


    扯命運!


    給這小玩意一點麵子,先分分兩時...不!分個派係好了。


    一個是日,別名日曆。


    一個是月,別名月食。


    我們的小弟,而像這樣的小弟我們有很多,想當年誰看到我們跟活見鬼一樣,所以我們又有一個響當當的外號:百鬼。


    可能是過於囂張的原因吧,那是被揍的...所以!在我們痛定思痛之後,決定夜行偷家,論偷家我們那可是專業的。


    所以...不要老是看著別人很牛嗶,其實我們自己是非常叼的那種。


    改日...


    改日啥?


    那個還是算了。


    .......


    時代本來是沒有運這回事了,但不知怎麽回事慢慢衍變下來,嘿!有了。


    根據原來的算法,整個時代隻有一條命,別看小螞蟻很多很多,但對於時代而言那都是一條繩的螞蚱,但有一天螞蚱從繩子上掉下去了。


    死了?並沒有,但卻過的非常淒慘。


    要是這樣的小螞蟻和時代對立,那麽第一朵小小的雲夢成型了,雖然很稀薄,但卻開啟了命運對立的篇章。


    本來僅僅是從繩子上掉下去不至於對立的,頂多也就是薄命不是,但要是一群螞蚱不要這隻小螞蟻了,或者說小螞蟻不認這群螞蚱了,那就是另一回事了。


    不用看,第一朵雲夢肯定是死翹翹了,畢竟好漢架不住群毆不是。


    有了第一朵雲夢之後,後麵的小渣渣活的自然更久了些,當踢出局的小渣渣越來越多...很抱歉,還是幹不過對方。


    運和命鬥,下場可想而知,就算人家的命非常稀薄了,但運隻要造反,那就是嗝屁。


    所以那時候出現了一個很奇怪的現象。


    代表運的駐守一方,按兵不動。


    代表命的圍困一方,圍而不攻。


    當命以稀薄,那麽便不能輸了,連一次都不行,至少不能輸在人家駐守的地方。


    而運雖然可以輸,但輸多了是會散的,突圍對於它們而言就像是送菜,送多了不攻自滅。


    這是一個非常僵持的局麵,看的不是哪個指揮官的本事大,而是誰手底下烏合之眾更多。


    這顯而易見,烏合之眾當然是運方更多,不過運方要是送菜送多了,那麽命方在紀律嚴明,手底下也會因小視對方的,從而不聽指揮的進攻,而一旦進攻失敗了,意味著全軍覆沒,而這樣的失敗幾乎是必然的。


    全力以赴則同歸於盡,而圍攻絞殺,一旦有誰衝動了,則玩完。


    自家命已薄,而人家雖然無命,但卻因駐守一地,換來了薄命,雙方可以說是相當的,那麽命方的誰要是衝出去,相當於無命衝擊人家的薄命,堪稱必死無疑。


    其實死在裏麵沒什麽大不了,最怕沒死成逃回來了,屆時命方薄命將會因為這逃回來的家夥產生潰散,就算把這玩意砍了也是一樣,人家贏了一次,已經不需要以駐守的姿態換來薄命了。


    這叫...大氣已成,我命休矣?


    哈哈。


    這可是非常有意思的局麵,而想要形成這樣的局麵得是雙方都是明白人才行。


    來個天象助助興好了。


    日食與遮月。


    一個發生在白天,大大的太陽被吞掉了一半。


    一個發生在晚上,月亮被遮住了,但依稀可見。


    這樣的情況可是極少的,因要麽是日全食,要麽是烏雲月。


    要是一個不送菜,一個不進攻,那這樣的情況是無解的。


    既然都無解了,那...要麽分時,要麽斃命。


    無論是守,還是圍,都是需要消耗的,比如食物。


    守方的食物怎麽來?


    自食!


    咱們互相殘殺,你吃我肉,我喝你的血好了。


    這樣是不是能守的更久?


    那必須的。


    這一時,也被稱之為月食。


    那麽圍方的食物又怎麽來?


    靠別人送!


    我們不管送上來的是什麽都會吃,但要是食物不夠,我們會把那些送食的當成食物宰殺,我們絕不能餓著,因裏麵已經在互相殘殺了,我們要是餓著了,圍不住它們了,它們要是出來了,不僅我們得完,你們更全得玩完。


    這樣靠別人送,遲早有不送的那一天。


    一如裏麵,它們同樣得互相殘殺,但它們的互相殘殺,是分出一部分去獵食。


    當外麵的同類被狩獵一空,裏麵估計也就剩一輪完好的血月了,血月這玩意可是會出來的,誰要是精力不充沛,也就要成為血月的食物,所以在每一天的夜裏總會有誰莫名其妙的消失,一個又一個的直至最後一個家夥。


    日曆。


    能活到最後的是不是非常厲害?當然的。


    不厲害的已經被血月做成了料理,這最後一個家夥其實可以說已經死了,但剩最後一口氣。


    又進入了僵持。


    這一天血月出來了,坐在這個隻剩最後一口氣的混蛋麵前不由得感歎:要是你們弱一點該有多好,比如有那麽一個自殺的家夥,或者有一個偷摸著互食的家夥,而不是每一個都死在我手上。


    月食:喂喂,你們說我們要是一開始就同歸於盡會怎樣?


    日曆:禁區不是世界,時代不是天下。


    月食:你說時代有另一麵嗎?


    日曆:這誰知道呢?不過你要是你跑了,我這口氣也是會散的,屆時你也算是開啟了時代的另一麵不是?


    月食:我可不想被你終結掉。


    日曆:哈哈。


    莫須有的對話,現象級的巔峰演出。


    那麽它們代表什麽?


    強權弱主,日月星晨,皆出象時。


    禁區百時可分百,一如世界萬律,論難度的話,好像我們這邊更高。


    世界精通九律便可以入世了,而禁區這邊得百律才能入時。


    對比這下禁區這邊是不是要求更高?


    其實都一樣。


    禁區公開了非常多的信息,世界有嗎?麽有。


    所以唄。


    知道象時百分是什麽意思嗎?


    扯什麽眾生萬象都是放屁,象隻有一百個,它可以少,但絕不會多,當然這是作為最為純正的象來說是這樣。


    畢竟萬律分分交織,百時亦可交替。


    若象時發生了交替,則會產生一個主象。


    如律時之一,摻入百象之中,那麽這一個律時則會成為主象,但卻是弱主,不過弱主可是象時裏麵的,所以這個弱是盈弱,或者說虛弱,而這便涉及到與命運相關的事物了,盈弱需要補命,虛弱需要補運。


    而命運這兩個東東在象時的手中就像是貨幣一樣。


    那麽貨幣從哪裏來?


    來自那些從禁區離開的家夥,它們的遺留即是命運,而象時在禁區扮演的角色就像是錢莊一樣,也可以說是強盜,嗯...它們很強,真的非常強。


    日月演繹的不是別的,而是強權更生。


    日曆僅剩最凶猛的一口氣叼不叼?厲害。


    而月食也離譜,堪比無敵,隻不過這個無敵有些缺陷,比如說需要食物,當食物匱乏嚴重,月食則會變的越加瘋狂,瘋狂到什麽都吃,而飽食狀態下的月食,可以拚掉日曆的最後一口氣。


    作為開錢莊的,不強怎麽行?對吧。


    貨幣這東東誰都需要,尤其是類似於萬能的貨幣,不過萬能有些誇張了,但要是結合另一部分的話,萬能並不過分,無非是量多量少的問題。


    象時出產的則是虛擬貨幣。


    畢竟象這個東西並不是實質的,所以產出很抽象,而且...重點是抽象。


    不然我們怎麽會說它們是強盜不是?


    誰能離開禁區?


    先說一個問題,命這個玩意是誰給你的。


    父母?太小了。


    得在大億點點。


    禁區唄。


    那麽誰要是離開是不是得還一條命?沒錯。


    當留下了一條命之後還能離開嗎?不能了。


    除非在外麵留有遺命,準備好了未生載體,不然怎麽能離開?可以想想,但注定失敗。


    那麽一旦離開失敗了,這條命又還了,那麽這條命歸誰?


    當然是象時所有。


    欠的是要還的,欠了禁區一條命,那便得留下一條命才行。


    於想象之中創造一個給自己準備好的載體容易嗎?


    容易!簡直不要太容易。


    一句話,一個念頭完事,多簡單,雖說簡單但不一定能想到就是了對吧。


    所以很多很多家夥都離開失敗了,它們成為了貨幣,一種可交易的貨幣,而命貨的作用非常單一,也就是起死回生,當然也可以說神奇。


    比如一個死了非常久遠的家夥死了,但在非常久遠之後被誰給複活了。


    屆時。


    它會記得所有,但所有人都不會記得它。


    因命單一,這樣的單一會讓複活它的家夥都不會記得複活過它,這也是單一的弊端,而想要記得也非常簡單,一命換一命,忘掉一個自己認識的誰,去記得這個複活過的家夥。


    誰會在乎一個認識卻已經死亡的家夥?對吧。


    為了使用命貨,遺忘一個已經死亡的家夥又有何妨。


    這是交易。


    而要是命貨太差了,可能需要遺忘的更多才行。


    命也是有價值的,並非誰的命,都能複活任何一個家夥,這不科學。


    世界計算命的價值,那是越凶越好,而禁區計算命的價值,那是活了多少天,究竟有多長命,這我們說過的吧,在禁區非常容易死的,若每一次無夢相當於一次死亡,那麽一生得死多少次?誰又能長生?


    而長生命可以複活一切事物,無論是多麽久遠的家夥,一份長生命都可以挽回。


    但這樣的長生命有多少呢?哈哈。


    要是有機會可以去問問象時那群家夥賣不賣長生命這個玩意,順口裝個嗶,哈哈。


    除了長生命之外沒有命是它們拿不走的。


    懂吧。


    所以想要安穩的走出禁區,或者說更好,那就得準備一條長生命了。


    想拿我的命?拿你的命來換。


    自己不是長生命有關係嗎?沒有。


    生命是實,死命是虛,生命創虛,造虛為實,而其中還有一些特別的要求。


    如禁區和世界是分開的,那麽世界想要幹涉禁區得能遙望到才行。


    比如一位長生命身處於玄霧之中遙望,雖說依舊距離禁區太遠,但一份長生命的價值至少可以把禁區的長生命斷掉一天,而一次迷失的開啟,是可以完成很多事情的。


    比如一些特殊的角色知道了你們的存在,而這樣的角色至少比那些破格的鬼玩意實在。


    要是長生命被破掉了一天,那麽它便不是那麽無價了。


    不過...世界的長生命可不像禁區。


    來吧。


    譜寫一份人生,書上一篇長生畫。


    在封界開啟之前,有這麽一個少年,他出自禁區,名叫長生。


    在很久之前,這個長生很好奇,長生究竟是什麽。


    這是一個問號。


    至少在他所在的時代,沒有誰可以長生,而這樣的長生是指從古老的曆史中活到今朝的。


    沒有!


    沒有一個。


    人活上百已是稀罕,過千的一個沒有,但曆史卻有幾千年的光陰,那麽這證明什麽?沒有誰可以長生不死,但最為奇怪的是長生不死這個結論卻存在。


    如果長生不死在時代的未來,那麽未來對於長生而言沒有意義,因為他得不到那份長生不死,且若結論在未來那麽對於長生而言等於沒有。


    在歲月的推移之下,長生的閱曆更加豐厚了。


    豐厚的閱曆,讓他得到了長生不死這個結論,與此同時還有另一個結論。


    比如時代是可以實現長生不死的。


    既然他可以把虛幻的長生不死結論完善,那麽時代得出的不應該是結論,而是實際。


    沒錯。


    長生得到的結論是虛幻的,與虛幻相應的應該存在實質的一麵,而那份實質的一麵同樣存在於時代之中。


    根據他的推論,整個時代便是一份長生命,隻要找到那麽一份特殊物質,實現長生未必不可能。


    什麽樣的物質呢?


    一份不會被消化,且能被動吸收成長的物質,而這樣的物質或許來自胃裏。


    可惜他不了解那一行,不然便能做出更加精準的判定,但有用嗎?沒用。


    有些玩意吧,就算知道了也根本實現不了,畢竟有些變態,免得別人以為他有病,更何況造物主對於天才好像並不偏愛。


    所以曾幾何時,長生覺的非常無聊,他可以活的更久,但卻不能長生。


    晚了。


    當得出長生這個結論時,想想看自己死了多少遍?忘了。


    可要是無夢代表死,那麽誰能早知一切?而且想要天天做夢真不是一件容易事。


    但人嘛,總得有些夢想不是?


    正當他準備實現夢想,展開一份虛幻的長生時,嘿!措不及防的封界開了。


    長生走運的進入了封界,或者說世界。


    他懂的並不多,長生之名,長生之路,便是他的一切,而這樣的長生路怎麽走?問號。


    世界對於他來說,有很多的盲區,嚴格說來,他隻是一個普通人,而且這是他第一次進入世界,他們那個時代並沒有如帝一那群怪物一樣有一次體驗卡的機會,人家知道他們,但他們不知道人家。


    在沒有任何特殊待遇,更沒有準備的情況下入世可是很艱難的。


    剛入世之時,趴在地上的占據絕大多數。


    想動?完全動不了。


    為什麽動不了?不知道。


    不是壓力,不是重力,但就是動不了,仿佛失去了對於身體的掌控,隻有意識存在,而這樣的意識被鎖在了身體裏麵。


    這是普通人的第一關。


    怎麽才能在世界動彈,其實這樣的不能動彈其實也是一種特殊待遇。


    如果世界眾生是感悟天地,那麽他們則是更深層次的感受天地,這可比感悟來的強的多。


    前提是別掙紮。


    無需感悟什麽,隻需慢慢的感受,感受的越久,身體也就越強悍。


    其中最為牛嗶的...天生道體。


    這是封界給的機緣,且是天大的機緣,不是誰一入世就能當這麽一個頭頭的,在世界哪一個強悍的身軀不是經過重重打磨,不是經曆重重坎坷?


    一步登天這種事雖然少,但並不是沒有。


    普通的時代在禁區啥也不是,而進入到了世界,給了一個是點什麽的機會,但中不中用就是另一回事了。


    於普通人而言,當身軀不能動彈,而意識遭受封鎖,會出現什麽狀態?


    掙紮,甚至用力的掙紮,這是本能的反應。


    誰都不會在天旋地轉之後,三思而後動,更何況作為普通人根本沒有底蘊支撐,而要是有點底蘊的家夥,入世之後就不是躺平了,而是虛弱,身子骨仿佛軟綿綿的一樣,雖說站立不穩,但卻能動彈。


    相比於前者的不能動彈,更需感受,後一種更需毅力,不要指望普通人的意誌能有多強悍,一個個的哭爹喊娘的好不稀奇。


    天生道體又咋樣?被打了一樣哇哇叫,簡直丟人。


    所以有點底蘊的則需要具備毅力,這種軟綿綿的姿態就像是在將來和別人打架一樣,人家打的你在凶狠,也就是這樣讓你軟綿綿的而已。


    當意誌堅定一點,就算身軀軟綿綿的,也能用出點餘力來,而餘力多少就要看多久定下來了,一如之前的躺平差不多。


    一個普通的時代或多或少還是有一些領軍人物的。


    道體不少,定天意的也不在少數。


    底蘊在深一點的,比如之前已經通過特殊的方式定下的,則是神遊閱世,簡單說就是讓其看一看世界究竟有多大,當然看並不是目的,重要的是在神遊中做些什麽。


    在神遊的過程中,會出現非常明顯的提醒,比如從最開始閱盡全貌,直至慢慢縮小,其實最好的結果在觀看全貌的那一刻已經出現。


    神遊需要定點。


    在展現全貌的那一刻定下一個點,屆時全貌收縮會讓那個點收縮,是不是很有意思?而那個點呀,便是天命所在,而這個底蘊深厚的誰也必將成就天命,那裏才是他的起點,而在此之前,一帆風順。


    要是沒有自主定點,而是全貌自主收縮了,那麽其原點便是立生之所,這個點又定在哪?


    全貌收縮的邊界,那裏是天邊。


    屆時全貌的收縮會和本生之間生成一條直線,同樣的一帆順風,但卻直通天邊,路程更短,而想要走的更遠,那就得踏上直徑之後在原路返回了,去走走彎路,但彎路是不能回頭的。


    如果定點在天邊,且點隻有一個,那麽本生所在即是三生路口,簡單來說有三條命。


    若第一條命在抵達天邊之後掛了,第二條命又會回到那個路口,最開始的地方重來。


    重生是不是很爽?


    嗯。


    但不能走直徑了喲,直徑成了死路,因最開始走的是直徑嘛,所以隻能走彎路咯,而這樣的彎路有兩條,左邊一條,右邊一條。


    定點天邊之際,最低都是三生路,但這樣的三生路少有同時走的。


    所以需要什麽?


    一而再,再而三,直至竭力。


    在重複的一個點位,能定多少次定多少次,屆時每一次複活不會回到原點,而是天邊,這是不是少走很多彎路?當然的。


    屆時隻要在天邊等待,等待彎路的自己抵達天邊,那麽彎路得到了直徑通通有,但前提是什麽知道嗎?不能越過天邊。


    有些家夥常在天邊苦等,那可等的老久了,因他們隻留下了一個點,這也意味著他們要等來生,需要等五個圈。


    直徑一個圈。


    彎路一個圈。


    本生一個圈。


    第四圈走個印,第五圈抵達天邊。


    要是神遊不是在重複的地方定點,而是在不同的地方定多個點。


    這個...


    點與點之間是相連的嗎?不是。


    多點之間需要串聯才行,不然那就是分叉路,分叉路可不是風順了,那是平的。


    第一條路是平的,路上沒有阻礙,但順不順就不一定了,隻能說沒有阻礙而已,而第一條路抵達第二個點,那就得照世界的規矩來了。


    底蘊深厚的享受神遊待遇,但神遊待遇可是非常稀少的,雖說有,但這些有的人中間有多少個知道神遊這回事的?嗬嗬。


    天命所歸。


    三生路口。


    分叉平路。


    每一次錯失都更差一等。


    天命所歸,可不一定能拿到長生天命。


    這樣的命屬於他自己的,明白?


    你們促使他拿到的是假的,而三生路口則是奉命,一生奉命遵從,二生彎矩相迎,長生三生匯聚之日,他們未必會相迎,所以三生路同樣不靠譜,至於岔路更離譜,長生分命,等同於被切割,就算走完了所有路徑,那也是長生斷命。


    幸幸苦苦創造一份長生命,總不可能讓他命喪黃泉吧,而且他肯不肯還是另一回事好吧,要是命喪黃泉,他絕對是不肯的,對吧。


    從理論上來講三生命是最優的,彎矩相迎有的選,他有的選。


    你們有所求,更給予了一帆風順,那麽他以斷命報答一下也無妨對不,那三生路口這玩意不實在。


    這也是二生彎矩的來源,在缺少了你們的情況下,二生還能存在嗎?屆時就是一生奉命難為了,不是他不做,而是他做不到呀。


    除非...除非把這兩生安插在他最近的地方,隻要你們哪天死了,那麽他靠自己的努力,可以把近在咫尺的兩生給拉回來。


    至於具體的方式...


    可以給他安排兩房媳婦,讓兩個媳婦孕育他的兩生,等你們哪天死了,娃娃剛好出生,提前架構,這樣的話也不是不行,也不算難為他了,不過三生路還是比較虛,又叫三浮生。


    三浮生雖與長生命等同,但在世界遙望禁區,以三浮斷命為代價,頂多是給禁區的長生命一記重拳,而這樣的重拳是可以恢複的那種。


    象時那群鬼玩意興許就算是挨了一記重拳,也要把你們的命給截走也說不定,不過他們更可能的是沒有注意到你們。


    所以呀,很多時候不要一天天的以防萬一,禁區又不是世界,對吧。


    什麽叫以防萬一?


    你們不一天天的總想害朕,我能以防萬一?


    再說了。


    世界沒有與禁區對應的玩意,怎麽玩?


    你們就是群混蛋!


    竟然以長生命竊取禁區的力量,不能忍!


    竊個毛毛,玩玩而已,艸!


    說實話,三生路比較穩定,相比你們安排個亂七八糟的奇遇,但不如三生路實在,一步完事。


    放屁。


    世道本就艱辛,我們這是按世理出牌。


    曾今可沒見你們這麽說。


    除了一些娃娃外,他們哪一個不都帶著些辛酸淚?隻不過我們沒提罷了,而且就算是娃娃也得被教訓!


    所以為了防止他們報複,全部整死唄?


    ......


    怎麽說話的?得對我們客氣點知道嗎?


    哦......


    他們世道艱辛,合著就你舒坦唄?


    問題不辛苦點他們活不下去呀,要不你們來解決?嗯?而且我們有奢求很多嗎?當個敗家子挺樂嗬,而且還不一定敗家。


    這可不一定,我們看你們比敗家子更狠,你們要是入了世呀,那絕對是心狠手辣的那一批,妥妥的大反派,遲早死在逆子手上。


    或許。


    那樣也挺有故事的不是?哈哈。


    而且...


    還是聊聊長生好了。


    行吧,那就聊聊。


    長生的故事開始。


    剛入世界,他一如普眾一樣掙紮躺平,白白浪費了這次特殊機遇,而這也是最多的情況。


    長生有的,無非是一條不知是否可行的長生路,當入世重新開始之時,便是驗證的時候,但這樣的驗證非常累,很累。


    他不能休息,嗯...或者說不能睡。


    隻有非常疲倦,他才能在世界做夢,因太過於虛弱,而這樣的做夢太靠運氣了,所以不行。


    他需要尋找更多的東西。


    比如屍體。


    尋找那些在野外橫屍的貨色,給他們入殮安葬,不過普通人嘛,什麽都不懂,比如趕屍術。


    那麽背著一具又一具屍體,一次又一次的到固定的地方安葬,可是很困難的,而最為困難的還是尋找。


    漫山遍野的尋找,尋找哪裏又爭端,有戰禍,又不是太大的那種。


    太大的紛爭戰亂,就憑長生那小身板,根本吃不消,遲早會成為橫屍的一員。


    好在世界不是禁區,累了疲了,在原地緩緩是可以慢慢恢複的,隻不過恢複的很慢很慢,因為那是喘息,要想恢複的更快,得放鬆才行,而一旦放鬆休息,這就相當於時代的睡覺了,這也是世界正常的生活。


    日出而作,日落而息。


    要是常年累月僅是喘息,那麽一次休息可能會很久,這也是有些家夥一閉關,出來一看,世界變了的原因,因休息了太久。


    喘息的背屍匠便是長生的工作,而且這樣的工作並不是什麽時候都有。


    如果不是封界剛開,正常的世界那是少有殺戮的。


    一言不合拔刀的有不少,但真把誰砍死的極少,可時代上升懂世界的規矩嗎?不懂。


    且眾多世界的匯聚,無疑讓一些墨守成規的東西破了。


    所以封界雖然很大,但暴屍荒野的還是不少的,雖說不少,但對於長生這樣的普通家夥來說找到那麽一具棄屍可不容易。


    而且...


    在世界屍體也算是一種材料不是?但這對於底層來說並不是。


    在世界的底層,少有把屍體當成材料的,畢竟其中可是有不少風險的,而且底層又不是什麽大勢力,不懂消除這樣的風險,這就造成了以屍為材的極少。


    從正常的角度來說,暴屍荒野的還是不少的,因世界的土坑很難挖,且費時費力,越是往下挖土質更加堅硬,埋一具屍體可不容易,這可是個很笨重的體力活。


    不過世界也有工具的一說,但工具挖掘,工具是會損壞的,所以很多時候,那是寧願暴屍荒野,那也懶得給人家入葬。


    不知多久。


    當長生拖著疲憊的身軀找到第一具屍體時,長生標記上了一個起點。


    第一次是最為輕鬆的,因不用背著屍體長途跋涉。


    那麽問題來了。


    怎麽入葬。


    其一:利用工具,把這個屍體給埋了。


    其二:費時費力的自己親手挖坑,一點又一點的慢慢刨。


    相比於前者,後者自然更加優秀,當然也更苦更累。


    手雖然會恢複,但那是會受傷的,不過傷多了之後往往比工具更加靠譜,或者說往後刨土比工具更快,甚至...


    世界有很多不同的修行方式,如長生這樣的行為可以歸列為葬術,而最為基礎的葬術,就是給自己挖個坑,親手挖。


    畢竟工具這玩意算算,那是文明的東西,而身軀更是一道枷鎖。


    想要解除身軀的枷鎖,葬術是挺不錯的選擇,簡單方便更快捷。


    親手挖一個坑,利用坑裏的土,捏一個自己放入坑裏,多餘的土塞瞞假人周圍,直至平鋪,當這樣的坑完成,就像沒挖一樣,屆時本生在躺在平坑上麵睡一覺,當醒來就會發現,土堆假人成為了本生,而自己成為了安葬的那一個假人。


    當土堆假人在外麵死了,真生又會蘇醒,屆時給自己那個土生收屍去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次進行換生,這又是一次複活,而每一次複活,坑都會下陷一點點。


    畢竟土生在外麵死了,總會產生些流失,是不是需要重捏一下?當然的。


    坑裏的土理所當然的會消耗的更多一點,當消耗的土和原本的坑差不多的時候,又在外麵死了?那不好意思,不能在複活了,假坑成了真坑,和當初一樣平鋪了,陷入了雖生猶死的狀態。


    如果誰撬動了這個坑,那不好意思,迎來破滅。


    葬生之法,不死限期。


    當時代剛升入世界,這是最為容易打造基礎的時候,畢竟是從零開始,還沒有誤入歧途,要是踏入了別的修行路子,想要重新再來可不是那麽容易了。


    當然長生是另一種情況,他挖坑不是給自己準備的,而是給別人,且是直接埋的那種。


    挖一個坑,埋了,簡單又粗暴。


    隻不過第一個坑往往要挖很久,畢竟普通不是,但至少第一具屍體不用長途跋涉的背負,而這第一個坑所在,同樣是他今後的落腳地。


    這樣的地方,是不是最好遠離點紛爭?


    免得...對吧。


    萬一不小心被誰給哢擦了,那就搞笑了。


    有時候在世界不懂怎麽修煉反而是好事,比如這樣的葬術能盡快見效。


    第一座坑往往挖的很慢,當坑挖成了,這屍體也快腐爛的差不多了,不過肉骨這玩意還是挺堅挺的。


    埋!


    第一個小土堆形成,比如腐爛的差不多了,屍體沒有原來那麽大,所以隻是一個小土堆而已,稍微凸起了一部分。


    不過還不是休息的時候。


    接著去尋找下一具屍體,在把它背回家安葬。


    可當第一座葬坑完成之際,背負屍體不是那麽累了,要知道人死之後可是很重的。


    這樣的重很大一部分來自葬術,土地會對他們產生特殊的吸附力,畢竟他們死了,而第一座葬坑完成,將會抵消這樣的吸附力,達到與生前一致的程度,或者更輕點。


    畢竟前者腐爛了很多,若腐爛的元素是某種養分,那麽這樣元素因土坑重新匯聚,但他們又找不到土坑,自然會找到那個安葬的家夥,跟在它身邊返回到葬身之地。


    可要是前者一直不返回,那麽則會生出自身很重的感覺。


    要麽往返一次,要麽一直在那等,而長生是屬於前者。


    這是世界的長生路,或者說是風險最低的長生路,畢竟戰亂之地太危險,紛爭之地事非多。


    從理論上來說,長生地建立在紛爭之地會快的多。


    但是吧...


    紛爭之地,惹是生非的很多。


    在那裏建立長生地,意味著卑躬屈膝。


    別人可能一時興起就是要看著你跪著求饒,那麽跪不跪?反正跪與不跪那都是慘兮兮的。


    紛爭意難平,長生陡坡路。


    除非這個紛爭之地是由長生開的。


    死者安葬,並非安息了。


    安葬之地,在將來自成紛爭地。


    比如那一個又一個凸凸是不是很不平?


    那麽當長生把這一個又一個凸凸鏟平蓋房的時候,這樣的地方便是紛爭地了。


    一些與死者有關聯的家夥會不自覺的來到這個地方,給亡者帶來一份平息。


    當背回第二具屍體的時候,長生在入世後第一次進入了休息狀態。


    世界的夢境是什麽?


    一種來自未來。


    一種來自回憶。


    一種是自己的未來與回憶。


    一種是亡者的回憶與關聯。


    長生在入世之後的第一次夢境是自身的回憶。


    回憶去了哪?


    出自禁區的長生,回憶自然是回到禁區。


    但回到的地方它不認識,或者說記憶中沒有任何印象。


    很正常。


    誰能知道娘胎是哪?對吧。


    第一次回憶,回到初生的娘胎中。


    當然還可以回憶更遠,更遙遠。


    比如回到兄弟姐妹的廝殺中,比如回到更加前列,更加遙遠的地方,比如禁區的由來。


    但可能嗎?


    不可能。


    至少普通人是不可能的,換成世界還差不多。


    所以長生回到的是娘胎,已生之際,未生之時。


    初生。


    在娘胎裏,隨便長生做什麽,反正也就是蠕動。


    當蠕動的累了,又回到封界,第一次回憶結束。


    清晰的活在娘胎在是怎樣的感覺?


    由長生的話來說:舒適。


    舒適的不想動彈,畢竟那是最為適合的環境。


    除了一開始的清醒之外,在後連清醒都不想清醒了,舒適的懶的清醒。


    當清醒的意識慢慢陷入混沌,該是醒來的時候了,這是短暫的回憶之旅,亦是長生夢,或者說長生所在之地。


    在禁區,長生是很少醒來,亦很少做些什麽的,他們那一個個都懶得很。


    當世界的因素涉及到禁區,知道這意味著什麽嗎?


    刺激。


    刺激他們蘇醒。


    不過放心,他們都是傻瓜,就算蘇醒了,也很茫然。


    我是誰?


    我怎麽醒了?


    怎麽醒的?


    然後...


    大人!是他們刺激你們醒的,所以把他們的命留下吧。


    當長生蘇醒...這次留下的可不是在失敗的命運了。


    所以我們一開始就不推薦誰完好的走完長生路,不過他們醒來對於禁區來說也算是好事了,至少可以清理一大批不合格的家夥。


    之後無非是一次又一次的背屍返家做夢。


    直至在回憶中做完長生夢。


    這樣的夢又多長?


    很長很長。


    除非想醒,不然這樣的夢會一直持續直至永遠。


    清醒的活在娘胎中能做什麽?


    嗯...想!


    或者說回憶。


    回憶便是在娘胎保持清醒的方式。


    清醒的越久,回憶的更多,當一生皆以回憶完畢。


    初生。


    有一種回憶叫照盡一生。


    在初生之後一生該做什麽,都有完完整整的劇本。


    照盡一生,照著劇本走,走到封界,走到那一次重新入夢之際重疊。


    回生完畢。


    此生已了如指掌,不需要回憶了不是嗎?


    嗯。


    當然這份回憶還是有空白的地方。


    比如時代怎麽升入封界的?


    砰一下,世界變了?


    空白的那轉瞬之間發生了什麽?好奇嗎?


    額...那已經不是普通的長生應該探究的地方了。


    回憶到此為止。


    空白懸念,在將來。


    如今的長生已經不需要徒手挖坑了,那是過去式。


    甚至手都不用接觸到地麵,地麵就會展開一個死人坑。


    執手開穴,浮手埋葬。


    高端!


    到了這一步,長生這家夥從來不指誰了,因指誰誰死,畢竟埋葬了太多死人,且不用在辛辛苦苦的背屍回家了,如果說周圍有屍體,會自動遭受牽引,跟著他一起走。


    雖說有不少神異的地方,但好像還是一個普通人,身板比較脆。


    不過走路的姿勢還是挺帥的,那是常年背負雙手。


    要是路上的屍體太多了,甚至需要躬身。


    怪異的景象,一個躬身的家夥背後跟著一大群行屍,一看就不好惹,但其實這個躬身的家夥是個脆皮雞,不過想殺這個脆皮雞可不太容易。


    如果長生把雙手放在前麵,那麽又是另一從景象了,每一具屍體就像是他的肉盾,這些肉盾不打爛,那是別想打死他。


    要是指誰則更厲害了。


    沒有落葬的群屍蜂擁而上不說,而且這家夥要是身上不幹淨,所有的麻煩都會找上門。


    一步又一步的艱辛苦造,算是略有小成了,而如今的長生夢成了死者的回憶,這樣的回憶五花八門,回憶中需要做些什麽?這得由長生來判斷了。


    有些回憶需要保留,因那象征著美好。


    有些回憶需要改變,比如改寫死亡的結果。


    每一次死者,都有死亡的那一刻,若在回憶中得以改變,那麽他們不在是死者,而是亡者。


    亡者是會重新蘇醒的,但很多沒蘇醒的原因則是一生不順。


    所以在死者的回憶中,可以讓其一生變的更順一點,這樣他們便能蘇醒了。


    當然還有另一個原因,那就是他們被埋葬了,身上壓著一個土堆。


    若逆死轉生,一生順暢,平生清淨,重生不在話下。


    複活後的亡者還是原來的他們,隻不過會多一份記憶,而這份記憶來自長生的更迭。


    是時候開啟下一步了,不是?


    一個又一個小土堆被長生鏟平蓋房,一座代表著死者前塵往事的客棧屹立了,而長生便是這家客棧的主人。


    在荒野之中有了這麽一個落腳的地方,或者說歇息的地方。


    這是一塊事非地,紛爭地。


    死者被誰幹掉的?有沒有什麽親屬?


    那麽親屬會到這家客棧來,這是前塵。


    當親屬多了之後,昔日的仇家一樣會遭受牽引來到這家客棧,這是往事。


    那麽死者要不要利用自己的親屬向仇家複仇?


    嗯...這不歸長生管了。


    要是利用自己的親屬複仇,這是債。


    債是需要還的,若有朝一日蘇醒了,那麽與這些親屬在無關了,他們有的是改變的記憶,而再無曾今。


    要是以自身的本事向仇家報複。


    若成,逆死轉生。


    若敗,亡死消魂。


    逆死轉生很好理解,奪舍唄。


    消魂嘛...自身算是嗝屁了,但誰給了你報仇的機會?誰牽引仇家來的?所以這份恩需要償還的。


    消魂至親,關聯親屬。


    在將來死者的親屬要是快嗝屁了,會死在這家客棧不遠的地方。


    長生會得到死訊。


    而死者的一生得以改變,消魂的是誰?死者的一生。


    死者的一生,讓長生得到其親屬的死訊,更拉近了距離,而改變的那一生則是關於長生自己的事了。


    比如未來。


    未來應該怎樣走更順,由另一生衍變。


    這是不是對於仇家,對於親屬不公?


    嗯。


    所以這家客棧的周圍都是葬地,他們會得到安葬。


    不過在客棧剛剛成立的階段,隻有長生一個人。


    沒有夥計。


    奪舍的少,重生的自然更少。


    亡者重生,意味著前塵往事盡消。


    比如仇家已死,這自然不需要報仇了,那麽親屬要是全部嗝屁了,還會來嗎?同樣不會。


    如果沒有親屬記得這位死者,那麽他一樣會複生,隻不過僅僅具備改變一生的記憶。


    可要是仇家還活著,而親屬全嗝屁,這就需要尋仇了。


    這樣的情況很大程度上需要長生請這位仇家來客棧坐客才行。


    死者願消,那麽長生去請唄。


    要是來了,一筆勾銷,但既然是請,代表有虧,所以在將來,複活的那小子需要給自己的仇家改下死命。


    要是仇家已掛,而親屬來了,那麽親屬哪一天要死了,勾回來安葬唄。


    除非親屬在客棧的範圍內,不然不得改命。


    可這玩意吧...


    亡者得到死訊,通知親屬,從而來到客棧,避開死劫,這也算是改命了,那麽下一次親屬的死劫會應在客棧範圍,所以此生不得在入,除非生死攸關。


    那麽下一次亡者得到死訊之際,反正在外麵要死,那還不如死在裏麵。


    這次想要不死也簡單,此生不出客棧,可免死,亦能長生不死。


    或許此生有些過分不是?


    所以...等外麵與死劫相關的家夥全部死光光,屆時可以出去了。


    但要是又碰到了死劫...


    得!在客棧裏等死吧。


    等著死劫上門在自殺,反正不能死在死劫手上,這樣在死後客棧裏的長生禍禍,又能改變死者的一生了,當到死劫相關的全部完蛋,便是轉生之際。


    當下一次又碰到了死劫...


    反正呀,有這麽一家客棧,那是想死都難,因一個叫長生的家夥在。


    不過長生客棧一般不收大禍禍,因那會導致長生死劫,如那個禁區與世界的空白處,可以成為長生死劫的滯留地。


    時代升入世界,天旋地轉世界大了,變了,期間發生了啥?


    最為簡單的是所有人都死了,死在了那段空白裏,無非是多久而已,而長生不死最為變態的地方則是他們要是死了會一直重複,在禁區與世界的穿行中重複,因那是他們的長度,當然這也可以說死了就是了。


    不過...


    長生的未來用在了什麽地方?


    活在娘胎中。


    那裏是他們最為順暢之地。


    所以,要是長生死了,或者說遺留的東西被敗壞的幹幹淨淨,那麽他們會從娘胎中蘇醒到未來。


    接下來便是一如當初一般回憶,回憶在自己不在的這段時間到底發生了什麽。


    那麽這需要什麽?


    一條長生命。


    也就是重娘胎到初生的那個階段,一條長生命用來回憶,不過世界是連貫的,但分輕重,所以這樣的長生命會變的更輕。


    瞅瞅過去發生了什麽,然後在現在進行抵命。


    比如夥計活下來了多少,這些又有多少違規的,用來抵命,死掉了的無辜則複活,而無辜要不要改變,得看他們做出了多少功績,如功勞不小,在改一生。


    長生命是很特殊的。


    他們的未來在了娘胎,蘇醒之際,活在未來又身在過去,想要擺平他們可真不容易,除非是進入到他們完成長生的過程中進行斷命。


    如長生挖坑埋坑的這樣一個階段,都是他們的過程,或者說弱小的時候,當重新回到娘胎變不好處理了。


    人家已經不在今朝了,追溯進別人娘胎裏,怕死都不知道怎麽死的,於長生而言娘胎是最為舒適的地方,但對於別人那是最為惡劣之地。


    還別說,要是其他家夥追溯到長生的娘胎,也是說造成一些影響的。


    比如讓舒適成為舒緩,緩緩就好。


    要是世界的長生與禁區的長生進行碰撞,那更有意思了。


    想要緩緩?沒戲了。


    讓我喘喘,一個沒喘過來,醒了,且醒了還在喘,咋回事?摸摸頭。


    兩個長生在未來與過去遙望。


    知道為什麽喘嗎?


    我要進入你的過程了,而進入到你的過程你,猜猜我會幹什麽?


    有話好說,別拚命哈,對吧,在說了你也拚不過呀。


    ......


    就算你們在牛嗶,給世界的家夥億億條命,但對於禁區來講隻有一條,或者說三條。


    過去、過程、未來。


    所以很多時候不必要遙望,讓那家夥喘醒也就夠了,不過相應的會做出一些犧牲。


    比如過去沒有了。


    雖說長生的未來可以重返過去,但重返並不是等於過去。


    第二個可以犧牲的是過程。


    沒有了長生路,未來還可以走其他的不是,更何況就算沒有了過去與過程,未來依舊可以安享長生,隻不過不能那麽隨便了。


    虛假的斷命,沒有拚命的資格,懂吧。


    但好歹也是長生命,犧牲全部的話,至少可以換一條命出去,當弄假成真後,再來拚刺刀。


    一句話,平生無所求。


    偶爾紮下長生便是我等最大的樂趣。


    當迷失一開,長生知道了我們,但由於沒有破格,所以一直活在封界當地主。


    準備做些什麽,或者不準備做些什麽都可以。


    反正我們的興趣完成了,長生締造完畢。


    下一個角色!


    給我們自己安排一個娘,給自己準備一個備胎。


    嘖...真變態。


    滾!

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