如果說副本是處於地麵之上,那麽有些的東西則在天空之中。
如...浮空城!
一座城池飄俘在空中?可以這麽說,但這並不是浮空城的原始形態,不過這個原始形態可不是浮空城的形成,僅僅隻是一個形態而已。
透明的空中壁壘則是浮空城的原始形態。
就像副本一樣,在野外興許巧合間遇到這麽一個副本入口,而在天空中可能莫名其妙撞到這麽一個透明的壁壘上,壁壘裏麵更是啥也沒有,而這麽一座透明的壁壘就是浮空城了。
這可以說是原始雛形,也可以說是大成的之作,不過這類浮空城和副本一樣屬於已經是死翹翹了的玩意,不然也不會有這麽一個空間壁壘了。
這樣的浮空城是沒有副本危險的,或者說它就是一種福利。
可是吧...不是誰都可以享受這樣的福利。
能鑿開空間壁壘嗎?鑿不開怎麽進入浮空城?
副本是個人都可以進去混混,浮空城這玩意需要實力才能進入,而進入的方式通常除了鑿開之外,通常也非常奇葩,但也比較簡單。
簡單的撞死在空間壁壘上,成為浮空城中的子民。
前提是這座浮空城是死的,是沒有歸屬的,裏麵全部是空氣,但凡裏麵有這麽一個家夥,這個家夥保證坐看這樣的傻嗶行為,而且還需通過內部的一些管理機製,才能完成轉生。
空間壁壘是幹嘛用的?當然是用來困死絞殺用的。
壁壘就像是那麽一層能量罩,而內部的衝擊打擊在能量罩上形成震蕩性質的空間絞殺,在由能量罩反向壓縮,毀滅浮空城內的一切物質。
強大的能量壓縮成了一個點,誰能承受這個能量點的威力?沒有,自然是全部死光光。
而這個點壓縮的這麽厲害之後,肯定非常脆皮,這時可以僅僅隻需要一點外力...轟!藝術升華了。
就算是為敵的家夥,相信也不會觸摸這個點,這可是真正的脆皮。
死亡後的浮空城通常都屬於這麽一個脆弱的階段,猶如一個炸彈。
而這也是文明的天空沒有啥子風的原因,因天空有那麽一群脆皮彈,而且這個炸彈的威力還恐怖的狠,所以沒有誰會考慮活在炸彈底下,而這也是浮空城的小小雛形。
死亡後的雛形。
而誰第一個進入這座浮空城,那麽就可以成為這座浮空城本身,所以浮空城基本具備了不可捕捉的特性。
誰成為了浮空城之後,都可以利用空間特性溜走,怎麽定位?人家已經完成了轉變好吧。
當然這是大成級別的浮空城,一般的浮空城都是有缺口的。
從外向內壓縮絕殺,人家還不瘋狂反擊?肯定的。
空間漏洞多了,壓縮的自然也不嚴實,自然其中有些家夥體質比較強悍,還是可以幸存下來的,這類家夥通常也是浮空遺民,但經由空間的洗禮,已經變成了一種較為透明的狀態,且很長一段時間都會被困死在裏麵。
這類浮空城整體上處於無主狀態,就像一成三分,意見不同,無非將浮空城當中是本身。
真正牛嗶的是那些壓縮到極小的一個點的,而這類浮空城隻要誰入住了,保準可以成為浮空城本身,就像世界的器靈?差不多,或者說另一種類型的領主?額。
但這類領主通常不具備完整的形態,就像世界一樣隻能被動挨打,畢竟城池而已,怎麽會反擊?而且空間膨脹之後更是輕飄飄的有殺傷力嗎?沒有。
可這類家夥已經可以開始浮空城的建造了,隻不過需要條件。
比如力量!
文明這邊雖密不透風,但空間可以包裹不是?當空間在天空包裹了這一個又一個橫衝直撞的家夥,那麽空間也因此有了力,因空間在阻攔,以阻攔的方式形成凝聚般的壓力。
可由於空間本身是沒有形態的,隻是一種能量,那麽這樣的壓力同樣可以散開,當散開之時則形成空風,而這樣的風通常是有範圍的,就像浮空城的領地就這麽大,那麽風的範圍就這麽大。
一旦這樣的風超出了範圍,那麽也將成為了流風,就像力量不能回收一樣,流露在外,文明也因此有了風,隻要這樣的風不會吸收掉,那麽基本會持續性的刮下去。
而且這樣的風會隨著別人的撞擊,從而越來越強。
無主的力量不會產生消耗,而這份力量撞到別人身上,別人又不予理會,反而會得到一點的養分。
簡單來說,無主的力量是被鎖死的,且渺小的力量不會有誰在意,那麽浮空城也會因此得到動力以及力量,而這樣的力量更像是一種竊取,可這樣夠了嗎?不夠!
如果誰了解這樣浮空城的本質,那麽肯定是逮回來當能量源使用。
力量擴散至文明層又造成了回流又怎樣?還是改變不了渣渣的事實。
整體的能量上或許很牛嗶,但論可以揮發的力量,那絕對是輕飄飄的軟弱無力。
所以浮空城的空間壁壘嚴格來說就是這麽一個轉化工具。
空風幹不掉誰,但空間壁壘可以,至少誰可以撞死在上麵,當身軀撞的粉碎,在由空間壁壘一層又一層的洗禮重組,嶄新的身體形成了,且強而有力。
或許唯一的難點就是意識的封鎖,可這一點文明這邊已經擺脫了。
無主的力量是不會被消耗的,而意識失去了主導型還會消耗嗎?在一段時間內是不會的。
重組的身體,遊離在空間一圈回收完意識則轉生成功,當然這樣的轉生並不完成,因回收的過程不同,其原本意識的主導型會發生改變,或者也可以說人格上的變化。
其效果等同於一生的記憶被打亂了原本的順序,這份順序或許會形成新的主導,但已經和之前不一樣了,就算是具備了同樣的記憶,那也是不一樣的。
如果文明不曾摻和的話,那麽這就是正常的結果,可是文明以形態為主,其肌肉記憶會讓意識產生重組的效果,就算造成了一定的影響,但偏差不大,可隻能說是偏差不大,但和原版的已然不同了。
如這樣的轉生,誰會認為自己已經變了,已經死了?不會。
可要是在文明以及怪物的判定中,這樣的家夥已經嗝屁了一次,轉生出來的似是而非,畢竟轉生不是複活。
當浮空城有了這麽一位領民之後是難以保持虛化了,因血肉是具備色彩的,而空間是透明的,當不在透明時,空間具備了顏色,那是白白的雲朵,隻不過初時這樣的雲朵並不起眼,或者說隻是某種霧?差不多。
畢竟一位領民相比浮空城而言太少太少了,得更多更多才能顯形,當然領民是已經顯形了的,隻不過要從浮空城中出來才能明顯的看見。
當有了第一位領民之後,那接下來就好辦多了,無非就是把誰幹掉的問題,那是幹的越稀碎越好。
嗯...淨化!
美其名曰轉生,或者說天使轉生術?
瞅瞅誰要死了,嘿!我們可以給你轉生喲。
大卸八塊,丟人空間壁壘震蕩重組,轉生成功,不過轉生的人數越多,浮空城也將越明顯,無主的力量不會消耗,但有主的那就不同了,而且力量與力量之間還會產生抵抗。
可是吧,雖然有些缺陷,但這樣轉生的領民,那絕對是牛嗶。
天使牛嗶嗎?
整座浮空城就是力量的源泉,而且本身又經過了空間的洗禮,造成了在浮空城之內幾乎可以說是幹不死的,堪稱變態。
當然天使這玩意,僅僅是浮空城的一個分支,可能製造出來的並不是天使,而是獅鷲也說不定,隻能說天使是浮空城的一種成長途經,且浮空城本身的成長途經並非是不變的。
先前或許是在天上飄,但之後則說不定了,反正有羽翼一般都能在天上飛,而有翅膀的則不一定。
文明天空的奇異建築,浮空城是其一,而進入浮空城的方式一般有兩種,一個是鑿開,一個是撞死。
前者更為費勁,後者更為簡單。
撞死在文明的判定中是嗝屁,但真特意去撞的話,反而不會,要是因為趕路凶猛導致被撞死了,那活在浮空城裏好了,正好給那些鑿開,甚至撞進去的加點難度,想這麽簡單掌握一座浮空城?想屁。
另類的奇異建築,類似於副本,更可以說是一座領地,也可以說是一座囚牢,而這些無主的領地之中興許就有天使那樣的玩意。
而除了這一些奇妙的建築外,在有則是熱鬧,比如生娃,隔三差五就有誰大擺宴席。
每一個框框,都有自己主流的蘊育方式。
世界陰陽如一,通常自個蘊自個的,如死物化生,但死物化生通常比較難,所以為了更簡單一點,更為方便一點,慢慢的成為了血脈蘊育。
一滴普普通通的血液,就能培養出一個娃娃來,稀奇不?這在世界完全屬於正常情況,而且還是屬於簡單模式。
娃娃之初如同工具,一個清洗自身雜質的工具而已,為了更好的清洗雜質,所以死物化生最佳。
不說死物的雜質最多,可雜質這東東可以代表一些掌握不到的地方,這些掌握不到的其他被排除了之後,母體在更加純淨的同時,也更加渾然如一,就像加減法一樣,減去掌握不到的,讓自己變的更加強大。
這時的娃娃其實並不是太差,隻是成長緩慢而已,因掌握不到的地方可能有些多。
之後娃娃發奮圖強,一步步的進階,從小娃娃成長到破娃娃,在成為娃娃衣,發展到剝離血脈,形成血脈間的互補,或者說規律以及能力的互補,造成純淨的效果,或者說因少往往成長的更快。
反正那時候基本都是幹不死的怪物,想要幹死對方,那得先下毒。
如血液是一種毒藥,把這樣的毒藥給別人服用了,能毒死嗎?不能!反而是養分。
可要是人家和這養分融為一體了,那麽自己自然能借助這一份毒藥的媒介打死對方。
不然不同規律之間都是處於無敵狀態怎麽打?那是誰沒得打,而這樣的一段時間可以占據了相當長的篇章,這人均無敵的,簡直不能忍。
論陰毒藝術世界no1。
當然這些僅僅隻是曆史而已,當這樣的曆史發展到了一定程度之後,血脈與血脈之間開始結合,而這就像是規律之間的組合一樣,重組的規律在更融洽的同時,自然威力更多。
在以代代相傳的方式進行固化,在避免被稀釋的同時,更能增加防禦力。
雖然在世界之中自己就能生娃,但要說熱鬧,還得是連姻互補,更是以血脈為重,而聯姻這玩意也是一個長久的技術活。
由於血脈的不同,在初時是以自己血脈為重,還是以對方血脈為重?那肯定是自己的。
自個蘊育出的娃娃,往往隻具備對方的丁點血脈,而這需要歲月來造成偏移,也就是讓娃娃蘊育娃娃,讓兩者的血脈到達一個平衡的程度,而到了血脈平衡之時,則會發生血脈崩潰的症狀。
畢竟兩者血脈都以自身為重,就算兩者都達成平衡了,但因主導性不同則會造成血脈崩潰。
這種血脈崩潰的情況同樣代表著血脈互補成功了,這樣的方式也叫血脈洗禮,承受崩潰洗禮的家夥,無疑成為了主脈,這樣的主脈一般會產兩子,一家一子。
但這樣的子,不算主脈成員,而是分家的,這兩個家夥通常也會成為分家的家主,或者說分家的主脈?差不多,但最為純淨的主脈隻有那麽一條,那就是由崩潰洗禮形成。
主脈之子,分家主幹,分家旁支,主家血脈。
不過主家的血脈是會消耗殆盡的,而多久耗盡取決於聯姻的目標究竟有多少,至少是二,多不上限,但是吧...雖說不上限,但人員也隻有這麽多。
一座分家原本才多少人口?總不可能全部都聯姻,而且聯姻的家夥是會被禁足的,禁止接觸外界的一切事物,那是越少越好,而這也是保持著血脈的純淨。
假如兩家隻有兩個人聯姻,那麽主脈隻會生出兩個家主以及四位嫡子,而且不是誰都能承受血脈崩潰的洗禮,所以主家的血脈遲早耗盡,之後則是共主。
在主家血脈耗盡之後,嫡生之子,即是第二任共主,不過這第二任共主,沒有了血脈洗禮這回事了,血脈崩潰的症狀已經成了過去式。
共主輪流坐,兩家合一家,聯姻結束。
當族人的血脈全部進入了穩固之後,或許也是下一次聯姻的開始,而什麽時候才算是穩固,很多時候都是由第一代主家來判定,因承受了崩潰形式的洗禮,這樣的家主能崩潰族人的血脈,當這樣的血脈難以崩潰撼動時,血脈穩固了。
在世界之中聯姻易,但想要聯姻成功,嗬嗬,而且聯姻可不一定非要生娃娃,所以很多時候都是寶寶心裏苦,有些不想聯姻的家夥,通常會蘊育出一個娃娃之後讓娃娃去聯姻。
這不,娃娃什麽都不懂,在樂此不疲的忽悠下,自然會把聯姻當成崇高的使命。
不過在怎麽說,聯姻也是值得慶賀的一件事,但這慶賀通常隻在聯姻成功了之後才慶賀,至於之前...知道的也許有,但絕對不多。
誰誰要聯姻?嗬嗬!這不搞點破壞說的過去?
不說別的,聯姻這玩意,可不是實力的增強,而是削弱,當然這是不算兩家合一家的情況下,家家都有一些聯係的人選,而這些人選一定成為了聯姻的對象,那麽等同於被廢掉一般的修身養性,就像是閉門不出,待字閨中。
不慫別人最開始搞破壞,就慫聯姻到中途了橫插一杠。
大擺宴席,大肆宣揚的結果,那就是好事變破事。
所以在世界聯姻從不宣揚,都是在成功之後再慶賀,如血脈穩固之後,這時候誰在跳出來亂攪的,不是掃平就是全部列入黑名單。
寧拆十座廟,不毀一樁婚。
廟廟拆了還可以重建翻新,在上一層,更勝往夕。
要是想毀掉這麽一樁已成定局的婚姻,人家娃娃都不知道生了多少代了在出來慶賀的,其下場可想而知,保證是血淋淋的教訓,不過通常也沒有誰向世界這麽陰險。
這是世界的熱鬧,而文明的熱鬧又不同。
世界蘊子,單槍匹馬自個上。
文明蘊子,多多益善,兩個字:繁榮!
如一個領民想蘊育一個孩子怎麽搞?或者說更為優秀的孩子怎麽做?
簡單!廣邀親朋好友,大擺宴席,慶生!
但前提是達到蘊育的門檻,比如能把自身的力量提取出來形成類似於結晶的種子,或者說是胚胎?差不多。
反正單憑領民一個人是別想完成蘊育,還得需要別人來輔助才行,而這樣的方式類似於賜福。
文明這邊同樣不分男女這玩意,大多數家夥的形態都不統一好吧,分個球球,無非就是貌美和醜陋的區別,而且形態這玩意,在文明是可以改變的,至少表麵不是任何問題。
一個娃娃在文明如同一個胚胎,而想要這麽胚胎開花結果,則需要賜福。
這樣的賜福,不分貴賤,隻要能達到門檻了就行。
比如10級。
在達到門檻之後,通常能提取一些自身的能量,經由外物的結合,形成一種轉化,形成生命胚胎。
胚胎並不是娃娃,它隻是胚胎而已,而這個胚胎能持續存活多久,取決於內部有多少能量,但僅僅隻是能保持活性,想要胚胎破殼,那就得需要助力了。
文明的規矩,雖然麻煩一點,但也可以說隱性的揭露了一些玩意。
如製造一個胚胎需要了10點屬性以及相當於10點屬性的外物,形成了一個胚胎,那麽這樣胚胎想要成為娃娃,那就還需要10點屬性的能量,而這僅僅隻是基礎。
死物通常能夠承受更多的能量,10點屬性蘊育的娃娃和20點屬性蘊育的娃娃相同嗎?自然是後者更為優秀。
作為胚胎的製造者,能保證的也就是胚胎的基礎。
如10點屬性的外物,最高能承受100點屬性的能量,那麽就得需要在尋找10個人來注入能量,這樣娃娃的資質才能達到巔峰的程度,也就是說把這個外物的價值給最大化,或者說融化,成為娃娃初生的體質。
就像初生體質為10,潛力100,達到近乎於完美的程度。
而且光是一個人注入100點能量還不行,因為基礎決定著上限,基礎隻有10點,能承受的自然是隻有10點,那一個10點能量得換別人來注入,因基礎隻有這麽高。
可要是基礎高了,那又是另一種情況。
假如基礎100點,一個人注入了99點,少了一點,那麽下一個則是先補全,而這樣的基礎上限,通常是由外物在決定,製造者決定的是數量。
如100點屬性的領民,分為四維全屬性分攤,那麽他能製造的,能耗空一切製造出了,也就是能接受25次祝福的娃娃,而每一次祝福上限是多少,以外物來衡量。
如1單位水源分為萬份,那麽它的標準就是一萬點屬性。
誰花1萬點屬性給娃娃來次祝福?不可能的,代價太大。
可祝福並非是全花費屬性,如材料之間有些的價值就更重。
若以1單位水源造娃,那麽祝福的家夥,則能以高品質材料通常能量得注入,讓其1單位水源凝練,讓屬性不必花那麽多,畢竟水源屬於最為低級的材料。
那麽祝福自然是屬於凝練,而要是用高品質的材料造娃,那就是反著來的,從凝練轉變為稀釋。
而無論是凝練還是稀釋,始終是需要花費自身的屬性能量來進行轉化的。
若胚胎的基礎是內2,外2,這個2代表8點屬性,也就是2點全屬性,以及祝福的次數,那麽一次性祝福最大值不會超過2點全屬性,相應的祝福次數還有留有一次。
由於這樣的蘊育方式支撐下,也造成了一代更比一代強。
試問等級高的屬性更貴,還是底層的屬性更貴?高層!但對於胚胎而言,屬性都是一樣的,隻不過高級別的屬性能讓外物達到了一個最大值。
普通的屬性假如能稀釋或凝練10點能量得外物,那麽高級的屬性則能稀釋或凝練100,達到滿值的程度,形成資質高,而潛力低的結果。
普通的領民,沒有那麽強大的實力,他們通常會付出更多的屬性,這樣的娃娃或許資質低,但潛力卻更高。
在這樣的規則滾動之下,上層是不是遲早被取而代之?至少對於大多數上層是這樣的。
如一份同樣的資源,分別給資質高和資質低的各一份,而這份資源能修練到10級。
那麽資質高的會更快抵達10級,而潛力低的則會更慢,但兩者消耗的資源是一樣的,但都抵達10級之後,資質高的由於上限的原因,對於資源的消耗增多了,而潛力高的卻還是一樣。
這時在把速度拉平。
同樣的速度,資質高的消耗卻更大,論優先級的話,誰更高?自然是潛力出眾的。
但是吧...資質高,代表就是快你一步,打得過嗎?嗯...打不過。
為了不被超越,剝削唄,但剝削的在多,資質高的越上越難,而潛力高的往往隻需要一點資源就能翻身,推翻則是必然了。
當然這並非是固定的,資質高的不一定會被注定推翻,但這是通常情況。
先天注定了,後天可調嘛。
沒有誰把花兩倍的資源,去往資質高的腦門上硬砸,因這並不劃算,除非是它們自己,於己而言,那在多也是劃算的,不過更劃算的是把這份資質給扯平。
興許沒有誰會去硬砸,但會去填平。
如一份資源砸到資質高的腦門上,卻僅僅是讓其維持飽食狀態,不會帶來任何力量上的成長,這就是屬於填平的方式。
時刻飽滿,而不消耗,自然會產滿溢狀態,而這份滿溢的則會流入到不足之處,進行補足,而且就算是潛力高的,那也是會耗盡潛力的,潛力一旦耗盡了,也就相當於保底沒了。
在有潛力的支撐下,1份資源本至少可以帶來一點屬性的提升,這是一個保底,但保底沒了情況下,這個至少可以去掉了,當歸於平常時,取決於經驗。
未生時,大擺宴席,廣邀親朋,這是文明的產子方式,亦是主流,這樣的主流造就了繁榮的景象。
但是吧...宴席不是誰都能擺的起就是了。
賓客是虧的還是賺的?當然需要是賺的,這樣人家才願意來。
若祝福是這麽一場交易,那麽賓客屬於易方,主人家不僅得交換這份祝福,更得付出點好處才行,至少賓客的這份祝福不應是屬於虧的。
不過文明這邊由於沒有規律的影響,大多數家夥都是沒有逼數的那一種。
換到世界,祝福盈虧?嗬嗬!立馬給你轉禍患。
文明雖然藏的比較狠,但有些東西還是擺弄了一些手段的,真要是太白癡了,也說不過去對不,沒錯。
所以夜晚即是文明的一層轉折,又是一道手段。
夜晚之力不會讓祝福的性質發生改變,但卻會斷開這份祝福,而且若賓客主虧,要麽其實也不是祝福了,而是恩惠。
未生時的祝福與恩惠,當初生後可以斷開,止於生前,不在延續,總的來說,比世界更加的柔和,世界那邊是直接給你來個酸爽的逆轉,其滋味之美妙,回味擦眼角。
而要是在禁區之中那就是另一種情況了。
禁區屬於大體的框框。
若祝福與禍患,算是這麽一個大體。
那麽無論以怎樣的形式,怎樣的心態送上祝福,這份祝福是真,但這份真會慢慢的進行轉變,轉變到禍患生時斷開,也就是祝福與禍患之間多了這麽一個過程,一個交替的過程。
在這個交替的過程中,禍患更多的是擴大,而不會縮小。
若以祝福為開頭,那麽最開始是不是最大的?是!這是由大變小的釀禍,期間祝福可能會延長,但延長也代表著禍患的增加,當然祝福可以增長,禍患自然也可以撫平。
但在怎麽撫平,它都不會低於一個限度,這個限度也就是最為開始的限度,開始祝福的果實有多大,那麽禍患的果實至少也是這麽大。
當果實成熟之後則斷開了,一筆歸一筆,若以文明時代為主,這樣的禍患不在會長大,剪除也就完事了,可要是處於世時,嗬嗬。
而要是在這個禍患果實還沒有剪除之前,在來那麽一場祝福表演。
屆時禍患與祝福對衝,之後就是越往後越難了,些許餘蔭無非是讓其選擇是怎麽的方式解決一個又一個麻煩,且是無窮無盡的麻煩。
因對衝形成了空白,那麽自然也沒有什麽結尾,禍福相依,以禍為重,因是遺禍,自後患無窮,這樣的結果文明就算是落下斷頭刀,那也是治標不治本,雖說還有其他方式,但以趨於複雜化。
“暫時就這樣了。”
帝一不準備統計更多的東西了,而且時間也不夠,更何況有點累,睡個覺,夢裏躺,輕鬆輕鬆,反正他這個區域還有那麽一個倒計時。
如...浮空城!
一座城池飄俘在空中?可以這麽說,但這並不是浮空城的原始形態,不過這個原始形態可不是浮空城的形成,僅僅隻是一個形態而已。
透明的空中壁壘則是浮空城的原始形態。
就像副本一樣,在野外興許巧合間遇到這麽一個副本入口,而在天空中可能莫名其妙撞到這麽一個透明的壁壘上,壁壘裏麵更是啥也沒有,而這麽一座透明的壁壘就是浮空城了。
這可以說是原始雛形,也可以說是大成的之作,不過這類浮空城和副本一樣屬於已經是死翹翹了的玩意,不然也不會有這麽一個空間壁壘了。
這樣的浮空城是沒有副本危險的,或者說它就是一種福利。
可是吧...不是誰都可以享受這樣的福利。
能鑿開空間壁壘嗎?鑿不開怎麽進入浮空城?
副本是個人都可以進去混混,浮空城這玩意需要實力才能進入,而進入的方式通常除了鑿開之外,通常也非常奇葩,但也比較簡單。
簡單的撞死在空間壁壘上,成為浮空城中的子民。
前提是這座浮空城是死的,是沒有歸屬的,裏麵全部是空氣,但凡裏麵有這麽一個家夥,這個家夥保證坐看這樣的傻嗶行為,而且還需通過內部的一些管理機製,才能完成轉生。
空間壁壘是幹嘛用的?當然是用來困死絞殺用的。
壁壘就像是那麽一層能量罩,而內部的衝擊打擊在能量罩上形成震蕩性質的空間絞殺,在由能量罩反向壓縮,毀滅浮空城內的一切物質。
強大的能量壓縮成了一個點,誰能承受這個能量點的威力?沒有,自然是全部死光光。
而這個點壓縮的這麽厲害之後,肯定非常脆皮,這時可以僅僅隻需要一點外力...轟!藝術升華了。
就算是為敵的家夥,相信也不會觸摸這個點,這可是真正的脆皮。
死亡後的浮空城通常都屬於這麽一個脆弱的階段,猶如一個炸彈。
而這也是文明的天空沒有啥子風的原因,因天空有那麽一群脆皮彈,而且這個炸彈的威力還恐怖的狠,所以沒有誰會考慮活在炸彈底下,而這也是浮空城的小小雛形。
死亡後的雛形。
而誰第一個進入這座浮空城,那麽就可以成為這座浮空城本身,所以浮空城基本具備了不可捕捉的特性。
誰成為了浮空城之後,都可以利用空間特性溜走,怎麽定位?人家已經完成了轉變好吧。
當然這是大成級別的浮空城,一般的浮空城都是有缺口的。
從外向內壓縮絕殺,人家還不瘋狂反擊?肯定的。
空間漏洞多了,壓縮的自然也不嚴實,自然其中有些家夥體質比較強悍,還是可以幸存下來的,這類家夥通常也是浮空遺民,但經由空間的洗禮,已經變成了一種較為透明的狀態,且很長一段時間都會被困死在裏麵。
這類浮空城整體上處於無主狀態,就像一成三分,意見不同,無非將浮空城當中是本身。
真正牛嗶的是那些壓縮到極小的一個點的,而這類浮空城隻要誰入住了,保準可以成為浮空城本身,就像世界的器靈?差不多,或者說另一種類型的領主?額。
但這類領主通常不具備完整的形態,就像世界一樣隻能被動挨打,畢竟城池而已,怎麽會反擊?而且空間膨脹之後更是輕飄飄的有殺傷力嗎?沒有。
可這類家夥已經可以開始浮空城的建造了,隻不過需要條件。
比如力量!
文明這邊雖密不透風,但空間可以包裹不是?當空間在天空包裹了這一個又一個橫衝直撞的家夥,那麽空間也因此有了力,因空間在阻攔,以阻攔的方式形成凝聚般的壓力。
可由於空間本身是沒有形態的,隻是一種能量,那麽這樣的壓力同樣可以散開,當散開之時則形成空風,而這樣的風通常是有範圍的,就像浮空城的領地就這麽大,那麽風的範圍就這麽大。
一旦這樣的風超出了範圍,那麽也將成為了流風,就像力量不能回收一樣,流露在外,文明也因此有了風,隻要這樣的風不會吸收掉,那麽基本會持續性的刮下去。
而且這樣的風會隨著別人的撞擊,從而越來越強。
無主的力量不會產生消耗,而這份力量撞到別人身上,別人又不予理會,反而會得到一點的養分。
簡單來說,無主的力量是被鎖死的,且渺小的力量不會有誰在意,那麽浮空城也會因此得到動力以及力量,而這樣的力量更像是一種竊取,可這樣夠了嗎?不夠!
如果誰了解這樣浮空城的本質,那麽肯定是逮回來當能量源使用。
力量擴散至文明層又造成了回流又怎樣?還是改變不了渣渣的事實。
整體的能量上或許很牛嗶,但論可以揮發的力量,那絕對是輕飄飄的軟弱無力。
所以浮空城的空間壁壘嚴格來說就是這麽一個轉化工具。
空風幹不掉誰,但空間壁壘可以,至少誰可以撞死在上麵,當身軀撞的粉碎,在由空間壁壘一層又一層的洗禮重組,嶄新的身體形成了,且強而有力。
或許唯一的難點就是意識的封鎖,可這一點文明這邊已經擺脫了。
無主的力量是不會被消耗的,而意識失去了主導型還會消耗嗎?在一段時間內是不會的。
重組的身體,遊離在空間一圈回收完意識則轉生成功,當然這樣的轉生並不完成,因回收的過程不同,其原本意識的主導型會發生改變,或者也可以說人格上的變化。
其效果等同於一生的記憶被打亂了原本的順序,這份順序或許會形成新的主導,但已經和之前不一樣了,就算是具備了同樣的記憶,那也是不一樣的。
如果文明不曾摻和的話,那麽這就是正常的結果,可是文明以形態為主,其肌肉記憶會讓意識產生重組的效果,就算造成了一定的影響,但偏差不大,可隻能說是偏差不大,但和原版的已然不同了。
如這樣的轉生,誰會認為自己已經變了,已經死了?不會。
可要是在文明以及怪物的判定中,這樣的家夥已經嗝屁了一次,轉生出來的似是而非,畢竟轉生不是複活。
當浮空城有了這麽一位領民之後是難以保持虛化了,因血肉是具備色彩的,而空間是透明的,當不在透明時,空間具備了顏色,那是白白的雲朵,隻不過初時這樣的雲朵並不起眼,或者說隻是某種霧?差不多。
畢竟一位領民相比浮空城而言太少太少了,得更多更多才能顯形,當然領民是已經顯形了的,隻不過要從浮空城中出來才能明顯的看見。
當有了第一位領民之後,那接下來就好辦多了,無非就是把誰幹掉的問題,那是幹的越稀碎越好。
嗯...淨化!
美其名曰轉生,或者說天使轉生術?
瞅瞅誰要死了,嘿!我們可以給你轉生喲。
大卸八塊,丟人空間壁壘震蕩重組,轉生成功,不過轉生的人數越多,浮空城也將越明顯,無主的力量不會消耗,但有主的那就不同了,而且力量與力量之間還會產生抵抗。
可是吧,雖然有些缺陷,但這樣轉生的領民,那絕對是牛嗶。
天使牛嗶嗎?
整座浮空城就是力量的源泉,而且本身又經過了空間的洗禮,造成了在浮空城之內幾乎可以說是幹不死的,堪稱變態。
當然天使這玩意,僅僅是浮空城的一個分支,可能製造出來的並不是天使,而是獅鷲也說不定,隻能說天使是浮空城的一種成長途經,且浮空城本身的成長途經並非是不變的。
先前或許是在天上飄,但之後則說不定了,反正有羽翼一般都能在天上飛,而有翅膀的則不一定。
文明天空的奇異建築,浮空城是其一,而進入浮空城的方式一般有兩種,一個是鑿開,一個是撞死。
前者更為費勁,後者更為簡單。
撞死在文明的判定中是嗝屁,但真特意去撞的話,反而不會,要是因為趕路凶猛導致被撞死了,那活在浮空城裏好了,正好給那些鑿開,甚至撞進去的加點難度,想這麽簡單掌握一座浮空城?想屁。
另類的奇異建築,類似於副本,更可以說是一座領地,也可以說是一座囚牢,而這些無主的領地之中興許就有天使那樣的玩意。
而除了這一些奇妙的建築外,在有則是熱鬧,比如生娃,隔三差五就有誰大擺宴席。
每一個框框,都有自己主流的蘊育方式。
世界陰陽如一,通常自個蘊自個的,如死物化生,但死物化生通常比較難,所以為了更簡單一點,更為方便一點,慢慢的成為了血脈蘊育。
一滴普普通通的血液,就能培養出一個娃娃來,稀奇不?這在世界完全屬於正常情況,而且還是屬於簡單模式。
娃娃之初如同工具,一個清洗自身雜質的工具而已,為了更好的清洗雜質,所以死物化生最佳。
不說死物的雜質最多,可雜質這東東可以代表一些掌握不到的地方,這些掌握不到的其他被排除了之後,母體在更加純淨的同時,也更加渾然如一,就像加減法一樣,減去掌握不到的,讓自己變的更加強大。
這時的娃娃其實並不是太差,隻是成長緩慢而已,因掌握不到的地方可能有些多。
之後娃娃發奮圖強,一步步的進階,從小娃娃成長到破娃娃,在成為娃娃衣,發展到剝離血脈,形成血脈間的互補,或者說規律以及能力的互補,造成純淨的效果,或者說因少往往成長的更快。
反正那時候基本都是幹不死的怪物,想要幹死對方,那得先下毒。
如血液是一種毒藥,把這樣的毒藥給別人服用了,能毒死嗎?不能!反而是養分。
可要是人家和這養分融為一體了,那麽自己自然能借助這一份毒藥的媒介打死對方。
不然不同規律之間都是處於無敵狀態怎麽打?那是誰沒得打,而這樣的一段時間可以占據了相當長的篇章,這人均無敵的,簡直不能忍。
論陰毒藝術世界no1。
當然這些僅僅隻是曆史而已,當這樣的曆史發展到了一定程度之後,血脈與血脈之間開始結合,而這就像是規律之間的組合一樣,重組的規律在更融洽的同時,自然威力更多。
在以代代相傳的方式進行固化,在避免被稀釋的同時,更能增加防禦力。
雖然在世界之中自己就能生娃,但要說熱鬧,還得是連姻互補,更是以血脈為重,而聯姻這玩意也是一個長久的技術活。
由於血脈的不同,在初時是以自己血脈為重,還是以對方血脈為重?那肯定是自己的。
自個蘊育出的娃娃,往往隻具備對方的丁點血脈,而這需要歲月來造成偏移,也就是讓娃娃蘊育娃娃,讓兩者的血脈到達一個平衡的程度,而到了血脈平衡之時,則會發生血脈崩潰的症狀。
畢竟兩者血脈都以自身為重,就算兩者都達成平衡了,但因主導性不同則會造成血脈崩潰。
這種血脈崩潰的情況同樣代表著血脈互補成功了,這樣的方式也叫血脈洗禮,承受崩潰洗禮的家夥,無疑成為了主脈,這樣的主脈一般會產兩子,一家一子。
但這樣的子,不算主脈成員,而是分家的,這兩個家夥通常也會成為分家的家主,或者說分家的主脈?差不多,但最為純淨的主脈隻有那麽一條,那就是由崩潰洗禮形成。
主脈之子,分家主幹,分家旁支,主家血脈。
不過主家的血脈是會消耗殆盡的,而多久耗盡取決於聯姻的目標究竟有多少,至少是二,多不上限,但是吧...雖說不上限,但人員也隻有這麽多。
一座分家原本才多少人口?總不可能全部都聯姻,而且聯姻的家夥是會被禁足的,禁止接觸外界的一切事物,那是越少越好,而這也是保持著血脈的純淨。
假如兩家隻有兩個人聯姻,那麽主脈隻會生出兩個家主以及四位嫡子,而且不是誰都能承受血脈崩潰的洗禮,所以主家的血脈遲早耗盡,之後則是共主。
在主家血脈耗盡之後,嫡生之子,即是第二任共主,不過這第二任共主,沒有了血脈洗禮這回事了,血脈崩潰的症狀已經成了過去式。
共主輪流坐,兩家合一家,聯姻結束。
當族人的血脈全部進入了穩固之後,或許也是下一次聯姻的開始,而什麽時候才算是穩固,很多時候都是由第一代主家來判定,因承受了崩潰形式的洗禮,這樣的家主能崩潰族人的血脈,當這樣的血脈難以崩潰撼動時,血脈穩固了。
在世界之中聯姻易,但想要聯姻成功,嗬嗬,而且聯姻可不一定非要生娃娃,所以很多時候都是寶寶心裏苦,有些不想聯姻的家夥,通常會蘊育出一個娃娃之後讓娃娃去聯姻。
這不,娃娃什麽都不懂,在樂此不疲的忽悠下,自然會把聯姻當成崇高的使命。
不過在怎麽說,聯姻也是值得慶賀的一件事,但這慶賀通常隻在聯姻成功了之後才慶賀,至於之前...知道的也許有,但絕對不多。
誰誰要聯姻?嗬嗬!這不搞點破壞說的過去?
不說別的,聯姻這玩意,可不是實力的增強,而是削弱,當然這是不算兩家合一家的情況下,家家都有一些聯係的人選,而這些人選一定成為了聯姻的對象,那麽等同於被廢掉一般的修身養性,就像是閉門不出,待字閨中。
不慫別人最開始搞破壞,就慫聯姻到中途了橫插一杠。
大擺宴席,大肆宣揚的結果,那就是好事變破事。
所以在世界聯姻從不宣揚,都是在成功之後再慶賀,如血脈穩固之後,這時候誰在跳出來亂攪的,不是掃平就是全部列入黑名單。
寧拆十座廟,不毀一樁婚。
廟廟拆了還可以重建翻新,在上一層,更勝往夕。
要是想毀掉這麽一樁已成定局的婚姻,人家娃娃都不知道生了多少代了在出來慶賀的,其下場可想而知,保證是血淋淋的教訓,不過通常也沒有誰向世界這麽陰險。
這是世界的熱鬧,而文明的熱鬧又不同。
世界蘊子,單槍匹馬自個上。
文明蘊子,多多益善,兩個字:繁榮!
如一個領民想蘊育一個孩子怎麽搞?或者說更為優秀的孩子怎麽做?
簡單!廣邀親朋好友,大擺宴席,慶生!
但前提是達到蘊育的門檻,比如能把自身的力量提取出來形成類似於結晶的種子,或者說是胚胎?差不多。
反正單憑領民一個人是別想完成蘊育,還得需要別人來輔助才行,而這樣的方式類似於賜福。
文明這邊同樣不分男女這玩意,大多數家夥的形態都不統一好吧,分個球球,無非就是貌美和醜陋的區別,而且形態這玩意,在文明是可以改變的,至少表麵不是任何問題。
一個娃娃在文明如同一個胚胎,而想要這麽胚胎開花結果,則需要賜福。
這樣的賜福,不分貴賤,隻要能達到門檻了就行。
比如10級。
在達到門檻之後,通常能提取一些自身的能量,經由外物的結合,形成一種轉化,形成生命胚胎。
胚胎並不是娃娃,它隻是胚胎而已,而這個胚胎能持續存活多久,取決於內部有多少能量,但僅僅隻是能保持活性,想要胚胎破殼,那就得需要助力了。
文明的規矩,雖然麻煩一點,但也可以說隱性的揭露了一些玩意。
如製造一個胚胎需要了10點屬性以及相當於10點屬性的外物,形成了一個胚胎,那麽這樣胚胎想要成為娃娃,那就還需要10點屬性的能量,而這僅僅隻是基礎。
死物通常能夠承受更多的能量,10點屬性蘊育的娃娃和20點屬性蘊育的娃娃相同嗎?自然是後者更為優秀。
作為胚胎的製造者,能保證的也就是胚胎的基礎。
如10點屬性的外物,最高能承受100點屬性的能量,那麽就得需要在尋找10個人來注入能量,這樣娃娃的資質才能達到巔峰的程度,也就是說把這個外物的價值給最大化,或者說融化,成為娃娃初生的體質。
就像初生體質為10,潛力100,達到近乎於完美的程度。
而且光是一個人注入100點能量還不行,因為基礎決定著上限,基礎隻有10點,能承受的自然是隻有10點,那一個10點能量得換別人來注入,因基礎隻有這麽高。
可要是基礎高了,那又是另一種情況。
假如基礎100點,一個人注入了99點,少了一點,那麽下一個則是先補全,而這樣的基礎上限,通常是由外物在決定,製造者決定的是數量。
如100點屬性的領民,分為四維全屬性分攤,那麽他能製造的,能耗空一切製造出了,也就是能接受25次祝福的娃娃,而每一次祝福上限是多少,以外物來衡量。
如1單位水源分為萬份,那麽它的標準就是一萬點屬性。
誰花1萬點屬性給娃娃來次祝福?不可能的,代價太大。
可祝福並非是全花費屬性,如材料之間有些的價值就更重。
若以1單位水源造娃,那麽祝福的家夥,則能以高品質材料通常能量得注入,讓其1單位水源凝練,讓屬性不必花那麽多,畢竟水源屬於最為低級的材料。
那麽祝福自然是屬於凝練,而要是用高品質的材料造娃,那就是反著來的,從凝練轉變為稀釋。
而無論是凝練還是稀釋,始終是需要花費自身的屬性能量來進行轉化的。
若胚胎的基礎是內2,外2,這個2代表8點屬性,也就是2點全屬性,以及祝福的次數,那麽一次性祝福最大值不會超過2點全屬性,相應的祝福次數還有留有一次。
由於這樣的蘊育方式支撐下,也造成了一代更比一代強。
試問等級高的屬性更貴,還是底層的屬性更貴?高層!但對於胚胎而言,屬性都是一樣的,隻不過高級別的屬性能讓外物達到了一個最大值。
普通的屬性假如能稀釋或凝練10點能量得外物,那麽高級的屬性則能稀釋或凝練100,達到滿值的程度,形成資質高,而潛力低的結果。
普通的領民,沒有那麽強大的實力,他們通常會付出更多的屬性,這樣的娃娃或許資質低,但潛力卻更高。
在這樣的規則滾動之下,上層是不是遲早被取而代之?至少對於大多數上層是這樣的。
如一份同樣的資源,分別給資質高和資質低的各一份,而這份資源能修練到10級。
那麽資質高的會更快抵達10級,而潛力低的則會更慢,但兩者消耗的資源是一樣的,但都抵達10級之後,資質高的由於上限的原因,對於資源的消耗增多了,而潛力高的卻還是一樣。
這時在把速度拉平。
同樣的速度,資質高的消耗卻更大,論優先級的話,誰更高?自然是潛力出眾的。
但是吧...資質高,代表就是快你一步,打得過嗎?嗯...打不過。
為了不被超越,剝削唄,但剝削的在多,資質高的越上越難,而潛力高的往往隻需要一點資源就能翻身,推翻則是必然了。
當然這並非是固定的,資質高的不一定會被注定推翻,但這是通常情況。
先天注定了,後天可調嘛。
沒有誰把花兩倍的資源,去往資質高的腦門上硬砸,因這並不劃算,除非是它們自己,於己而言,那在多也是劃算的,不過更劃算的是把這份資質給扯平。
興許沒有誰會去硬砸,但會去填平。
如一份資源砸到資質高的腦門上,卻僅僅是讓其維持飽食狀態,不會帶來任何力量上的成長,這就是屬於填平的方式。
時刻飽滿,而不消耗,自然會產滿溢狀態,而這份滿溢的則會流入到不足之處,進行補足,而且就算是潛力高的,那也是會耗盡潛力的,潛力一旦耗盡了,也就相當於保底沒了。
在有潛力的支撐下,1份資源本至少可以帶來一點屬性的提升,這是一個保底,但保底沒了情況下,這個至少可以去掉了,當歸於平常時,取決於經驗。
未生時,大擺宴席,廣邀親朋,這是文明的產子方式,亦是主流,這樣的主流造就了繁榮的景象。
但是吧...宴席不是誰都能擺的起就是了。
賓客是虧的還是賺的?當然需要是賺的,這樣人家才願意來。
若祝福是這麽一場交易,那麽賓客屬於易方,主人家不僅得交換這份祝福,更得付出點好處才行,至少賓客的這份祝福不應是屬於虧的。
不過文明這邊由於沒有規律的影響,大多數家夥都是沒有逼數的那一種。
換到世界,祝福盈虧?嗬嗬!立馬給你轉禍患。
文明雖然藏的比較狠,但有些東西還是擺弄了一些手段的,真要是太白癡了,也說不過去對不,沒錯。
所以夜晚即是文明的一層轉折,又是一道手段。
夜晚之力不會讓祝福的性質發生改變,但卻會斷開這份祝福,而且若賓客主虧,要麽其實也不是祝福了,而是恩惠。
未生時的祝福與恩惠,當初生後可以斷開,止於生前,不在延續,總的來說,比世界更加的柔和,世界那邊是直接給你來個酸爽的逆轉,其滋味之美妙,回味擦眼角。
而要是在禁區之中那就是另一種情況了。
禁區屬於大體的框框。
若祝福與禍患,算是這麽一個大體。
那麽無論以怎樣的形式,怎樣的心態送上祝福,這份祝福是真,但這份真會慢慢的進行轉變,轉變到禍患生時斷開,也就是祝福與禍患之間多了這麽一個過程,一個交替的過程。
在這個交替的過程中,禍患更多的是擴大,而不會縮小。
若以祝福為開頭,那麽最開始是不是最大的?是!這是由大變小的釀禍,期間祝福可能會延長,但延長也代表著禍患的增加,當然祝福可以增長,禍患自然也可以撫平。
但在怎麽撫平,它都不會低於一個限度,這個限度也就是最為開始的限度,開始祝福的果實有多大,那麽禍患的果實至少也是這麽大。
當果實成熟之後則斷開了,一筆歸一筆,若以文明時代為主,這樣的禍患不在會長大,剪除也就完事了,可要是處於世時,嗬嗬。
而要是在這個禍患果實還沒有剪除之前,在來那麽一場祝福表演。
屆時禍患與祝福對衝,之後就是越往後越難了,些許餘蔭無非是讓其選擇是怎麽的方式解決一個又一個麻煩,且是無窮無盡的麻煩。
因對衝形成了空白,那麽自然也沒有什麽結尾,禍福相依,以禍為重,因是遺禍,自後患無窮,這樣的結果文明就算是落下斷頭刀,那也是治標不治本,雖說還有其他方式,但以趨於複雜化。
“暫時就這樣了。”
帝一不準備統計更多的東西了,而且時間也不夠,更何況有點累,睡個覺,夢裏躺,輕鬆輕鬆,反正他這個區域還有那麽一個倒計時。