於是那段時間我的工作內容也大致分成了兩種,一是繼續設計開發有趣的更新,另一個就是滿足大軟們、尤其是z的各種要求。每次更新後者,就會迎來一波充值高潮,更新前者,收益就了了。久而久之,我的工作重心,自然就偏向了後者,公司的經營狀況越來越好,我們又搬進了大辦公室。
可能是物質生活滿足了吧,我的矯情病就又犯了,對這個遊戲,怎麽看怎麽不滿意,每天工作都充滿了排斥心理,甚至在公司會議上提議過轉手,但是被否決了。當然也有公司來跟我們談合作運營,提議用滾服方案,加入更多消費項目,當然也被否了。再後來我就越來越消極,新內容一點都不開發了,偶爾設計個一刀屠龍的神裝應付了事,公司裏任何一個員工,哪怕是掃地阿姨都能勝任我的位置。
在我最迷茫的時候,負責z的客服找到我,說z打算棄遊了。我聽到這個消息時,人是懵的,因為我特別不理解,z玩這個遊戲,起碼砸了一套房進去,怎麽說不玩就不玩呢?我沒辦法想像那種揮金如土的畫麵。
客服還說,z對她說,他玩過很多同類型的遊戲,《a》是最好玩的一個,也是他充錢最多的一個。但是《a》最近變得不那麽好玩了,他也不知道為什麽,反正就是想棄了。
我記得很清楚那是夏天,我聽完後渾身冰冷,不是因為失去z這顆搖錢樹,而是因為別的。
那天之後,整整三天三夜,我幾乎不吃不睡,沒去上班,把自己鎖在家裏,完成了《a2》的雛型,當時還沒起名字。第四天,我帶著計劃書到公司,跟大夥說我準備離職,自己成立工作室,有願意的跟我一起走。鑲了鑽的屎也是屎,我不願再做屎的生產者,更何況《a》連內核都是手遊街貨,我充其量是屎的搬運工。
令我沒有想到的是,其他人在看了我的設計初稿後,都表示這個項目很有趣,可以做,所有人都願意入夥,弄得我也很不好意思,本來開個會就能提出的新企劃,硬生生被我演成了分家現場。
後麵的事就很簡單了,我註冊了新的工作室,《a》繼續運營,隻是不再更新了,除了一兩個客服,所有人都投入到了新項目。我又重新找到了製作遊戲的樂趣,每天睜開眼就測試,閉上眼還構思,差不多有整整半年,都忘記了有《a》的存在。
《a2》是我傾注所有心血完成的、最滿意的項目,從醞釀到呱呱墜地,我親眼看著它誕生。它的每一個代碼,每一根線條,都是我的團隊原創的,我甚至一度想過,這世上再也沒有一款比它更完美的遊戲了,所有玩過它的人,都會瘋狂地愛上它,處於膨脹期的我就是這麽自信。
新項目進行到末期,我的工作量減少了,就去幫忙做《a》的收尾工作。在此之前我聽說《a》的在線人數已經很少很少,少到可以忽略不計了,我們隻要隨便找一個時間,放出停服公告,然後把遊戲下架就行了。
第10章 記採訪某上市遊戲公司ceo(下)
聽到這裏,你是不是覺得這是一個為了麵包放棄夢想,又勇敢放棄麵包追求夢想的俗套勵誌故事?
(他抿了口玻璃杯裏的水,放下後繼續說。)
那你就錯了。真正的故事發生在我檢查《a》的伺服器時,發現居然還有一個人在線。不隻是當天,在過去的三十天內,隻有這個帳號,每天都登陸遊戲,也隻有這一個帳號而已。
我驚呆了,繼續查下去,發現這個人不是別人,正是很早就反饋棄遊的z。
我不知道z為什麽說走又沒走,更不知道他為什麽能一個人玩這麽久,我心裏充滿了好奇。當天晚上,我註冊了一個小號登陸遊戲,花十五分鍾升到可以在世界頻道發言的等級,隻打了個大家好,z就飛過來找我了。
z跟我說,這個遊戲裏隻剩他一個玩家,已經很久很久沒有新人來了,連開發商好像也放棄了,近一年沒有更新過。
這時我才意識到,原來我已經遠離《a》這麽久了,那些我寫過的劇情,我設計過的任務,我都恍惚不記得了。
那你呢?我問,你為什麽還在繼續玩?
他說,其實他也離開過一段時間,去玩了三個同類型的遊戲,玩來玩去發現還是《a》更好玩,他就回來了。那天他玩著玩著,找到一個彩蛋,特別驚喜,他沒想到這種遊戲裏還有彩蛋,後來尋找彩蛋就成為了他遊戲的最大目的和樂趣。
這個彩蛋我倒是記得很清楚,是最早我偷摸往裏藏東西時塞的私貨,可我不好意思告訴z的是,類似的彩蛋當初設計了二十幾個,最後成功加進去的隻有三個。
那你現在一共發現幾個了?
兩個。他說。
很好,還有一個。我放心了。
z明顯特別想讓我留下來,他一整晚帶我做了任務,逛了地圖,打了boss,送了我好多裝備和寶寶,還激動地帶我去看了我埋下的那個彩蛋。我臨走前,他反覆問我第二天還會不會上線,還承諾帶我去更好玩的地方,其實以我對這個貧瘠遊戲的了解,好玩的地方,他今晚都帶我玩遍了,不過我還是給了他肯定的答覆。
第二天,我就把這件事跟我的團隊講了,大家都引以為奇。z應該算是我們的第一個死忠玩家,停服這件事,對他來說應該是個不小的噩耗吧,就跟我們當初聽到甲方爸爸倒閉的消息差不多,就算要停服,我們也要給z一個美好的遊戲回憶。經過商量之後,大家決定一起上遊戲建小號,陪z渡過最後這段日子。
可能是物質生活滿足了吧,我的矯情病就又犯了,對這個遊戲,怎麽看怎麽不滿意,每天工作都充滿了排斥心理,甚至在公司會議上提議過轉手,但是被否決了。當然也有公司來跟我們談合作運營,提議用滾服方案,加入更多消費項目,當然也被否了。再後來我就越來越消極,新內容一點都不開發了,偶爾設計個一刀屠龍的神裝應付了事,公司裏任何一個員工,哪怕是掃地阿姨都能勝任我的位置。
在我最迷茫的時候,負責z的客服找到我,說z打算棄遊了。我聽到這個消息時,人是懵的,因為我特別不理解,z玩這個遊戲,起碼砸了一套房進去,怎麽說不玩就不玩呢?我沒辦法想像那種揮金如土的畫麵。
客服還說,z對她說,他玩過很多同類型的遊戲,《a》是最好玩的一個,也是他充錢最多的一個。但是《a》最近變得不那麽好玩了,他也不知道為什麽,反正就是想棄了。
我記得很清楚那是夏天,我聽完後渾身冰冷,不是因為失去z這顆搖錢樹,而是因為別的。
那天之後,整整三天三夜,我幾乎不吃不睡,沒去上班,把自己鎖在家裏,完成了《a2》的雛型,當時還沒起名字。第四天,我帶著計劃書到公司,跟大夥說我準備離職,自己成立工作室,有願意的跟我一起走。鑲了鑽的屎也是屎,我不願再做屎的生產者,更何況《a》連內核都是手遊街貨,我充其量是屎的搬運工。
令我沒有想到的是,其他人在看了我的設計初稿後,都表示這個項目很有趣,可以做,所有人都願意入夥,弄得我也很不好意思,本來開個會就能提出的新企劃,硬生生被我演成了分家現場。
後麵的事就很簡單了,我註冊了新的工作室,《a》繼續運營,隻是不再更新了,除了一兩個客服,所有人都投入到了新項目。我又重新找到了製作遊戲的樂趣,每天睜開眼就測試,閉上眼還構思,差不多有整整半年,都忘記了有《a》的存在。
《a2》是我傾注所有心血完成的、最滿意的項目,從醞釀到呱呱墜地,我親眼看著它誕生。它的每一個代碼,每一根線條,都是我的團隊原創的,我甚至一度想過,這世上再也沒有一款比它更完美的遊戲了,所有玩過它的人,都會瘋狂地愛上它,處於膨脹期的我就是這麽自信。
新項目進行到末期,我的工作量減少了,就去幫忙做《a》的收尾工作。在此之前我聽說《a》的在線人數已經很少很少,少到可以忽略不計了,我們隻要隨便找一個時間,放出停服公告,然後把遊戲下架就行了。
第10章 記採訪某上市遊戲公司ceo(下)
聽到這裏,你是不是覺得這是一個為了麵包放棄夢想,又勇敢放棄麵包追求夢想的俗套勵誌故事?
(他抿了口玻璃杯裏的水,放下後繼續說。)
那你就錯了。真正的故事發生在我檢查《a》的伺服器時,發現居然還有一個人在線。不隻是當天,在過去的三十天內,隻有這個帳號,每天都登陸遊戲,也隻有這一個帳號而已。
我驚呆了,繼續查下去,發現這個人不是別人,正是很早就反饋棄遊的z。
我不知道z為什麽說走又沒走,更不知道他為什麽能一個人玩這麽久,我心裏充滿了好奇。當天晚上,我註冊了一個小號登陸遊戲,花十五分鍾升到可以在世界頻道發言的等級,隻打了個大家好,z就飛過來找我了。
z跟我說,這個遊戲裏隻剩他一個玩家,已經很久很久沒有新人來了,連開發商好像也放棄了,近一年沒有更新過。
這時我才意識到,原來我已經遠離《a》這麽久了,那些我寫過的劇情,我設計過的任務,我都恍惚不記得了。
那你呢?我問,你為什麽還在繼續玩?
他說,其實他也離開過一段時間,去玩了三個同類型的遊戲,玩來玩去發現還是《a》更好玩,他就回來了。那天他玩著玩著,找到一個彩蛋,特別驚喜,他沒想到這種遊戲裏還有彩蛋,後來尋找彩蛋就成為了他遊戲的最大目的和樂趣。
這個彩蛋我倒是記得很清楚,是最早我偷摸往裏藏東西時塞的私貨,可我不好意思告訴z的是,類似的彩蛋當初設計了二十幾個,最後成功加進去的隻有三個。
那你現在一共發現幾個了?
兩個。他說。
很好,還有一個。我放心了。
z明顯特別想讓我留下來,他一整晚帶我做了任務,逛了地圖,打了boss,送了我好多裝備和寶寶,還激動地帶我去看了我埋下的那個彩蛋。我臨走前,他反覆問我第二天還會不會上線,還承諾帶我去更好玩的地方,其實以我對這個貧瘠遊戲的了解,好玩的地方,他今晚都帶我玩遍了,不過我還是給了他肯定的答覆。
第二天,我就把這件事跟我的團隊講了,大家都引以為奇。z應該算是我們的第一個死忠玩家,停服這件事,對他來說應該是個不小的噩耗吧,就跟我們當初聽到甲方爸爸倒閉的消息差不多,就算要停服,我們也要給z一個美好的遊戲回憶。經過商量之後,大家決定一起上遊戲建小號,陪z渡過最後這段日子。