倒賣裝備和任務道具。


    裝備和任務用品應該是遊戲裏需求量最大的兩類物品。


    有些任務雖然玩家自己多花些功夫也能完成,但是總有不願意多費功夫想走捷徑的。這種情況下,早年大家都找代練,如今虛遊換了一種遊戲規則,代練就變成了帶練,而工作室也從外掛模式變成了商業模式。


    這年頭,遊戲裏也講究服務了。


    收購玩家手中的廉價裝備,經過外形再設計或者科學組合,然後在需求者人流量最高的地域進行針對性出售,又或者收集任務用品,在最便利的地點成套賣給需求的玩家,方便他們最快速度完成任務,這種生意之中一半賣的是差價,另一半賣的卻是服務。


    這麽做雖然比較費事,好處是長久和安穩。遊戲有怎麽也比不上現實的部分,也有勝過現實的部分——比如說人力資源的耗費,信息的傳遞等等。


    其實遊戲裏的生意不管如何都顯得小打小鬧了一些。孟輕水雖然目前屬於放權狀態,但是時不時地還是會有一些人來請示一些事情,所以江株多少也能了解到,孟輕水目前主要經營的是哪方麵的生意。


    如果他願意,雖然艱難了一些,卻絕對可以把颶風都收購下來。


    之所以沒有這麽做的原因江株不太清楚,不過就態度來說,孟輕水可能隻想玩,並不想去操心遊戲的各種問題。他就算給朱小貝提意見,也從來就是提一提就算,甚至不會在意朱小貝是否會採用。


    就如他自己所說,孟輕水隻在乎自己能不能“玩個痛快”。


    江株想,他也好,孟輕水也好,他們成年後的許多行為和做法,說不定其實都隻是在彌補少年時候殘缺的那一塊。


    他年幼失怙,所以極為缺愛,每每總想去照顧別人,去尋找屬於自己的一處容身之所。而孟輕水則是因為少年時過得太過壓抑,因此變得好美食,好玩耍,把享樂作為自己人生的終極目的。


    江株不知道這些算不算是心理疾病,但是他希望他們最後都能慢慢痊癒,從這些過往的執念裏解脫。


    雖然這麽說,他卻還是本能地想要跟孟輕水形影不離,總覺得要讓對方處於自己的視野覆蓋範圍更安心一點。


    他們在很近的地方各自完成著自己的副職工作。孟輕水已經收集了任務上所需求的第一張圖紙,這張圖紙一共二十三個部件,其中隻有三個部件是他人品爆發一次性解析完成的,剩下的都至少耗費兩三個同類零件,最多的耗費了五個。


    不過這絕對不是最多的。據孟輕水在論壇上的見聞,據說有人解析零件的時候,最多一次耗費十九個零件才解析出來,非洲得簡直讓聽者傷心見者流淚,恨不能一開始就沒點進帖子避免沾染上樓主的黑。


    相比之下,孟輕水絕對是論壇上那種過路都會被蹭一蹭沾點歐氣的高幸運值選手。


    不過認真說起來,耗費一個或者耗費十九個對於孟輕水來說沒什麽區別,反正他不差那點錢。不過少點是少點的好,畢竟搜集特定的遺物也需要耗費時間和精力。


    解析出來的這張圖紙是一張機械師二階的精英藍圖,是一個二階動力核心的圖紙。任務的第二步就是要製造出這個動力核心的實物。二階藍圖秉持了機械師職業圖紙的惹人嫌程度並且發揚光大,要多複雜有多複雜,要多麻煩有多麻煩。


    機械師裝配機械的時候有三種模式,一種是自動託管,係統會幫忙託管角色,完全所有組裝,玩家甚至可以順便看個小說刷個微博什麽的。第二種是學習模式,係統會投影出一個立體影像,玩家隻需要根據影像按部就班地嵌入相應的零件就可以了,嵌入零件的過程之中會有限時讀秒,速度越快越能得到額外收益,如果能夠連擊,還會有連擊加成。最後一種是自主組裝,操作難度跟現實中差不多,基本上就是根據圖紙進行組裝,組裝出來的儀器不管品質如何,都會直接增加20%的品質。


    孟輕水雖然看似三級殘廢,運動神經一般自理能力差勁,動手能力也不怎麽樣,但是智商和學習能力都很高。他選擇的是自主組裝,幾乎沒費什麽力氣就完成了機械的組裝,獲取到了動力核心。


    所以說他動手能力差也不對。機械組裝對動手能力和細心度的要求隻高不低,他能隻依靠圖紙就快速準確地組裝起機械,除了本身的專業素質,手上的功夫也絕對差不到哪裏去。


    可見平時隻是不上心罷了。


    三種組裝模式之中,第一種適合批量生產,第三種適合現實相關行業的人員,但是收益最高的卻不是第三種,而是第二種。這種方式的組裝需要玩家精神高度集中,但是如果技術熟練,最後的品質加成是有很大可能超過20%的。


    不但如此,這也是門檻最低,但是娛樂性最高的一種組裝模式。《星辰之下》的每一種副職之中,都蘊含了多種極具特色和娛樂性的玩法。


    從某一年開始,國家明文規定網路遊戲之中不允許再出現任何類似賭博性質的活動,但是人們需要刺激的博彩心理不會消退。哪怕在這樣小的內嵌遊戲之中,起伏的收益也更能給玩家帶來快感,令人慾罷不能。


    這個機製在《浮空大陸》運行良好,給颶風帶了數以千萬計的生活玩家,甚至被許多同期虛遊所“借鑑”,但是颶風推陳出新的速度想來驚人,許多公司即使跟在後麵拾人牙慧也難免隻能炒個冷飯,因此至今這個係統做得最出色的,還是颶風自己。


    《星辰之下》繼承了《浮空大陸》複雜精細卻又不繁瑣無聊的副職係統,玩起來是極為有趣又能學到知識的。無奈孟輕水對自己的反應速度毫無自信,寧願多動腦也不願意玩變異版連連看。


    他把動力核心組裝好之後,就觸發了下一環任務。


    他要去碎星城礦區深處,尋找一名叫做精明鬼連木申的動力核心方麵的大師。任務上對於這個人的介紹是這樣的:


    他或許生,或許死,無人得知。作為碎星城最為出色的動力核心大師,自從一個月前他為了尋找“最強大的古代科技”而前往礦區深處之後,就沒有人再見過他。


    薛丁格的機械師嗎?孟輕水一頭黑線,點擊了任務詳細,細細閱讀過之後開始呼喚江株準備出發。


    第36章 036


    《星辰之下》的副本設計相當有特點。他們的每座城市都是分配給不同的項目組分別設計,而每個城市都各有一個涵蓋一階到十階層次的副本,這些副本可能是高塔,可能是地下城,也有可能是迷宮。


    碎星城是一座礦城,所以它的副本就是礦區。然而雖然名為礦區,從第三層開始卻充滿了各種光怪陸離的壯觀地貌,每一層都沒有敷衍和重複的感覺。


    礦區的一二層,一層以金屬礦居多,二層則以星礦石居多。可是再往下的話,卻混雜著大量的古代科技遺物,仿佛在暗示著礦區被建立之前,這裏曾經有過一個古代科技遺蹟。


    孟輕水並沒有太過深入地探索過第三層。他們之前抵達第三層之後很快就找到通路下到了第四層,之後主要也是以探索第四層為主,並沒有過於關注第三層的情況。


    不過他沒有關注是一回事,朱小貝出於一家專業工作室的職業精神,還是大抵探索了一番第二層和第三層的礦區,弄到了完整地圖的。

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