純粹的夢境,難得一見,往後...當夢境交織之後,生不由己,想在像如今這樣悠閑的躺在原地,不在可能了。
帝一雖悠閑的躺在夢境之中,可不代表他能夠做什麽。
這樣的初始之夢,什麽都不能做,或者說要是做了點什麽,那也就停不下來了。
這是非常脆弱的夢境,在這樣的夢鏡之中不能做和己無關的事,因那代表夢境結束。
這亦是非常強大的夢鏡,因這樣的夢鏡具備動力之後,往往會生不由己,那時身體就猶如一個軀殼,而支持軀殼行動的是什麽?自己的意識?嗯!
起初是不由自主的意識,更是行動緩慢的意識,之後這樣的意識,或許不僅僅隻屬於你了,屆時夢境會產生變化,由完美的夢鏡成為完整的夢鏡,展現不同的人生路。
這就像領民涉及了夜晚的因素致死之後,總有那麽點殘留物質,它們興許不會回到夜晚,而是會被夢鏡吸收掉,這樣小小的意識體,便是不同人生路的展現,亦是其他的動力。
麵對這樣的東東,誰能反抗嗎?不能!
因自己是以最為放鬆的姿態入夢,那麽身體猶如空殼一般,自然任由這樣的意識擺弄自己夢中的軀殼在夢中行走,而它們行走的每一步都是一份消耗,這樣的消耗亦如同養分,帶來的自然是精神力的回複。
而一個又一個意識體的進入,同樣會將他的另一麵攪的亂七八糟。
本來人生隻有一條路,但之後則會出現更多更多的路徑。
因意識體有自己的一生,當來到陌生的地方之後,自然會開啟自己的路徑,隻不過由於力量不足的原因,導致這樣的路徑可能會擴展緩慢。
可是吧...
要是他在夢境中行動了,那麽意識體能持續的時間自然更久一點,生存時間更久了,路徑自然更容易出現,到時候他就會像這樣意識體一樣不由自主的進入其他路徑。
雖說本身沒有動,但意識體利用他的身軀行動了,可由於主路徑沒有開啟,這樣的意識體,不會進入他的一生,不會客串他人生中那一個又一個角色。
這樣的話,夢境猶如一道囚牢,當然文明層本身也是一個牢籠,而這囚牢中的出口隻有那麽一個,那就是它的軀殼裏,而軀殼之內更有他的意識存在,宛如獄卒一般。
誰要是擊敗了他的意識,主路徑開啟,而這樣的囚牢也有了另一個模糊的出口,他的意識也將隨著這樣出口的出現,不在具備完整性,或許守住主出口就是使命了。
當這樣的使命都被擊潰了,那麽就到了收集一把又一把模糊鑰匙的時候,屆時模糊將逐漸清晰,雖一生中多了許多奇奇怪怪的角色,但主要的主角並沒有受到影響。
如果全是脆弱的意識體,這樣的做法並沒有意義,全是弱雞做這麽高的防護幹嘛?但文明之中可並不全是弱雞好吧,古古怪怪的職業,登峰造極之後同樣不可小視,更何況還有幽冥以及禁區的存在。
雖然帝一並不打算幹架,但不妨作出一些幹架的準備,在有夢境這玩意挺好玩的不是?
夢境雖不是文明的主幹,但一樣存在,就像世界之中一樣具備文明的因素,隻不過大小不同。
短暫的休息之後,進入了倒計時,或者說評分階段。
白天...
【區域領主存活數量評分:2】
【區域生態循環評分:1】
【區域明日評估:1】
【區域昨日評估:1】
【區域綜合實力:6】
【區域綜合指數:7】
【區域解封倒計時:18小時。】
有那種倒計時為0的區域嗎?估計真有。
如領主這玩意,死翹翹2個,存活數量宣布0分,而出現兩個強力點的領主,生態循環一樣可以成為零蛋。
沒有明日也就沒有昨日,兩個同樣歸0。
至於綜合實力這玩意也離譜,什麽叫綜合?滿足綜合的條件嗎?如果一家領主出現問題了,那麽所有領主會象征性的支援點嗎?如果不會,那麽綜合就是扯淡。
宗這玩意在世界就是一個整體,而在文明中,想要得到綜合評價,完成那麽一次少分。
如持有1萬金幣的領主,猶如傻瓜一樣每個領主分了1金幣,至少分過那麽一次,係統才會給你算綜合。
至於綜合指數,也就是整個區域的平均水準,或者說整體實力的相差大還是不大,從一至九的劃分,一代表極大,而九代表極小,而想要得到綜合指數的評價,需要參與度。
參與領地的建設?不!除非是領地合並了才算,其次則是虛空蟲洞。
虛空蟲洞理論上是不限層數的,那麽自然可以邀請別的領主來助力,隻不過他們這群家夥沒有達到助力的那個門檻,全部盯著boss幹了,但這有關係嗎?參與了就行。
若參與中少了那麽一個領主,那麽自然也沒有綜合指數這玩意了。
額...理論上可以少一個,因他們這個區域多了一個人。
所以不滿足倒計時的區域,那絕對是存在的,因在之前,誰也不清楚倒計時的門檻。
18個小時的倒計時,不算多,但還不錯,多18個小時的新手福利還是很香的好吧。
想到區域解封後的苦逼日子,在倒計時結束之前,每一個有點逼數的領主,那是絕對不會留一枚金幣。
三光政策。
金光!禿頭!耗光!
金幣用光,材料用盡,食物耗空。
如增幅天賦,現在10金幣就能轉職,當區域解封之後,寸金才能完成一次轉職,這能忍?不能!
從快節奏,一下跌入慢節奏之中,那保準是非常難受。
當然還有一個問題,就是有些領主並不是太在乎,就像一個世界轉入另一個世界,短時間內,還真不一定當回事,不過斷掉退路也是一種方式。
比如大部分領主都沒有退出這個按鈕,或者說並不知道怎麽回去。
以為死亡就能回去?嗬嗬!
敢嚐試嗎?就算敢嚐試,但結果可是未知的。
在這樣未知的結果麵前,誰能給出肯定的答案?就算是帝一也不能。
有時候死了,那就真的嗝屁了,自己都不當回事,人家會把你當回事?想屁吃,但可理論上,死亡不僅可以提前結束這場遊戲的,更是可以返回的。
如朝聞道夕死可矣。
可以是可矣,但這個可矣要是給出了一個問號,如可矣?不能肯定,即未知,聽天由命。
肯定可以返回,和不確定是否能返回,兩種結果,後者無疑要更次一等。
在有則是否決。
如死亡即是終點,你都這麽認為了,那麽就這麽認為好了,宣布嗝屁。
入死往生,認死亡魂。
當然這樣心態上的認知是以世界為基準,在文明中想要往生,那麽你總得留下什麽,才能往生,並不以心態為重,比如留下一個後代,或者說胚胎。
文明的往生路。
在製造胚胎之時,是可以耗空一切的,包括生命,當生命全部注入胚胎,這樣的胚胎不會隨著時間的推移而凋零枯萎,因有誰為這個胚胎耗空了一切。
如果說有什麽安全的退出途徑,那麽這就是其一,但有誰會這麽幹嗎?少有,而且能這麽幹出來的,並不一定確定能往生,雖說心態上的認知不是主,但客串一個輔助的地位有問題嗎?
若往生需要排隊,不開輔助怎麽插隊?
而且文明這邊就算作出了這樣的行為,也不一定會將你投放到其他文明層。
在往生之前,興許還有那麽一條重生路。
當人生能夠重來一次,嘿嘿!是否進行改變?如在夢境中回到初生的起點,若改變了往生宣布沒戲,重生複活即是歸宿,可複活之後,那就不能以這樣的行為往生了。
生隻有一次,同樣的死亡也隻此一次,想要再度複活,那就得尋覓不同的死亡方式了,尋死可不一定是活膩了,而是沒活夠。
相比於文明這邊,世界那邊就要困難的多了,想要重生在過去之中,其難度堪比登天,因世界之中重生在過去,那就是真重生在過去了,而不在是在夢境中回首。
誰允許過去之中多出一個掌握未來的詭異家夥?嗬嗬!這不把你拍死說得過去?所以像這類逆轉光陰的家夥通常都是鬼鬼祟祟的不顯蹤跡。
當過去身入死,未來身顯現,成為今生,亦是重生成功,亦是循環交替,這樣的代價是不是小很多?是的。
如果把兩種大體道路這麽一結合,比如在禁區。
死亡之日,亦是交替之時。
重生之日,亦是往複開始。
往生之日,即是重縫時刻。
這一天是忌日,亦是禁忌。
雖然帝一並不知道禁忌是怎樣的鬼模樣,但至少可以肯定,一個時代下的某個時間段是屬於禁忌的,而這個時間段也是禁忌時代,這個時間段的曆史,將一步又一步的慢慢改寫。
這是一個非常有趣的現象。
如一個家夥嗝屁了,其死亡期限是壽命37,那麽這樣家夥死亡之後,重生回到37年前,可並不是回到自己的原身上,而是另一個陌生人身上。
當這個家夥找回了自己的原身,但沒有作出任何影響,掐著時間等到37年後,知道原身要嗝屁了,屆時重生的家夥讓自己也在這個時間段嗝屁。
重生的家夥該死嗎?不知道!反正不是這個時間段死的。
不該死的時間段死了,與自己的原身完成交替,不說代替自己的原身去死,而是類似於同死的交替。
比如靈魂。
重生的家夥,身軀死了,但靈魂未滅,讓靈魂進入原身的軀殼沉寂,從而使原身的靈魂去完成另一場往複,寄占37前年另一個家夥的一生。
以一次又一次的同生共死,慢慢的侵占這個時間段,完成一場又一場取代。
當37年中全部的死亡與初生,全都占據了,屆時是重生?還是重縫?嗯...重縫!
畢竟現實已經嗝屁了,重生的代價太大了,當然重生未必沒有好處,比如開啟一個嶄新的時代,就像靈氣複蘇?本已死亡的家夥重生,自然屬於打破常規的範疇,開啟一個新的篇章並不為過。
而這37年中取代的家夥也將成為第一批覺醒的人,但...還是那樣,代價太大,沒有誰會耗盡一切完成這麽一場提前的複蘇,而且鎖定的時間段是固定的,並不是說取代了多少家夥,這些家夥就都是重生後的小夥伴,它們都不認識你好吧。
重生之後個體依舊是個體,頂多是強悍一點的個體,劃算嗎?並不劃算,所以禁區以重縫為主。
當37年中,沒有誰在可以取代時,重縫時刻到來。
若人生猶如一場地圖,那麽這樣的地圖會在這時候進行重合。
主角回歸到現實的時間點,而每一個在重生之旅中被主角取代過的家夥,都會在死後並入主角的地圖之中。
當然禁區景象中的更改,並不能影響多少現實,畢竟有些人早已提前嗝屁了,但景象之中的旅程,卻相當於一種更改,最低也是歸屬權的一種判定。
如嗝屁的家夥,大多數情況是成為養分,而這樣的養分這時候要是還存在,則會流入主角的地圖之中,這是景象帶來的第一種改變,於現實而言可以說毫無影響,因這些都是屬於已經死亡的家夥。
主角的一次重生之旅,隻不過是讓這些死亡的家夥更加的堅挺,至少有部分殘餘能堅挺到主角身死的時候,也就是說本來養分已經被誰吸收了,而景象之後則具備殘餘。
這也可以說對現實帶來的一些影響,但卻並不大,可還是有那麽點浪花存在的。
如一個家夥做了一個夢,今天本來不打算出門的,因這個夢準備出門了,可由於少了這個夢,不準備出門了,結果家裏著火,被燒死了,也有可能是反正來的,正巧沒出門,導致沒被撞死。
而這就屬於截留,若主流是趨吉避禍,則截禍化吉,當然也可以斷開。
死者通常是沒有自主的,而重生的主角具備自主性,那麽則會進行斷開。
比如一個本該死之人,卻生生熬到了主角的死期,且人為形成了孤僻,斷開了聯係,在景象中這樣的作為,自然會斷開大部分糾纏。
當然無論怎樣,第一種對現實的影響太小,一如浪花濺起的波紋。
第二種:屬於那些還未嗝屁的家夥。
主角雖然掛了,但這些家夥還沒有嗝屁,而這些家夥也會迎來一次爆發性的增長,畢竟多了一生不是?雖然不記得,如記憶力上麵的加強,如掌握未來的一些態勢等等。
雖死期是已經固定,但一次又一次的一生當中,主角掌握了多少不為人知的信息?這些信息落到這些人手上,爆發性的增強是夢嗎?並不是。
這樣的幹預對於現實影響是巨大的,因一些隱秘的信息全部揭開了。
若前者猶如一滴滴的浪花,那麽後者如同碎石,一塊碎石興許不給力,但架不住量多呀,而這樣的家夥嗝屁之後,則會受到牽引,如縫入主角的地圖之中,讓地圖變的更大更大。
而且隨著生死匯流,這些家夥總會卷來一些無主的物質,但...
無論是37年前,還是37年後,這樣的一生又一生是有限的,當生死全部回流完畢,也意味著與一個時代隔絕了,所以需要幹涉,且需要保持這種幹涉,不然就與世隔絕了。
當然與世隔絕也並不是不好,而這屬於另一種玩法,比如禁區內景中的相互爭鬥。
若內景和表麵之間有這麽一道缺口,自然可以慢慢的涉取養分,一旦沒有表象這個缺口,那麽就隻能去內景中幹架了,至少在內景中幹架之前,得搞明白內景是怎麽的運行模式,後勤是怎樣處理不是?
在沒有弄明白這些問題之前,對於外界的幹涉,基本上是沒有斷開的,或者說誰都會保持著這麽一個缺口,除非這個屬於自己的時代破滅了,那就沒辦法。
而且這樣的幹涉,也可以說是這麽一個大招。
幹趴我?給老子等著,老子不在內景玩了,在現實提前複蘇,等你冒泡後,第一個懟死你。
像這樣被內景中的老大哥幹出局這檔子事,不說多吧,但也不算少,總有一些愣頭青。
在沒有楞頭青的情況下,基本都是對一個時代保持一定程度的幹涉,等待這個時代千穿百恐。
至於幹涉這玩意,也就是主角利用自己的一生又一生當做載體,客串接引使,或者說讓死者去交代某種遺言,但要說幹涉的多嚴重,並不見得,也就是保持一些聯係,或者說借由這樣的聯係扯上關係,讓養分源源不斷。
但載體隻有那麽多!
就算是主角,能往複多少次?而且在往複的過程中還得自己去找一個又一個載體,且每一次往複都要熬呀熬,熬到交替日,熬到死期到,更要什麽?嗯...避免夭折。
別以為回到的37年前就不會早夭了,那是一樣會嗝屁。
如一個嬰兒,先天性疾病,活不到三月,寄生到這樣的載體腦門上那就是找死,關鍵是主角知道這嬰兒的信息嗎?嗯...不知道,而每一次死亡,都需代價的支撐,而且不是誰都有那名為靈魂的貨幣。
就算這個嬰兒健康成長了,但要是幹涉到自己原身,導致原身沒有初生,或者說沒有在規定的時間內死亡,怎麽辦?沒有在規定的時間死亡還好說,大不了親自動手操刀。
可要是沒有初生,那估計得涼涼,為了滿足條件,自己不得替死?肯定的,而這也造成了白瞎的結果。
總得來說禁區的途徑很多,且一樣具備曲直,但更重的卻是區分,而之所以更重區分,則是因禁區太美,太好,亦太黑,太亂。
如救世主這玩意,文明有救世主這東東嗎?麽有。
世界有救世主這家夥?不滅世就很不錯了。
但這玩意禁區有,而且還很多,因想象而存在,成為內景之象。
在有一些動則號稱毀滅九天十地,九天十地是啥知道嗎?嗯...不知道。
不知道想想唄,隨便說說唄,至少牛嗶霸氣不是?嗯。
關鍵是這樣動則毀滅九天十地的白癡,以及動則奴役天道,橫掃諸天萬界的小白,這樣絕對不可能發生的事,在內景中卻是存在的。
在這樣紛亂的內景當中,不進行區分能活下去?嗬嗬。
號稱毀滅九天十地的,一巴掌下來嗝屁。
號稱拯救世界的,一個命令下來全成腦殘。
這不區分簡直是沒有抗性,內景也因這些鬼玩意的存在變的支離破碎,一個個爭先恐後的逃往表麵,不說內景猶如噩夢,但有些簡直比噩夢還恐怖。
“本來是準備幹嗎來著?”
帝一皺眉。
額...
花資源!
暗夜商團可是給他帶來了相當1重金的高級材料資源,而這些資源不僅可以用來打造武器裝備,更可以用來種田。
嗯...種田。
材料本身是沒有辦法種田的,但用在不停地家夥腦門上那就不同了。
比如巨龍!
當然,不是那些單兵奇跡巨龍,而是巨龍蛋。
1箱高級資源理論上隻可以向龍巢買一顆巨龍蛋,但經過天賦的倍化,達到了一萬。
以一箱一萬計算,暗夜帶來的資源,買億萬不是問題。
但問題是,蛋蛋隻是蛋蛋,不要指望蛋蛋衝鋒陷陣,蛋蛋隻配挨打,更多的是被敲爛煮熟烹飪。
所以...這個屬於種田。
當一個又一個蛋蛋成為了巨龍,一個又一個的成為屠龍勇士是不是挺不錯?反正蛋蛋這玩意是必須購買那麽一批的。
其次則是武器以及裝備,這個等同於套現,可武器鎧甲需要修複以及維護成本,後麵才是大頭支出,而且珍貴的鎧武,一旦丟失的那就是吐血。
就像重金打造的騎士,一個來回,叛逆了,那簡直是糟心。
雖然也給他帶來了一些收益,但相比支出的,小小狡兔,想憑百寸金,以及一根連理枝,交換這群叛逆騎士?那是想都別想,證明不花錢的?嗯?
英雄證明要是這麽好弄,那麽上供的東西不得包含這些?肯定的。
興許大肥兔在明日曆非常富有,但富有的財產這麽一換算之後那就縮水的非常厲害了,但不得不說叛逆騎士的經曆是另一份寶貴的財富。
鎧武必須支出一部分材料,但太多了也不行,後續負擔不起,反而是累贅,套現也不是那麽好套現了,相當於1重金的材料委實有點多,多到套現了反而是某種負擔。
那麽後選則是建築了,材料花費在建設上正好合適。
其一:住所。
其二:英靈殿的建設,也就是通天塔。
其三:防禦塔。
第三點基本可以無視,以騎士為主的領地,基本和防守沒什麽緣分,更何況還有泰坦這玩意,反正他的防禦塔也就是當當堅角用。
最後的重點就是交易了,食物的交易!
無論是催生坐騎,還是日常的訓練,對於食物的消耗都是剛需。
泰坦牛嗶是牛嗶,但訓練的消耗那也是凶猛的一匹。
要是論騎士和泰坦對於領地而言誰更優,那絕對是騎士,但要是對於領主的話,那絕對非兵種莫屬,而原因則是因為,兵種在一定程度後具備更多的是活性。
強烈的活性並非是自主,所以論忠誠,兵種的優先級更高,但卻不夠靈活,所以兵種需要統領,但這個兵是統領的還是領主的?無疑是領主的兵。
所以任何領主都會在兵種的身上下大本錢,他們或許不是讓領地繁榮的依仗,但卻是領地的保障,保障這個領地是你的,至少在一定程度之前需要這個保障,而且兵種可是很強力了。
如尚且步入傳奇門檻的騎士,在等同的兵種門檻真心不堪一擊,就像你不能指望散兵遊勇在正麵上與正規軍戰鬥,而兵種這玩意可以說就是文明的正規軍。
垃圾的非常垃圾,牛嗶的亦非常離譜。
這其中的差別,類似於指揮。
文明的指揮係統猶如浪潮是非常嚴重的弊端對吧,但正是整體上而言,可對於局部並不是。
上億規模的戰場,在文明也不會形成什麽混亂的情況,因能合。
合體!
其一:如騎士的合體就像連體嬰,但占據的麵積很大,猶如不能重疊組裝變形,單據的麵積自然很大。
其二:兵種的合體,類似於泰坦武裝,由於能合體重組,在麵積更小的同時,自然威力更大,但前者雖然受力麵積大,但沒有弱點,而後者一定的具備弱點。
其三:能量源!或者說結晶?這屬於高級貨,類似於天賦和權柄?或者說領地?有點類似。
在普化一點如同具備豐厚能量的珍貴礦石,以這樣的礦石為核心移植到活體身上,完成供應循環,能量在強化活體的同時,活體也在供應著能量的成長,這類東西統稱為結晶,在貼切一點:活體結晶!
結晶可以進行調配,但活體結晶需要改造,而改造更需要是技術支撐。
在合體的條件下,讓文明這邊就算是涉及大規模的戰場,也不會出現什麽混亂的情況,因出現的是一,但實際上卻是萬,而出現的是萬,實際上卻是億萬。
如果以帝一的要求來算,沒有完成合體的家夥,類似於小孩打架,就算是打的再凶,傷亡在慘重,但小孩始終是小孩,不會發生層次上的變化。
當然娃娃中也有巨無霸,比如領地內的傳奇多的離譜。
但大家夥的力氣是娃娃可以比擬的嗎?不是。
理論上合體與傳奇等同,但在量上卻不同。
在牛嗶的一點的則是屬於帝一這種處於怪物的行列了,玩的就是同歸於盡,擺平我?你也得死!就算死不了,也別想得到什麽好處,而這就要涉及到活體結晶的範疇了。
如結晶是一種能量,可以消耗吸收的能量,但卻要把其形成固化的效果,比如讓表層非常的堅硬,形成類似於鎧甲一樣的玩意,而鎧甲這玩意很重的好吧。
一旦這樣的鎧甲反向套在別人的身上,那麽表層就是這麽一道牢固的隔絕裝置,而外層在源源不斷的吸收能量,而裏層的敵嘛自然是不停的承受這份重壓,而這份重壓會不停的增加壓力,直至把核心碾碎的幹幹淨淨。
文明的封印術,而最後形成的則是封印石,除非誰能將這顆石頭給劈開,不然這就是一塊普普通通且非常堅硬的石頭,當然劈開了也不一定有用,更可能是能量對衝換來的崩潰。
誰會讓你劈開當材料用?除非像世界那樣的特定人選,不然這就是無解的封印。
如封印術這等東西,在文明僅僅是威懾的手段之一,論範圍殺傷力,真不是太變態。
世界是一招吃遍天,文明是手段需要多,且多多益善,而各種各樣的手段也造成了頭頭在文明並不受重視的原因,個體在厲害咋滴?一個封印擺平等死。
就算是詭異,也就是那樣。
堂堂文明豈會連自己內部都沒擺平?沒擺平能弄出這樣的一天均衡?想屁吃。
在文明,傳奇是領地的標誌,而合體才是領地的象征,畢竟領地是一個整體不是?合體同樣,而同根文明,亦是保證了這份合體的依仗。
兵種這玩意在前期無可匹敵,中期則是職業的天下,後期看誰手段多,如神邸這玩意,說白了,那也就是一種手段而已。
這麽一算算,帝一突然覺得世界挺簡單的。
至少在世界之中暴發之後都是一個鳥樣的大招,集萬千偉力於一身,莽穿一切!而文明這邊...
這也是他不占文明這邊的原因,太費心力。
額...文明麽有心!
太費算力!一樣的頭疼。
相比文明,他更喜歡世界那種大雜燴一鍋炒,菜名:大道至簡。
在有一點,文明這邊麽得感情,利益至上。
什麽精誠所至,金石為開,在文明那是不存在的,生者唯利是圖,不過文明卻將所有的情感放在了另一麵,放在了死亡的一麵。
當然這並不是,他們不站文明的主要原因,主要原因是看不懂,不明白。
沒有進入過世界,直接進入文明,那絕對是懵圈的。
密卷是什麽東東?那是啥?差不多就是這樣的結果,其另一麵藏的太深太狠。
不是誰都樂意當個小白,除非是一次又一次!嘻嘻。
但這一次又一次可能嗎?弄不明白,搞不清,怎麽可能有一次又一次機會?沒戲。
當然,如果要是在文明之內混上去了,那麽在世界那邊非常吃香。
世界的小弟在文明吃得開,文明的大佬在世界混得香。
至於禁區...
禁區的家夥進入世界與文明,那就是猶如紙上談兵,理論功夫十足,但需實踐。
所以禁區的家夥在禁區混是最好的,因理論等同於實現,之後僅需嚐試,一次又一次的嚐試。
至於幽冥...暫時不了解。
什麽地府、判官、黑白無常、牛鬼蛇神、鬼差、閻羅、府君...想想也就是笑笑。
作為世界與文明的枝幹,幽冥不像禁區以大體為框框,而是具備極高的精準性,而且禁區雖然是以大體為框框,但卻具備自身的主導,幽冥這邊...
帝一掰扯一根手指,想想之前,這算不算扯出了一根毛?
“唉...”
為什麽幽冥難以推衍?
出自禁區,對於推衍他可以說很有一手了,但對於幽冥這鬼玩意,仍舊感覺難以推進。
若禁區是想象漫天,織星羅列,事事總有痕跡。
那麽幽冥...
帝一咬牙:一群變態,不存在的玩意!
熟不知,他要是還待在禁區,同樣屬於這樣的變態。
禁區的家夥能好好的解釋下自己的狀態和奇異嗎?同樣解釋不清,不過禁區雖然解釋不清,但好歹的能解釋一番,而幽冥...那是解釋權歸自己所有。
不能忍!
禁區無象,幽冥無痕。
“小小幽冥,可笑可笑!”
或許是氣極了,直接開始嘲諷。
起點、過程、結果、誰更小?
嗯...過程雖長,但更卻小!而幽冥的過程全部藏在了體內,外在表現出的隻有一個小點點,故而難以推衍。
這算不算是自我安慰的借口?
不!絕對不是。
“遲早...”
遲早將幽冥給解剖!
這需要一把精湛的手術刀,而這個對象漸漸轉移到了白夜的腦門上。
單挑型領主有時候其實很不錯的。
一個區域怎麽能沒幾個戰力當擔?需要!而且這樣戰力擔當適合對付幽冥行列。
幽冥行列雖不少,但絕對不多就是了,可單憑戰力對付幽冥可沒戲,還需調教才行。
在調整完資源的分配之後,調教提上日程。
好好的調教一下什麽叫天...咳!什麽叫文明的規矩。
至於禁區這一方...
針對禁區,手段不僅得多,而且得強,這點以區域之力可以完成。
所以重點還是幽冥,針對純屬是因為...興趣!
雖說不清楚幽冥的構造,但針對就是另一回事了。
“怎麽調教好呢?”
在沉思琢磨中翻開一個個小本本,他記得小本本上有才對。
不久他確定了,鏡花水月就挺不錯的!
接著...怎麽開口呢?
帝一:想不想擁有奇妙的手段?
白夜:xx!
帝一:.......
白夜:我需要強而有力的那種,能毀天滅地更好。
帝一:......(別說你想,連我都還沒有毀天滅地過。)
帝一:想不想縱橫天下無敵?
白夜:格局小了,我要橫推九天十地。
帝一:......
帝一:咱們能不能實在一點?
白夜:可以!
帝一:......
帝一:知道什麽叫鏡花水月嗎?
白夜:知道為什麽刀有鋒口嗎?
帝一:......(是不是該說見血封喉用的?)
帝一:曾今...(曾今誰跨越千山萬水,跪求名師指點,你就這態度?嗯?)
白夜:我對曾今不感興趣,有屁快放,不放滾!
帝一:.....
關上聊天對話本,突然覺得調教這檔子事,先打壓打壓的為好。
但是吧...誰能打壓一個以領地供養一身的戰力擔當?難搞。
轉念他似乎想起了什麽,好像誰替他打壓過了。
叫啥來著?
哦...深藍!
嗯...這深藍挺不錯的,好苗子!或許唯一可惜的就是有些彎。
想到彎,帝一又連想到了另一則神話。
關於月亮的神話...
帝一雖悠閑的躺在夢境之中,可不代表他能夠做什麽。
這樣的初始之夢,什麽都不能做,或者說要是做了點什麽,那也就停不下來了。
這是非常脆弱的夢境,在這樣的夢鏡之中不能做和己無關的事,因那代表夢境結束。
這亦是非常強大的夢鏡,因這樣的夢鏡具備動力之後,往往會生不由己,那時身體就猶如一個軀殼,而支持軀殼行動的是什麽?自己的意識?嗯!
起初是不由自主的意識,更是行動緩慢的意識,之後這樣的意識,或許不僅僅隻屬於你了,屆時夢境會產生變化,由完美的夢鏡成為完整的夢鏡,展現不同的人生路。
這就像領民涉及了夜晚的因素致死之後,總有那麽點殘留物質,它們興許不會回到夜晚,而是會被夢鏡吸收掉,這樣小小的意識體,便是不同人生路的展現,亦是其他的動力。
麵對這樣的東東,誰能反抗嗎?不能!
因自己是以最為放鬆的姿態入夢,那麽身體猶如空殼一般,自然任由這樣的意識擺弄自己夢中的軀殼在夢中行走,而它們行走的每一步都是一份消耗,這樣的消耗亦如同養分,帶來的自然是精神力的回複。
而一個又一個意識體的進入,同樣會將他的另一麵攪的亂七八糟。
本來人生隻有一條路,但之後則會出現更多更多的路徑。
因意識體有自己的一生,當來到陌生的地方之後,自然會開啟自己的路徑,隻不過由於力量不足的原因,導致這樣的路徑可能會擴展緩慢。
可是吧...
要是他在夢境中行動了,那麽意識體能持續的時間自然更久一點,生存時間更久了,路徑自然更容易出現,到時候他就會像這樣意識體一樣不由自主的進入其他路徑。
雖說本身沒有動,但意識體利用他的身軀行動了,可由於主路徑沒有開啟,這樣的意識體,不會進入他的一生,不會客串他人生中那一個又一個角色。
這樣的話,夢境猶如一道囚牢,當然文明層本身也是一個牢籠,而這囚牢中的出口隻有那麽一個,那就是它的軀殼裏,而軀殼之內更有他的意識存在,宛如獄卒一般。
誰要是擊敗了他的意識,主路徑開啟,而這樣的囚牢也有了另一個模糊的出口,他的意識也將隨著這樣出口的出現,不在具備完整性,或許守住主出口就是使命了。
當這樣的使命都被擊潰了,那麽就到了收集一把又一把模糊鑰匙的時候,屆時模糊將逐漸清晰,雖一生中多了許多奇奇怪怪的角色,但主要的主角並沒有受到影響。
如果全是脆弱的意識體,這樣的做法並沒有意義,全是弱雞做這麽高的防護幹嘛?但文明之中可並不全是弱雞好吧,古古怪怪的職業,登峰造極之後同樣不可小視,更何況還有幽冥以及禁區的存在。
雖然帝一並不打算幹架,但不妨作出一些幹架的準備,在有夢境這玩意挺好玩的不是?
夢境雖不是文明的主幹,但一樣存在,就像世界之中一樣具備文明的因素,隻不過大小不同。
短暫的休息之後,進入了倒計時,或者說評分階段。
白天...
【區域領主存活數量評分:2】
【區域生態循環評分:1】
【區域明日評估:1】
【區域昨日評估:1】
【區域綜合實力:6】
【區域綜合指數:7】
【區域解封倒計時:18小時。】
有那種倒計時為0的區域嗎?估計真有。
如領主這玩意,死翹翹2個,存活數量宣布0分,而出現兩個強力點的領主,生態循環一樣可以成為零蛋。
沒有明日也就沒有昨日,兩個同樣歸0。
至於綜合實力這玩意也離譜,什麽叫綜合?滿足綜合的條件嗎?如果一家領主出現問題了,那麽所有領主會象征性的支援點嗎?如果不會,那麽綜合就是扯淡。
宗這玩意在世界就是一個整體,而在文明中,想要得到綜合評價,完成那麽一次少分。
如持有1萬金幣的領主,猶如傻瓜一樣每個領主分了1金幣,至少分過那麽一次,係統才會給你算綜合。
至於綜合指數,也就是整個區域的平均水準,或者說整體實力的相差大還是不大,從一至九的劃分,一代表極大,而九代表極小,而想要得到綜合指數的評價,需要參與度。
參與領地的建設?不!除非是領地合並了才算,其次則是虛空蟲洞。
虛空蟲洞理論上是不限層數的,那麽自然可以邀請別的領主來助力,隻不過他們這群家夥沒有達到助力的那個門檻,全部盯著boss幹了,但這有關係嗎?參與了就行。
若參與中少了那麽一個領主,那麽自然也沒有綜合指數這玩意了。
額...理論上可以少一個,因他們這個區域多了一個人。
所以不滿足倒計時的區域,那絕對是存在的,因在之前,誰也不清楚倒計時的門檻。
18個小時的倒計時,不算多,但還不錯,多18個小時的新手福利還是很香的好吧。
想到區域解封後的苦逼日子,在倒計時結束之前,每一個有點逼數的領主,那是絕對不會留一枚金幣。
三光政策。
金光!禿頭!耗光!
金幣用光,材料用盡,食物耗空。
如增幅天賦,現在10金幣就能轉職,當區域解封之後,寸金才能完成一次轉職,這能忍?不能!
從快節奏,一下跌入慢節奏之中,那保準是非常難受。
當然還有一個問題,就是有些領主並不是太在乎,就像一個世界轉入另一個世界,短時間內,還真不一定當回事,不過斷掉退路也是一種方式。
比如大部分領主都沒有退出這個按鈕,或者說並不知道怎麽回去。
以為死亡就能回去?嗬嗬!
敢嚐試嗎?就算敢嚐試,但結果可是未知的。
在這樣未知的結果麵前,誰能給出肯定的答案?就算是帝一也不能。
有時候死了,那就真的嗝屁了,自己都不當回事,人家會把你當回事?想屁吃,但可理論上,死亡不僅可以提前結束這場遊戲的,更是可以返回的。
如朝聞道夕死可矣。
可以是可矣,但這個可矣要是給出了一個問號,如可矣?不能肯定,即未知,聽天由命。
肯定可以返回,和不確定是否能返回,兩種結果,後者無疑要更次一等。
在有則是否決。
如死亡即是終點,你都這麽認為了,那麽就這麽認為好了,宣布嗝屁。
入死往生,認死亡魂。
當然這樣心態上的認知是以世界為基準,在文明中想要往生,那麽你總得留下什麽,才能往生,並不以心態為重,比如留下一個後代,或者說胚胎。
文明的往生路。
在製造胚胎之時,是可以耗空一切的,包括生命,當生命全部注入胚胎,這樣的胚胎不會隨著時間的推移而凋零枯萎,因有誰為這個胚胎耗空了一切。
如果說有什麽安全的退出途徑,那麽這就是其一,但有誰會這麽幹嗎?少有,而且能這麽幹出來的,並不一定確定能往生,雖說心態上的認知不是主,但客串一個輔助的地位有問題嗎?
若往生需要排隊,不開輔助怎麽插隊?
而且文明這邊就算作出了這樣的行為,也不一定會將你投放到其他文明層。
在往生之前,興許還有那麽一條重生路。
當人生能夠重來一次,嘿嘿!是否進行改變?如在夢境中回到初生的起點,若改變了往生宣布沒戲,重生複活即是歸宿,可複活之後,那就不能以這樣的行為往生了。
生隻有一次,同樣的死亡也隻此一次,想要再度複活,那就得尋覓不同的死亡方式了,尋死可不一定是活膩了,而是沒活夠。
相比於文明這邊,世界那邊就要困難的多了,想要重生在過去之中,其難度堪比登天,因世界之中重生在過去,那就是真重生在過去了,而不在是在夢境中回首。
誰允許過去之中多出一個掌握未來的詭異家夥?嗬嗬!這不把你拍死說得過去?所以像這類逆轉光陰的家夥通常都是鬼鬼祟祟的不顯蹤跡。
當過去身入死,未來身顯現,成為今生,亦是重生成功,亦是循環交替,這樣的代價是不是小很多?是的。
如果把兩種大體道路這麽一結合,比如在禁區。
死亡之日,亦是交替之時。
重生之日,亦是往複開始。
往生之日,即是重縫時刻。
這一天是忌日,亦是禁忌。
雖然帝一並不知道禁忌是怎樣的鬼模樣,但至少可以肯定,一個時代下的某個時間段是屬於禁忌的,而這個時間段也是禁忌時代,這個時間段的曆史,將一步又一步的慢慢改寫。
這是一個非常有趣的現象。
如一個家夥嗝屁了,其死亡期限是壽命37,那麽這樣家夥死亡之後,重生回到37年前,可並不是回到自己的原身上,而是另一個陌生人身上。
當這個家夥找回了自己的原身,但沒有作出任何影響,掐著時間等到37年後,知道原身要嗝屁了,屆時重生的家夥讓自己也在這個時間段嗝屁。
重生的家夥該死嗎?不知道!反正不是這個時間段死的。
不該死的時間段死了,與自己的原身完成交替,不說代替自己的原身去死,而是類似於同死的交替。
比如靈魂。
重生的家夥,身軀死了,但靈魂未滅,讓靈魂進入原身的軀殼沉寂,從而使原身的靈魂去完成另一場往複,寄占37前年另一個家夥的一生。
以一次又一次的同生共死,慢慢的侵占這個時間段,完成一場又一場取代。
當37年中全部的死亡與初生,全都占據了,屆時是重生?還是重縫?嗯...重縫!
畢竟現實已經嗝屁了,重生的代價太大了,當然重生未必沒有好處,比如開啟一個嶄新的時代,就像靈氣複蘇?本已死亡的家夥重生,自然屬於打破常規的範疇,開啟一個新的篇章並不為過。
而這37年中取代的家夥也將成為第一批覺醒的人,但...還是那樣,代價太大,沒有誰會耗盡一切完成這麽一場提前的複蘇,而且鎖定的時間段是固定的,並不是說取代了多少家夥,這些家夥就都是重生後的小夥伴,它們都不認識你好吧。
重生之後個體依舊是個體,頂多是強悍一點的個體,劃算嗎?並不劃算,所以禁區以重縫為主。
當37年中,沒有誰在可以取代時,重縫時刻到來。
若人生猶如一場地圖,那麽這樣的地圖會在這時候進行重合。
主角回歸到現實的時間點,而每一個在重生之旅中被主角取代過的家夥,都會在死後並入主角的地圖之中。
當然禁區景象中的更改,並不能影響多少現實,畢竟有些人早已提前嗝屁了,但景象之中的旅程,卻相當於一種更改,最低也是歸屬權的一種判定。
如嗝屁的家夥,大多數情況是成為養分,而這樣的養分這時候要是還存在,則會流入主角的地圖之中,這是景象帶來的第一種改變,於現實而言可以說毫無影響,因這些都是屬於已經死亡的家夥。
主角的一次重生之旅,隻不過是讓這些死亡的家夥更加的堅挺,至少有部分殘餘能堅挺到主角身死的時候,也就是說本來養分已經被誰吸收了,而景象之後則具備殘餘。
這也可以說對現實帶來的一些影響,但卻並不大,可還是有那麽點浪花存在的。
如一個家夥做了一個夢,今天本來不打算出門的,因這個夢準備出門了,可由於少了這個夢,不準備出門了,結果家裏著火,被燒死了,也有可能是反正來的,正巧沒出門,導致沒被撞死。
而這就屬於截留,若主流是趨吉避禍,則截禍化吉,當然也可以斷開。
死者通常是沒有自主的,而重生的主角具備自主性,那麽則會進行斷開。
比如一個本該死之人,卻生生熬到了主角的死期,且人為形成了孤僻,斷開了聯係,在景象中這樣的作為,自然會斷開大部分糾纏。
當然無論怎樣,第一種對現實的影響太小,一如浪花濺起的波紋。
第二種:屬於那些還未嗝屁的家夥。
主角雖然掛了,但這些家夥還沒有嗝屁,而這些家夥也會迎來一次爆發性的增長,畢竟多了一生不是?雖然不記得,如記憶力上麵的加強,如掌握未來的一些態勢等等。
雖死期是已經固定,但一次又一次的一生當中,主角掌握了多少不為人知的信息?這些信息落到這些人手上,爆發性的增強是夢嗎?並不是。
這樣的幹預對於現實影響是巨大的,因一些隱秘的信息全部揭開了。
若前者猶如一滴滴的浪花,那麽後者如同碎石,一塊碎石興許不給力,但架不住量多呀,而這樣的家夥嗝屁之後,則會受到牽引,如縫入主角的地圖之中,讓地圖變的更大更大。
而且隨著生死匯流,這些家夥總會卷來一些無主的物質,但...
無論是37年前,還是37年後,這樣的一生又一生是有限的,當生死全部回流完畢,也意味著與一個時代隔絕了,所以需要幹涉,且需要保持這種幹涉,不然就與世隔絕了。
當然與世隔絕也並不是不好,而這屬於另一種玩法,比如禁區內景中的相互爭鬥。
若內景和表麵之間有這麽一道缺口,自然可以慢慢的涉取養分,一旦沒有表象這個缺口,那麽就隻能去內景中幹架了,至少在內景中幹架之前,得搞明白內景是怎麽的運行模式,後勤是怎樣處理不是?
在沒有弄明白這些問題之前,對於外界的幹涉,基本上是沒有斷開的,或者說誰都會保持著這麽一個缺口,除非這個屬於自己的時代破滅了,那就沒辦法。
而且這樣的幹涉,也可以說是這麽一個大招。
幹趴我?給老子等著,老子不在內景玩了,在現實提前複蘇,等你冒泡後,第一個懟死你。
像這樣被內景中的老大哥幹出局這檔子事,不說多吧,但也不算少,總有一些愣頭青。
在沒有楞頭青的情況下,基本都是對一個時代保持一定程度的幹涉,等待這個時代千穿百恐。
至於幹涉這玩意,也就是主角利用自己的一生又一生當做載體,客串接引使,或者說讓死者去交代某種遺言,但要說幹涉的多嚴重,並不見得,也就是保持一些聯係,或者說借由這樣的聯係扯上關係,讓養分源源不斷。
但載體隻有那麽多!
就算是主角,能往複多少次?而且在往複的過程中還得自己去找一個又一個載體,且每一次往複都要熬呀熬,熬到交替日,熬到死期到,更要什麽?嗯...避免夭折。
別以為回到的37年前就不會早夭了,那是一樣會嗝屁。
如一個嬰兒,先天性疾病,活不到三月,寄生到這樣的載體腦門上那就是找死,關鍵是主角知道這嬰兒的信息嗎?嗯...不知道,而每一次死亡,都需代價的支撐,而且不是誰都有那名為靈魂的貨幣。
就算這個嬰兒健康成長了,但要是幹涉到自己原身,導致原身沒有初生,或者說沒有在規定的時間內死亡,怎麽辦?沒有在規定的時間死亡還好說,大不了親自動手操刀。
可要是沒有初生,那估計得涼涼,為了滿足條件,自己不得替死?肯定的,而這也造成了白瞎的結果。
總得來說禁區的途徑很多,且一樣具備曲直,但更重的卻是區分,而之所以更重區分,則是因禁區太美,太好,亦太黑,太亂。
如救世主這玩意,文明有救世主這東東嗎?麽有。
世界有救世主這家夥?不滅世就很不錯了。
但這玩意禁區有,而且還很多,因想象而存在,成為內景之象。
在有一些動則號稱毀滅九天十地,九天十地是啥知道嗎?嗯...不知道。
不知道想想唄,隨便說說唄,至少牛嗶霸氣不是?嗯。
關鍵是這樣動則毀滅九天十地的白癡,以及動則奴役天道,橫掃諸天萬界的小白,這樣絕對不可能發生的事,在內景中卻是存在的。
在這樣紛亂的內景當中,不進行區分能活下去?嗬嗬。
號稱毀滅九天十地的,一巴掌下來嗝屁。
號稱拯救世界的,一個命令下來全成腦殘。
這不區分簡直是沒有抗性,內景也因這些鬼玩意的存在變的支離破碎,一個個爭先恐後的逃往表麵,不說內景猶如噩夢,但有些簡直比噩夢還恐怖。
“本來是準備幹嗎來著?”
帝一皺眉。
額...
花資源!
暗夜商團可是給他帶來了相當1重金的高級材料資源,而這些資源不僅可以用來打造武器裝備,更可以用來種田。
嗯...種田。
材料本身是沒有辦法種田的,但用在不停地家夥腦門上那就不同了。
比如巨龍!
當然,不是那些單兵奇跡巨龍,而是巨龍蛋。
1箱高級資源理論上隻可以向龍巢買一顆巨龍蛋,但經過天賦的倍化,達到了一萬。
以一箱一萬計算,暗夜帶來的資源,買億萬不是問題。
但問題是,蛋蛋隻是蛋蛋,不要指望蛋蛋衝鋒陷陣,蛋蛋隻配挨打,更多的是被敲爛煮熟烹飪。
所以...這個屬於種田。
當一個又一個蛋蛋成為了巨龍,一個又一個的成為屠龍勇士是不是挺不錯?反正蛋蛋這玩意是必須購買那麽一批的。
其次則是武器以及裝備,這個等同於套現,可武器鎧甲需要修複以及維護成本,後麵才是大頭支出,而且珍貴的鎧武,一旦丟失的那就是吐血。
就像重金打造的騎士,一個來回,叛逆了,那簡直是糟心。
雖然也給他帶來了一些收益,但相比支出的,小小狡兔,想憑百寸金,以及一根連理枝,交換這群叛逆騎士?那是想都別想,證明不花錢的?嗯?
英雄證明要是這麽好弄,那麽上供的東西不得包含這些?肯定的。
興許大肥兔在明日曆非常富有,但富有的財產這麽一換算之後那就縮水的非常厲害了,但不得不說叛逆騎士的經曆是另一份寶貴的財富。
鎧武必須支出一部分材料,但太多了也不行,後續負擔不起,反而是累贅,套現也不是那麽好套現了,相當於1重金的材料委實有點多,多到套現了反而是某種負擔。
那麽後選則是建築了,材料花費在建設上正好合適。
其一:住所。
其二:英靈殿的建設,也就是通天塔。
其三:防禦塔。
第三點基本可以無視,以騎士為主的領地,基本和防守沒什麽緣分,更何況還有泰坦這玩意,反正他的防禦塔也就是當當堅角用。
最後的重點就是交易了,食物的交易!
無論是催生坐騎,還是日常的訓練,對於食物的消耗都是剛需。
泰坦牛嗶是牛嗶,但訓練的消耗那也是凶猛的一匹。
要是論騎士和泰坦對於領地而言誰更優,那絕對是騎士,但要是對於領主的話,那絕對非兵種莫屬,而原因則是因為,兵種在一定程度後具備更多的是活性。
強烈的活性並非是自主,所以論忠誠,兵種的優先級更高,但卻不夠靈活,所以兵種需要統領,但這個兵是統領的還是領主的?無疑是領主的兵。
所以任何領主都會在兵種的身上下大本錢,他們或許不是讓領地繁榮的依仗,但卻是領地的保障,保障這個領地是你的,至少在一定程度之前需要這個保障,而且兵種可是很強力了。
如尚且步入傳奇門檻的騎士,在等同的兵種門檻真心不堪一擊,就像你不能指望散兵遊勇在正麵上與正規軍戰鬥,而兵種這玩意可以說就是文明的正規軍。
垃圾的非常垃圾,牛嗶的亦非常離譜。
這其中的差別,類似於指揮。
文明的指揮係統猶如浪潮是非常嚴重的弊端對吧,但正是整體上而言,可對於局部並不是。
上億規模的戰場,在文明也不會形成什麽混亂的情況,因能合。
合體!
其一:如騎士的合體就像連體嬰,但占據的麵積很大,猶如不能重疊組裝變形,單據的麵積自然很大。
其二:兵種的合體,類似於泰坦武裝,由於能合體重組,在麵積更小的同時,自然威力更大,但前者雖然受力麵積大,但沒有弱點,而後者一定的具備弱點。
其三:能量源!或者說結晶?這屬於高級貨,類似於天賦和權柄?或者說領地?有點類似。
在普化一點如同具備豐厚能量的珍貴礦石,以這樣的礦石為核心移植到活體身上,完成供應循環,能量在強化活體的同時,活體也在供應著能量的成長,這類東西統稱為結晶,在貼切一點:活體結晶!
結晶可以進行調配,但活體結晶需要改造,而改造更需要是技術支撐。
在合體的條件下,讓文明這邊就算是涉及大規模的戰場,也不會出現什麽混亂的情況,因出現的是一,但實際上卻是萬,而出現的是萬,實際上卻是億萬。
如果以帝一的要求來算,沒有完成合體的家夥,類似於小孩打架,就算是打的再凶,傷亡在慘重,但小孩始終是小孩,不會發生層次上的變化。
當然娃娃中也有巨無霸,比如領地內的傳奇多的離譜。
但大家夥的力氣是娃娃可以比擬的嗎?不是。
理論上合體與傳奇等同,但在量上卻不同。
在牛嗶的一點的則是屬於帝一這種處於怪物的行列了,玩的就是同歸於盡,擺平我?你也得死!就算死不了,也別想得到什麽好處,而這就要涉及到活體結晶的範疇了。
如結晶是一種能量,可以消耗吸收的能量,但卻要把其形成固化的效果,比如讓表層非常的堅硬,形成類似於鎧甲一樣的玩意,而鎧甲這玩意很重的好吧。
一旦這樣的鎧甲反向套在別人的身上,那麽表層就是這麽一道牢固的隔絕裝置,而外層在源源不斷的吸收能量,而裏層的敵嘛自然是不停的承受這份重壓,而這份重壓會不停的增加壓力,直至把核心碾碎的幹幹淨淨。
文明的封印術,而最後形成的則是封印石,除非誰能將這顆石頭給劈開,不然這就是一塊普普通通且非常堅硬的石頭,當然劈開了也不一定有用,更可能是能量對衝換來的崩潰。
誰會讓你劈開當材料用?除非像世界那樣的特定人選,不然這就是無解的封印。
如封印術這等東西,在文明僅僅是威懾的手段之一,論範圍殺傷力,真不是太變態。
世界是一招吃遍天,文明是手段需要多,且多多益善,而各種各樣的手段也造成了頭頭在文明並不受重視的原因,個體在厲害咋滴?一個封印擺平等死。
就算是詭異,也就是那樣。
堂堂文明豈會連自己內部都沒擺平?沒擺平能弄出這樣的一天均衡?想屁吃。
在文明,傳奇是領地的標誌,而合體才是領地的象征,畢竟領地是一個整體不是?合體同樣,而同根文明,亦是保證了這份合體的依仗。
兵種這玩意在前期無可匹敵,中期則是職業的天下,後期看誰手段多,如神邸這玩意,說白了,那也就是一種手段而已。
這麽一算算,帝一突然覺得世界挺簡單的。
至少在世界之中暴發之後都是一個鳥樣的大招,集萬千偉力於一身,莽穿一切!而文明這邊...
這也是他不占文明這邊的原因,太費心力。
額...文明麽有心!
太費算力!一樣的頭疼。
相比文明,他更喜歡世界那種大雜燴一鍋炒,菜名:大道至簡。
在有一點,文明這邊麽得感情,利益至上。
什麽精誠所至,金石為開,在文明那是不存在的,生者唯利是圖,不過文明卻將所有的情感放在了另一麵,放在了死亡的一麵。
當然這並不是,他們不站文明的主要原因,主要原因是看不懂,不明白。
沒有進入過世界,直接進入文明,那絕對是懵圈的。
密卷是什麽東東?那是啥?差不多就是這樣的結果,其另一麵藏的太深太狠。
不是誰都樂意當個小白,除非是一次又一次!嘻嘻。
但這一次又一次可能嗎?弄不明白,搞不清,怎麽可能有一次又一次機會?沒戲。
當然,如果要是在文明之內混上去了,那麽在世界那邊非常吃香。
世界的小弟在文明吃得開,文明的大佬在世界混得香。
至於禁區...
禁區的家夥進入世界與文明,那就是猶如紙上談兵,理論功夫十足,但需實踐。
所以禁區的家夥在禁區混是最好的,因理論等同於實現,之後僅需嚐試,一次又一次的嚐試。
至於幽冥...暫時不了解。
什麽地府、判官、黑白無常、牛鬼蛇神、鬼差、閻羅、府君...想想也就是笑笑。
作為世界與文明的枝幹,幽冥不像禁區以大體為框框,而是具備極高的精準性,而且禁區雖然是以大體為框框,但卻具備自身的主導,幽冥這邊...
帝一掰扯一根手指,想想之前,這算不算扯出了一根毛?
“唉...”
為什麽幽冥難以推衍?
出自禁區,對於推衍他可以說很有一手了,但對於幽冥這鬼玩意,仍舊感覺難以推進。
若禁區是想象漫天,織星羅列,事事總有痕跡。
那麽幽冥...
帝一咬牙:一群變態,不存在的玩意!
熟不知,他要是還待在禁區,同樣屬於這樣的變態。
禁區的家夥能好好的解釋下自己的狀態和奇異嗎?同樣解釋不清,不過禁區雖然解釋不清,但好歹的能解釋一番,而幽冥...那是解釋權歸自己所有。
不能忍!
禁區無象,幽冥無痕。
“小小幽冥,可笑可笑!”
或許是氣極了,直接開始嘲諷。
起點、過程、結果、誰更小?
嗯...過程雖長,但更卻小!而幽冥的過程全部藏在了體內,外在表現出的隻有一個小點點,故而難以推衍。
這算不算是自我安慰的借口?
不!絕對不是。
“遲早...”
遲早將幽冥給解剖!
這需要一把精湛的手術刀,而這個對象漸漸轉移到了白夜的腦門上。
單挑型領主有時候其實很不錯的。
一個區域怎麽能沒幾個戰力當擔?需要!而且這樣戰力擔當適合對付幽冥行列。
幽冥行列雖不少,但絕對不多就是了,可單憑戰力對付幽冥可沒戲,還需調教才行。
在調整完資源的分配之後,調教提上日程。
好好的調教一下什麽叫天...咳!什麽叫文明的規矩。
至於禁區這一方...
針對禁區,手段不僅得多,而且得強,這點以區域之力可以完成。
所以重點還是幽冥,針對純屬是因為...興趣!
雖說不清楚幽冥的構造,但針對就是另一回事了。
“怎麽調教好呢?”
在沉思琢磨中翻開一個個小本本,他記得小本本上有才對。
不久他確定了,鏡花水月就挺不錯的!
接著...怎麽開口呢?
帝一:想不想擁有奇妙的手段?
白夜:xx!
帝一:.......
白夜:我需要強而有力的那種,能毀天滅地更好。
帝一:......(別說你想,連我都還沒有毀天滅地過。)
帝一:想不想縱橫天下無敵?
白夜:格局小了,我要橫推九天十地。
帝一:......
帝一:咱們能不能實在一點?
白夜:可以!
帝一:......
帝一:知道什麽叫鏡花水月嗎?
白夜:知道為什麽刀有鋒口嗎?
帝一:......(是不是該說見血封喉用的?)
帝一:曾今...(曾今誰跨越千山萬水,跪求名師指點,你就這態度?嗯?)
白夜:我對曾今不感興趣,有屁快放,不放滾!
帝一:.....
關上聊天對話本,突然覺得調教這檔子事,先打壓打壓的為好。
但是吧...誰能打壓一個以領地供養一身的戰力擔當?難搞。
轉念他似乎想起了什麽,好像誰替他打壓過了。
叫啥來著?
哦...深藍!
嗯...這深藍挺不錯的,好苗子!或許唯一可惜的就是有些彎。
想到彎,帝一又連想到了另一則神話。
關於月亮的神話...