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[綜漫]平安京戀愛物語 作者:蓮妖銀夜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
可惜江雪這樣的期待是不可能的,就算麻倉葉王之前沒注意,聽到她這些心聲後也不可能還不知道了。
麻倉葉王笑吟吟地看著江雪,故作不解地問:“老狐狸是何解?”
“……”
江雪背後瞬間冒出冷汗。
啊,這個怎麽解釋……
想來想去好像也沒有能用來混過去的典故啊。
看來隻剩下死撐到底的路了。
江雪怎麽也不能當著麻倉葉王的麵承認她把安倍晴明說成“老狐狸”,隻能硬著頭皮強行解釋:“這個是……嗯……是我過去一位忘年之交,雖是花甲之年,卻常有頑劣如幼童之舉,類若狐狸成精,故而有此稱呼……呃……麻倉君能忘記這個詞嗎?”
麻倉葉王聽到江雪居然把大陰陽師安倍晴明說成狐狸成精,要不是顧及形象,他真是要笑得打跌。
平安京裏早就有人揣測過安倍晴明的血統,“白狐公子”的說法由來已久,不過,已經多年沒人敢堂而皇之地說出來了,更別說還是“老狐狸”這種連敬語都沒有的稱呼。
不過,這個解釋的理由倒不完全是謊言吧?
忘年之交……嗎?
麻倉葉王笑了笑,也不再為難江雪了,話鋒一轉,說道:“自從羅城門遇怨靈後,雪姬似乎傷病纏身,已有許久不曾出去尋找龍神神子了吧。”
“呃……”江雪無奈地點頭,沉痛地說,“回想起來,確實如此。”
先是羅城門肩膀受傷躺了大半個月,之後祈福宴昏迷又躺了十來天。
而且,要是說到受傷,她現在右手還包著繃帶呢。
“我這是不是犯太歲,這麽倒黴。”
麻倉葉王忍著笑回答:“雪姬若是擔心是否衝剋歲星,不妨把生辰八字寫給我,我幫你看看。”
江雪不料自己隨口的抱怨竟然得到了如此專業的回答,整個人都不太好了。
“這個……這也不用吧……”
“即便不為這個原因,平時若要計算物忌方忌,也還是需要生辰八字。”
麻倉葉王頓了頓,略有些疑惑地說,“雪姬是否從沒有看過物忌和方忌?”
“……”江雪幹咳幾聲,默默移開了視線。
麻倉葉王心領神會地點頭,笑著說:“看起來確實沒注意過了,也難怪會遇上倒黴的事情呢。”
句尾的笑意實在是濃得有點過分,怎麽聽都像是幸災樂禍。
江雪驚得立刻轉頭看向麻倉葉王。
“你這個語氣……聽起來不大對啊?”
“哦?我說錯了什麽嗎?”麻倉葉王微笑著說,“我可是好心想要幫你看看八字。”
江雪盯著麻倉葉王,盯了幾秒後見對方表情毫無破綻,隻得甘拜下風。
她要修訂一下對這個人的評價,溫柔的天才,並且心黑臉厚。
“……生辰八字我一時間想不起來,回頭寫給你吧。”
生辰八字會想不起來嗎?
要麽不知道,要麽就會牢牢記住,怎麽可能知道自己的八字卻一時想不起?
麻倉葉王心存疑惑,但笑不語。
江雪算了算時間,自從她開始在京中“尋找神子”到現在,兩月時間匆匆過去,眼看那個時間就要來臨了。
“白龍的神子……很快就會出現在京了。”
麻倉葉王聽江雪說得篤定,問道:“這是雪姬觀星所得嗎?”
江雪想起之前藤姬說過麻倉葉王在寫給星之一族的信裏詢問將要出現的異人是否是龍神神子,藤姬回答是,頓時對這兩人貨真價實的“觀星”本領表示敬服。
至於她自己……
江雪信口開了個玩笑。
“不,這是我夢到的‘未來’。”
沒錯呀,整個世界都如同一場夢,夢中既定的命運就從白龍神子的降臨開始。
麻倉葉王微微皺眉,若有所悟。
第64章 攻略成果小結
四月一日。
這是一個對於江雪甚至於這個世界而言都十分特殊的日子。
這個日子的特殊性在於,這是主線劇情的開始——以白龍神子元宮茜被鬼族首領亞庫拉姆召喚到這個“京”為序幕,命運的齒輪將會開始轉動。
不要以為隻有rpg才有主線劇情,哪怕是純收集或者消除類的遊戲,為了給玩家一個能說得過去的解釋,也是會有主線劇情的。
戀愛遊戲就更是如此。
如果沒有主線劇情,文案或者策劃就得寫出幾十條完全不同路線的劇情,那不得累死?
退一步來說,就算文案這麽厲害,真的能寫出幾十條互不相幹的劇情線,但是,在一個大時代背景下的所有人物劇情完全獨立無互動,這除了能夠證明文案有很多想法,還能有什麽用處呢?
本質上來說,這種做法並不會提升遊戲的檔次,反而會降低遊戲的可玩性,因為玩家要的就是多角色之間複雜的糾葛啊!
正是因為這些可攻略角色們原本就存在著不同的立場陣營,有些是朋友有些是敵人,玩家在進行攻略的時候才會因不同的身份立場設定而走出不同的路線,藝高人膽大的玩家還會勇敢地強踩不同陣營的船,不是雙麵諜勝似雙麵諜,把戀愛遊戲玩出間諜遊戲的刺激感。
因此,一個戀愛遊戲是必定有主線劇情的,除了極度奇葩的路線,大部分時候,攻略某角色都會至少經過一部分主線劇情,達成相應的事件和好感度要求才能進入個人路線,假如沒有進入任何人的個人路線,那就會一直順著主線走下去,隻要不出現意外死亡或者事件失敗,這樣順暢地攻略下去到達的結局就是俗稱普通結局的normal-end,也就是遊戲最基礎的劇情線。
通常來說,第一周目就走normal-end是最好的,這樣可以最大程度掌握遊戲世界的大體事件發展,為之後的攻略奠定良好的基礎。有了主線劇情的指導,對大致重要事件的時間線就會心中有數,有經驗的玩家可以僅憑著主線的大事件猜出重要劇情角色的個人路線進入條件——因為那些會卡住個人路線的關鍵事件往往就跟主線密切相關。
舉個最簡單的例子,如果是三國背景的戀愛遊戲,想要攻略曹操,那麽玩家最好拚盡全力阻止“火燒赤壁”這個事件,但是如果攻略蜀吳陣營的文臣武將,那麽肯定要促成這個大事件。
誠然一周目攻略ne有很多好處,而沒有經驗的玩家也往往很難憑運氣進入攻略角色的個人路線,興沖沖撲進遊戲最後ne一臉回來是常有的事,相當於變相冒充了一把“遊戲高手”。不過事實無絕對,有時候玩家想要進ne路線反而進不去,一不小心就拐進或者被拐進某角色個人路線,然後he或者死回來了。
江雪這個戀愛遊戲大師現在遇到的問題就是她有心要走ne卻沒有方向,這個遊戲中玩家進入後的身份居然不是遊戲預設而是靠玩家自己編的!
這無形之中給玩家製造了一個很大的難題,那就是玩家根本不知道到底哪種陣營才是主線劇情中玩家“應該”在的陣營,連陣營立場都不清楚,就更不要說之後複雜交錯的劇情線了。
整個遊戲一開場就出現了兩種基本陣營——鬼族、京中居民。
之後才出現了白龍神子和黑龍神子,又從地之玄武安倍泰明那裏引出了安倍晴明的陰陽師陣營。
在不知道哪條路才是最寬闊的大路的情況下,江雪隻能走一步看一步。
主線劇情有個特點,那就是大事件會貫穿絕大部分角色的劇情,隻要看看不同陣營在哪些事件必定會發生交錯,就可以大致推測出哪些事件是“必然”發生的——這些“必然”就是“主線”。因為“支線”取決於玩家的選擇。
通過幾個周目的攻略,江雪很清楚地看到了“白龍神子”在整個遊戲中的重要性,她有九成的把握,主線劇情圍繞著白龍神子展開,直到她攻略了元宮茜的周目結束後,她徹底確定了這一點。
隻有“白龍神子”才能夠將京中不同陣營的人聯繫到一起——白龍神子要保護京,八葉要保護白龍神子,陰陽師要保護京,黑龍神子與白龍神子對立,鬼族想要利用白龍神子的力量毀滅京。把所有的劇情線和人物串聯起來的正是“白龍神子”,她是這幅畫卷中最不可缺少的那個關鍵人物。
無論江雪當時站在白龍神子、黑龍神子、鬼族或是陰陽師的陣營,元宮茜總會遇到某些事。
被召喚到京、認識八葉、對鬼族首領亞庫拉姆一見鍾情、黑龍神子假冒白龍神子、八弦琴的詛咒、尋找天地四方護符、召喚四神時被亞庫拉姆詛咒、八葉失去對神子的記憶、解除詛咒尋回八葉、召喚白龍拯救京。
這就是一個清晰的劇情脈絡。
從四月一日開始,終止於次年四月三十日。
如果玩家不做任何幹涉,那麽無論江雪重開遊戲多少次,元宮茜永遠都會按照這樣的“命運”走下去,而那些八葉也將會按照“命運”愛上神子,鬼族首領會不可救藥地被白龍神子吸引,黑龍神子也會與她冰釋前嫌。
這是一個堪稱完美的女主角路線,被保護著、被寵愛著、被眷顧著,即使不特意去做什麽,估計都能把遊戲全支線打出70%以上。
隻可惜這個遊戲沒把白龍神子的身份安排給玩家。
不過,也正因為有難度,攻略成功的成就感才會增加。
某種意義上,江雪所要做的就是從“命運”手中去搶奪那些攻略的角色們——要在他們“愛上”白龍神子前,把他們的心搶過來。倒不是說江雪因此就會對元宮茜有什麽看法,元宮茜也隻是被命運安排而已。
這整個世界所有人的“命運”都是已經被決定好的,隻有身為外來者的江雪才有撥動命運絲線的能力。
當江雪展開攻略的時候,命運的變動就會影響到未來。
這些人的命運掌握在玩家的手中——那些在劇情中必死的角色可以被玩家救回,那些被憎惡的可以受人擁戴,那些功成名就的人可以一落千丈,那些冷漠嚴肅的人會變得溫柔,那些多情的人會變得專一,那些幼稚的人會變得成熟可靠,那些冷酷無情的人會變得善良體貼。
所有這一切的改變都取決於玩家的選擇。
麻倉葉王笑吟吟地看著江雪,故作不解地問:“老狐狸是何解?”
“……”
江雪背後瞬間冒出冷汗。
啊,這個怎麽解釋……
想來想去好像也沒有能用來混過去的典故啊。
看來隻剩下死撐到底的路了。
江雪怎麽也不能當著麻倉葉王的麵承認她把安倍晴明說成“老狐狸”,隻能硬著頭皮強行解釋:“這個是……嗯……是我過去一位忘年之交,雖是花甲之年,卻常有頑劣如幼童之舉,類若狐狸成精,故而有此稱呼……呃……麻倉君能忘記這個詞嗎?”
麻倉葉王聽到江雪居然把大陰陽師安倍晴明說成狐狸成精,要不是顧及形象,他真是要笑得打跌。
平安京裏早就有人揣測過安倍晴明的血統,“白狐公子”的說法由來已久,不過,已經多年沒人敢堂而皇之地說出來了,更別說還是“老狐狸”這種連敬語都沒有的稱呼。
不過,這個解釋的理由倒不完全是謊言吧?
忘年之交……嗎?
麻倉葉王笑了笑,也不再為難江雪了,話鋒一轉,說道:“自從羅城門遇怨靈後,雪姬似乎傷病纏身,已有許久不曾出去尋找龍神神子了吧。”
“呃……”江雪無奈地點頭,沉痛地說,“回想起來,確實如此。”
先是羅城門肩膀受傷躺了大半個月,之後祈福宴昏迷又躺了十來天。
而且,要是說到受傷,她現在右手還包著繃帶呢。
“我這是不是犯太歲,這麽倒黴。”
麻倉葉王忍著笑回答:“雪姬若是擔心是否衝剋歲星,不妨把生辰八字寫給我,我幫你看看。”
江雪不料自己隨口的抱怨竟然得到了如此專業的回答,整個人都不太好了。
“這個……這也不用吧……”
“即便不為這個原因,平時若要計算物忌方忌,也還是需要生辰八字。”
麻倉葉王頓了頓,略有些疑惑地說,“雪姬是否從沒有看過物忌和方忌?”
“……”江雪幹咳幾聲,默默移開了視線。
麻倉葉王心領神會地點頭,笑著說:“看起來確實沒注意過了,也難怪會遇上倒黴的事情呢。”
句尾的笑意實在是濃得有點過分,怎麽聽都像是幸災樂禍。
江雪驚得立刻轉頭看向麻倉葉王。
“你這個語氣……聽起來不大對啊?”
“哦?我說錯了什麽嗎?”麻倉葉王微笑著說,“我可是好心想要幫你看看八字。”
江雪盯著麻倉葉王,盯了幾秒後見對方表情毫無破綻,隻得甘拜下風。
她要修訂一下對這個人的評價,溫柔的天才,並且心黑臉厚。
“……生辰八字我一時間想不起來,回頭寫給你吧。”
生辰八字會想不起來嗎?
要麽不知道,要麽就會牢牢記住,怎麽可能知道自己的八字卻一時想不起?
麻倉葉王心存疑惑,但笑不語。
江雪算了算時間,自從她開始在京中“尋找神子”到現在,兩月時間匆匆過去,眼看那個時間就要來臨了。
“白龍的神子……很快就會出現在京了。”
麻倉葉王聽江雪說得篤定,問道:“這是雪姬觀星所得嗎?”
江雪想起之前藤姬說過麻倉葉王在寫給星之一族的信裏詢問將要出現的異人是否是龍神神子,藤姬回答是,頓時對這兩人貨真價實的“觀星”本領表示敬服。
至於她自己……
江雪信口開了個玩笑。
“不,這是我夢到的‘未來’。”
沒錯呀,整個世界都如同一場夢,夢中既定的命運就從白龍神子的降臨開始。
麻倉葉王微微皺眉,若有所悟。
第64章 攻略成果小結
四月一日。
這是一個對於江雪甚至於這個世界而言都十分特殊的日子。
這個日子的特殊性在於,這是主線劇情的開始——以白龍神子元宮茜被鬼族首領亞庫拉姆召喚到這個“京”為序幕,命運的齒輪將會開始轉動。
不要以為隻有rpg才有主線劇情,哪怕是純收集或者消除類的遊戲,為了給玩家一個能說得過去的解釋,也是會有主線劇情的。
戀愛遊戲就更是如此。
如果沒有主線劇情,文案或者策劃就得寫出幾十條完全不同路線的劇情,那不得累死?
退一步來說,就算文案這麽厲害,真的能寫出幾十條互不相幹的劇情線,但是,在一個大時代背景下的所有人物劇情完全獨立無互動,這除了能夠證明文案有很多想法,還能有什麽用處呢?
本質上來說,這種做法並不會提升遊戲的檔次,反而會降低遊戲的可玩性,因為玩家要的就是多角色之間複雜的糾葛啊!
正是因為這些可攻略角色們原本就存在著不同的立場陣營,有些是朋友有些是敵人,玩家在進行攻略的時候才會因不同的身份立場設定而走出不同的路線,藝高人膽大的玩家還會勇敢地強踩不同陣營的船,不是雙麵諜勝似雙麵諜,把戀愛遊戲玩出間諜遊戲的刺激感。
因此,一個戀愛遊戲是必定有主線劇情的,除了極度奇葩的路線,大部分時候,攻略某角色都會至少經過一部分主線劇情,達成相應的事件和好感度要求才能進入個人路線,假如沒有進入任何人的個人路線,那就會一直順著主線走下去,隻要不出現意外死亡或者事件失敗,這樣順暢地攻略下去到達的結局就是俗稱普通結局的normal-end,也就是遊戲最基礎的劇情線。
通常來說,第一周目就走normal-end是最好的,這樣可以最大程度掌握遊戲世界的大體事件發展,為之後的攻略奠定良好的基礎。有了主線劇情的指導,對大致重要事件的時間線就會心中有數,有經驗的玩家可以僅憑著主線的大事件猜出重要劇情角色的個人路線進入條件——因為那些會卡住個人路線的關鍵事件往往就跟主線密切相關。
舉個最簡單的例子,如果是三國背景的戀愛遊戲,想要攻略曹操,那麽玩家最好拚盡全力阻止“火燒赤壁”這個事件,但是如果攻略蜀吳陣營的文臣武將,那麽肯定要促成這個大事件。
誠然一周目攻略ne有很多好處,而沒有經驗的玩家也往往很難憑運氣進入攻略角色的個人路線,興沖沖撲進遊戲最後ne一臉回來是常有的事,相當於變相冒充了一把“遊戲高手”。不過事實無絕對,有時候玩家想要進ne路線反而進不去,一不小心就拐進或者被拐進某角色個人路線,然後he或者死回來了。
江雪這個戀愛遊戲大師現在遇到的問題就是她有心要走ne卻沒有方向,這個遊戲中玩家進入後的身份居然不是遊戲預設而是靠玩家自己編的!
這無形之中給玩家製造了一個很大的難題,那就是玩家根本不知道到底哪種陣營才是主線劇情中玩家“應該”在的陣營,連陣營立場都不清楚,就更不要說之後複雜交錯的劇情線了。
整個遊戲一開場就出現了兩種基本陣營——鬼族、京中居民。
之後才出現了白龍神子和黑龍神子,又從地之玄武安倍泰明那裏引出了安倍晴明的陰陽師陣營。
在不知道哪條路才是最寬闊的大路的情況下,江雪隻能走一步看一步。
主線劇情有個特點,那就是大事件會貫穿絕大部分角色的劇情,隻要看看不同陣營在哪些事件必定會發生交錯,就可以大致推測出哪些事件是“必然”發生的——這些“必然”就是“主線”。因為“支線”取決於玩家的選擇。
通過幾個周目的攻略,江雪很清楚地看到了“白龍神子”在整個遊戲中的重要性,她有九成的把握,主線劇情圍繞著白龍神子展開,直到她攻略了元宮茜的周目結束後,她徹底確定了這一點。
隻有“白龍神子”才能夠將京中不同陣營的人聯繫到一起——白龍神子要保護京,八葉要保護白龍神子,陰陽師要保護京,黑龍神子與白龍神子對立,鬼族想要利用白龍神子的力量毀滅京。把所有的劇情線和人物串聯起來的正是“白龍神子”,她是這幅畫卷中最不可缺少的那個關鍵人物。
無論江雪當時站在白龍神子、黑龍神子、鬼族或是陰陽師的陣營,元宮茜總會遇到某些事。
被召喚到京、認識八葉、對鬼族首領亞庫拉姆一見鍾情、黑龍神子假冒白龍神子、八弦琴的詛咒、尋找天地四方護符、召喚四神時被亞庫拉姆詛咒、八葉失去對神子的記憶、解除詛咒尋回八葉、召喚白龍拯救京。
這就是一個清晰的劇情脈絡。
從四月一日開始,終止於次年四月三十日。
如果玩家不做任何幹涉,那麽無論江雪重開遊戲多少次,元宮茜永遠都會按照這樣的“命運”走下去,而那些八葉也將會按照“命運”愛上神子,鬼族首領會不可救藥地被白龍神子吸引,黑龍神子也會與她冰釋前嫌。
這是一個堪稱完美的女主角路線,被保護著、被寵愛著、被眷顧著,即使不特意去做什麽,估計都能把遊戲全支線打出70%以上。
隻可惜這個遊戲沒把白龍神子的身份安排給玩家。
不過,也正因為有難度,攻略成功的成就感才會增加。
某種意義上,江雪所要做的就是從“命運”手中去搶奪那些攻略的角色們——要在他們“愛上”白龍神子前,把他們的心搶過來。倒不是說江雪因此就會對元宮茜有什麽看法,元宮茜也隻是被命運安排而已。
這整個世界所有人的“命運”都是已經被決定好的,隻有身為外來者的江雪才有撥動命運絲線的能力。
當江雪展開攻略的時候,命運的變動就會影響到未來。
這些人的命運掌握在玩家的手中——那些在劇情中必死的角色可以被玩家救回,那些被憎惡的可以受人擁戴,那些功成名就的人可以一落千丈,那些冷漠嚴肅的人會變得溫柔,那些多情的人會變得專一,那些幼稚的人會變得成熟可靠,那些冷酷無情的人會變得善良體貼。
所有這一切的改變都取決於玩家的選擇。