將聊天頻道關閉,季林打開市場的建築界麵。


    可能有人會問,物品的種類多樣,單鋼鐵的加工模式就有千萬種,所有的加工方法加起來都有千萬種,甚至更多。


    物品的生產技術直接和建築綁定,隻有特色的建築才能夠生產特色的物品,普通的鐵匠鋪可以生產出普通的盔甲,但對玩家獲取到的特殊鎧甲,比如法術強化護甲等就必須要特色的建築才能生產。又比如雲南白藥就需要雲南白藥藥房來製作,這些特殊建築在保留原有性能上還能生產這些特殊產物。


    在領地的建設中,建築並不會受到時代的限製,如果你在黑暗時代就拿到了特殊時代【蒸汽時代】的【步行蜘蛛】生產建築,但步行蜘蛛需要鋼鐵,而時代不到連煉鋼爐都造不出來,黑暗時代拿頭去湊鋼鐵,那是第三時代才會出現的東西。


    更別說兵種從不是一錘子買賣,後續的維護也需要燒資源。


    超越太多時代,資源的問題很容易把人拖垮。


    係統會在市場中販賣一些基礎的藍圖,隻有對應時代的人才能夠購買,不過如非必要,等到領主們發展到這個時代後藍圖價格往往都會比係統默認價值低。


    除去這些沒有特殊性的藍圖外,領主們獲取建築藍圖的方法有三種:消滅野怪會有概率得到對應序列的建築藍圖,升級時代係統會根據表現給你,進入任務世界去完成作戰任務得到藍圖。


    任務分為兩種,一種是由係統周期性強製所有玩家參與的雙方對抗演習任務,在殖民時代後會對抗演習任務的序列中部分將會替換為遠征任務,兩者有什麽差別呢,對抗演習任務不會死人,遠征任務會死人。


    他就是死於某一次指派的遠征任務。


    而另一種是由玩家自己開啟的單人\/多人任務世界。


    開啟任務世界需要的任務書也可以從消滅野怪中獲得。


    季林的目標就是快速發展然後去市場找任務書,趁著市場價格還沒有穩定下來看看能不能用任務書開副本提前獲取到未來時代的建築藍圖。


    每個人的開局有那麽億點小小差別...還有那些隨機到稀有地形的天選之子。


    等玩家開始向外擴展推進的時候,大量的藍圖和任務書就會出現在市場上,這個時候就是他出手的時機了。


    副本等級分為:x,a,b,c,d


    他要利用好自己重生的優勢,趁著自己還有對應的記憶,直接去高級任務世界裏麵撈英雄。在前世他水論壇看過的攻略還是很多的,雖然前世係統的副本很多,但是副本和玩家的基數比起來就顯得太少。


    似乎是為了防止領主不斷地在同一個副本裏麵刷,撈全套建築科技出來,在得到全套科技之後不晉升時代,但得到全套建築的他們的生產能力和技術已經是超越他所屬的時代。一個玩家隻能在一個副本裏麵獲得一次獎勵,不管評價如何都不給你刷第二次的機會。


    一個玩家倒是可以雇傭其他玩家幫助他刷副本,或者在市場上拚拚湊湊的混出來一套勉強能用的領地建築,超越時代的藍圖建築和兵種本身就要價不菲,便宜的都是同時代的建築兵種,這樣東拚西湊還不如直接升本來的劃算。


    玩家數量一多,又因為每個人隻能在副本裏麵獲取一次獎勵,獲取獎勵後就再也不能參加這個副本,那攻略就如雨後春筍一般冒出來,大家不會吝嗇一個表現自己的機會,更何況還能換取一些名聲和資源,對這個副本剩餘價值的最後利用。


    難度越高的副本攻略出來的越晚,每個副本裏麵英雄隻能帶出來一次,擁有真正的唯一性。一些a級副本和x級副本甚至隻有理論解,還沒有領主拿到過裏麵最高的獎勵。


    在有攻略的情況下,領主們按部就班的就能在低級副本中得到不錯的收益。


    加上係統似乎沒有對各個等級的副本出率做明顯劃分,不同等級出率沒有大到離譜的程度,一度優秀c和d級任務書的價格持平x級任務書,b級任務書的價格超過a和x級任務書。


    低級副本的難度更低,變現速度更快,而高級副本如果達不到獲取兵種的最低標準,就是純虧的。更多領主傾向去低級副本獲取一些可堪一用的兵種和建築,在中級副本裏麵去拚一槍拿超越一個時代的兵種。


    人權卡萬歲了屬於是。


    至於a級和x級副本,玩家愛,兵種帥,打不過就歇菜。


    季林將視線放在麵前的可建造麵板上。


    建築圖紙開局隻有三份:


    【初級住所】:20木(黑暗時代)(提供10人口住所)


    【城鎮中心】:400糧食,200木,100石,100金(黑暗時代)(控製地塊,建設建築)


    【兵營】:100木,50石(黑暗時代)(可以訓練軍隊)


    而這三個除了兵營,他都有了,而一個地塊隻能容納一個城鎮中心,他不著急拍下自己的兵營,在他的計劃中這一隊原始長矛兵夠用到下一個時代。


    《文明長存》中除了係統提供的方式,玩家也可以自己下達特殊指令給部隊,比如讓軍隊去種田,讓軍隊不在兵營中也能訓練,效果是比不上在兵營裏麵的效果。


    有效就湊合著用。


    他走進城鎮中心裏麵。


    城鎮中心的內部並不大,也就一百五十平左右的大小,中間擺放著一張棕色木質長桌。


    穿過大廳,走到城鎮中心後側的房間,那是專門為領主預留出的住所


    他在自己房間找到了紙張,係統很良心的給領主配備上基礎的生活物資,比如這個時代本不應該有的雪白紙張和鋼筆,雖然總數有限,但能夠幫助領主的規劃起到巨大的作用。他也在玩家論壇上問過別人,得到的結果是絕大部分玩家的房間都是一個模板刻出來的。


    剩下的極少數是因為他們種族文明中沒有房屋這種概念。


    低頭開始將記憶中的相關的副本資料和發展規劃抄寫下到紙張上,避免遺忘的最好方法就是用筆記下。


    好記性不如爛筆頭。


    這個時候他倒是有些懷念以前的數學老師,他還記得有晉升到火炮時代就忽然冒出來的一堆算曲線算飛快的理工超人,硬生生帶著早期火炮炸平對麵,和數學天才打炮戰對轟壓根就不是正常人能玩的東西。


    他們甚至開了個專門的大炮論壇用於技術交流。


    你永遠想不到他們的炮彈能從哪個角度落下來。


    拿出,打開係統自帶的地圖,上麵顯示出了十個綠色圓點和標記為城鎮中心的方塊,十個圓點是組成的勘探團,十個長矛兵配合十個村民可以保證勘探小隊的全身而退。


    現在的勘探小隊已經在村莊的附近勘探到一片小湖。


    他不是倒黴蛋,起碼出生地附近有水源。


    水是生命之源,就算是小湖也可以為領主節省下打井或者尋找新水源的功夫。


    按照目前的進度,季林估算兩天就可以把整個出生地平原區塊給探完,他不需要探索完畢整個出生地地塊,把半徑十公裏的地形全部探出來就好。


    曾經的他是個手殘,不過數年的指揮生活鍛煉了他畫地圖的能力,快速勘探地形然後規劃進攻放心是每個人的必修課...戰場總是最好的老師。


    他之前畢竟不是單人領主,不能讓手下厲害的領袖去幹活,主要是根本沒拿到好的英雄指揮和事務官,大眾臉還呆呆的,必須要領主親自上場,分工合作是必須的。


    嗯...好像肌肉記憶沒有帶回來。


    季林麵前雪白紙張上的歪曲的像是蚯蚓一般的線條。


    差強人意,湊合著用吧。


    目前的村莊防禦他是打算直接動員一部分軍隊建造木頭和泥土混合而成的泥牆將整個村落包裹起來,高達兩米的泥牆已經可以阻攔住所有的黑暗時代的攻勢。


    雖然吃不到係統的給的全自動建造加成,但這種簡單的工事也沒有太大的難度,全力建造一圈把整個小村莊包裹起來的泥牆也就一天時間。


    晉升到下一個時代拿到普通城牆藍圖後,將重新規劃處一個正方形的1平方公裏大小的小城牆防禦工事,一次性的留出巨大的冗餘。


    在劃出城牆規劃後,季林在東北方向留出一個大門,對著泛濫平原,泛濫平原是他的下一個開發方向,第二個城鎮中心他打算直接拍在泛濫平原中,把泛濫平原的資源和他目前的平原一起利用起來。


    單沼澤刷新沼澤是草本沼澤,生物資源和糧食豐富,還會產出各種稀有的植物和動物,但實在不適合前期做開發,光是低窪積水,雜草叢生的大片泥淖區就能把行動速度拖得極慢,勘探麻煩,道路規劃麵對一地的積水直接絕望。


    開發成本極高。


    融合地形出來的沼澤才會變成木本沼澤和泥炭蘚沼澤。


    如果在邊緣區刷新出極度稀有的資源,也不是不能考慮開發一下,深入開發就不在他的計劃中。


    泛濫平原的情況就好很多,泛濫平原比較適合耕種,缺點是周期性會出現漲水的現象,漲水之後會破壞附近的設施,然後給被覆蓋的地區帶來跟充分的養分。隻要拿到堤壩藍圖就可以把大自然的危害化為資源利用起來,建造水利設施後,一條河流對於經濟的發展是母庸質疑的。


    他後期甚至打算挖掘出運河來把泛濫平原的河流引向自己的平原和其他地形,讓河流打通多個地塊的運輸。


    重生得到的經驗除了戰鬥就是領地規劃,他隻要利用好就能領先一截。

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