空島時,22:15。
巨獸以身為橋梁,為聯軍搭建起來連接萊茵河兩岸的通道,黑色的騎兵如潮水般漫過第一道塹壕防線。
騎兵們將躲在塹壕裏還在發抖的士兵拉出來,條頓騎士團的普通士兵還沒有反應過來就被亂槍和亂刀拖出來砍死,流出鮮血的屍體在湛藍光芒中被回收。
炮擊還在延伸,向著碉堡深處推進,炮擊沒有停歇,落在大地的焰團如黑暗中的鼓點。
玄甲騎兵們拉起馬匹前往下一個戰壕,就算有高爆彈落在他們身旁,將他們的同僚連帶著馬匹一同在烈火中吞沒。
他們也依舊緊握韁繩與長槍忠誠的履行著自己領主下達的指令,像是一柄燒紅的尖刀一樣刺入條頓騎士團的陣地核心,為後麵湧入戰壕的士兵打開一條進攻通道。
“殺!”
騎兵們沒有停下來的時間,他們要繼續前進,在敵方部隊還沒有反應過來的時候用血肉為後續部隊打開進攻通道。
不會死亡,不畏死亡。
領主們的戰爭剝去生命這一要素,剩下的隻有為達成目標的瘋狂。
炮兵轟,炮兵轟完步兵衝。
和後世的徐進彈幕不同,東方聯軍隻是單純為了提高有效殺傷效果而不要命的衝進去火炮轟炸區中。
沒有給條頓騎士團任何喘息的機會。
馬蹄踩在地麵沾滿血的武器上,係統會回收領主士兵的靈魂和血肉,士兵們曾經握著的武器是他們戰鬥過的唯一證明。
騎兵們踏過大地,手持步槍的聯軍士兵攻占條頓騎士團的戰壕,徹底清除戰壕裏麵活著的士兵。
這很好辨別,死了的會被係統回收,所以戰場上不存在屍體...給他們一刀就是了。
聯軍士兵從一名尖頂頭盔的士兵身上抽出長刺刀,注視著他吐出一口鮮血後消失在係統的淺藍光流當中。
站在他身邊的軍官正指揮著一群扛著類似油桶東西的步兵在地麵上用鏟子挖掘出凹陷,再將身上的小‘油桶’固定在地麵的凹陷中。
“飛雷炮炮組!各自找固定陣地!準備壓製炮擊確保完全摧毀城牆!”由領主擔任的軍官喊道。
和重型火炮不同,這種埋在大地中的近距離支援迫擊炮隻需要一塊木板和鋼製的油桶。
聯軍士兵們在得到大量火藥的第一件事就是測試這種武器是否可行,畢竟他們在季林的援助下最不缺就是火藥。
他們也沒有精力去專門研發諸如迫擊炮之類的東西。
一旦被聯軍用塹壕掘進到攻擊距離,迎接敵人的就是從天而降的大量炸藥包。
在幹擾和部分摧毀城防設施後,就是400mm攻城臼炮登場的時候,聯軍的攻城臼炮能夠輕而易舉並且平等的摧毀所有城牆。
他們並不缺乏重型火炮,但也要盡可能的減少火炮在每一場戰鬥中的損失,重型臼炮鑄造不易,損失後補充起來極為困難。
臼炮也沒有和精度更高的棱堡要塞炮對射的資本,1:1的交換也是聯軍更虧。
而作為進攻方的聯軍有一個顯而易見的好處,城防不可能移動,進攻軍隊可以集中自己的力量在一塊區域。
通過大量部署前沿重火力將絕對壓倒性的火力傾瀉在敵人的腦袋上,鑿開他們引以為傲的工事,再用刺刀衝鋒戰術快速兌子換取區域控製權。
無論是精靈、矮人、還是獸人,無論是怪物步兵還是構造體。
麵對明顯超出常人的施法者與戰士,會有帶著炸藥包的士兵上去給他們來一下狠得,無論什麽身體素質優勢在這種極近距離的搏殺中都沒有辦法發揮出太大效果。
他們已經用這種方法拔掉了兩座據點,也就條頓騎士團依仗萊茵河不怕他們的戰壕掘進,還有聯軍的突破攻勢。
多種炮彈混合在一起的火力線向前推進,將條頓騎士團的要塞徹底犁成一片廢墟。
而季林的火力壓製幫助他們解決了最難的渡河進攻問題,壓倒性火力徹底報廢了條頓騎士團沿著棱堡建造的要塞炮和近距支援火炮攻勢,連帶著也將陣地和城牆的臨時陣地一起還原成了材料狀態。
舊時代的防禦建築物在下一個時代的重火力麵前毫無意義,想要抵禦重炮集群的轟炸就必須推倒掩體建起連綿的半永固水泥掩體。
大家在地麵上挖塹壕線,建造棱堡對射的不亦樂乎的時候,有人不講武德的拿出來了的重炮集群洗地。
這個時候的身管炮還多在12磅到25磅之間,突然遭到152毫米這種100磅重炮轟炸除了不知所措他們也做不出別的反應。
更別提裏麵還混著聯軍自己用來攻城的400毫米臼炮,這玩意不裝炸藥,光是依靠炮彈本身都夠在房區中砸出一塊屬於自己的缺口。
絕大多數從睡夢中驚醒的守軍還沒來得及反應就被落下的彈幕粉碎成一地的殘渣,化作藍色光流魂歸領地,剩下的士兵則在慌張中躲在廢墟牆角中。
他們聽到了炮擊聲中隱約傳來的馬蹄聲響。
然後,殺戮的流程再一次重複。
巨獸以身為橋梁,為聯軍搭建起來連接萊茵河兩岸的通道,黑色的騎兵如潮水般漫過第一道塹壕防線。
騎兵們將躲在塹壕裏還在發抖的士兵拉出來,條頓騎士團的普通士兵還沒有反應過來就被亂槍和亂刀拖出來砍死,流出鮮血的屍體在湛藍光芒中被回收。
炮擊還在延伸,向著碉堡深處推進,炮擊沒有停歇,落在大地的焰團如黑暗中的鼓點。
玄甲騎兵們拉起馬匹前往下一個戰壕,就算有高爆彈落在他們身旁,將他們的同僚連帶著馬匹一同在烈火中吞沒。
他們也依舊緊握韁繩與長槍忠誠的履行著自己領主下達的指令,像是一柄燒紅的尖刀一樣刺入條頓騎士團的陣地核心,為後麵湧入戰壕的士兵打開一條進攻通道。
“殺!”
騎兵們沒有停下來的時間,他們要繼續前進,在敵方部隊還沒有反應過來的時候用血肉為後續部隊打開進攻通道。
不會死亡,不畏死亡。
領主們的戰爭剝去生命這一要素,剩下的隻有為達成目標的瘋狂。
炮兵轟,炮兵轟完步兵衝。
和後世的徐進彈幕不同,東方聯軍隻是單純為了提高有效殺傷效果而不要命的衝進去火炮轟炸區中。
沒有給條頓騎士團任何喘息的機會。
馬蹄踩在地麵沾滿血的武器上,係統會回收領主士兵的靈魂和血肉,士兵們曾經握著的武器是他們戰鬥過的唯一證明。
騎兵們踏過大地,手持步槍的聯軍士兵攻占條頓騎士團的戰壕,徹底清除戰壕裏麵活著的士兵。
這很好辨別,死了的會被係統回收,所以戰場上不存在屍體...給他們一刀就是了。
聯軍士兵從一名尖頂頭盔的士兵身上抽出長刺刀,注視著他吐出一口鮮血後消失在係統的淺藍光流當中。
站在他身邊的軍官正指揮著一群扛著類似油桶東西的步兵在地麵上用鏟子挖掘出凹陷,再將身上的小‘油桶’固定在地麵的凹陷中。
“飛雷炮炮組!各自找固定陣地!準備壓製炮擊確保完全摧毀城牆!”由領主擔任的軍官喊道。
和重型火炮不同,這種埋在大地中的近距離支援迫擊炮隻需要一塊木板和鋼製的油桶。
聯軍士兵們在得到大量火藥的第一件事就是測試這種武器是否可行,畢竟他們在季林的援助下最不缺就是火藥。
他們也沒有精力去專門研發諸如迫擊炮之類的東西。
一旦被聯軍用塹壕掘進到攻擊距離,迎接敵人的就是從天而降的大量炸藥包。
在幹擾和部分摧毀城防設施後,就是400mm攻城臼炮登場的時候,聯軍的攻城臼炮能夠輕而易舉並且平等的摧毀所有城牆。
他們並不缺乏重型火炮,但也要盡可能的減少火炮在每一場戰鬥中的損失,重型臼炮鑄造不易,損失後補充起來極為困難。
臼炮也沒有和精度更高的棱堡要塞炮對射的資本,1:1的交換也是聯軍更虧。
而作為進攻方的聯軍有一個顯而易見的好處,城防不可能移動,進攻軍隊可以集中自己的力量在一塊區域。
通過大量部署前沿重火力將絕對壓倒性的火力傾瀉在敵人的腦袋上,鑿開他們引以為傲的工事,再用刺刀衝鋒戰術快速兌子換取區域控製權。
無論是精靈、矮人、還是獸人,無論是怪物步兵還是構造體。
麵對明顯超出常人的施法者與戰士,會有帶著炸藥包的士兵上去給他們來一下狠得,無論什麽身體素質優勢在這種極近距離的搏殺中都沒有辦法發揮出太大效果。
他們已經用這種方法拔掉了兩座據點,也就條頓騎士團依仗萊茵河不怕他們的戰壕掘進,還有聯軍的突破攻勢。
多種炮彈混合在一起的火力線向前推進,將條頓騎士團的要塞徹底犁成一片廢墟。
而季林的火力壓製幫助他們解決了最難的渡河進攻問題,壓倒性火力徹底報廢了條頓騎士團沿著棱堡建造的要塞炮和近距支援火炮攻勢,連帶著也將陣地和城牆的臨時陣地一起還原成了材料狀態。
舊時代的防禦建築物在下一個時代的重火力麵前毫無意義,想要抵禦重炮集群的轟炸就必須推倒掩體建起連綿的半永固水泥掩體。
大家在地麵上挖塹壕線,建造棱堡對射的不亦樂乎的時候,有人不講武德的拿出來了的重炮集群洗地。
這個時候的身管炮還多在12磅到25磅之間,突然遭到152毫米這種100磅重炮轟炸除了不知所措他們也做不出別的反應。
更別提裏麵還混著聯軍自己用來攻城的400毫米臼炮,這玩意不裝炸藥,光是依靠炮彈本身都夠在房區中砸出一塊屬於自己的缺口。
絕大多數從睡夢中驚醒的守軍還沒來得及反應就被落下的彈幕粉碎成一地的殘渣,化作藍色光流魂歸領地,剩下的士兵則在慌張中躲在廢墟牆角中。
他們聽到了炮擊聲中隱約傳來的馬蹄聲響。
然後,殺戮的流程再一次重複。