第417章 變假為真
網遊:我把刺客玩成狙擊手 作者:飛天神牛 投票推薦 加入書簽 留言反饋
毒血瘟疫進化之後,真正的血族來了都得叫一聲大哥。
好家夥,他們都沒掌握這麽牛逼的能力,結果被一個人類給掌握了,這上哪說理去。
秦川看向剩餘技能,除了一個暗影囚殺是暗影刺客所屬的技能,剩下的都是偽麵偽裝這種欺詐師的技能了。
好在進化點足夠,那自然是一個不能錯過,全部拉滿。
至於後續獲得的技能也不用擔心,再去殺點怪就行,別的不說,光是暫時撤退的獸族,那邊就有幾十萬大軍之多,以進化後的毒血瘟疫,隨便出手都能覆滅掉數萬,進化技能簡簡單單。
“叮,暗影囚殺已進化!品質提升,傳說→聖域!”
【暗影囚殺:聖域,使用暗影能量纏住敵人並關進虛空之球,對其進行(15)次快速斬擊,單次造成(攻擊力*80%+4800)傷害,囚籠持續3秒,消耗2000魔力,冷卻30秒】
【聖域:囚籠持續存在,直到被打破】
算是加強了控製效果。
麵對強敵,囚籠就算無法長時間限製對方,至少也能拖延其一兩次攻擊,爭取到的機會或許就能翻盤!
至此,秦川主職業暗影刺客的技能就全部進化完了。
接下來要對欺詐師的技能進行提升。
欺詐師的技能屬於正麵戰鬥效果不大,但正麵戰場之外的地方,發揮的作用就很有操作空間了。
要是技能用得好,完全可以兵不血刃達成既定目標,甚至經常會有額外收獲。
“叮,偽麵已進化!品質提升,白銀→黃金→暗金→……→聖域!”
【偽麵:聖域,改變容貌,在不被揭示的情況下可無限維持,需持續消耗魔力,欺詐師專屬】
【特性:被揭示概率大幅度降低】
【史詩特性:偽麵可疊加,最多(3)層】
【傳說特性:偽麵被揭示將自動生成全新偽麵】
【聖域:你的真實容貌將無法窺視】
可以疊加的偽麵,這就很有意思了。
而且被揭示也不怕,會有新的偽麵來頂替。
要是不能一口氣破掉三層偽麵,敵人會陷入一個死循環。
這是偽麵,揭示一下。
這還是偽麵,再揭示。
怎麽還特麽是偽麵,沒完了嗎。
草,還真沒完了!
想想就很歡樂。
而且聖域特性的存在,也讓秦川無法偽麵失效的情況,就算真有人能一口氣揭示全部偽麵也無所謂,安全性可謂大增。
另外,秦川總覺得偽麵的聖域特性應該有更廣闊的應用空間。
隻是這一時半會的也用不上,隻能回頭再細細研究。
“叮,偽裝已進化!品質提升,暗金→史詩→傳說→聖域!”
【偽裝:聖域,獲得全新的形象,被揭示之前可重複使用】
【特性:可同時存儲(3)個形象】
【史詩特性:可存儲形象的數量提升至(5)個】
【傳說特性:偽裝形象變得更加真實】
【聖域:可召喚偽裝形象參與戰鬥,戰力隨形象真實性浮動】
“有點意思。”
秦川捏著下巴暗暗思索。
他最多可以同時召喚出五個偽裝形象參與戰鬥,而形象戰鬥力又跟真實性關聯。
簡單來說,他要練小號了。
將偽裝形象設定的更加詳細,不管是設定成玩家還是npc,都要不斷參與到實際事件中,獲得更多的認可,讓別人覺得這就是真實存在的,那麽就能發揮出對應的戰力。
比如秦川設定一個屠龍勇士的偽裝形象,如果他用這個形象完成了屠龍,並且被廣泛流傳,那麽這個形象就會真的具備屠龍勇士的屬性。
更進一步,如果他設定了一個神明,那麽隻要能展現神跡,又和真的神明有什麽區別呢。
有搞頭,這個技能大有搞頭啊。
“叮,迷惑已進化!品質提升,暗金→史詩→傳說→聖域!”
【迷惑:聖域,幹擾目標,使其丟失視野(5)秒,冷卻時間20秒】
【特性:丟失視野效果改為擾亂感知】
【史詩特性:被迷惑的目標會攻擊友方】
【傳說特性:迷惑改為群體效果,最多可同時迷惑(10)個目標】
【聖域:被迷惑的目標將視你為友方】
看著迷惑的效果,秦川不由得想起一句老話。
打不過就加入。
以後再被強敵圍攻,直接一個迷惑甩過去,再搭配上偽裝形象,完全可以在敵方陣營打下一顆釘子,以備不時之需。
隻能說不愧是聖域級技能,每一個都相當強悍。
而這樣的技能,秦川有十幾個!
隨後,秦川看向最後兩個技能,心中也是頗為感慨。
假死和欺詐分身,這是之前斯旺德留下的。
而一想到斯旺德,秦川就想仰天長歎。
老旺啊老旺,你倒是留個轉職證明下來啊。
之前和神選者的一通戰鬥,讓秦川主副職業全都升到了一百級。
其中暗影刺客已經從伊迪斯手裏得到卷軸,接取唯一的職業進階任務,並且馬上就準備去做了。
但欺詐師職業,現在是卡在了一百級沒法進階。
原因很簡單,找不到職業導師。
本身欺詐師就屬於少數職業,能練到高階的更是鳳毛麟角。
如果使徒印章在的話,倒也簡單,直接找狄斯馬汀問問,那位可是欺詐之主,可謂是所有欺詐師的祖師爺,找祂準沒錯。
但是永恒王宮一戰,使徒印章轉化為了黑暗之門,後續要麽被回收,要麽在戰鬥中報廢掉。
反正已經跟秦川沒關係了。
之前狄斯馬汀冒泡的時候,也沒說給補一個。
不夠自覺。
在心中吐槽片刻,秦川也收攏思緒,投入進化點。
“叮,假死已進化!品質提升,史詩→傳說→聖域!”
【假死:聖域,隔絕氣息製造假死的現象,成功率視雙方實力對比而定,冷卻時間5分鍾】
【特性:冷卻時間減半】
【史詩特性:假死成功率+20%】
【傳說特性:假死將在原地留下偽裝軀殼】
【聖域:假死更加真實】
秦川發現,欺詐師的技能進化到最後,都是在往真實的方向靠攏,真正做到以假亂真。
所以,斯旺德那家夥到底死沒死。
好家夥,他們都沒掌握這麽牛逼的能力,結果被一個人類給掌握了,這上哪說理去。
秦川看向剩餘技能,除了一個暗影囚殺是暗影刺客所屬的技能,剩下的都是偽麵偽裝這種欺詐師的技能了。
好在進化點足夠,那自然是一個不能錯過,全部拉滿。
至於後續獲得的技能也不用擔心,再去殺點怪就行,別的不說,光是暫時撤退的獸族,那邊就有幾十萬大軍之多,以進化後的毒血瘟疫,隨便出手都能覆滅掉數萬,進化技能簡簡單單。
“叮,暗影囚殺已進化!品質提升,傳說→聖域!”
【暗影囚殺:聖域,使用暗影能量纏住敵人並關進虛空之球,對其進行(15)次快速斬擊,單次造成(攻擊力*80%+4800)傷害,囚籠持續3秒,消耗2000魔力,冷卻30秒】
【聖域:囚籠持續存在,直到被打破】
算是加強了控製效果。
麵對強敵,囚籠就算無法長時間限製對方,至少也能拖延其一兩次攻擊,爭取到的機會或許就能翻盤!
至此,秦川主職業暗影刺客的技能就全部進化完了。
接下來要對欺詐師的技能進行提升。
欺詐師的技能屬於正麵戰鬥效果不大,但正麵戰場之外的地方,發揮的作用就很有操作空間了。
要是技能用得好,完全可以兵不血刃達成既定目標,甚至經常會有額外收獲。
“叮,偽麵已進化!品質提升,白銀→黃金→暗金→……→聖域!”
【偽麵:聖域,改變容貌,在不被揭示的情況下可無限維持,需持續消耗魔力,欺詐師專屬】
【特性:被揭示概率大幅度降低】
【史詩特性:偽麵可疊加,最多(3)層】
【傳說特性:偽麵被揭示將自動生成全新偽麵】
【聖域:你的真實容貌將無法窺視】
可以疊加的偽麵,這就很有意思了。
而且被揭示也不怕,會有新的偽麵來頂替。
要是不能一口氣破掉三層偽麵,敵人會陷入一個死循環。
這是偽麵,揭示一下。
這還是偽麵,再揭示。
怎麽還特麽是偽麵,沒完了嗎。
草,還真沒完了!
想想就很歡樂。
而且聖域特性的存在,也讓秦川無法偽麵失效的情況,就算真有人能一口氣揭示全部偽麵也無所謂,安全性可謂大增。
另外,秦川總覺得偽麵的聖域特性應該有更廣闊的應用空間。
隻是這一時半會的也用不上,隻能回頭再細細研究。
“叮,偽裝已進化!品質提升,暗金→史詩→傳說→聖域!”
【偽裝:聖域,獲得全新的形象,被揭示之前可重複使用】
【特性:可同時存儲(3)個形象】
【史詩特性:可存儲形象的數量提升至(5)個】
【傳說特性:偽裝形象變得更加真實】
【聖域:可召喚偽裝形象參與戰鬥,戰力隨形象真實性浮動】
“有點意思。”
秦川捏著下巴暗暗思索。
他最多可以同時召喚出五個偽裝形象參與戰鬥,而形象戰鬥力又跟真實性關聯。
簡單來說,他要練小號了。
將偽裝形象設定的更加詳細,不管是設定成玩家還是npc,都要不斷參與到實際事件中,獲得更多的認可,讓別人覺得這就是真實存在的,那麽就能發揮出對應的戰力。
比如秦川設定一個屠龍勇士的偽裝形象,如果他用這個形象完成了屠龍,並且被廣泛流傳,那麽這個形象就會真的具備屠龍勇士的屬性。
更進一步,如果他設定了一個神明,那麽隻要能展現神跡,又和真的神明有什麽區別呢。
有搞頭,這個技能大有搞頭啊。
“叮,迷惑已進化!品質提升,暗金→史詩→傳說→聖域!”
【迷惑:聖域,幹擾目標,使其丟失視野(5)秒,冷卻時間20秒】
【特性:丟失視野效果改為擾亂感知】
【史詩特性:被迷惑的目標會攻擊友方】
【傳說特性:迷惑改為群體效果,最多可同時迷惑(10)個目標】
【聖域:被迷惑的目標將視你為友方】
看著迷惑的效果,秦川不由得想起一句老話。
打不過就加入。
以後再被強敵圍攻,直接一個迷惑甩過去,再搭配上偽裝形象,完全可以在敵方陣營打下一顆釘子,以備不時之需。
隻能說不愧是聖域級技能,每一個都相當強悍。
而這樣的技能,秦川有十幾個!
隨後,秦川看向最後兩個技能,心中也是頗為感慨。
假死和欺詐分身,這是之前斯旺德留下的。
而一想到斯旺德,秦川就想仰天長歎。
老旺啊老旺,你倒是留個轉職證明下來啊。
之前和神選者的一通戰鬥,讓秦川主副職業全都升到了一百級。
其中暗影刺客已經從伊迪斯手裏得到卷軸,接取唯一的職業進階任務,並且馬上就準備去做了。
但欺詐師職業,現在是卡在了一百級沒法進階。
原因很簡單,找不到職業導師。
本身欺詐師就屬於少數職業,能練到高階的更是鳳毛麟角。
如果使徒印章在的話,倒也簡單,直接找狄斯馬汀問問,那位可是欺詐之主,可謂是所有欺詐師的祖師爺,找祂準沒錯。
但是永恒王宮一戰,使徒印章轉化為了黑暗之門,後續要麽被回收,要麽在戰鬥中報廢掉。
反正已經跟秦川沒關係了。
之前狄斯馬汀冒泡的時候,也沒說給補一個。
不夠自覺。
在心中吐槽片刻,秦川也收攏思緒,投入進化點。
“叮,假死已進化!品質提升,史詩→傳說→聖域!”
【假死:聖域,隔絕氣息製造假死的現象,成功率視雙方實力對比而定,冷卻時間5分鍾】
【特性:冷卻時間減半】
【史詩特性:假死成功率+20%】
【傳說特性:假死將在原地留下偽裝軀殼】
【聖域:假死更加真實】
秦川發現,欺詐師的技能進化到最後,都是在往真實的方向靠攏,真正做到以假亂真。
所以,斯旺德那家夥到底死沒死。