練的是鐵匠。
雖然月光狩獵者的首要鍛鍊屬性是靈敏性和集中力,但是力量也是絕對必不可少的。
靈敏性和集中力能增加要害暴擊的機率和幅度,力量卻決定了攻擊的基礎威力。
月光狩獵者本身的力量增長速度比較慢,所以孟輕水的力量指數其實是偏低的。這使他進行副職訓練的時候的效率偏低,但是對於屬性增長卻很有作用。幾乎是進行一個步驟的工作就能增長個0.1%,0.2%的。別看這數據小,積累下來也是很有用的。
可惜這種增長速度也隻限於升級迅速的早期。一些屬性升得越高,往往增長也越緩慢。這個大體還是符合真實世界物理規則的,雖然與傳統遊戲設定相反。
初級的鐵匠並不複雜,至少沒有機械師複雜。雖然也有需要注意的關竅,但是總體上更注重肉身力量的運用。
江株不是隨便挑選的這個副職,也不是僅僅為了這東西可以製作各種高等級的箭枝。他想孟輕水機械師練到後期,總是難免需要大量特殊的零件,甚至需要定製零件也說不定,他要是練個鐵匠,到時候就可以幫他直接製作零件了。
其實朱小貝的工作室也是養了一些專業從事各種副職的人,每個副職都至少有一個人擔當。孟輕水發著他們的工資,肯定不缺願意給他幹活的人,這種繁瑣枯燥的打下手工作,大可不必讓江株來做。
隻是千金難買我樂意。孟輕水在那裏升級副職,江株就想陪著他。他近期對虛競其實十分懈怠,每天除了看虛擬技術方麵的教材和書籍,就是陪孟輕水過退休生活,玩遊戲休閑一點也有休閑一點的樂趣,江株現在仿佛在玩養成遊戲,看孟輕水一點一點進步,那成就感也是巨大的。
他天生就有些奉獻情懷。
其實《星辰之下》所有的副職都挺好玩的。它們的流程極其接近現實,有參考作用,但是使用了比現實更加有趣且簡單的表現方式。比如說鐵匠任務的活計都是按照現實流程來的,隻不過過程之中加入了屬性賭博係統,使枯燥的工作也變得有趣了。比如說鍛打的時候,雖然也融合了不少科普性的關竅在裏麵,但更多的卻是增加遊戲性的設計。
每一次鍛打都有鍛打收益,這個收益有大有小,如果能掌握技術關竅的話,就會有一定的收益增幅。鍛打的時間是固定的,結束之後根據總收益的數值等級,會隨機給道具相應等級的屬性增幅。
江株很擅長這種細緻的活計,雖然不知道是不是以前也練過類似的副職,但是他確實做得很好就是了。雖然一開始因為力量屬性偏低而使得成品的等級都不高,但是越到後來卻是越發漸入佳境。
相比之下,孟輕水這邊的活計就複雜多了。
他在礦場先後收集了七張完整的圖紙,但是其中隻有一張是用得著的,其它都不是任務所需求的。任務一共需求五種機械道具,孟輕水雖然沒能得到完整的圖紙,但是多少也獲取過一些圖紙碎片。
機械師有個解析零件的技能,可以自主動手也可以託管,主要就是通過拆解遺物來獲得某個機械產物的部分圖紙碎片。除了已經拿到的圖紙,剩下四張孟輕水其實也有大約5%到80%不等的完成度。
80%的已經大致可以看出種類,以孟輕水本人的專業水平,完全可以嚐試著自己補全一下了,但是5%的就完全沒辦法。
這段時間,他根據颶風給他寄來的地理誌,差不多掃蕩了大部分玩家市場和城裏的npc店鋪,效果顯著,不過同時也積累下了一大堆根本用不著的重複零件。
孟輕水大手一揮,在職業工會所的門口向係統買了一處店鋪,然後讓人開始賣各職業的升級必需品。。”
第35章 035
他在解析遺物的時候,順手就把那些重複的無法被使用的遺物給分了類。然後孟輕水意識到,他自己搜集和整理這些遺物部件都這麽辛苦,想必普通玩家收集起來應該隻會更麻煩吧。
他隱隱約約就抓到了點什麽念頭。
虛擬遊戲越是接近現實,一些做生意的手段就就也越相近。能夠捕獲的商機的具體的點也許有所不同,但是本質上的原理卻都是一樣的。
無非就是需求和供應。
玩家在遊戲中的需求是什麽?各種享樂當然是必須的,比如美食,華服,成就感,安全感,以及遊戲的便利。但是虛擬遊戲比起現實來說,又多了一些不確定性。它本身是一個龐大的市場,卻也是一個壓縮的市場。遊戲裏的形勢變化萬千,變化之大猶如金融股市。同時任何生意在遊戲中都要被打折看待,因為不管如何接近現實,它的重要性都遠遠不如現實。
而且遊戲裏本身就涵蓋了各種需求的供應。不但從事哪行哪業的npc都有,係統還會提供許多超過現實環境所能提供的東西。玩家或許可以從其中找到一些商機,但那也得是官方主動為他們預留的內容,本身就是遊戲的一環。
誰想不通過遊戲官方而靠虛遊賺大錢,倒也不是絕對不可能,但肯定很難很難。
想在《星辰之下》裏麵賺錢也不是沒有辦法。一是和颶風官方合作發展周邊相關產業,比如說像是天路一樣建立俱樂部,又或者像是百家遊一樣做周邊和信息平台。
如果不想合作,也可以直接遵從遊戲的既定規則進行投機。普通玩家總有許多做不到的事情——打不了的本,完不成的任務,需求卻無法憑藉個人力量得到的道具……而商業本身的定義,就是溝通便利,滿足市場需求。
從這點上來說,遊戲市場跟股市確實十分相近。
它看重信息搜集,宏觀預判,甚至主動操盤——操盤這個詞,在虛遊市場之中竟然也能無比恰當地用上。
交易行就相當於現實中的股票交易所了。以前遊戲本身市場容量不大的時候也就罷了,自從虛遊a-3蜂巢伺服器係統出來,一個虛遊伺服器可以容納幾乎沒有上限的玩家之後,這個市場就開始真的有了些許股市的氣勢。
但是交易行的信息太過龐大也太過於淩亂了。桌麵網遊年代還好,進入a-3之後,玩家幾乎甚至沒法掌控交易行的具體動向。物品購買的形式也從一條一條查看和購買而變成了如同期貨市場一般的主動定價購買和出售。
也就是說,當你從交易行購買某樣東西時,大部分時候你無法決定從誰手上進行購買。你隻能決定以什麽樣的價格買賣多少數量。因為交易行的交易信息變化太快,很多時候甚至不容人仔細查看,貨物就換了一撥。
因為如此,像這種大型虛遊的交易行是很有操作餘地的,因為眾人隻能看到交易成功的價格曲線和交易數目。
不過話雖這麽說,遊戲裏卻並沒有太多的投機客進行操盤,最多就是有財力的玩家自發性地稍微調戲一下物價。畢竟遊戲裏的風險和價格動盪都大於現實,能做這工作的人也看不上遊戲裏的利潤……雖然操作得好的話,利益也會非常驚人,但是那風險也是巨大的,更不用要花費的精力更是遠高於現實。
遊戲裏的不確定因素實在是太多了。
孟輕水也沒打算做操縱物價這種投機生意。沒有實業做基礎的金融那隻是水中撈月鏡裏尋花,到最後隻能是白費功夫,不如老老實實做溝通供需的活計。
他讓朱小貝做的就是這個。
雖然月光狩獵者的首要鍛鍊屬性是靈敏性和集中力,但是力量也是絕對必不可少的。
靈敏性和集中力能增加要害暴擊的機率和幅度,力量卻決定了攻擊的基礎威力。
月光狩獵者本身的力量增長速度比較慢,所以孟輕水的力量指數其實是偏低的。這使他進行副職訓練的時候的效率偏低,但是對於屬性增長卻很有作用。幾乎是進行一個步驟的工作就能增長個0.1%,0.2%的。別看這數據小,積累下來也是很有用的。
可惜這種增長速度也隻限於升級迅速的早期。一些屬性升得越高,往往增長也越緩慢。這個大體還是符合真實世界物理規則的,雖然與傳統遊戲設定相反。
初級的鐵匠並不複雜,至少沒有機械師複雜。雖然也有需要注意的關竅,但是總體上更注重肉身力量的運用。
江株不是隨便挑選的這個副職,也不是僅僅為了這東西可以製作各種高等級的箭枝。他想孟輕水機械師練到後期,總是難免需要大量特殊的零件,甚至需要定製零件也說不定,他要是練個鐵匠,到時候就可以幫他直接製作零件了。
其實朱小貝的工作室也是養了一些專業從事各種副職的人,每個副職都至少有一個人擔當。孟輕水發著他們的工資,肯定不缺願意給他幹活的人,這種繁瑣枯燥的打下手工作,大可不必讓江株來做。
隻是千金難買我樂意。孟輕水在那裏升級副職,江株就想陪著他。他近期對虛競其實十分懈怠,每天除了看虛擬技術方麵的教材和書籍,就是陪孟輕水過退休生活,玩遊戲休閑一點也有休閑一點的樂趣,江株現在仿佛在玩養成遊戲,看孟輕水一點一點進步,那成就感也是巨大的。
他天生就有些奉獻情懷。
其實《星辰之下》所有的副職都挺好玩的。它們的流程極其接近現實,有參考作用,但是使用了比現實更加有趣且簡單的表現方式。比如說鐵匠任務的活計都是按照現實流程來的,隻不過過程之中加入了屬性賭博係統,使枯燥的工作也變得有趣了。比如說鍛打的時候,雖然也融合了不少科普性的關竅在裏麵,但更多的卻是增加遊戲性的設計。
每一次鍛打都有鍛打收益,這個收益有大有小,如果能掌握技術關竅的話,就會有一定的收益增幅。鍛打的時間是固定的,結束之後根據總收益的數值等級,會隨機給道具相應等級的屬性增幅。
江株很擅長這種細緻的活計,雖然不知道是不是以前也練過類似的副職,但是他確實做得很好就是了。雖然一開始因為力量屬性偏低而使得成品的等級都不高,但是越到後來卻是越發漸入佳境。
相比之下,孟輕水這邊的活計就複雜多了。
他在礦場先後收集了七張完整的圖紙,但是其中隻有一張是用得著的,其它都不是任務所需求的。任務一共需求五種機械道具,孟輕水雖然沒能得到完整的圖紙,但是多少也獲取過一些圖紙碎片。
機械師有個解析零件的技能,可以自主動手也可以託管,主要就是通過拆解遺物來獲得某個機械產物的部分圖紙碎片。除了已經拿到的圖紙,剩下四張孟輕水其實也有大約5%到80%不等的完成度。
80%的已經大致可以看出種類,以孟輕水本人的專業水平,完全可以嚐試著自己補全一下了,但是5%的就完全沒辦法。
這段時間,他根據颶風給他寄來的地理誌,差不多掃蕩了大部分玩家市場和城裏的npc店鋪,效果顯著,不過同時也積累下了一大堆根本用不著的重複零件。
孟輕水大手一揮,在職業工會所的門口向係統買了一處店鋪,然後讓人開始賣各職業的升級必需品。。”
第35章 035
他在解析遺物的時候,順手就把那些重複的無法被使用的遺物給分了類。然後孟輕水意識到,他自己搜集和整理這些遺物部件都這麽辛苦,想必普通玩家收集起來應該隻會更麻煩吧。
他隱隱約約就抓到了點什麽念頭。
虛擬遊戲越是接近現實,一些做生意的手段就就也越相近。能夠捕獲的商機的具體的點也許有所不同,但是本質上的原理卻都是一樣的。
無非就是需求和供應。
玩家在遊戲中的需求是什麽?各種享樂當然是必須的,比如美食,華服,成就感,安全感,以及遊戲的便利。但是虛擬遊戲比起現實來說,又多了一些不確定性。它本身是一個龐大的市場,卻也是一個壓縮的市場。遊戲裏的形勢變化萬千,變化之大猶如金融股市。同時任何生意在遊戲中都要被打折看待,因為不管如何接近現實,它的重要性都遠遠不如現實。
而且遊戲裏本身就涵蓋了各種需求的供應。不但從事哪行哪業的npc都有,係統還會提供許多超過現實環境所能提供的東西。玩家或許可以從其中找到一些商機,但那也得是官方主動為他們預留的內容,本身就是遊戲的一環。
誰想不通過遊戲官方而靠虛遊賺大錢,倒也不是絕對不可能,但肯定很難很難。
想在《星辰之下》裏麵賺錢也不是沒有辦法。一是和颶風官方合作發展周邊相關產業,比如說像是天路一樣建立俱樂部,又或者像是百家遊一樣做周邊和信息平台。
如果不想合作,也可以直接遵從遊戲的既定規則進行投機。普通玩家總有許多做不到的事情——打不了的本,完不成的任務,需求卻無法憑藉個人力量得到的道具……而商業本身的定義,就是溝通便利,滿足市場需求。
從這點上來說,遊戲市場跟股市確實十分相近。
它看重信息搜集,宏觀預判,甚至主動操盤——操盤這個詞,在虛遊市場之中竟然也能無比恰當地用上。
交易行就相當於現實中的股票交易所了。以前遊戲本身市場容量不大的時候也就罷了,自從虛遊a-3蜂巢伺服器係統出來,一個虛遊伺服器可以容納幾乎沒有上限的玩家之後,這個市場就開始真的有了些許股市的氣勢。
但是交易行的信息太過龐大也太過於淩亂了。桌麵網遊年代還好,進入a-3之後,玩家幾乎甚至沒法掌控交易行的具體動向。物品購買的形式也從一條一條查看和購買而變成了如同期貨市場一般的主動定價購買和出售。
也就是說,當你從交易行購買某樣東西時,大部分時候你無法決定從誰手上進行購買。你隻能決定以什麽樣的價格買賣多少數量。因為交易行的交易信息變化太快,很多時候甚至不容人仔細查看,貨物就換了一撥。
因為如此,像這種大型虛遊的交易行是很有操作餘地的,因為眾人隻能看到交易成功的價格曲線和交易數目。
不過話雖這麽說,遊戲裏卻並沒有太多的投機客進行操盤,最多就是有財力的玩家自發性地稍微調戲一下物價。畢竟遊戲裏的風險和價格動盪都大於現實,能做這工作的人也看不上遊戲裏的利潤……雖然操作得好的話,利益也會非常驚人,但是那風險也是巨大的,更不用要花費的精力更是遠高於現實。
遊戲裏的不確定因素實在是太多了。
孟輕水也沒打算做操縱物價這種投機生意。沒有實業做基礎的金融那隻是水中撈月鏡裏尋花,到最後隻能是白費功夫,不如老老實實做溝通供需的活計。
他讓朱小貝做的就是這個。