在沒有聽到曲芸的講述前,持有這張卡牌的藍楓完全沒有意識到畫麵上這些景象究竟有何意義,隻覺的古怪的透視效果讓人很難看明白形象的空間結構。
但是理解了話中的意思,她突然發現畫家把那些虛假生命表現得非常形象。他們並不像引路人文明的公民一樣表情呆板,反倒是展現出豐富的喜怒哀樂。
然而他們身體的顏色總有一種讓人說不清道不明的縹緲感。給人一種和黑塔空間融為一體的不真實印象。
藍楓還在想著,曲芸已經繼續講了下去。拿著最後一張卡牌的康斯妮卻沒有急著打出手中的卡,她期待著把曲芸的故事聽完。
「引路人文明實現了奇蹟般的整體躍維,得到了升華,得到了近乎永久的生命與無上的力量。當然,隻是在他們自己畫地為牢的虛擬世界中。
而這一切的代價,便是放棄肉身,放棄現實的三維世界的一切,也即是放棄發展與改變的可能性。
同時引路人文明所做出的選擇也存在一個隱患,他們終究不是像拉馬克遊戲的通關者那樣真實的躍維。他們再也無力去影響和改變束縛自己的這一方小小三維宇宙,因此,他們泡沫般夢幻的繁榮是建立在現實中那賴以生存的黑塔硬體屹立不倒的基礎上的。
而糟糕的是,全民上傳的這個文明早已經失去了確保自己根基的能力。不過幸運的是,他們還是堅持了下來。
你們或許也有注意到了,那翅膀上印著漢字,明顯是人為產物的周莊蝶正是扮演著守護者的角色,兩百萬年如一日維護著引路人文明賴以存在的黑塔,維繫著引路人文明的黃粱一夢。
而那完全平坦的大地上,白天吸收太陽能,一到夜晚便散發熱量的砂礫恐怕也是人工造物,確保了地球上大氣的靜止,防止黑塔被風化侵蝕。
地球原本的大氣層還在,燃燒掉太空中飛來的隕石使得地麵上沒有形成月球上那種坑坑窪窪的環形山。
而兩百萬年沒有生命滋養也沒有生命消耗,地殼運動都被數以億計的周莊蝶嚴格控製的世界裏,大氣層基本保留了生命消失之前的成分穩定下來,使我們在其中活動時也沒有體驗到任何異樣。
這或許是為了維護黑塔的周莊蝶刻意為之,又或許隻是此方世界的主人出於懷念而虛擬出來的與外界真實地球不同的景象。但無論如何都不影響我們的推理。
在開始的時候,他們或許也曾經保留了一部分人駐守現實世界。但人類又怎麽會接受以自己在貧瘠荒涼的土地上艱難生存換取同類永恆的生命與無上的歡愉呢?
在那沒有水,沒有風的世界上經歷二百萬年,剩下的人類要麽已經死絕,要麽便自己離開了那顆插滿黑色墓碑的死星。
反正無論他們做什麽,黑塔之中那些曾經呼風喚雨的超人,曾經星球的統治階級或財富巨頭都無法再進行任何幹涉。
非要說的話,他們沒有在滅亡或離開之前毀掉所有的黑塔已經算是黑塔中人的幸運了。
於是,麵對這個曾經在科技上取得了輝煌的成就,曾經強大到在【清算】中贏去勝利,卻因為逃避而一步步走向無法挽回的滅亡的文明;便出現了一個,或許是一群憂國憂民的,對於自己文明未來懷有審視態度的人。
我們所麵對的這位引路人顯然就是他們中的一員,他沒有把這個可以任由自己意誌操控的世界安排得紙醉金迷,去沉迷在財富,實力,權力,愛欲之中;而偏偏把它改造成了與現實中別無二致的荒蕪大地,甚至連那滿天繁星都事無巨細地複製出來。
這或許足以說明他是一個有誌於文明未來的現實主義者。
當然,更大的可能性是這些事情他早都嚐試過,而且,都已經玩膩了。二百萬年啊,對於生命而言可真不是一個短暫的時光了。
沒有經歷過拉馬克遊戲生死相爭的洗禮,沒有靠自己的力量躍維成神,僅僅凡人的意誌恐怕早已在這漫長的時間中迷失,甚至忘了自己是誰,自己在哪裏,自己要幹什麽。
說起來,這或許才是引路者文明中大多數人類現狀的真實寫照。
與此同時,這些仍然保持著清晰意識的,很可能是在捨棄肉身上傳自己進入黑塔時就已經躍維到將近神的思維速度與意誌力的有識之士們則開始找回自己文明曾經的遺產,藉助拉馬克遊戲,這唯一可以貫通所有維度所有世界的『自然力量』尋找自身的出路。
我想,他們的目標恐怕是想要先重新凝聚起人類社會,再群策群力追尋出路。在引路人的眼裏,或許曾經的集體主義社會才是最完美的形態。
因為我們遊戲的場地一直就是屬於引路人一個人的世界,那些對他而言帶有懷舊色彩的畫作,應當也是他親手所畫才對。
從第一次接觸這個世界的遊戲以來,殺人遊戲,三卒挫帥,直到這次的密室逃脫,一係列遊戲全都是社會學實驗。
引路人想要看到應選者在不同的情況下會如何應對,從中找出重新構建分崩離析的引路人文明的契機。
先前我判斷他會在陷入絕境的韜略團背上再推一把,以及當韜略團再無可失去的時候轉而對我們製造不利的局麵,正是因為這個根本意圖。
看,線索就在那裏,隻不過因為種種原因而常常被人忽視而已。」
曲芸的故事講完了,康斯妮終於打出了最後一張卡牌。
卡牌的畫麵上左側一半是引路人的形象。不是抽象的文明公民概念,而是具體到人的,就是那個坐在圓桌上如樹皮般古老的老者的樣貌。換句話講,說是自畫像也沒有問題。
畫中引路人老者身處黑塔之中,將手掌按在黑塔那象徵了現實與虛幻,無法突破的壁障上,吸引著畫麵右側一條由無數顆地球以及第一張畫麵上那些拉馬克徽章的圖樣所組成的河流,將其中的應選者攝入到黑塔內測。
但是理解了話中的意思,她突然發現畫家把那些虛假生命表現得非常形象。他們並不像引路人文明的公民一樣表情呆板,反倒是展現出豐富的喜怒哀樂。
然而他們身體的顏色總有一種讓人說不清道不明的縹緲感。給人一種和黑塔空間融為一體的不真實印象。
藍楓還在想著,曲芸已經繼續講了下去。拿著最後一張卡牌的康斯妮卻沒有急著打出手中的卡,她期待著把曲芸的故事聽完。
「引路人文明實現了奇蹟般的整體躍維,得到了升華,得到了近乎永久的生命與無上的力量。當然,隻是在他們自己畫地為牢的虛擬世界中。
而這一切的代價,便是放棄肉身,放棄現實的三維世界的一切,也即是放棄發展與改變的可能性。
同時引路人文明所做出的選擇也存在一個隱患,他們終究不是像拉馬克遊戲的通關者那樣真實的躍維。他們再也無力去影響和改變束縛自己的這一方小小三維宇宙,因此,他們泡沫般夢幻的繁榮是建立在現實中那賴以生存的黑塔硬體屹立不倒的基礎上的。
而糟糕的是,全民上傳的這個文明早已經失去了確保自己根基的能力。不過幸運的是,他們還是堅持了下來。
你們或許也有注意到了,那翅膀上印著漢字,明顯是人為產物的周莊蝶正是扮演著守護者的角色,兩百萬年如一日維護著引路人文明賴以存在的黑塔,維繫著引路人文明的黃粱一夢。
而那完全平坦的大地上,白天吸收太陽能,一到夜晚便散發熱量的砂礫恐怕也是人工造物,確保了地球上大氣的靜止,防止黑塔被風化侵蝕。
地球原本的大氣層還在,燃燒掉太空中飛來的隕石使得地麵上沒有形成月球上那種坑坑窪窪的環形山。
而兩百萬年沒有生命滋養也沒有生命消耗,地殼運動都被數以億計的周莊蝶嚴格控製的世界裏,大氣層基本保留了生命消失之前的成分穩定下來,使我們在其中活動時也沒有體驗到任何異樣。
這或許是為了維護黑塔的周莊蝶刻意為之,又或許隻是此方世界的主人出於懷念而虛擬出來的與外界真實地球不同的景象。但無論如何都不影響我們的推理。
在開始的時候,他們或許也曾經保留了一部分人駐守現實世界。但人類又怎麽會接受以自己在貧瘠荒涼的土地上艱難生存換取同類永恆的生命與無上的歡愉呢?
在那沒有水,沒有風的世界上經歷二百萬年,剩下的人類要麽已經死絕,要麽便自己離開了那顆插滿黑色墓碑的死星。
反正無論他們做什麽,黑塔之中那些曾經呼風喚雨的超人,曾經星球的統治階級或財富巨頭都無法再進行任何幹涉。
非要說的話,他們沒有在滅亡或離開之前毀掉所有的黑塔已經算是黑塔中人的幸運了。
於是,麵對這個曾經在科技上取得了輝煌的成就,曾經強大到在【清算】中贏去勝利,卻因為逃避而一步步走向無法挽回的滅亡的文明;便出現了一個,或許是一群憂國憂民的,對於自己文明未來懷有審視態度的人。
我們所麵對的這位引路人顯然就是他們中的一員,他沒有把這個可以任由自己意誌操控的世界安排得紙醉金迷,去沉迷在財富,實力,權力,愛欲之中;而偏偏把它改造成了與現實中別無二致的荒蕪大地,甚至連那滿天繁星都事無巨細地複製出來。
這或許足以說明他是一個有誌於文明未來的現實主義者。
當然,更大的可能性是這些事情他早都嚐試過,而且,都已經玩膩了。二百萬年啊,對於生命而言可真不是一個短暫的時光了。
沒有經歷過拉馬克遊戲生死相爭的洗禮,沒有靠自己的力量躍維成神,僅僅凡人的意誌恐怕早已在這漫長的時間中迷失,甚至忘了自己是誰,自己在哪裏,自己要幹什麽。
說起來,這或許才是引路者文明中大多數人類現狀的真實寫照。
與此同時,這些仍然保持著清晰意識的,很可能是在捨棄肉身上傳自己進入黑塔時就已經躍維到將近神的思維速度與意誌力的有識之士們則開始找回自己文明曾經的遺產,藉助拉馬克遊戲,這唯一可以貫通所有維度所有世界的『自然力量』尋找自身的出路。
我想,他們的目標恐怕是想要先重新凝聚起人類社會,再群策群力追尋出路。在引路人的眼裏,或許曾經的集體主義社會才是最完美的形態。
因為我們遊戲的場地一直就是屬於引路人一個人的世界,那些對他而言帶有懷舊色彩的畫作,應當也是他親手所畫才對。
從第一次接觸這個世界的遊戲以來,殺人遊戲,三卒挫帥,直到這次的密室逃脫,一係列遊戲全都是社會學實驗。
引路人想要看到應選者在不同的情況下會如何應對,從中找出重新構建分崩離析的引路人文明的契機。
先前我判斷他會在陷入絕境的韜略團背上再推一把,以及當韜略團再無可失去的時候轉而對我們製造不利的局麵,正是因為這個根本意圖。
看,線索就在那裏,隻不過因為種種原因而常常被人忽視而已。」
曲芸的故事講完了,康斯妮終於打出了最後一張卡牌。
卡牌的畫麵上左側一半是引路人的形象。不是抽象的文明公民概念,而是具體到人的,就是那個坐在圓桌上如樹皮般古老的老者的樣貌。換句話講,說是自畫像也沒有問題。
畫中引路人老者身處黑塔之中,將手掌按在黑塔那象徵了現實與虛幻,無法突破的壁障上,吸引著畫麵右側一條由無數顆地球以及第一張畫麵上那些拉馬克徽章的圖樣所組成的河流,將其中的應選者攝入到黑塔內測。