在獲得妙手空空的聖域特性之前,秦川是想著爭取一套把神之子抬走,但現在,他改主意了,必須慢慢打,把神之子身上有價值的東西都爆出來,然後再把他們送回老家。


    除了神之子這種抗揍的類型,其他見麵就被秒的也不差,隻要數量夠多肯定能觸發,屬於是額外收獲,不要白不要。


    另外,根據秦川的推測,妙手空空能竊取到的東西,應該不僅限於裝備道具,要是能直接竊取到屬性或者技能啥的,那就再完美不過了。


    至於具體效果如何,還是得看實戰。


    收攏思緒,秦川將目光看向下一個技能,凝神狙殺。


    這個技能傷害不差,就是需要讀條蓄力這一點有些跟不上秦川現在的戰鬥節奏了。


    這次進化希望能改進一下。


    “叮,凝神狙殺已進化!品質提升,暗金→史詩→傳說→聖域!”


    【凝神狙殺:聖域,發出蓄力一擊,造成(攻擊力*300%)傷害,蓄力時間每多一秒,傷害提升30%,最多可蓄力3秒,冷卻時間15秒】


    【特性:蓄力不會打破潛行或偽裝狀態】


    【史詩特性:滿蓄力必定暴擊,造成1.5倍傷害】


    【傳說特性:可在移動中蓄力】


    【聖域:可提前儲存(2)發滿蓄力攻擊】


    秦川計算了一下,在滿蓄力的情況下,凝神狙殺的傷害倍率達到了恐怖的(855%),以他裝備上至暗時刻後破百萬的麵板攻擊來說,不附帶破隱一擊和其他傷害的情況下,都能打出八百多萬的傷害。


    隨便觸發一下狙神的效果,傷害都能以億來計算。


    關鍵是聖域特性可以提前存儲攻擊,見麵就是兩發滿蓄力凝神狙殺,什麽樣的敵人扛得住。


    估計大多數敵人直到被秒都不知道自己是怎麽死的。


    另外可以在移動中蓄力的傳說特性,也讓這個技能重新加入到輸出隊列中,算是打贏複活賽重新連接了。


    “叮,命運之暗已進化!品質提升,傳說→聖域!”


    【命運之暗:聖域,你可以感知到命運的陰暗麵,提前規避危機】


    【聖域:你受到命運的青睞】


    這個特性讓秦川極其滿意。


    馬上要去永夜大陸,暫時不清楚那邊到底什麽情況,能獲得命運青睞無疑是極大的增強。


    “叮,妄言已進化!品質提升,傳說→聖域!”


    【妄言:聖域,使目標接下來三句話必定是謊言,冷卻時間8小時】


    【聖域:你沉浸在謊言的世界,因此可以輕易分辨謊言】


    這個特性也是相當實用,再也不用擔心真真假假的分不清楚,能夠極大的避免因為信息錯誤導致的惡性後果,雖沒有正麵作戰能力,但效果一點不差。


    “叮,暗影重鑄已進化!品質提升,傳說→聖域!”


    【暗影重鑄:聖域,利用暗影之力重鑄裝備,提升等級和品質,需額外消耗裝備或材料】


    【聖域:傳說特性冷卻時間減少(1)天】


    暗影重鑄的傳說特性讓秦川能夠使用暗影的力量無消耗提升裝備品級,之前是三天冷卻時間,現在變成兩天,提升相當可觀。


    秦川心頭一動。


    傳說特性有一條限製,提升後的裝備品級不超過技能品級,之前技能是傳說級,所以秦川弄了一堆傳說裝備。


    但現在技能變成了聖域級,豈不是意味著他每兩天就能重鑄一件聖域裝備。


    這提升可就大了。


    關鍵是這些聖域裝備完全是白嫖的,根本沒有任何成本,無非是要等技能冷卻。


    算是一些限製和不便,但比起收獲是完全可以忽略的。


    “可惜沒能把冷卻時間直接砍掉。”


    秦川有些遺憾的嘀咕了一句。


    不過他也知道那樣就太bug了,哪怕是矮人王國全體出動,想要打造聖域裝備都很費力。


    要是能無冷卻提升裝備,大批量製造聖域裝備,矮人王來了都得喊聲義父,然後站起來把位置讓給他。


    但即便如此,就憑兩天製造一件聖域裝備,秦川自稱一聲頂級鍛造大師,已經毫無爭議了。


    同時秦川也意識到這個技能的潛力。


    現在隻有聖域級,那如果將其提升為神級技能,豈不是意味著可以不斷製造神器?


    嘶……


    一想到那個場景,秦川就不由得倒吸一口涼氣,讓周圍溫度提高幾分。


    哪怕到了神明這個級別,裝備的重要性也不容忽視。


    一身神器的加持,足以讓神明都越級戰鬥。


    可以說,暗影重鑄和妙手空空這兩個非戰鬥技能,帶來的收益已經超過十個戰鬥技能了。


    雖說已經進化了不少技能,但秦川看了看技能列表,發現還有不少,也是頗為無奈。


    得虧他殺怪殺得快,進化點積攢的多,不然這麽多技能得進化到猴年馬月去。


    而說到殺怪快,就離不開他開服第一天獲得的技能,毒血瘟疫。


    這個技能在普通玩家手裏隻能算錦上添花,但是在秦川手裏,那就是妥妥的大殺器。


    以他的麵板,再加上狙神的加持,隻要敵人沾染上毒血瘟疫,就等於宣告死亡。


    但毒血瘟疫也有缺點,那就是作用範圍太小,敵人隻要分散一些,就很容易讓其中斷。


    眼下進化點管夠,也該讓這個老夥計進步一下了。


    “叮,毒血瘟疫已進化!品質提升,黃金→暗金→史詩→……→聖域!”


    【毒血瘟疫:聖域,劇毒的血液腐蝕敵人傷口,每秒造成(攻擊力\/法傷*80%+1600)傷害,持續8秒,如果目標在此期間死亡,毒血瘟疫將擴散至20米內的敵人】


    【特性:擴散範圍翻倍】


    【史詩特性:毒素使目標虛弱,受到的傷害提高10%】


    【傳說特性:毒素每次生效都會使目標獲得隨機負麵效果】


    【聖域:毒素將持續到目標死亡】


    看到毒血瘟疫的效果,秦川也是相當滿意。


    特別是聖域特性,簡直是無情,被沾上了就隻能等死。


    關鍵是擴散範圍提升,讓毒血瘟疫的發揮空間提升了許多倍,再也不用擔心被圍攻。


    敵人越多,毒血瘟疫擴散的越快,敵人的數量就越少。

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