問題:假定你是現居城市的市長,對於自己管轄的城市你能否說出令人 捧腹的趣事?任意舉出三個例子。


    提示——何妨開個玩笑!聽聽喜劇錄音帶吧!為使自己更富創造性思考 力,選一本豐富的笑話,給自己一些新鮮的刺激吧!在各位的藝術家想要突破瓶頸而倍加感受壓力時,幽默是最佳舒緩劑。關於這一點,波耳曾說過如 下妙語:“有時由於事態太過嚴重,不笑都不行”。


    溫故知新——暫且什麽都不做


    馬上把你學到的東西記下,否則,有價值的事物不會自己追上來。


    ——道格金/詩人問題:請先休息一下,然後回憶高中時代的同學七人。 即使加倍的精神集中在觀測對象之前,你也很難注意到在它的背後是否藏匿著珍貴的資料,有時,稍微離開問題,反能予下意識以最好的謀略。軟 件開發者裏克。田迪就曾經這麽說:“我決不會為解決問題而解決問題”。


    把某些意念放置在腦海的一隅,仿如置於微火上加熱般的處理方式,至少有以下三個好處。第一,能夠看清問題的全貌。某gg設計師創新設計的 策略是:先花費約莫五六周的時間,讓腦中充滿運用的材料和市場方麵的信息,然後到一個清靜的地方垂釣三日,等待奇妙的構想自然浮現。第二,可 深入了解問題。我們可以把這種情形比喻為在心中播撒一粒種子,即使並不特意照拂,它仍會繼續生長,會在諸位大腦中的灰色質中深深紮根,然後逐 漸衍生新的組合。你對剛才所提回憶高中時代同班同學的問題感覺如何?不對吧?但是由於這個問題已經深著於你的腦海,所以明早起來後,可能會再 想起七人,否則,至少也會在下意識中繼續思索。第三,各位在運用材料時,如能把問題或所生的意念微微加熱,也許會想出不同途徑的解決方法。有一 位技術係統公司的董事長曾對其職員作如下的建議:下午一點時應該湧現某些嶄新的意念。 在他的部屬中,有一個經常緊鑼密鼓地思索如何迅速解決問題的人,整個上午都非常忙碌,集中腦力思考,午飯時僅吃一個三明治,又立刻繼續工 作;直到下午一點,仍埋頭苦思,以致根本沒有餘力從另一個角度觀察問題,結果反而找不到適當有力的方法。這位副董事長便提議他不妨離開工作崗 位,到外麵吃個午飯,活動四肢筋骨,或到臨近圖書館翻閱有趣的雜誌等,隻要能夠轉變緊張煩悶的心情,任何一種小嚐試都值得。


    關於溫故知新——以微火順其自然地加熱,有時稍事延遲行動,反而能 獲得更完美的效果。


    建築設計師克利斯多法。威兼曾講述一件有關某建築師以中央綠地配置 辦公大樓的舊事。當建築工程即將結束,負責造園的人前來請示,連接各種建築物的步道要如何設置。“稍等”這是該名建築師的回答,“在建築物與 建築物之間種上韓國糙。”造園的工程師便按照他的指示去做,結果,在夏季結束之前,新糙地上已經出現由於人們經常行走而留下的連接建築之間和 建築物與外界之間的美麗小徑。誠如威廉所言:“小徑在其所串連的點與點之間,畫出最具實效的優美線條,一種相等於直覺的曲線小徑的寬度恰好反 映出交通量。至於建築師,隻要在秋天來臨時於路麵鋪上一層柏油即可。於是,小徑不僅美麗,而且非常適合使用者的需求。”


    結論藝術家是“為材料作某些加工”的角色,也即聚合多種信息、樣式及意 念,從而創造出新的構想。就作為“作某些加工”的工具而言,有時是改變現狀,有時則是任意組合,全看目的的不同而有所更改。


    要添加什麽?要刪除什麽?要幾分地運用想像力?抑或隻做單純而簡易 的嚐試?假如能夠不斷實驗,必可求得獨有的創意。


    在藝術家的創造過程中,最大的瓶頸是無法擺脫既存的習慣模式,愈是 膠著於此,到達成功的路程也就愈艱巨。深知此中奧妙的藝術家畢卡索因此意味深長地說:“所有的小孩都是天然的藝術家。”但真正重要的是怎樣才 能在長大後仍是一位藝術家。


    要扮演好藝術家的角色,須要十足充分的自信和勇氣。因為對於“加工 的真正結果”究竟如何,我們無法做絕對無誤的預測,也許“什麽也沒發生”


    或“白白的浪費了”,也許遭到“一無是處”的嚴厲批評。當然,由於創造 性獨到而獲得一致的榮耀讚美,也是種種可能性之一。


    藝術家的調色盤


    把自己喜愛的意念拿來加工,能否如預期般地理想?為了達到完美的理想境地,要怎麽做呢? 適當的應用把各個不同的想法替代換不同的狀況,擬測在該狀況中的各種可能性。比如置於過去的歷史、將發生的未來、不同的地理環境或政治條 件下時,可能性如何?你會作業何種對策?


    充分的想像也即與各位腦海中意念的未來走向密切關聯的“假如??將 會如何?”的自我發問。你有何種程度的自由發揮想像力之可能?又你的想像力具有何種程度的超現實性?


    反轉過來從相反的方向觀察問題吧,倒置的效果如何?反向而行呢? 產生關聯能否將不同的意念彼此串連?這些意念或新組合是否與已知的知識協調? 加以比較運用比較的思維方式將意念並列,它與音樂的異同如何?醫學呢?戰爭呢?烹飪?園藝?求愛? 去除僵固你忽略什麽規則?與事實相符的有哪些?忌諱什麽呢?哪些是沒有必要的? 趣味化與自己的構思開個玩笑吧,不要拘泥於一般常識,或畏懼嚴厲的批評。你能做多少旁人眼中的蠢事?你能想出多少離譜的有趣意念?對自己 的構思,你可以嘲謔哪些地方?


    溫故知新把正在逐步構思的意念暫置一旁,暫且不去理會,將有什麽效 果呢?


    這個構想是“原來如此”還是“嗯”?


    我是靠遊戲維生的。當我對遊戲成果作評價時,便有正在工作的感覺。


    ——麥克。馬可度哥爾/電腦工程師 當諸位構想出待完成的意念,不論它是一幅素描,一個新的企業案例,一個從未使用過的烹調法或為慈善事業籌募資金等,各位可能正處於一種難 言的迷惑之中:這個構想好嗎?有多好?能夠實現嗎?值得繼續花時間探究嗎?在實行的過程中,可能發生什麽危險?在最保守的估計下不能達到何種成果?這個結果會使我成為眾口皆牌的英雄,還是一文不名的狗熊? 把構想付諸實行是知道結果的唯一方法。假如該構想的規模比較小,即使失敗也不致於產生重大的影響或造成嚴重問題,便可無所忌憚地暢然直行。但是事實上幾乎所有並欲實現的構想都不允許人們這麽奢侈,因此,我 們已不得不學習如法官般的嚴密思考。


    “法官”並非陌生的名詞,在實際生活中,它可能也是一般人最熟悉的 角色。舉凡身上的衣著、想要閱讀的書籍、度假的場所或投資的目標等,在作諸如此類的評斷時,均可說是扮演了法官的角色。在所有的創造過程中, 法官堪稱是最微妙的角色,為了提供戰士真正具有戰鬥價值的創造構想,法官必須具備嚴厲的批判精神;另一方麵又得同時保有寬廣自由的開放心態, 以免壓抑藝術家的想像力。二者得兼,戰士才不致輕易受傷,藝術家才能奔馳肆然的想像。而法官執行任務的要點則在於判決的進行究竟應花費多少時 間?法官手腕的高下即顯現在“六分鍾抑或六個月”的識別能力上。

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