第27章 副本結算獎勵畫麵,遊戲機製解讀?
我的電腦通往副本人生 作者:三味鴻鵠 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“哦?還有副本結算畫麵?”
方振頓時來了興趣。
看屏幕上的顯示內容,方振知道是通關了‘幽暗小徑’的副本。
倒是沒想過,還有一個結算畫麵。
別的遊戲,有的話也正常,一般遊戲,哪怕是橫版的遊戲,像是什麽魂鬥羅啊,三國戰紀啊什麽的,通關一個小關卡,也都會有結算畫麵,給個積分讓玩家知道在這一關裏表現的怎麽樣。
一些關卡動作類網遊就更別說了,將這一機製發揚光大。
就是沒想到,硬核的真人副本人生遊戲也有一個結算畫麵。
方振仔細看了看,手控製鼠標選擇了‘是’。
電腦屏幕上頓時出現了像是微聊在一些特殊日子裏輸入關鍵字後產生特殊效果的狀態,屏幕上都是電子禮花,彩帶噴射,還帶了放禮花時候的音效。
方振見了失笑。
“這通關畫麵做的有點敷衍啊。”
很快,畫麵平靜下來,電腦屏幕上彈出了一個對話框。
“恭喜您,通關了‘幽暗小徑’副本。
副本世界背景:無名
副本難度:輕鬆
副本通關基礎獎勵功勳:35
以下是副本內表現獎勵計算,請稍後,請稍後……”
對話框持續了一段時間後,下麵出現了新的文字。
“您在副本之中的戰鬥表現:優。作為新人,您的表現很不錯了。
探索表現:良
關鍵道具獲得程度:優
副本開發完整度:良
技能獲得與開發:優
其他:良
綜合得分,計算中,計算中……
您的表現綜合獎勵為:50功勳
恭喜您,您在無名世界背景輕鬆難度副本‘幽暗小徑’中的最終獎勵是:85功勳。”
“嗯?”
方振見狀,眉頭一挑,眼睛睜大了一些。
“85功勳……”
功勳值,方振在進入副本世界之前就在副本人生遊戲之中看到過介紹。
簡單的說,功勳是副本人生遊戲的內部通用貨幣,能做許多事,比如查看副本內信息,定向訂製副本,或者開啟很多增值服務。
這一切都不是免費的,都需要功勳值。
而獲得功勳值,方振這還是第一次。
他感覺在‘幽暗小徑’副本裏的完成度很高,現在結算起來,一共才85功勳值,總數目並不很高。
方振饒有興趣的用手摩挲著下巴
他喜歡研究遊戲機製,看明麵上的數值表現代表了什麽,從而逆推出設計者的思路,再有針對性的進行遊戲角色的能力提升。
當然了,也不是所有遊戲都值得這麽玩。
而能將平衡,玩法,機製,數值都做得很好的遊戲,都是一些大製作了。
這也是遊戲的樂趣之一。
副本人生遊戲,收益明顯也更大一點,還能帶到現實中來換成更實在的東西,比如金錢,把副本人生遊戲的機製研究明白了那真是要啥有啥。
結算畫麵,基礎部分給了35功勳,裏麵提到的元素,是世界背景,副本難度,還有通關本身的基礎獎勵。
看來所有副本都有一個基礎的通關條件,未必是明著說,但肯定有,完成了就會給一個保底的基礎通關獎勵,也就是那35點功勳,沒完成有沒有懲罰不知道了,以後有機會再探索。
基礎獎勵是35點功勳值,而他最終得到的功勳值是85點,那就說明,副本人生鼓勵他在主線之外搞事情。
通關副本,可能不必像這次這樣將副本殺穿,用其他手段,搞清楚副本機製,將條件都滿足,雖然未必能打出優秀的評價,可是至少能保證基礎通關。
無名世界的輕鬆難度的副本也就罷了。
以後要是遇到高等級世界的副本,要是難度太大,可以選擇逃課,或者說是隻抓主幹。
滿足最基本的副本通關條件,肯定是比打出高評價簡單。
另外,還有副本世界背景,和副本難度。
很明顯,既然這兩個要素是副本基礎獎勵一起出來的,基本就可以確定,世界背景和副本難度影響了通關副本的基礎獎勵。
方振的電腦桌上還有一罐沒打開的健怡可樂,他隨手拿起,打開拉環,一邊喝可樂一邊繼續分析。
還有個要素是副本表現了。
‘幽暗小徑’的基礎通關獎勵才35功勳,而副本表現,一共給了他50功勳。
這說明副本人生遊戲是鼓勵他進行探索,進行基礎副本通關外的探索,畢竟衍生獎勵都大於基礎獎勵了。
副本人生遊戲,期待並鼓勵我進行多種嚐試。
方振喝了一口可樂。
副本內表現的評價,裏麵提到的,有戰鬥,探索,開發,道具,技能五個元素,這可以視作五個維度,他隻要在這五個維度上發力,理論上就能提高我的副本內表現的綜合得分,獲得更高的功勳獎勵。
還有個‘其他’,不知道是沒激活具體內容,還是僅僅是為了評價體係的完備性設置的,信息不足,暫不考慮。
五個維度各自的權重是多少,還有是怎麽進行評定的,像是個黑箱,沒有確切的說出來,可後麵可以根據他的副本經驗慢慢探索,總會越來越清楚的。
等摸熟了,他就可以嚐試打出高評分的副本結算獎勵了。
分析到這,方振覺得差不多了。
將這些事想清楚。
結論很清楚,簡單,有效。
這樣未來進行副本遊戲時候,就多了一些優勢。
方振想清楚了,於是點了了一下鼠標。
副本結算對話框沒有消失,上麵的文字卻是刷新改變了。
“檢測到角色‘方振’在副本之中獲得了多項能力與特質,
檢測中,檢測中……
您在遊戲之中獲得的能力和特質,可以在副本結算畫麵之後顯示,
您可以選擇用功勳進行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小徑’之中獲得的能力和特質如下:
……”
方振頓時來了興趣。
看屏幕上的顯示內容,方振知道是通關了‘幽暗小徑’的副本。
倒是沒想過,還有一個結算畫麵。
別的遊戲,有的話也正常,一般遊戲,哪怕是橫版的遊戲,像是什麽魂鬥羅啊,三國戰紀啊什麽的,通關一個小關卡,也都會有結算畫麵,給個積分讓玩家知道在這一關裏表現的怎麽樣。
一些關卡動作類網遊就更別說了,將這一機製發揚光大。
就是沒想到,硬核的真人副本人生遊戲也有一個結算畫麵。
方振仔細看了看,手控製鼠標選擇了‘是’。
電腦屏幕上頓時出現了像是微聊在一些特殊日子裏輸入關鍵字後產生特殊效果的狀態,屏幕上都是電子禮花,彩帶噴射,還帶了放禮花時候的音效。
方振見了失笑。
“這通關畫麵做的有點敷衍啊。”
很快,畫麵平靜下來,電腦屏幕上彈出了一個對話框。
“恭喜您,通關了‘幽暗小徑’副本。
副本世界背景:無名
副本難度:輕鬆
副本通關基礎獎勵功勳:35
以下是副本內表現獎勵計算,請稍後,請稍後……”
對話框持續了一段時間後,下麵出現了新的文字。
“您在副本之中的戰鬥表現:優。作為新人,您的表現很不錯了。
探索表現:良
關鍵道具獲得程度:優
副本開發完整度:良
技能獲得與開發:優
其他:良
綜合得分,計算中,計算中……
您的表現綜合獎勵為:50功勳
恭喜您,您在無名世界背景輕鬆難度副本‘幽暗小徑’中的最終獎勵是:85功勳。”
“嗯?”
方振見狀,眉頭一挑,眼睛睜大了一些。
“85功勳……”
功勳值,方振在進入副本世界之前就在副本人生遊戲之中看到過介紹。
簡單的說,功勳是副本人生遊戲的內部通用貨幣,能做許多事,比如查看副本內信息,定向訂製副本,或者開啟很多增值服務。
這一切都不是免費的,都需要功勳值。
而獲得功勳值,方振這還是第一次。
他感覺在‘幽暗小徑’副本裏的完成度很高,現在結算起來,一共才85功勳值,總數目並不很高。
方振饒有興趣的用手摩挲著下巴
他喜歡研究遊戲機製,看明麵上的數值表現代表了什麽,從而逆推出設計者的思路,再有針對性的進行遊戲角色的能力提升。
當然了,也不是所有遊戲都值得這麽玩。
而能將平衡,玩法,機製,數值都做得很好的遊戲,都是一些大製作了。
這也是遊戲的樂趣之一。
副本人生遊戲,收益明顯也更大一點,還能帶到現實中來換成更實在的東西,比如金錢,把副本人生遊戲的機製研究明白了那真是要啥有啥。
結算畫麵,基礎部分給了35功勳,裏麵提到的元素,是世界背景,副本難度,還有通關本身的基礎獎勵。
看來所有副本都有一個基礎的通關條件,未必是明著說,但肯定有,完成了就會給一個保底的基礎通關獎勵,也就是那35點功勳,沒完成有沒有懲罰不知道了,以後有機會再探索。
基礎獎勵是35點功勳值,而他最終得到的功勳值是85點,那就說明,副本人生鼓勵他在主線之外搞事情。
通關副本,可能不必像這次這樣將副本殺穿,用其他手段,搞清楚副本機製,將條件都滿足,雖然未必能打出優秀的評價,可是至少能保證基礎通關。
無名世界的輕鬆難度的副本也就罷了。
以後要是遇到高等級世界的副本,要是難度太大,可以選擇逃課,或者說是隻抓主幹。
滿足最基本的副本通關條件,肯定是比打出高評價簡單。
另外,還有副本世界背景,和副本難度。
很明顯,既然這兩個要素是副本基礎獎勵一起出來的,基本就可以確定,世界背景和副本難度影響了通關副本的基礎獎勵。
方振的電腦桌上還有一罐沒打開的健怡可樂,他隨手拿起,打開拉環,一邊喝可樂一邊繼續分析。
還有個要素是副本表現了。
‘幽暗小徑’的基礎通關獎勵才35功勳,而副本表現,一共給了他50功勳。
這說明副本人生遊戲是鼓勵他進行探索,進行基礎副本通關外的探索,畢竟衍生獎勵都大於基礎獎勵了。
副本人生遊戲,期待並鼓勵我進行多種嚐試。
方振喝了一口可樂。
副本內表現的評價,裏麵提到的,有戰鬥,探索,開發,道具,技能五個元素,這可以視作五個維度,他隻要在這五個維度上發力,理論上就能提高我的副本內表現的綜合得分,獲得更高的功勳獎勵。
還有個‘其他’,不知道是沒激活具體內容,還是僅僅是為了評價體係的完備性設置的,信息不足,暫不考慮。
五個維度各自的權重是多少,還有是怎麽進行評定的,像是個黑箱,沒有確切的說出來,可後麵可以根據他的副本經驗慢慢探索,總會越來越清楚的。
等摸熟了,他就可以嚐試打出高評分的副本結算獎勵了。
分析到這,方振覺得差不多了。
將這些事想清楚。
結論很清楚,簡單,有效。
這樣未來進行副本遊戲時候,就多了一些優勢。
方振想清楚了,於是點了了一下鼠標。
副本結算對話框沒有消失,上麵的文字卻是刷新改變了。
“檢測到角色‘方振’在副本之中獲得了多項能力與特質,
檢測中,檢測中……
您在遊戲之中獲得的能力和特質,可以在副本結算畫麵之後顯示,
您可以選擇用功勳進行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小徑’之中獲得的能力和特質如下:
……”