第14章 魂鬥羅的魅力
因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性 作者:大漠凝沙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
有人可能要問,男人的快樂或者遊戲的樂趣在哪?
答案是簡簡單單就好,順便能愉悅心情的遊戲,那就是好遊戲。
知道多打怪能夠獎命,雷哥停止了胡鬧。
“誒,一會讓我多打點怪,這一路下來,我估計應該差不多獎命了。”
“好!”
兩人還在原地發呆,按照兩人的遊戲理解,下麵就該遊戲換場景了。
結果等了個寂寞,畫麵根本沒動靜。小張試著按前,兩個角色往前跑去。
“我靠,及時更新畫麵嗎?”
“嘿嘿嘿,小青總能給我們驚喜啊。”
特意加持過的畫質,兩人能清晰看著第二扇門越來越近。
兩角色跳到電流前停住,流程和第一扇門差不多。
兩人飛快進入戰鬥狀態,遊戲明顯難度增加了。
門上多了一口炮,子彈一直朝兩人射擊。
這下子兩人需要不停的躲避,有時候還需要趴下躲避子彈。
並且有小怪出來就扔手雷,攻擊範圍明顯比第一扇門更大。
“不錯,有點意思。這才叫真正的遊戲嘛。”
對於玩家來說,循序漸進的難度就是最友善,特別像魂鬥羅這種難度並不是很高的遊戲。
兩人繼續前進,每一扇門的難度都在增加,到了最後一扇門。
雷哥一個躲避不及,終於被小怪收了最後一條命。場上就剩下小張一個人。
“臥槽啊。”雷哥說著,拍了一下鍵盤。
沒想到角色又跳了出來,眾人疑惑不解,雷哥不是沒命了嗎?
其中一名女同事眼尖,一眼就看出問題所在。
“應該是借了小張角色一命,你們看獎牌減少了一個。”
小張頓時急眼了立即說:“誒誒,你這菜鳥就別借我命了吧。”
“說誰菜鳥呢?我這叫體驗......不,審核遊戲。”
“......”
其實小張的技術並不比雷哥高得了多少,隻因為擁有s彈槍,子彈的範圍極大。
從而降低了遊戲難度,遊戲終於來到第二關boss,其中有六個機關需要破壞。
兩邊上的機關還會發出子彈,這種固定三岔分的子彈,掌握規律後很容易躲過去。
問題兩邊的子彈形成交錯,難度一下子增加不少,小張這次沒躲過去犧牲了一命。
沒有s彈的火力掩蓋,難度成倍增加。雷哥在臨死前終於因為分數足夠獎勵了一命。
暫時還不用借小張角色的命數,等兩人手忙腳亂的把六個機關消滅,還沒來得及喘口氣。
頂上又刷新一隻巨大的眼球,毫無疑問真正的boss戰開始。
眼球快速移動,還往兩人的角色扔巨大的光球,把兩人逼到四處亂竄。
“完了,我又死了。”
“雷哥留一命給我。”
“唉,好吧。”
眼看boss被輸出了一會,應該就快過了。雷哥沒忍心繼續借命。
等小張過了boss再說,還好小張一通操作下,第二關boss終於通過。
遊戲來到第三關,場景和音樂再一次發生變化,遊戲的進程變成由下往上跳。
這種新的遊戲場景,讓審核部的眾人,再一次被震驚到了。
“嚇?必須往上打嗎?這可有點意思啊。”
“不,這創意很好。顛覆現有的遊戲邏輯。”
“還真是,最近的遊戲基本都是橫版過關吧?”
“你還別說,這幾天都看習慣了。”
眾人來自審核部,當然清楚最近的遊戲發展。
自從激龜遊戲後,這段時間內出現了十幾款模仿遊戲。
基本都是套用激龜橫版過關進行創作,審核看多自然也就認識了遊戲趨勢。
雷哥毫無心理壓力的借了小張角色最後一命,兩人繼續遊戲。
第三關的位置十分特殊,它竟然藏在了一處瀑布之中!
要想繼續遊戲,玩家們就必須不斷地向上跳躍,去攀登這座看似無法逾越的高峰。
每一次跳躍都需要精準的控製以及敏捷的反應,稍有不慎便會掉入洶湧澎湃的水流之中。
路上,還有一些洞穴刷新石頭,石頭會一直滾下去。
不用提醒,這些石頭肯定是一碰就死。兩人避開這些石頭,一直往上跳去。
越往上兩邊開始刷新小兵,還有固定的狙擊手攔截玩家。
還好射擊的子彈比較慢,有點反應的玩家,躲過去並不困難。
越往上難度越高,竟然還有第一關出現的炮塔,這種追著玩家射擊的目標。
最讓兩人頭痛,無奈沒有s彈撿取,兩人沒堅持多久,遊戲就結束了。
遊戲回到續關畫麵中。
雷哥吐槽說:“遊戲是好,奈何人物命數太少。”
小張不太認同說:“遊戲沒有難度,那就不是遊戲了。而且這遊戲其實不難。”
“嗯,操作手感,音樂,打擊反饋屬於一流水平。”
“能保持這樣水平的作者,的確非常厲害。”
兩人和同事互相交流遊戲的觀感,整體來說非常不錯,隻是不知後麵關卡怎麽樣。
如果能夠保持前三關的水平,這絕對是一款神作。其中一位女同事指著電腦屏幕問。
“誒,不試試激龜的秘籍有沒有用嗎?”
兩人互相看一眼感覺也對,如果擁有30次續關機會,通關應該不難才對。
雷哥自告奮勇說:“那讓我來試試,秘籍好像是什麽?”
“上上下下左右左右,baba。”
雷哥把指令輸入,但畫麵沒有任何變化,還是三次續關機會。
“唉,看來沒有用啊。”
“應該問題不大吧?”小張說著,給眾人科普了一下最近激龜的通關情況。
目前還沒有玩家能通關激龜忍者傳,也有可能通關的玩家沒上傳通關視頻。
雖然有秘籍給予30次的續關機會,但每次續關都必須從當前關卡門口重新開始。
沒通關的原因很簡單。
要是你第一次闖關沒過去,後麵哪怕重新續關開始,你仍然是打不過去。
除非你掌握新的辦法進行遊戲,要不然就是現在這種情況,沒人可以把遊戲通關。
最新玩家反饋,遊戲進度保持在進入圓球飛船的關卡,也不知把這關打過後,下麵還有沒有關卡。
答案是簡簡單單就好,順便能愉悅心情的遊戲,那就是好遊戲。
知道多打怪能夠獎命,雷哥停止了胡鬧。
“誒,一會讓我多打點怪,這一路下來,我估計應該差不多獎命了。”
“好!”
兩人還在原地發呆,按照兩人的遊戲理解,下麵就該遊戲換場景了。
結果等了個寂寞,畫麵根本沒動靜。小張試著按前,兩個角色往前跑去。
“我靠,及時更新畫麵嗎?”
“嘿嘿嘿,小青總能給我們驚喜啊。”
特意加持過的畫質,兩人能清晰看著第二扇門越來越近。
兩角色跳到電流前停住,流程和第一扇門差不多。
兩人飛快進入戰鬥狀態,遊戲明顯難度增加了。
門上多了一口炮,子彈一直朝兩人射擊。
這下子兩人需要不停的躲避,有時候還需要趴下躲避子彈。
並且有小怪出來就扔手雷,攻擊範圍明顯比第一扇門更大。
“不錯,有點意思。這才叫真正的遊戲嘛。”
對於玩家來說,循序漸進的難度就是最友善,特別像魂鬥羅這種難度並不是很高的遊戲。
兩人繼續前進,每一扇門的難度都在增加,到了最後一扇門。
雷哥一個躲避不及,終於被小怪收了最後一條命。場上就剩下小張一個人。
“臥槽啊。”雷哥說著,拍了一下鍵盤。
沒想到角色又跳了出來,眾人疑惑不解,雷哥不是沒命了嗎?
其中一名女同事眼尖,一眼就看出問題所在。
“應該是借了小張角色一命,你們看獎牌減少了一個。”
小張頓時急眼了立即說:“誒誒,你這菜鳥就別借我命了吧。”
“說誰菜鳥呢?我這叫體驗......不,審核遊戲。”
“......”
其實小張的技術並不比雷哥高得了多少,隻因為擁有s彈槍,子彈的範圍極大。
從而降低了遊戲難度,遊戲終於來到第二關boss,其中有六個機關需要破壞。
兩邊上的機關還會發出子彈,這種固定三岔分的子彈,掌握規律後很容易躲過去。
問題兩邊的子彈形成交錯,難度一下子增加不少,小張這次沒躲過去犧牲了一命。
沒有s彈的火力掩蓋,難度成倍增加。雷哥在臨死前終於因為分數足夠獎勵了一命。
暫時還不用借小張角色的命數,等兩人手忙腳亂的把六個機關消滅,還沒來得及喘口氣。
頂上又刷新一隻巨大的眼球,毫無疑問真正的boss戰開始。
眼球快速移動,還往兩人的角色扔巨大的光球,把兩人逼到四處亂竄。
“完了,我又死了。”
“雷哥留一命給我。”
“唉,好吧。”
眼看boss被輸出了一會,應該就快過了。雷哥沒忍心繼續借命。
等小張過了boss再說,還好小張一通操作下,第二關boss終於通過。
遊戲來到第三關,場景和音樂再一次發生變化,遊戲的進程變成由下往上跳。
這種新的遊戲場景,讓審核部的眾人,再一次被震驚到了。
“嚇?必須往上打嗎?這可有點意思啊。”
“不,這創意很好。顛覆現有的遊戲邏輯。”
“還真是,最近的遊戲基本都是橫版過關吧?”
“你還別說,這幾天都看習慣了。”
眾人來自審核部,當然清楚最近的遊戲發展。
自從激龜遊戲後,這段時間內出現了十幾款模仿遊戲。
基本都是套用激龜橫版過關進行創作,審核看多自然也就認識了遊戲趨勢。
雷哥毫無心理壓力的借了小張角色最後一命,兩人繼續遊戲。
第三關的位置十分特殊,它竟然藏在了一處瀑布之中!
要想繼續遊戲,玩家們就必須不斷地向上跳躍,去攀登這座看似無法逾越的高峰。
每一次跳躍都需要精準的控製以及敏捷的反應,稍有不慎便會掉入洶湧澎湃的水流之中。
路上,還有一些洞穴刷新石頭,石頭會一直滾下去。
不用提醒,這些石頭肯定是一碰就死。兩人避開這些石頭,一直往上跳去。
越往上兩邊開始刷新小兵,還有固定的狙擊手攔截玩家。
還好射擊的子彈比較慢,有點反應的玩家,躲過去並不困難。
越往上難度越高,竟然還有第一關出現的炮塔,這種追著玩家射擊的目標。
最讓兩人頭痛,無奈沒有s彈撿取,兩人沒堅持多久,遊戲就結束了。
遊戲回到續關畫麵中。
雷哥吐槽說:“遊戲是好,奈何人物命數太少。”
小張不太認同說:“遊戲沒有難度,那就不是遊戲了。而且這遊戲其實不難。”
“嗯,操作手感,音樂,打擊反饋屬於一流水平。”
“能保持這樣水平的作者,的確非常厲害。”
兩人和同事互相交流遊戲的觀感,整體來說非常不錯,隻是不知後麵關卡怎麽樣。
如果能夠保持前三關的水平,這絕對是一款神作。其中一位女同事指著電腦屏幕問。
“誒,不試試激龜的秘籍有沒有用嗎?”
兩人互相看一眼感覺也對,如果擁有30次續關機會,通關應該不難才對。
雷哥自告奮勇說:“那讓我來試試,秘籍好像是什麽?”
“上上下下左右左右,baba。”
雷哥把指令輸入,但畫麵沒有任何變化,還是三次續關機會。
“唉,看來沒有用啊。”
“應該問題不大吧?”小張說著,給眾人科普了一下最近激龜的通關情況。
目前還沒有玩家能通關激龜忍者傳,也有可能通關的玩家沒上傳通關視頻。
雖然有秘籍給予30次的續關機會,但每次續關都必須從當前關卡門口重新開始。
沒通關的原因很簡單。
要是你第一次闖關沒過去,後麵哪怕重新續關開始,你仍然是打不過去。
除非你掌握新的辦法進行遊戲,要不然就是現在這種情況,沒人可以把遊戲通關。
最新玩家反饋,遊戲進度保持在進入圓球飛船的關卡,也不知把這關打過後,下麵還有沒有關卡。