其實鳳棲梧桐、鸞鳳生青、南離烈陽、日出東方,四語之下已經闡述了過程和奇跡,其內不僅有精彩的故事,更有暗藏的規律和軌跡。


    但這就像是澀語,不適合小白看,所以得更白一點,編成那麽一個故事,一個童話,分出那麽一個個篇章,這樣小白才能看懂,這樣小白兔才能一步步成為大灰狼。


    帝一拿出小本本開始編故事。


    第一篇:鳳棲梧桐。


    相傳在夕陽落幕之日,鳳自東來,然夕陽雖落幕,但可朝生成棲自成一方淨土,是以東梧不生。


    若夕陽焚火之木,不立淨土,則東梧生,棲貴為東梧陰親子嗣,但子嗣同門親疏有別,遂將離。


    若是棲而不是西,若是梧而不是吾,若是桐而不是同,那麽...


    鳳棲梧桐、木林三森、東凰臨門。


    第二篇:鸞鳳生青。


    相傳青陽落西之日,青火欲燎原,而鳳自東來拱火。


    青玩火自焚,若能焚盡,朝生青木,若青盡焚,朝生夕死,待滅待解待輸。


    若幸浴火而不滅,成東梧鳳子青鸞,青鸞因鳳而生,若執青木,可浴火而不滅,止於二。


    鸞鳳生青、朝生夕死,青夕木林。


    第三篇:南離烈陽。


    梧親子,但梧桐不同,子同根而親不同,遂小子大成之日南離,以青木為根,以同西為基,當青鸞焚木之日烈陽生。


    東子南離、青鸞焚木、烈陽青焰。


    第四篇:日出東方。


    當帝一小本本上出現第四篇時,涅凰那冷冷的目光射了過來。


    童話和故事是分開的,童話可以簡單一點,而帝一小本本之上這三個篇章的故事可謂是非常詳細,不過詳細的故事其中滿滿的都有不少黑料。


    至少三篇故事涅凰看的挺有趣,因裏麵關乎鳳凰的黑料太少,其中絕大部分都是青鸞的憋屈史,而到了第四個篇章的時候,便是鳳凰的憋屈史了。


    小本本上的字數在這一刻停止了顯化,因帝一感覺現在編寫第四篇章對於他來說太過危險,想想還是算了來日在編寫好了,至少不當著涅凰的麵。


    可正當帝一準備合上小本本的時候,卻發現這小本本那是越合越燙手。


    帝一訕訕的看向涅凰,您老是什麽意思?


    “編!”


    我就是這個意思,你得繼續編,我看著你編。


    “這個不好吧。”


    帝一心虛的笑笑。


    “或許。”


    涅凰笑道:你可以猜猜這個或許是什麽意思。


    “童話?”


    帝一在問。


    “故事!”


    我不想看童話明白嗎?我想看的是故事!


    “童話故事?”


    帝一小心翼翼的問道。


    “你說呢?”


    涅凰冷笑。


    帝一默然心語:傳說鳳凰很小氣,已證實!


    在涅凰的隱隱威脅之下沒有合攏的小本本上在次顯露出字跡。


    南離青鸞本是東子,東凰心善允子南離,可東凰沒想到鳳子青鸞是這麽的自私自利,忘恩負義,竟為了一己私欲夥同禍西弑親,欲占親浴之火。


    西南弑親,東梧措手不及,造成五裂之結果,但東梧畢竟猶大,更有東凰在世,這是西南的錯估。


    在東凰的力挽狂瀾之下,東梧四分留其二,因東凰也因此殞命。


    東梧幸存之二遵東凰遺命自此兩分,一分隱世存守己,保傳承不滅。


    一分入世清仇,世代不休。


    當帝一昧著良心編到這時,看向涅凰問道:“您覺的這樣行了嗎?”


    咱們能不能別太離譜了。


    “在編!”


    涅凰冷聲。


    我要看到日出東方的結果知道嗎?嗯?你這算什麽?過程!你得編出一個奇跡來!懂?


    帝一苦惱的撓頭。


    這怎麽編?一分入世還能清算不成?那是妄想!還好他會望想,繼續編!


    東梧兩分,可西南以坐大,一分入世清算談何容易,但東凰之殞,子弑之恨此仇不棄,就算世世代代的鳳鳴喋血,但隻要鳳凰還存在一天,血債血償雪恨!


    本這樣的結局便是終幕,但一個結局的落幕亦是另一個結局的開端。


    在巧合之下鳳相遇南子舊仇龍,可龍仇小,而鳳仇大,這其中的差距需要鳳來補足,拿什麽來彌補?自是東位舊果。


    但這個東位舊果是鳳主動給予,還是龍主動索取這是完全不同的效果。


    一個結果通向龍鳳齊鳴,另一個結果則是龍鳳合鳴。


    若是龍鳳合鳴,自此世間在無凰,在無青鸞,在無青木。


    龍自東而出,鳳自南而落,梧桐不在回春,夕木不在化青。


    如鳳棲梧桐是一切的開端,那麽青龍鳳夕,則是一切的落幕,因奇跡沒有結果,因奇跡已成結局,而這個結局在等待下一個開端。


    若是龍鳳齊鳴,鳳自西而離,棲梧桐之上,或許在歲月後,東凰可在生,因鳳在求凰,夕木亦可在回春,因凰允青鸞生,為在開奇跡,為在結奇果。


    “東凰覺的這樣的日出東方如何?”


    帝一笑問。


    雖然是昧著良心編的不錯,但卻很真實,更何況故事這玩意必須真實一點不是?這是在日出之前不同的演變,不同的軌跡但真實,不同的未來但可以成真。


    這是規律,亦是軌跡,更是...規則。


    “你認為若隻有東凰而無太一,那麽能結果嗎?”


    涅凰問道。


    “這世上不是有南明離火嗎?”


    帝一笑道。


    若太一不在,那麽還不是東家說的算,南明了才可以離開生火。


    “龍是什麽?”


    涅凰問道。


    “龍呀...”


    帝一沉吟,這個重要嗎?不過他還是給出了結果:“萬一是龍。”


    “這樣...”


    雖然帝一說的和猜謎語一樣,但他們是誰?就算不知道,也要裝做我很懂的樣子,這才是專業!


    本來是編故事的,可又不知不覺談到了未來,帝一合上了小本本,這是一個毛病得改。


    “涅凰喜歡聽故事?”


    “或許。”


    這是他聽到的第幾個或許了?


    “帝都這麽有這麽一個故事已譜寫出了樂章,涅凰要觀看嗎?”


    他不想在聽到或許兩個字了。


    別以為你是玩火的,就可以老是或許或許,不能忍!


    “你說呢?”


    帝一:嘰裏咕嚕烏拉哇!


    這一刻帝一突然覺的自己多年的涵養好像瞬間提高了不少。


    浴火依舊在洗禮福地,而導遊引領著涅凰觀光帝都下一處風景,那是存在於獸山的妙莊。


    表麵的風景對於涅凰,或者帝一他們來說有什麽吸引力嗎?沒有!


    表麵的風景那是給普通人看的,而裏麵的風景才是他們的興趣所在,但裏麵的風景可不是那麽好看的,所以需要這麽一個導遊在旁邊吹吹風,吹到裏景裏,那裏才是真正的景色所在。


    而一處風景精彩與否得看裏麵的深度有多深,夠不夠壯烈、夠不夠悲慘、夠不夠蕩氣回腸、如果足夠精彩,那麽才值得回味,才值得留念。


    獸山之中的妙莊存在多久了?


    這說長不長,不短也不短,好歹幾萬年了,或者說幾個月?


    這樣貫穿歲月的風景應該怎麽樣去刻畫?


    相信壁畫是一種不錯的選擇,畢竟歲月之中大多都是無聊且枯燥的歲月不是?


    無聊的歲月沒有價值,對於沒有價值的事物,誰會去刻畫?不會的,隻有深刻且具備含義的事物才會去值得刻畫,為沒有價值的歲月銘刻上價值,以史為鑒。


    當人生沒有生老病死,當每一位生靈都能存活的很久很久,那麽壁畫的誕生則是必然,而這亦是文字的雛形。


    妙莊之初壁畫生,這是古老的演變。


    那麽第一幅壁畫是什麽?死亡!


    因他們可無法讓生靈在妙莊的生靈長生不死,另一個則是他們需要時間,需要加速妙莊的進程,所以不能活的太久了。


    如果萬年才產出一幅壁畫,那麽可能封界結束了,這樣的演變都不會結束,所以得加速。


    百年之壽,這是他們給予的最初,以獸山之力隔絕出一片荒蕪之地。


    若人壽上限是萬,那麽均壽百年則是最低的下限。


    若五階壽十萬,那麽千年則是下限。


    荒蕪之地是他們給予的下限,但其中的上限在內的生靈可以自爭,因這片荒蕪已經和獸山隔絕了,其內的生靈若死,那麽養分自然不會外流,會緩慢的滋養這一片荒蕪之地。


    說實話也是他們的能力有限,不然心底裏未嚐沒有打造一個末世的想法。


    第一副死亡壁畫出現之後,妙莊的價值開始展現。


    死亡是什麽樣的?靜止不動的。


    這是第一副描寫死亡的壁畫,靜止不動的死亡,這樣呆呆的壁畫若外人到來誰能了解其中的含義?沒有!所以在需要吹風不是?吹到裏層,吹出其中的含義。


    死亡壁畫出世之後,在衍。


    要知道生活在妙莊的生靈可不是那種天生地養的存在,它們的身上夾雜了太多它們本不該有的東西,比如生老病死。


    第一副死亡壁畫的延續,則是在衍生命。


    生靈死亡,衍化生命,這是在倒退,因它們成長失敗了,故而倒退成生命,以求在來。


    生靈死亡,衍化生命,生命凋零,衍化萬物。


    荒蕪之地因此而繁榮。


    可這一切並不是瞬間發生的,所以第一副死亡壁畫出現了分支。


    死亡、生命、萬物。


    三副壁畫雕刻上了死亡的含義,可這樣也不是太方便不是?所以三副壁畫合在了一起,但其中還有不少細節不是嗎?


    所以這樣的一副死亡壁畫在進,生靈若死總是那麽千奇百怪的,都不是一個樣子。


    這最後的細節則是雕刻上生靈死亡之時,那千奇百怪的樣子。


    這樣的壁畫象征著什麽?象征著你可以從中選擇以什麽模樣迎接死亡。


    這是妙莊第一個具備價值的節點,而其中的最為珍貴的便是五壁亡圖。


    當然在五壁亡圖誕生之前,還是有那麽一個過程的。


    荒蕪沒有規矩,畫圖而已誰還不會畫畫?隻不過畫的東西通常都沒有價值,就像無聊的歲月一樣,而這樣無聊的壁圖拿給自己的同伴看,同伴喜歡看嗎?不會!


    就算他們學著亡圖雕刻下了一生的精彩瞬間,但相比亡圖的恢弘大氣而言,高下立判。


    當五壁亡圖出世之後,它們或許想到了怎麽才能讓人生更為精彩的方式。


    每一位生靈都可以從五壁亡圖中選取自己喜歡的模樣,這是代表什麽?圖騰的雛形!


    象征著死亡的圖騰,由生者來譜寫圖騰的輝煌。


    本聚集在一起的生靈,在五壁亡圖之後分裂了。


    他們每一個都從五壁亡圖擇取的自己喜歡的圖騰,而擇取到相同圖騰的小夥伴自己更為親近一點,可圖騰畢竟有一個模樣不是?自己喜歡的麵容不代表小夥伴喜歡?


    所以自然而然的圖騰不能像誰,誰也不能像,這樣至少我們擁有一個共同的圖騰!


    當一個又一個擁有共同圖騰的小夥伴加入之後,圖騰那是越來越醜惡了,因圖騰不能像誰,因這個醜惡的圖騰卻象征著他們之間的美好。


    他們以圖騰為自己的形象,雕刻自己一生的精彩,這樣的壁圖有人看嗎?有了。


    因他們是從五壁亡圖中結緣,而五壁亡圖中記載的死亡模樣有多少?想要擁有一個共同喜好的小夥伴太少了,彼此都能珍惜。


    圖騰之後部落生,這是最為團結的時間,因每一個部落不會落下任何一位族人,因每一個族人都來之不易,更因他們有一個象征著不棄的圖騰。


    當然部落與部落自然自然會有爭鬥,而部落沒有誕生之前的爭鬥更烈,時不時的會因此喪命,當部落出世之後,它們有一個共同的規矩,不能容許以圖騰之外的姿態死亡。


    這樣的一個規矩導致了就算部落與部落之間有所爭鬥,但這個爭鬥不準涉死,這是一個禁忌。


    這誰要是違逆了這個禁忌,自然得承受違逆禁忌的代價。


    一方部落若失手導致另一方部落成員喪命,那麽喪命的一方有權挑選對方部落裏麵最有價值的壁畫!


    因那一座座銘刻一生精彩的壁畫是代表他們比肩五壁亡圖的象征。


    死若千奇百怪。


    生當千璨百彩。


    或許最初的圖騰並不複雜,可在歲月後妙莊一步步的摸索出了圖騰之路。


    每一座部落都一個圖騰不錯,但每一個圖騰都隻是五壁亡圖之上的一個樣子而已,這是最初的雛形。


    但一個樣子能超越死亡嗎?不能!所以自然而然的形成了衍變。


    或許生不足以超越五壁亡圖的宏大,但可以比肩的不是嗎?


    就算五壁亡圖之上的死亡模樣一直在增加,但這樣的增加是有極限所在的,就像變化有那麽一個盡頭,當窮極變化時,死亡止步,因代表了一個終點。


    而生的盡管通向終點,但其中的旅途更可以說處處是終點。


    如果生與死以量來比較,那麽一座座銘刻著生之壁畫的亡圖,當達到五壁亡圖之量時,是否會展現奇異?是的。


    這時真正的圖騰誕生,盡管它隻是五壁亡圖之上的一個樣子,但它擁有了五壁亡圖不曾擁有的生,它走過了旅程達到了與死亡比肩的程度,盡管隻是一個模樣而已。


    以生之旅程,刻畫死亡盡頭,圖騰之路。


    部落之爭,亦是圖騰之戰,因他們根皆來自五壁亡圖。


    盡管當一個部落圖騰大成之時,在開第二個圖騰未嚐不是一種方式,但根深蒂固的信仰已經不容許他們在開第二個圖騰了,隻能通過部落相爭的方式,讓自己的圖騰更加健全。


    以妙莊之生,構建遠古,可以清楚的知道遠古部落並不野蠻,一個個的都文明的狠!


    需要文字嗎?他們壓根不需要那玩意,文字有價值還是壁畫有價值?壁畫!


    就算在歲月之下語言已然不通,但圖騰會讓他們獲得交流的能力,因是同根生不是?而這點力對於圖騰來說算什麽?就像是一種最為基本的開口說話的能力。


    以這樣的方式,他們為死亡銘刻了價值。


    部落之靈,若死於意外,那麽便拿對方部落的壁畫來補償。


    生易死價,壁中畫生。


    這是一個又一個部落默認的規矩,而如果對方不遵從這個規矩。


    其一:開啟部落之爭。


    其二:開啟圖騰之戰。


    而無論是哪種方式都相當的慘烈。


    部落之爭不涉圖騰,直至雙方部落直至一方滅亡為止,勝者將獲得對方完整的圖騰。


    圖騰之戰不涉部落,這是壁畫間的對拚,勝者贏得殘缺的圖騰,而部落之生可安然無恙。


    其三:禁忌之戰。


    部落相爭,圖騰交戰,直至一方全部死絕!


    違逆方一旦拒絕交付壁畫,那麽將有對方選擇開啟何種方式,而這一切將由五壁亡圖來見證。


    置對方於死地,讓對方無法刻畫一生,這是部落之中最為嚴重的後果,所以對方有權自由的選取部落之中最後價值的壁畫,誰知道你是不是故意的?


    相當文明的部落,亦是相當凶狠的部落,因每一個部落都太團結了,因他們的孩子從來不是交由自己撫養,而是持有五壁亡圖的中立方。


    這是正常的衍變,但亦是不正常的衍變。


    因這個中立方是人為扮演的,由死神扮演的中立方絕對公正。


    因他們想保留下五壁亡圖,因在正常的進程之中,中立方是有偏重的,而這一份偏重將導致一個又一個部落聯合鏟除中立一方,而當五壁亡圖不複存在之時,這意味部落圖騰將成為曆史的塵埃。


    本在五壁亡圖之後可生出第二副具備價值的畫,那麽隨著五壁亡圖的消亡之後,這第二副畫自然不複存在,因已無根。


    隻有當第二副畫出現之日,才是五壁亡圖埋沒之日。


    嗯...壽終正寢。


    死神在主持公正,亦在守護奇跡,五壁亡圖便是奇跡結果。


    子弑親,因親不公不正。


    親明已晚,子明悔首。


    盡管這是一個必要的過程,但這個過程不必發生在五壁亡圖之上。


    死神持圖,不偏不倚不巧不合隨心所願,隨喜所好。


    每一位孩童在選擇自己喜歡的圖騰之後,便會去到持有這個圖騰的部落之中。


    如果持有這個圖騰的部落有兩個,那麽兩分先後。


    這是部落與部落之間的糾葛,讓其不至於輕易開啟戰端。


    既然精彩的人生避免不了爭鬥,避免不了失手,可隻要對方不是故意的,那別選對方最貴的壁畫。


    隻要時刻記載下一生精彩的畫麵,那麽若因意外提前達到了終點,選自身匹配的便好了。


    雖然這世上有謊言,有虛假,但擁有圖騰存在的妙莊,會記錄下那一份真實。


    可死亡代表價值的固化,而生者卻能創造出更多的價值。


    所以部落之間矛盾,哪怕他們在維持,但依舊存在,隻不過他們的維持可以當矛盾的衝突延緩的更久一點,讓這個妙莊的部落時代能擁有更久的時間來贏得部落的奇跡。


    圖生不棄,亡生不離...

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