區區一個遊戲而已,對於主持而言難嗎?不難!
就算重歸凡俗,但隻要不追求最高難度,培養一位先行者真的不難,要知道每一位主持可都是天才,其中不少都是那種以天為材料的天才。
當然天才可能各有專長,所以有些房間玩的是不同的遊戲,如神父所在的房間玩的根本不是【先行與幸存】,而是【選神與神諭】遊戲。
相比先行與幸存,這個遊戲更好玩一點。
民與匪之中選出一位神,若選錯了,選成了匪,那麽民能活嗎?嘻嘻。
若選民為神,那麽猜猜匪會弑神嗎?神能活過夜晚嗎?哈哈。
這樣的遊戲是怎麽通關的?或許隻有在玩這場遊戲的神父才知道。
無神之夜,欲罪之孽。
若皆是戴罪之身怎麽能通關呢?不能。
若一盤遊戲是新的開始,誰都是無罪的,那麽當做出決定的那一刻,嗯...都有罪了。
想活到最後?嗯...是罪。
為求生而弑殺求存?是罪。
神諭罪行,孽障礙通。
第一個關卡是世界的關卡,世界的氛圍很重,而神父所在的這個遊戲,玩的是人理。
上天或者說神,給人定罪怎麽定?以規矩和規則?不!而是欲,以欲加之罪定罪行。
若規則說明,殺一人有罪,是否遵守?遵守別人之規則,一身即是罪生。
若以不殺換折損,以折損利己,則罪加一等。
若不尊殺之,損他而折己,固然無罪,但卻是孽,那為什麽要作孽?是為己,還是為他?
若為己則是原,若為他則是盡,若不明己則生障,若不曉白則礙今。
障止礙盡,神明禁行。
這個遊戲就是選出一位人間神明來,就像帝一那邊選出一位先行一樣。
不要指望普通生靈能通曉人理,他們得以一次又一次的失敗來銘刻。
如果不是這樣奇葩的遊戲,通曉人理?沒戲!而就算是這樣奇葩的遊戲,僅僅也隻是讓你知道人理的存在而已。
什麽叫人定勝天?
在世界之中這可不僅僅是煞筆兮兮的口號而已。
知傻,曉愚,明笨,通蠢。
在人定勝天這樣的方向行走的通常都是蠢蛋,腦袋一根筋的那種,但每一個都是妥妥的狠茬子,若有必要的話,殺生滅世,斷情絕義,六親不認,那都不是事,而這樣的家夥是沒有罪的。
類似於清道夫,而每一個房間的遊戲仿佛就是讓你知道清道夫的存在一樣,或許說利用這樣別致的遊戲給你上一層防護?差不多。
第二種可能估計更為普遍一點。
畢竟麵對魔潮,你麽有防護怎麽行?
當最後的贏家爽不爽?
爽!
一次又一次的當最後的贏家嗨不嗨?嗨!
若是失敗了一次又一次才贏了那麽一次的話...嘿嘿!保準非常香甜!
那麽在出去的時候,麵對魔潮的墮落自然有抵抗力了,或許本身不記得這一份又爽又嗨又甜,但你的記憶裏曾今有過!
如果一位又一位主持沒有受到壓製,那麽估計這會又會感歎...嗯...大手筆!不過...更大的手筆還在後麵。
畢竟有些腦袋有坑的,你主持算個屁,人家根本不吊你,我就是要退出或者前進!
這樣的家夥,不用意外,當主持是個屁的絕對很多。
因每一位主持,本來是高高在上的,如今在這一個又一次詭異的遊戲裏成為了弱雞。
我聽你弱雞嘴炮?
好吧...看在你是主持的份上,姑且...半信半疑。
結果:向前衝鋒!
主持別的不確定,但可以確定的是,衝鋒肯定要比後退要好。
逃兵能有什麽好下場?若是後麵有督軍...哈哈!哢嚓哢嚓刷刷刷。
在這世界氛圍濃厚的第一個關卡裏,每一位主持當然會按照世界的規則行事。
給我衝!
角角們:給我破!破!!破!!!
“凡繁者...風俗繁瑣...”
“凡簡者...習俗慣鏈...”
“凡俗者...”
這是帝一時不時念叨的幾句話,而不停的念叨就是怕忘了,這時候就很嚴重了,下一次想起來可能不知道多久了。
在這個房間之中,一個又一個的幸存者出爐。
但...
“既然我留不住你,那麽送你幾句話好了。”
這些留不住的幸存者,帝一都會送幾句話。
“凡俗者...夢鏡覺行...”
“凡逝者...感同身受...”
這是非常深奧的一些話,他不確定這些話用處有多大,但至少有點用。
因下一場遊戲與文明相關。
文明與什麽相關,他忘記具體的了,但他記得很清楚的是,文明的表麵是非常弱小的,這些深奧的話語,更貼近文明的表麵,而表麵才是文明真實的那一部分。
幸存者離開了,他留不下這位幸存者。
口才是有極限的,尤其是他重新歸於凡俗的時候。
人家不信,你沒有任何辦法,而有些話,就算是他自己也解釋不清了。
說一半...卡殼了怎麽辦?涼涼。
你知道為什麽我是主持嗎?我很牛嗶的,牛嗶到什麽程度,牛嗶到可遙控億萬萬生靈之生死牛嗶不?但這樣的話說出來,人家會當你是個傻嗶。
你能遙控億萬萬?我能滅世!
額...
所以能說的,隻有對方能接受的一些。
比如退出去的後果,比如在前進和後退拿出來做一個對比。
就算你不留下,至少...你別後退。
勸別人留下或許有些為難,但...鼓舞別人前進,對他而言不難,就算是以凡俗之慧。
每當一個人離開,又會進去新的玩家,而他也不是次次都在旁觀,他是需要休息的,比如睡覺!畢竟他現在很普通。
多久沒有睡過了?很久了,隻不過在這裏睡覺是無夢狀態就是了。
好在雖然弱的離譜了,但卻沒有衰老,既然沒有衰老,那麽他便可以慢慢熬了。
一天又一天的觀看重複的遊戲,就是他一天又一天的日子,這是非常枯燥的歲月。
在最初他還想計算出偏差的,但後來...算了。
人有力窮時,思有枯竭日。
套一些秘辛挺好,相信我!就算不相信我,那麽相信你自己!相信你自己留下的秘辛,別讓你自己的辛苦白費。
“為了什麽?”
帝一時不時的喃喃。
他很想知道這個遊戲是為了什麽,能產生什麽因素,但他的手上缺少了工具,比如紙與筆。
沒有這兩樣東西,他根本不能以凡俗之姿進行衍算,而且就算有...好像有些信息是不能給別人看的。
“可惡!”
每一次重啟,地麵上都一塵不染。
這是針對!赤裸裸的針對,針對他們這些妖孽,不準他們進行衍算。
在凡俗之中最為普通的衍算就是記載式的刻畫,這是最簡單最複雜同樣是最為精準的。
簡單的如同白文,但需要大量的堆積所以形成了複雜,可這種大量嚴密的堆積是最為精準的衍算方式。
為了簡化巨大的工作量,在複雜之後則是在現實摘取形同實物以替代嚴謹的思緒,就算其中稍微誤差,但和那巨量衍算記載相比,節約了不知多少時間。
而這些節約出來的時間,自然可以進行更多的其他衍算。
記載和銘刻是最為古老的衍算方式,也不能說古老,而是一種極致簡變。
當世界之中不存在任何奇異的能力的時候,怎麽去衍算?隻能以這樣的方式來衍算,但因工作量巨大,所以非常費力,轉變為以實物作為參照。
在以完好的樣本進行對照,以觀看疏漏的地方,但樣本是會隨著一次又一次的對照產生磨損的,或者說腐朽枯萎?
一旦樣本枯萎了,又要大量的翻閱記載,那簡直...嗯...頭疼!
當然這是補算的方式,曾今若有裂痕,那麽得修補曾今,但修補屬實太費勁了,沒人願意給你去修補曾今,所以有了啥來著?額...過去不可改變。
但要是過去不可改變,要力量何用?要世界存在何用?要文明和意?所以也就是騙騙庸俗而已。
不過不可改變也是有原因的,因過去支離破碎還怎麽去改變?人家根本承受不起這種改變好吧,典型的瓷娃娃。
如果過去能經曆補算的修複,那麽當掌握奇異力量之後自然可以進入過去改變,從而讓過去成為未來,若是承受不起的話,自然便得以更加曲折的方式。
比如以帝一交給時桑的那種迂回方式。
不過能做到改變過去,修補過去的是少數,多數還是衍算未來,因這個簡單呀。
就像從左至右,是一條順暢的線,而從右至左是一根斷裂的線,哪個簡單?當然是第一種。
後者需要修補還是通向,而前者不需要,盡管隻是虛線,但走過去也就實了,就算走過去的途中出現了斷裂,至少比瞎走更順暢。
帝一現在就很想以文明為起點,進行複雜的運算。
但...巧婦難為無米之炊。
就算在場的玩家,能以力量的行事進行無中生有創造出載體,但...一次重開之後便沒了。
雖說刻畫出來的東東,記憶會深一點,但一樣會隨著時間遺忘的,你根本想不起曾今具體記載了什麽,隻記得一個大概,而且你在進行刻畫的時候,嘿嘿!和曾今完全是兩個模子出來。
這就像是一個結果下不同的過程,完全是不同的軌跡,而且果子還是分顏色的,光是想想就很頭疼。
這樣重複的工作,對於帝一而言完全是傻嗶的行為,因很多東西曾今他都是有記載的,但卻想不起來了,所以就算這樣的行為很傻嗶,但你卻不的不進行這樣的舉動。
當然,如果真想成為一個傻嗶的話,不作為就是了。
就像帝一時不時在念叨的,凡簡者...習俗慣鏈...我就走一條直線,誰也別攔著我,簡單霸道任性,一條鏈上走。
順我者昌,逆我者亡。
鏈行!
不停任何勸告,全部滾蛋!
當然一條鏈子是不行的,得分出很多的鏈條,形成習慣,形成規矩,我就按照這個規矩來。
欺騙?不允許!
無論是何種形勢的欺騙:殺!
欺騙?允許!
但隻能以好的方式來進行欺騙,不計未來,隻計今朝。
鏈行便是以一條條直線進行劃分,誰要是在直線上踩空了又未連接首尾,不好意思:全部幹掉!
隻不過帝一不確定的是,下一場述說著文明的遊戲是從直線開始,還是從豎線。
在封界他們是從豎線開始的,因為他們擁有了龐大的原始積累,而文明這邊是不存在積累的,是橫是豎,得看最開始給什麽。
興許是縱橫一起給,也未嚐不可能。
所以他給每一位幸存的都是兩可之話,簡繁是一體,亦可分割。
不要以為這是為幸存者著想,要說第一個遊戲和第二個遊戲沒關聯,兩個字:嗬嗬!
文明之中確實不存在積累,而且很實在,但不實在也有不少,比如關聯。
在無聊的歲月之下,一個又一個房間開始輪空,而這意味一個房間的遊戲結束了。
每當有主持離去,那麽這個房間就會迎來一位新的主持,或許這樣的主持是不合格的,但至少夠用,一旦連夠用的主持都沒了,那麽這樣的房間輪空。
玩家陷入沉寂,如果其他的房間出現了空位則入場在玩,如果所有的房間全部空了...
嗯...下一場遊戲開始,全員進入下一場,不過在迷霧升起之前有前提進入的不是?嗯!不過他們的身份是不同的。
“結束吧。”
帝一吐糟。
送走了多少個幸存者?忘了。
送走多少個先行者?嘖嘖...有點多。
一個先行者離去了,遊戲重開,選出下一個先行者,這時候是沒有新來的玩家進入了。
本來是個玩家,這時就隻有了1萬個了,可當離去了一些先行者的時候...嗬嗬!
通關在次失敗。
一些奇葩的家夥投了反對票。
一句話,我不能先行,會讓你先行?
這麽一反對,先行暴斃,遊戲開啟下一個階段,而當遊戲結束,新玩家又入場了,他又要一次又一次的探究這些新玩家的大秘密:就算不信我,你也得信你自己的秘密。
為什麽每個人都要有點小秘密呢?遇到有些詭異的地方,你沒有點小秘密是沒有生存的餘地的。
沒有秘密的人,在世界之中死的是最快的,因為你誰都相信呀,但如果沒死,不用在說了,我保準你非常有人格魅力,並且足夠幸運。
而有秘密的,當這個不能說的秘密,說給別人聽的時候,意味著在一定程度上把別人當成了自己,因分享了不能說的秘密,當然並不完全,興許人家說的是別人的秘密呢?
不同的結果,但目標相同,不信我可以,但你總得利用我給自己一份信任不是?
反正帝一就靠著這樣的方式拿到了不少小秘密,隻不過不少的小秘密都溜走了,好氣!
在調整偏差無能為力時,不得不說這樣的方式是最佳的方式,亦是最蠢的。
愚蠢的遊戲!
至少帝一認為是這樣,因為他現在就非常的愚蠢。
當這個房間僅僅隻剩下三個人的時候。
帝一默默的呐喊:結束!結束!別在犯蠢了。
一個主持,兩個玩家互投。
就算是買通也好呀,財能通鬼神不是?先行的資格可以買下來的。
一萬投一,難!
但...一買一萬難嗎?不難!
你不付出,不會認為那個一是你吧,祖墳著了?
你好歹每個人都分一點不是?就算分的很少,也能買一個通關出來,這也是最為簡單的通關方式。
先行與幸存嘛。
切開結合是不是先幸?是!
幸是怎麽來的?辛出來的,你付出的財富即是辛,得到的是幸。
其實帝一也完全能以另類的方式完成完美通關。
比如人人分點財,一次又一次的買通,隻不過...嗯...這樣的方式不靠譜,不是每一個白癡都很幸運。
興許白癡分財了,但人家就是投一個反對票,就喜歡樂嗬嗬的看這種白癡的行為。
結果自然是全家剩一顆獨苗,要麽全家都沒了。
如今又進入了決賽圈。
兩株苗苗進決賽。
一先一後。
“先財而後富,富裕聚財而生貴,莫賤。”
作為主持,他是可以在每一個階段給出一句提醒的。
為了避免別人智商有限聽不懂,所以莫賤好了,雖然有兩個意思,但其中一個意思非常簡單點:別犯賤。
完整點就是:先財而後富,富裕聚財而生貴,因貧賤而立名,交跡。
不過下一場需要這樣的軌跡嗎?不需要!
文明中這麽玩死的快,所以莫賤挺好,真挺好。
最終...
先行:你讓我先行可好?別拖累我,這些留給你。
後來:挺好!
當然帝一不止看到過在最後關頭嗝屁的,複活幣的誘惑,可以說大,亦可以說不大。
因係統還好解釋的不算太坑,完美複活人生經曆,僅僅隻是經曆。
這固然會造成一定的誤解,但不算太大好吧。
經曆是什麽?
一生的軌跡,而在這樣一生的軌跡之中,你是沒有思考量的,也就是說除了經曆,思想上是空白的,空白到你根本不知道這樣的經曆究竟有什麽用。
如果把經曆省略,嘖嘖...完美複活的誘惑豈不是太大了,那估計就不是誤解就能了事的了,這樣的複活幣就算是帝一也是很渴望的好吧,但僅僅是經曆...算了。
“恭喜你,成為了最後的那位。”
一些封鎖,在場隻剩下這最後一位後解開了。
“我的使命結束了,而最後的你可以位於我這個位置,成為這個遊戲房間的主持。”
“先行有的,你不僅可以全有,而且還能得到未知的獎勵,前提是你得主持到如今,比如就剩下我和你這樣的地步。”
“當然我也可以送你離開,先行有的你一樣可以有,但...少掉的是那一份未知和未來,那麽最後的幸運兒,告訴我,你要怎麽選?”
“你的選擇,代表著這場遊戲的重新開啟,亦或者是結束。”
幸運是存在的,而最後的家夥是最後的幸運。
帝一雖然不知道主持能得到什麽,但一點優待不給?絕對不可能!
文明之中最為重要的是什麽?信息絕對是其中之一。
“我選擇留下。”
幸運兒作出了選擇。
“很好!”
帝一笑了。
幸運兒不說百分之百會留下,但至少九成九的會留下,因為它們根本不知道自己曾今經曆了什麽。
對於這樣的幸運兒來說,這場遊戲的開始與結束:進場!拿了一輪好處送走了一位先行,然後沒了,簡單的簡直過分。
不過之後...幸運兒會心態炸裂的,因為它可以目睹曾今這個房間究竟發生過什麽。
並且...帝一是屬於封印狀態,而幸運兒...未必會承受封印。
封印狀態下的他,不得不以最愚蠢的方式進行通關,要是幸運兒沒有被封印的話,或許能看到的更多,體會的更多。
接下來帝一述說了兩種不同的通關方式。
若不能以調整偏差的方式,那麽便以愚蠢的方式好了,幸運兒更適合前一種不是嗎?嗯!它們比較嫩嘛。
“你可以送我走了。”
帝一站在了舞台中央,這一刻他成為了先行者,並且後繼有人。
帝一消失在幸運兒的眼見,他陷入了沉寂,當一個又一個房間輪空之後,盡皆蘇醒。
正如帝一所猜測的那樣,當這個房間重新開始,並且一次又一次的重啟之後,幸運兒心態的炸裂了。
是以愚智進行疏通,還是以慧蠢進行調整?
大智若愚,童小慧根。
選哪個?大個的通常都不討喜,屬於被毆打的行列。
童小更優哦...隻不過下一批通常是大個的。
老大小,小老大。
當變態的主持進入了沉寂之後,無論怎麽開,開出的都是大,隻有大個的才喜歡生小孩不是?並且以更為詳細的述說來教導,但小孩通常是不會長成大個的。
因怎麽教怎麽歪,所以小子一般都處於後繼無人的狀態,但它們會造,造出一個大個來。
若後繼有人,因它們造出了一個大個,它們也會因此變老,成為了一個老大不小的老大。
若後繼無人,嗬嗬!
若一路安康,它們會變成大佬。
老大小,小老大。
變老大,小大佬。
世界之軌跡雖玄妙莫測,但並非不能測,偏頗莫測,因人而異,測是似而非,玄精妙準。
這也是為什麽遊戲關卡會封印一些主持的原因,因他們太變態了。
若遊戲於遊戲之間存在關聯,那麽這份關聯在他們眼中是沒有秘密的,隻要起了一個頭,那麽他們便能給你抓到尾巴,這要是抓到尾巴了,人家還會陪你玩嗎?
在不能拿尾巴抽你的情況下,那麽...在見!
不知歲月的沉寂之後,大型遊戲開始了,嗯...大型!
封界算大嗎?當然算!但這個遊戲更大。
這是由世界開啟的饋贈。
文明的饋贈。
就算重歸凡俗,但隻要不追求最高難度,培養一位先行者真的不難,要知道每一位主持可都是天才,其中不少都是那種以天為材料的天才。
當然天才可能各有專長,所以有些房間玩的是不同的遊戲,如神父所在的房間玩的根本不是【先行與幸存】,而是【選神與神諭】遊戲。
相比先行與幸存,這個遊戲更好玩一點。
民與匪之中選出一位神,若選錯了,選成了匪,那麽民能活嗎?嘻嘻。
若選民為神,那麽猜猜匪會弑神嗎?神能活過夜晚嗎?哈哈。
這樣的遊戲是怎麽通關的?或許隻有在玩這場遊戲的神父才知道。
無神之夜,欲罪之孽。
若皆是戴罪之身怎麽能通關呢?不能。
若一盤遊戲是新的開始,誰都是無罪的,那麽當做出決定的那一刻,嗯...都有罪了。
想活到最後?嗯...是罪。
為求生而弑殺求存?是罪。
神諭罪行,孽障礙通。
第一個關卡是世界的關卡,世界的氛圍很重,而神父所在的這個遊戲,玩的是人理。
上天或者說神,給人定罪怎麽定?以規矩和規則?不!而是欲,以欲加之罪定罪行。
若規則說明,殺一人有罪,是否遵守?遵守別人之規則,一身即是罪生。
若以不殺換折損,以折損利己,則罪加一等。
若不尊殺之,損他而折己,固然無罪,但卻是孽,那為什麽要作孽?是為己,還是為他?
若為己則是原,若為他則是盡,若不明己則生障,若不曉白則礙今。
障止礙盡,神明禁行。
這個遊戲就是選出一位人間神明來,就像帝一那邊選出一位先行一樣。
不要指望普通生靈能通曉人理,他們得以一次又一次的失敗來銘刻。
如果不是這樣奇葩的遊戲,通曉人理?沒戲!而就算是這樣奇葩的遊戲,僅僅也隻是讓你知道人理的存在而已。
什麽叫人定勝天?
在世界之中這可不僅僅是煞筆兮兮的口號而已。
知傻,曉愚,明笨,通蠢。
在人定勝天這樣的方向行走的通常都是蠢蛋,腦袋一根筋的那種,但每一個都是妥妥的狠茬子,若有必要的話,殺生滅世,斷情絕義,六親不認,那都不是事,而這樣的家夥是沒有罪的。
類似於清道夫,而每一個房間的遊戲仿佛就是讓你知道清道夫的存在一樣,或許說利用這樣別致的遊戲給你上一層防護?差不多。
第二種可能估計更為普遍一點。
畢竟麵對魔潮,你麽有防護怎麽行?
當最後的贏家爽不爽?
爽!
一次又一次的當最後的贏家嗨不嗨?嗨!
若是失敗了一次又一次才贏了那麽一次的話...嘿嘿!保準非常香甜!
那麽在出去的時候,麵對魔潮的墮落自然有抵抗力了,或許本身不記得這一份又爽又嗨又甜,但你的記憶裏曾今有過!
如果一位又一位主持沒有受到壓製,那麽估計這會又會感歎...嗯...大手筆!不過...更大的手筆還在後麵。
畢竟有些腦袋有坑的,你主持算個屁,人家根本不吊你,我就是要退出或者前進!
這樣的家夥,不用意外,當主持是個屁的絕對很多。
因每一位主持,本來是高高在上的,如今在這一個又一次詭異的遊戲裏成為了弱雞。
我聽你弱雞嘴炮?
好吧...看在你是主持的份上,姑且...半信半疑。
結果:向前衝鋒!
主持別的不確定,但可以確定的是,衝鋒肯定要比後退要好。
逃兵能有什麽好下場?若是後麵有督軍...哈哈!哢嚓哢嚓刷刷刷。
在這世界氛圍濃厚的第一個關卡裏,每一位主持當然會按照世界的規則行事。
給我衝!
角角們:給我破!破!!破!!!
“凡繁者...風俗繁瑣...”
“凡簡者...習俗慣鏈...”
“凡俗者...”
這是帝一時不時念叨的幾句話,而不停的念叨就是怕忘了,這時候就很嚴重了,下一次想起來可能不知道多久了。
在這個房間之中,一個又一個的幸存者出爐。
但...
“既然我留不住你,那麽送你幾句話好了。”
這些留不住的幸存者,帝一都會送幾句話。
“凡俗者...夢鏡覺行...”
“凡逝者...感同身受...”
這是非常深奧的一些話,他不確定這些話用處有多大,但至少有點用。
因下一場遊戲與文明相關。
文明與什麽相關,他忘記具體的了,但他記得很清楚的是,文明的表麵是非常弱小的,這些深奧的話語,更貼近文明的表麵,而表麵才是文明真實的那一部分。
幸存者離開了,他留不下這位幸存者。
口才是有極限的,尤其是他重新歸於凡俗的時候。
人家不信,你沒有任何辦法,而有些話,就算是他自己也解釋不清了。
說一半...卡殼了怎麽辦?涼涼。
你知道為什麽我是主持嗎?我很牛嗶的,牛嗶到什麽程度,牛嗶到可遙控億萬萬生靈之生死牛嗶不?但這樣的話說出來,人家會當你是個傻嗶。
你能遙控億萬萬?我能滅世!
額...
所以能說的,隻有對方能接受的一些。
比如退出去的後果,比如在前進和後退拿出來做一個對比。
就算你不留下,至少...你別後退。
勸別人留下或許有些為難,但...鼓舞別人前進,對他而言不難,就算是以凡俗之慧。
每當一個人離開,又會進去新的玩家,而他也不是次次都在旁觀,他是需要休息的,比如睡覺!畢竟他現在很普通。
多久沒有睡過了?很久了,隻不過在這裏睡覺是無夢狀態就是了。
好在雖然弱的離譜了,但卻沒有衰老,既然沒有衰老,那麽他便可以慢慢熬了。
一天又一天的觀看重複的遊戲,就是他一天又一天的日子,這是非常枯燥的歲月。
在最初他還想計算出偏差的,但後來...算了。
人有力窮時,思有枯竭日。
套一些秘辛挺好,相信我!就算不相信我,那麽相信你自己!相信你自己留下的秘辛,別讓你自己的辛苦白費。
“為了什麽?”
帝一時不時的喃喃。
他很想知道這個遊戲是為了什麽,能產生什麽因素,但他的手上缺少了工具,比如紙與筆。
沒有這兩樣東西,他根本不能以凡俗之姿進行衍算,而且就算有...好像有些信息是不能給別人看的。
“可惡!”
每一次重啟,地麵上都一塵不染。
這是針對!赤裸裸的針對,針對他們這些妖孽,不準他們進行衍算。
在凡俗之中最為普通的衍算就是記載式的刻畫,這是最簡單最複雜同樣是最為精準的。
簡單的如同白文,但需要大量的堆積所以形成了複雜,可這種大量嚴密的堆積是最為精準的衍算方式。
為了簡化巨大的工作量,在複雜之後則是在現實摘取形同實物以替代嚴謹的思緒,就算其中稍微誤差,但和那巨量衍算記載相比,節約了不知多少時間。
而這些節約出來的時間,自然可以進行更多的其他衍算。
記載和銘刻是最為古老的衍算方式,也不能說古老,而是一種極致簡變。
當世界之中不存在任何奇異的能力的時候,怎麽去衍算?隻能以這樣的方式來衍算,但因工作量巨大,所以非常費力,轉變為以實物作為參照。
在以完好的樣本進行對照,以觀看疏漏的地方,但樣本是會隨著一次又一次的對照產生磨損的,或者說腐朽枯萎?
一旦樣本枯萎了,又要大量的翻閱記載,那簡直...嗯...頭疼!
當然這是補算的方式,曾今若有裂痕,那麽得修補曾今,但修補屬實太費勁了,沒人願意給你去修補曾今,所以有了啥來著?額...過去不可改變。
但要是過去不可改變,要力量何用?要世界存在何用?要文明和意?所以也就是騙騙庸俗而已。
不過不可改變也是有原因的,因過去支離破碎還怎麽去改變?人家根本承受不起這種改變好吧,典型的瓷娃娃。
如果過去能經曆補算的修複,那麽當掌握奇異力量之後自然可以進入過去改變,從而讓過去成為未來,若是承受不起的話,自然便得以更加曲折的方式。
比如以帝一交給時桑的那種迂回方式。
不過能做到改變過去,修補過去的是少數,多數還是衍算未來,因這個簡單呀。
就像從左至右,是一條順暢的線,而從右至左是一根斷裂的線,哪個簡單?當然是第一種。
後者需要修補還是通向,而前者不需要,盡管隻是虛線,但走過去也就實了,就算走過去的途中出現了斷裂,至少比瞎走更順暢。
帝一現在就很想以文明為起點,進行複雜的運算。
但...巧婦難為無米之炊。
就算在場的玩家,能以力量的行事進行無中生有創造出載體,但...一次重開之後便沒了。
雖說刻畫出來的東東,記憶會深一點,但一樣會隨著時間遺忘的,你根本想不起曾今具體記載了什麽,隻記得一個大概,而且你在進行刻畫的時候,嘿嘿!和曾今完全是兩個模子出來。
這就像是一個結果下不同的過程,完全是不同的軌跡,而且果子還是分顏色的,光是想想就很頭疼。
這樣重複的工作,對於帝一而言完全是傻嗶的行為,因很多東西曾今他都是有記載的,但卻想不起來了,所以就算這樣的行為很傻嗶,但你卻不的不進行這樣的舉動。
當然,如果真想成為一個傻嗶的話,不作為就是了。
就像帝一時不時在念叨的,凡簡者...習俗慣鏈...我就走一條直線,誰也別攔著我,簡單霸道任性,一條鏈上走。
順我者昌,逆我者亡。
鏈行!
不停任何勸告,全部滾蛋!
當然一條鏈子是不行的,得分出很多的鏈條,形成習慣,形成規矩,我就按照這個規矩來。
欺騙?不允許!
無論是何種形勢的欺騙:殺!
欺騙?允許!
但隻能以好的方式來進行欺騙,不計未來,隻計今朝。
鏈行便是以一條條直線進行劃分,誰要是在直線上踩空了又未連接首尾,不好意思:全部幹掉!
隻不過帝一不確定的是,下一場述說著文明的遊戲是從直線開始,還是從豎線。
在封界他們是從豎線開始的,因為他們擁有了龐大的原始積累,而文明這邊是不存在積累的,是橫是豎,得看最開始給什麽。
興許是縱橫一起給,也未嚐不可能。
所以他給每一位幸存的都是兩可之話,簡繁是一體,亦可分割。
不要以為這是為幸存者著想,要說第一個遊戲和第二個遊戲沒關聯,兩個字:嗬嗬!
文明之中確實不存在積累,而且很實在,但不實在也有不少,比如關聯。
在無聊的歲月之下,一個又一個房間開始輪空,而這意味一個房間的遊戲結束了。
每當有主持離去,那麽這個房間就會迎來一位新的主持,或許這樣的主持是不合格的,但至少夠用,一旦連夠用的主持都沒了,那麽這樣的房間輪空。
玩家陷入沉寂,如果其他的房間出現了空位則入場在玩,如果所有的房間全部空了...
嗯...下一場遊戲開始,全員進入下一場,不過在迷霧升起之前有前提進入的不是?嗯!不過他們的身份是不同的。
“結束吧。”
帝一吐糟。
送走了多少個幸存者?忘了。
送走多少個先行者?嘖嘖...有點多。
一個先行者離去了,遊戲重開,選出下一個先行者,這時候是沒有新來的玩家進入了。
本來是個玩家,這時就隻有了1萬個了,可當離去了一些先行者的時候...嗬嗬!
通關在次失敗。
一些奇葩的家夥投了反對票。
一句話,我不能先行,會讓你先行?
這麽一反對,先行暴斃,遊戲開啟下一個階段,而當遊戲結束,新玩家又入場了,他又要一次又一次的探究這些新玩家的大秘密:就算不信我,你也得信你自己的秘密。
為什麽每個人都要有點小秘密呢?遇到有些詭異的地方,你沒有點小秘密是沒有生存的餘地的。
沒有秘密的人,在世界之中死的是最快的,因為你誰都相信呀,但如果沒死,不用在說了,我保準你非常有人格魅力,並且足夠幸運。
而有秘密的,當這個不能說的秘密,說給別人聽的時候,意味著在一定程度上把別人當成了自己,因分享了不能說的秘密,當然並不完全,興許人家說的是別人的秘密呢?
不同的結果,但目標相同,不信我可以,但你總得利用我給自己一份信任不是?
反正帝一就靠著這樣的方式拿到了不少小秘密,隻不過不少的小秘密都溜走了,好氣!
在調整偏差無能為力時,不得不說這樣的方式是最佳的方式,亦是最蠢的。
愚蠢的遊戲!
至少帝一認為是這樣,因為他現在就非常的愚蠢。
當這個房間僅僅隻剩下三個人的時候。
帝一默默的呐喊:結束!結束!別在犯蠢了。
一個主持,兩個玩家互投。
就算是買通也好呀,財能通鬼神不是?先行的資格可以買下來的。
一萬投一,難!
但...一買一萬難嗎?不難!
你不付出,不會認為那個一是你吧,祖墳著了?
你好歹每個人都分一點不是?就算分的很少,也能買一個通關出來,這也是最為簡單的通關方式。
先行與幸存嘛。
切開結合是不是先幸?是!
幸是怎麽來的?辛出來的,你付出的財富即是辛,得到的是幸。
其實帝一也完全能以另類的方式完成完美通關。
比如人人分點財,一次又一次的買通,隻不過...嗯...這樣的方式不靠譜,不是每一個白癡都很幸運。
興許白癡分財了,但人家就是投一個反對票,就喜歡樂嗬嗬的看這種白癡的行為。
結果自然是全家剩一顆獨苗,要麽全家都沒了。
如今又進入了決賽圈。
兩株苗苗進決賽。
一先一後。
“先財而後富,富裕聚財而生貴,莫賤。”
作為主持,他是可以在每一個階段給出一句提醒的。
為了避免別人智商有限聽不懂,所以莫賤好了,雖然有兩個意思,但其中一個意思非常簡單點:別犯賤。
完整點就是:先財而後富,富裕聚財而生貴,因貧賤而立名,交跡。
不過下一場需要這樣的軌跡嗎?不需要!
文明中這麽玩死的快,所以莫賤挺好,真挺好。
最終...
先行:你讓我先行可好?別拖累我,這些留給你。
後來:挺好!
當然帝一不止看到過在最後關頭嗝屁的,複活幣的誘惑,可以說大,亦可以說不大。
因係統還好解釋的不算太坑,完美複活人生經曆,僅僅隻是經曆。
這固然會造成一定的誤解,但不算太大好吧。
經曆是什麽?
一生的軌跡,而在這樣一生的軌跡之中,你是沒有思考量的,也就是說除了經曆,思想上是空白的,空白到你根本不知道這樣的經曆究竟有什麽用。
如果把經曆省略,嘖嘖...完美複活的誘惑豈不是太大了,那估計就不是誤解就能了事的了,這樣的複活幣就算是帝一也是很渴望的好吧,但僅僅是經曆...算了。
“恭喜你,成為了最後的那位。”
一些封鎖,在場隻剩下這最後一位後解開了。
“我的使命結束了,而最後的你可以位於我這個位置,成為這個遊戲房間的主持。”
“先行有的,你不僅可以全有,而且還能得到未知的獎勵,前提是你得主持到如今,比如就剩下我和你這樣的地步。”
“當然我也可以送你離開,先行有的你一樣可以有,但...少掉的是那一份未知和未來,那麽最後的幸運兒,告訴我,你要怎麽選?”
“你的選擇,代表著這場遊戲的重新開啟,亦或者是結束。”
幸運是存在的,而最後的家夥是最後的幸運。
帝一雖然不知道主持能得到什麽,但一點優待不給?絕對不可能!
文明之中最為重要的是什麽?信息絕對是其中之一。
“我選擇留下。”
幸運兒作出了選擇。
“很好!”
帝一笑了。
幸運兒不說百分之百會留下,但至少九成九的會留下,因為它們根本不知道自己曾今經曆了什麽。
對於這樣的幸運兒來說,這場遊戲的開始與結束:進場!拿了一輪好處送走了一位先行,然後沒了,簡單的簡直過分。
不過之後...幸運兒會心態炸裂的,因為它可以目睹曾今這個房間究竟發生過什麽。
並且...帝一是屬於封印狀態,而幸運兒...未必會承受封印。
封印狀態下的他,不得不以最愚蠢的方式進行通關,要是幸運兒沒有被封印的話,或許能看到的更多,體會的更多。
接下來帝一述說了兩種不同的通關方式。
若不能以調整偏差的方式,那麽便以愚蠢的方式好了,幸運兒更適合前一種不是嗎?嗯!它們比較嫩嘛。
“你可以送我走了。”
帝一站在了舞台中央,這一刻他成為了先行者,並且後繼有人。
帝一消失在幸運兒的眼見,他陷入了沉寂,當一個又一個房間輪空之後,盡皆蘇醒。
正如帝一所猜測的那樣,當這個房間重新開始,並且一次又一次的重啟之後,幸運兒心態的炸裂了。
是以愚智進行疏通,還是以慧蠢進行調整?
大智若愚,童小慧根。
選哪個?大個的通常都不討喜,屬於被毆打的行列。
童小更優哦...隻不過下一批通常是大個的。
老大小,小老大。
當變態的主持進入了沉寂之後,無論怎麽開,開出的都是大,隻有大個的才喜歡生小孩不是?並且以更為詳細的述說來教導,但小孩通常是不會長成大個的。
因怎麽教怎麽歪,所以小子一般都處於後繼無人的狀態,但它們會造,造出一個大個來。
若後繼有人,因它們造出了一個大個,它們也會因此變老,成為了一個老大不小的老大。
若後繼無人,嗬嗬!
若一路安康,它們會變成大佬。
老大小,小老大。
變老大,小大佬。
世界之軌跡雖玄妙莫測,但並非不能測,偏頗莫測,因人而異,測是似而非,玄精妙準。
這也是為什麽遊戲關卡會封印一些主持的原因,因他們太變態了。
若遊戲於遊戲之間存在關聯,那麽這份關聯在他們眼中是沒有秘密的,隻要起了一個頭,那麽他們便能給你抓到尾巴,這要是抓到尾巴了,人家還會陪你玩嗎?
在不能拿尾巴抽你的情況下,那麽...在見!
不知歲月的沉寂之後,大型遊戲開始了,嗯...大型!
封界算大嗎?當然算!但這個遊戲更大。
這是由世界開啟的饋贈。
文明的饋贈。